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【コラム】英傑大戦デッキ倉庫【Ver.3.1.0G】

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    by 遊々亭@英傑大戦担当

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    【コラム】英傑大戦デッキ倉庫【Ver.3.1.0G】

    デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
    随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。

    【26/4/14更新情報】
    蒼・碧・緋・玄・紫・琥・黄・多色
    を更新




    蒼デッキ
    自由への砲火デッキ
    • ao1.png
      Rアランソン公 SRアルトリア・ペンドラゴン N山内一豊 N土肥実平 R森蘭丸

    SRアルトリア・ペンドラゴン>を採用した自由への砲火デッキ。<SR信>と違い、特殊戦器を採用できるようになるため、戦術の幅が広がるのが強みですね。
    SRアルトリア・ペンドラゴン>の計略『エクスカリバー』は火力は高いもの、斬撃が出るまでに時間がかかるため、慣れが必要な計略です。

    緋デッキ
    無元の剣製デッキ
    • aka1.png
      SR信陵君 N諸角虎定 N曹昂 SR猿飛佐助 SR千子村正

    SR千子村正>の計略『無元の剣製』は長時間計略のため、守りで使用しても次のこちらの攻めまで効果時間が続きます。
    SR信陵君>の武力の低さをカバーしながらライン上げができるため、相性が良い2枚となっていますね。

    碧デッキ
    最果てよりデッキ
    • heki1.png
      SRモルガン SR趙雲 SR徳川家光 SR関銀屏 Rお振の方

    SRモルガン>の計略『 最果てより』を繰り返し使用して戦うデッキ。
    基本的な士気回りは『 最果てより』を5回or4回+<SR徳川家光>の計略『 武断の采配』となります。とにかく士気が重要なデッキなので流派は【士気流派】、デッキには特技「昂揚」をできるだけ採用した方が良いでしょう。

    玄デッキ
    うたかたの夢デッキ
    • gen1.png
      ER雑賀孫市 SRジャンヌ・オルタ SR無二 SR常盤御前 N大姫

    武力1を一撃で屠る威力の衝撃波を何度も出せる超絶騎馬<SRジャンヌ・オルタ>はまさにド派手な性能となっています。
    武力ダメージに注目されがちですが、効果時間も13C近くあり、突撃するたびに武力が上がる効果も強力です。
    ER雑賀孫市>と<SR無二>の鉄砲で削った槍兵をそのまま<SRジャンヌ・オルタ>で倒し、戦場を荒らしていきましょう。

    紫デッキ
    漢鳴の大号令デッキ
    • murasaki2.png
      SR皇甫嵩 SR1劉備 R果心居士 SR伊勢新九郎 SR美福門院

    SR皇甫嵩>を軸としてで前半を戦い、後半は<SR1劉備>の計略で戦場を広く使って戦うデッキ。
    特に最初の士気6のタイミングの『 漢鳴の大号令』は渾身を高いラインで打たせまいとしてくる相手の荒らしを、兵力回復で帳消しにしながら攻めることができるため非常に強力です。
    ただ、渾身タイミングを逃して士気が溜まってしまった場合使用できる計略が<R果心居士>しかないため、<SR1劉備>が打てるようになるまでの渾身計略はある程度強引にでも使用した方が良いでしょう。

    琥デッキ
    王の財宝デッキ
    • ko1.png
      SRギルガメッシュ SR沢下条張 R市来琴 SR石動雷十太 R季隗

    SRギルガメッシュ>の計略『王の財宝』は決まればまさに必殺の計略。敵を容易に全滅させることができます。
    攻めで使用すというよりは、戦場中央での盤面征圧力が光る計略であるため、序盤から中盤の相手の攻めはなるべく城ゲージを削られないようにしたいですね。
    そこで採用されているのが<SR沢下条張>。戦器【蜻蛉切】を合わせた際の火力は並みの号令を蹴散らしすことができ、さらに琥煌ゲージも増やせるため相性が良く、セットで採用されていますね。

    黄デッキ
    六道五輪デッキ
    • kiiro1.png
      SR宮本武蔵 SRモルドレッド SRガウェイン R楠本イネ SRモルゴース

    SR宮本武蔵>の計略『六道五輪』は5回目の斬撃を使用するまで長時間単体強化として使用することができます。
    ここぞの場面で5回目の斬撃を使用するためには1回目~4回目の斬撃の使い方が重要になります。非常にテクニカルなカードと言えるでしょう。


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【コラム】『Fate/Grand Order Arcade』コラボ 武将紹介(後半)【虎斗】

    posted

    by 虎斗

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    【コラム】『Fate/Grand Order Arcade』コラボ 武将紹介(後半)【虎斗】
    こんにちは、虎斗です。

    先日からFGOACコラボ後半戦が始まっており、<SRジャンヌ・オルタ>を筆頭に、なかなかの活躍をしております。
    4/9(木)からはグッズキャンペーンも同時に開催されており、今回は普段よりも少し多めにプレイしようかと思ってしまうところです。

    キャンペーンで追加されるカードも気になるところですが、前回に引き続き、今回も後半コラボカードについてレビューしていこうと思います。


    『Fate/Grand Order Arcade』コラボ 後半編
    SR千子村正
    陣形なので、<ERエドワード黒太子>や<ER吉川元春>などの強い陣形と共存しにくいところがマイナスポイントかなとも思ったのですが、効果時間が約42Cほどど非常に長く、単体でも十分仕事ができるカードでした。
    陣形の目に見える効果自体は-2しかなく心許ない印象も受けますが、こちらも乱戦攻撃時間の低下のおかけで、守りでかなり強いんですよね。
    本体の武力が3上がって合計で武力差が5になることもあり、乱戦で受け止める力は1.5コストとは思えない頑丈さを見せてくれます。

    守備的な計略ではあるんですが、長時間武力低下ということで、同コラボの<SRジャンヌ・オルタ>との相性が抜群。
    SRジャンヌ・オルタ>は武力1までは一撃で撃破が狙えるため、<村正>と合わせることで都合武力3までが一撃圏内に入ります。
    槍兵を吹き飛ばして突撃したい<SRジャンヌ・オルタ>とのコンビはなかなかに凶悪なので、一度は使ってみることをおすすめします。

    余談ですが、計略のセリフが長すぎるためか、味方部隊<村正>の計略→敵部隊<村正>の先行入力が入ると、味方村正の計略セリフが途中でカットされます。

    SR宮本武蔵
    武力8特技「先陣」「技巧」で速度の上がらない剣豪。
    スペック的には<SR趙雲子龍>、知力違いで<R山岡鉄舟>あたりが先輩になるので、前情報だけだとあまり良い予感はしなかったのですが、効果時間が約40Cと長く、良い意味で期待を裏切ってくれました。
    5回目が振れる状態を残しておけると強いので、早めに計略を使用して斬撃を振りつつ、相手の出方次第で5回目の斬撃を振るかどうかを決められるようにできると強いです。
    1〜4回目の斬撃でリードをとって、返しの相手の攻めを5回目の斬撃で受け止められる、みたいな戦い方ができると理想的ですね。

    計略効果時間自体は長いのですが、5回斬撃を振ると終了する、という特殊な仕様なので、リロードを早くする効果との相性は微妙。
    範囲拡大系や、計略にない速度上昇系の効果を付与した方が強く感じましたね。

    移動斬撃のおかげで当てやすいので、単体でも十分活躍できる強さがあります。

    マーリン[プロトタイプ]
    号令部分は強渾身で7なので、士気7渾身号令としては<R皇甫嵩>と同程度。
    味方への追加効果がない代わりに、こちらは鉄砲の射撃を当てることで<マーリン>本体の武力が上がります。
    1〜2セット射撃を当てたあとは武力20前後へと強化されるので、単純な武力面では<R皇甫嵩>と比べても高いです。

    おすすめなのは射撃→乱戦→射撃を繰り返すことで<マーリン>本体の武力を押しつけていく戦い方。
    マウント中でも守城時でも、<マーリン>の武力を上げられるか、武力が上がった<マーリン>のボディを活かせるかで評価が変わるカードだと思います。
    射撃時に味方の武力上昇値が下がるデメリットは...まずまず壁役の兵力が減ってくることはあるんですが、このデメリットを気にして鉄砲を射たないでおく、という動きがプラスに働くことはほとんどないので、いったん気にしないでおきましょう。

    SRジャンヌ・オルタ
    前回の記事で<SRアルトリア・ペンドラゴン>の計略効果が緋村剣心みたいだけれど、さすがに即斬撃効果は許されなかったね、とか書いていたら、即ダメージの効果はこちらに受け継がれていました。
    ダメージ効果は赤壁か?というレベルの広範囲をしており、発動と同時にダメージが入るので避けることは実質不可能。
    ダメージは誰にでも高いわけではないのですが、低武力には大打撃が入りますし、なんと武力1相手なら計略使用時点の武力でも一撃で撤退します。

    低コストの槍兵を自力で排除できるため、超絶騎兵が苦手とする高コスト、高武力の部隊を城に張って低コストの槍が無敵槍で牽制する、という一種の定石が通用しません。
    かといってある程度以上の高コストが牽制役に回ると、<ジャンヌ・オルタ>側は無理して突撃する必要が出てこないので、攻城部隊のコストが軽いなら被ダメも少ないしローテで凌げばいいな、が成立するんですよね。

    さらに<ジャンヌ・オルタ>は効果時間も約13カウントと、大抵の号令よりもかなり長め。
    号令が終わるまではダメージ効果とローテーションでゆっくり耐えて、相手部隊が素武力に戻ってから蹂躙という選択肢があるのも強力です。

    また、低武力には大ダメージが入るという特性を活かして、各種妨害計略とのシナジーも極悪。
    特に同じコラボの<SR千子村正>や、士気4で武力を下げられる<SR大村益次郎>あたりはベストパートナー。
    コラボキャンペーン後半ラストを飾るに相応しいパワーカードだと思います。


    というわけでFGOACコラボ後半についてでした。

    前半コラボも特徴的ではあったんですが、後半コラボは色々な意味で想定を上回ってくるカードたちでした。
    特に<SRジャンヌ・オルタ>は武力1をいないも同然のものとして扱うため、低コストはデッキ構築の時点で大きく影響を受けると思います。

    良くも悪くも、デッキに入る顔ぶれが変わってきそうな予感がしますね。


    それではまた次回、虎斗でした。

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