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2026年1月 アーカイブ

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【新弾コラム】超星解説

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    by しゅ美

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    【新弾コラム】超星解説
    ご挨拶
    皆さまこんにちは、しゅ美です!

    今回は、最新弾「[BSC50]RESONATING STARS」で新しく契約創界神ネクサスとなった「紫乃宮 まゐ」の超星デッキのご紹介・解説してまいります。


    デッキリスト
    『超星』





    デッキ解説
    契約ネクサス<滅神の契約神 紫乃宮 まゐ>を軸にゲームを進め、最終的には<滅神星龍ダークヴルム・ノヴァX>で「ノヴァX」に耐性付与し、<滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXV>の【魔界放】で2体による同時アタック、<超神星龍ジークヴルム・ノヴァX>の界放によるライフ貫通での勝利を目指すデッキです。

    序盤は創界神ネクサスを配置してフィールドのシンボルを確保しながら、《神託》によってトラッシュを肥やしていきます。
    ゴッドシーカー 超星使徒ペルディータ>や<ゴッドシーカー 超星使徒タルボス>を活用することで、ヴィオレ魔ゐや<永遠のキズナ 馬神 弾>、系統「超星」を持つカードへ安定してアクセスできる点に加え、トラッシュを同時に増やせる点も本デッキの大きな強みです。

    一方で、<ヴィオレ魔ゐ -魔族side->は契約の神託に対応しておらず、実戦においては神託で不要なタイミングでめくれてしまい、動きの妨げになる場面が多いと判断しました。
    そのため、採用枚数は2枚に抑えています。
    代替としてリバイバル版<馬神 弾>を2枚採用することで、神託率が向上し、デッキ全体の安定性が高まりました。
    これらの点を評価し、本構築では馬神 弾 Rvを重視したバランスに仕上げています。

    トラッシュを充実させることで、終盤にはヴィオレ魔ゐ -魔族side-の【神域】による強力なマジック無効化が可能となり、相手の反撃を封じることができます。
    さらに<ビッグバンエナジーLT>を絡めれば、ライフが減っている状況でも大型の星竜スピリットを低コスト、あるいはコアなしで展開でき、手札やトラッシュから「ノヴァ」を並べる一気呵成の展開が狙えます。

    盤面に並んだ「ノヴァ」に超神星龍ジークヴルム・ノヴァXを煌臨することでライフを回復しつつ、滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXVの【魔界放】によって条件を満たせば、異なる色を含む「ノヴァ」2体での同時アタックが可能となります。
    超星使徒スピッツァードラゴン>によるバースト破棄や、マジックキャンセルを重ね、圧倒的なフィニッシュへと繋げるのが本デッキの狙いです。


    採用ピックアップカード紹介
    リボーンフレイム
    • BS07-069.jpg
    このカードの効果は、トラッシュにあるスピリットカードを1枚選んで手札に戻し、さらにターン中、手札にある系統「星竜」を持つスピリットカードすべてに軽減シンボル[赤]を与えるというものです。

    超星スピリットの多くは系統「星竜」を持っているため、コアをほとんど消費せずに低コストスピリットを次々と展開することができ、制限カードを引き込むことを目的として効率的にリソースを確保していきます。
    特に、1ターン目に赤シンボルを2つ用意できた場合、2ターン目にはデッキをほぼ引き切ってしまうほど、軽減シンボルの追加効果は非常に強力です。
    トラッシュから回収するカードは盤面や状況によって変わりますが、基本的には神託によってトラッシュに落ちた制限カードである<超星使徒コーディリア>を手札に戻す選択が中心となります。

    個人的に超星使徒コーディリアは、超星デッキにおける最強クラスのカードだと考えています。
    このカードをレベル2で召喚できさえすれば、アタックステップ開始時にデッキのフィニッシャーである<超神星龍ジークヴルム・ノヴァX>を煌臨させることができ、使用したコアをすべて回収しながらライフの全回復を狙うことが可能です。

    系統「星竜」のコストを自分のライフと同じ数にする<ビッグバンエナジーLT>という強力なカードも存在しますが、このカードはターン1回・同名制限があるため、アタックステップでの使用を前提として温存しておくのが望ましいでしょう。
    そして、このビッグバンエナジーLTをトラッシュから回収できる唯一の手段が、超星使徒コーディリアの召喚時効果です。

    まとめると、リボーンフレイムによってデッキを回転させつつ、超星使徒コーディリアを経由してビッグバンエナジーLTを手札に加え、勝ち筋へと繋げていく、というのが本デッキの基本的な動きになります。


    選ばれし探索者アレックス
    本デッキは<魔界竜鬼ダークヴルム>を多用してリソースを確保していく構成であるため、能動的に発動できるこのバーストカードを採用しています。
    純粋な防御性能のみを重視するのであれば<ブリザードウォールLT>を3枚採用する選択肢も考えられますが、運用の柔軟性を踏まえると、本カードの方が優れていると判断しました。

    なお、この構築で採用しているアレックスはいずれもリバイバル前のカードです。
    リバイバル版アレックス>は、ドローかコアブーストのいずれかを選択する効果が「ターン1回・同名制限」となっているため、防御としてバーストが開いた場合でも、実際に効果を使用できるのは自分のターンになってからとなります。

    一方、リバイバル前のアレックスであれば、前のターンにバーストをセットしておき、開いた後に再度セットし直すことで、効果を2回使用することが可能です。
    滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXV>の【魔界放】効果があるとはいえ、序盤ではコアが不足していると感じる場面も少なくありません。
    そのため、基本的にはコアブースト効果を選択する運用がおすすめです。


    採用検討カード
    魔界霧竜ミストヴルム
    このカードは低コストであり、かつ軽減シンボルを満たすことでコアを支払うことなく、非常に扱いやすく使用することができます。
    また、<契約まゐ>の【契約技】によってトラッシュから手札に戻すことが可能で、召喚さえすれば<滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXV>を効果によって召喚できる点も含め、汎用性の高い便利なカードと言えます。
    一方で、このカードは神託には対応しておらず、低コストの「ヴルム」系スピリットについては<魔界竜鬼ダークヴルム>のみで十分であると判断しました。
    そのため、今回は採用を見送っています。
    ただし、近頃は<デルタバリアLT>の採用が増えてきている環境でもあるため、それをくぐり抜ける手段として、本カードを採用する選択肢も検討に値するかもしれません。


    闇の聖剣LT
    このデッキは創界神メタがないので、ヴルムを召喚するだけでトラッシュから配置できるのはとても強いですが、ボイドに送れる創界神の対象は一つのみで、神託率さげてしまうため不採用。


    おわりに
    いかがでしたでしょうか。
    超星デッキは、1枚1枚のカードパワーが高く、構成の大半が再録されたカードで組める点も魅力のひとつです。
    回していて非常に楽しく、その一方で高いプレイング精度が求められる、やり応えのあるデッキとなっています。
    さまざまな構築が考えられるテーマですので、ぜひ皆さんなりの「超星」デッキを組んでみてください!

【デッキコラム】デッキ紹介「契約神バローネ採用 武装ガチャ」

    posted

    by アルス

    arusu_0116.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介
    「契約神バローネ採用 武装ガチャ」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は、新弾「RESONATING STARS」で登場したカードを採用した武装ガチャデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    武装ガチャ
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    3
    マジック
    1


    デッキ概要
    RESONATING STARSに収録された契約創界神ネクサス<月光の契約神バローネ>は、関連カードにデッキトップを参照するものが複数あり、また系統:武装を持つスピリットも多いことから、この組み合わせを考えた方は少なくないのではと思います。

    今回は初手で創界神ネクサスを確実に配置できることに着目し、<黎明の騎神ゴッド・イグドラシル>を要する来是・占征に寄せた構築にしてみました。


    採用カード
    月光の契約神バローネ
    このデッキの契約カード。
    ですが、基本的には初手のシンボルかつ、界放用のコア置き場として運用します。

    契約技は実質1ドローなので、使えたとしてもあまり旨みがありません。
    このカードが破壊されたり、コアが外されることが確定しているような状況であればともかく、基本的にはコアを温存した方が良いです。

    ザニーガンLT
    「バローネ」の存在を条件にデッキトップと手札を入れ替えられる武装スピリット。
    デッキトップに当たりを仕込める点で武装ガチャと相性がよいのはもちろん、フル軽減0コストで召喚できながら神託対象でもあり、赤シンボルは<フェニック・キャノンLT>の軽減にも使えると、非常に優秀なスピリットです。

    秩序軍キャノン・ジョイ
    メインステップにデッキをオープンできる貴重なカード。
    ザニーガンLT>と続けてプレイできると理想的です。

    バーストにセットした<ゴッド・イグドラシル>を半能動的に発動できるレベル2効果も忘れずに。

    神機グングニルLT
    神託対象かつ来是とオープン効果を持つスピリットとして採用しています。
    効果は受動的ですが、<イグドラシル Rv>で完全耐性を与えればそれなりに頼れることでしょう。

    秩序戦艦バチマン・ド・ゲールRv
    このデッキの切り込み隊長。
    こちらも<ザニーガンLT>との引っ付きの良さはかなりのものです。

    秩序砲機アームズ・オーガナイザー
    このデッキは基本相手の耐性を貫通できないため、アンブロッカブル付与は重要です。

    ゲーム中1枚アクセスできれば良いので2枚の採用です。

    鉄騎皇イグドラシル Rv
    武装スピリットに完全耐性を与える、破格の召喚時効果を持ちます。
    強制で発揮する点にだけは注意しましょう。

    秩序の守護者スキルヴィング
    フラッシュタイミングで使えるアクセルでガチャができるカード。
    占征も持つので<ゴッド・イグドラシル>で耐性を与えることができ、またこのデッキでは唯一のバースト破棄効果も持つため、召喚して戦うこともよくあります。

    宝瓶神機アクア・エリシオンXV
    相手ターンにアタックステップ終了効果を発揮しながら召喚でき、耐性を持つため煌臨元としても優秀です。
    神託対象である点も噛み合いが良いです。

    黎明の騎神ゴッド・イグドラシル
    このデッキのキーカード。
    占征と武装を持つスピリットに完全耐性を与えるバーストは、テーマ内のスピリットの効果でデッキからオープンされた時にも発動できます。

    アタック時効果ではバウンスに加えて、界放により創界神のコアがある限り回復可能です。
    神託対象を絞っているとは言え、初手で配置できる契約創界神の登場により界放が発揮しやすくなりました。

    完全耐性の状態での連続アタックを最速で仕掛けるのがこのデッキで目指す動きです。

    翼神機グラン・ウォーデン Rv
    相手のマジック使用へのカウンターとなるカード。
    トラッシュなどからであっても、<ブリザードウォールLT>など、「使用」と書かれた効果であれば止めることができます。

    「ソウルコアをトラッシュに置かずに煌臨」する効果は、ソウルコアがトラッシュにあると使えない点は気をつけましょう。

    秩序軍神グレイス・オーダー Rv
    自身もダブルシンボルながら後続も用意できる、このデッキのエースと言えるカード。
    レベル2からは耐性を得ますが、タイミングも範囲も限定的なので、基本的には攻めのカードとして認識するのが良いです。

    聖皇ジークフリーデン Rv
    緩い条件で召喚できるバーストと、大きなアドバンテージを得られる召喚時効果を持ちます。
    アタック時の破壊効果もこのデッキでは貴重です。

    自前の赤シンボルで<フェニック・キャノンLT>の軽減ができるため、相対的に強化されました。

    終焉の騎神ラグナ・ロックRv
    言わずと知れた大量コアブーストが可能なカード。
    イグドラシル Rv>のアタックをトリガーに召喚できる効果には、実は重複不可の制限がありません。
    ただし、1体目の召喚時にイグドラシル Rvを消滅させてしまうと、2体目は召喚できない点も忘れないようにしましょう。

    砲凰竜フェニック・キャノンLT
    デッキからオープンされた際に召喚できる効果が武装ガチャと相性抜群のブレイヴ。
    今まで以上に打点を伸ばせるようになりました。
    オリジナルと同じく小型スピリットとネクサスを破壊できる点も強力です。

    グレイス・オーダー Rv>などでスピリットと同時にオープンした際、同時に召喚するスピリットに直接合体させることはできない点だけは要注意です。

    ブリザードウォールLT
    このデッキではオープンしたカードの残りは破棄されるので、相性が良いと考え採用しました。

    アクア・エリシオンXV>と効果が被らない点、ライフを守る効果に意味がない状況でもソウルコアを含めたコア回収が役に立つ点で、<アルテミックシールド>より優先して採用する価値があると考えます。


    このデッキの回し方
    基本的な動きは従来の武装ガチャと変わらず、デッキからスピリットを召喚しての波状攻撃が狙うべき動きです。
    特に前述の通り、<ゴッド・イグドラシル>は完全耐性を付与しつつの連続アタックが1枚でできるため、優先的にアクセスしたいカードです。

    打点が足りなさそうな場合、無理に殴らず耐性持ちのブロッカーを並べた状態で、相手にターンを渡した方が良いこともあります。
    耐性を貫通するカードが増えているので過信は禁物ではありますが、「光導ループ」をはじめとしたこちらの盤面を越えづらいデッキ相手であれば、(相手より先にこちらが動けたら、が前提ですが)選択肢のひとつとして意識しておきましょう。


    終わりに
    今回は新弾のカードを取り入れた武装ガチャデッキをご紹介しました。
    契約創界神と相性の良い<ゴッド・イグドラシル>を軸とすることで、従来の動きが安定してできるようになったのではないかと思います。

    月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>など新弾のカードを多めに採用し、契約域の発揮を狙う形など、調整の幅も色々あると感じています。

    気になった方は是非お試しください!

【コラボコラム】オールスターコラボカップ直前!青ウルトラマンデッキ紹介!

    posted

    by れんこん

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    【コラボコラム】
    オールスターコラボカップ直前!
    青ウルトラマンデッキ紹介!
    はじめに
    皆様!どーも!れんこんです!
    来年からはスタンダードとエターナルでレギュレーション制度が施行されます。
    来月からコラボも作品別のショップバトルが始まったりと怒涛の年になりそうですね!
    私もスタンダードを頑張ってみようとは思っております!
    コラボでは新コラボの続報が待ち遠しい限りです!
    個人的にはペルソナコラボの続編が来てくれると嬉しいです!

    さて、今回は3月のバンダイTCGフェスにて行われるオールスターコラボカップに向けて、現状のコラボデッキをおさらいしましょう。
    その先駆けとして、今回は「青ウルトラマン」デッキとなります!


    デッキレシピ
    『青ウルトラマン』
    契約カード
    1



    採用カード
    若きウルトラヒーロー ウルトラマンゼロ
    こちらは契約スピリットで本来は契約煌臨軸の青ウルトラマンで使用されますが、今回は契約煌臨はしないタイプの青ウルトラマンになります。
    このカードは魂状態、煌臨元、スピリットの時の自分のアタックステップで自分の「ウルトラマン」がアタックしたとき、そのスピリットのコスト以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる効果を持ちます。
    今回の採用理由の最大の特徴。
    フィニッシャーは<ウルトラマンゼロ ビヨンド>になりますが、このカードのコストが9なので9以下まで破壊したい!と思ったのが理由です。
    破壊されて魂状態になっても発揮できるのでゲーム中ずっと仕事できると判断しました。

    デメリットとして初期手札1枚が固定されてしまうため、<来たぞ われらのウルトラマン>や<光の国>など、重要なネクサスが初手に欠損したまま決着というのもあり得てしまいます。
    そこだけ注意。


    ウルトラマンタイガ
    ゴッドシーカー枠。
    「来たぞ われらのウルトラマン」1枚と、カード名に「ウルトラマン」を含むコスト4以上のスピリットカード1枚を手札に加える効果があり、オープン枚数も4枚と多いため見れる範囲も回収範囲も広い。

    Lv2はアタック時に自身を手札に戻すことで「ウルトラマンタイタス」/「ウルトラマンフーマ」を含むスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚します。

    タイタス>は不採用ですが、<フーマ>がコアブとドローを担っており、アタックキャンセルしながら神託もできるため殴り得なカードです。


    来たぞ われらのウルトラマン
    ウルトラマンデッキだと絶対に入れたいカードNo.1!

    カード名に「ウルトラマン」を含む自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、ターンに1回、このネクサスのコア1個ずつを、それらのスピリットに置け、この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残ることができるため、ウルトラマン全てが実質効果耐性持ちになります。
    コアを乗せれば残れる効果は複数体離れる時にはそのウルトラマンにコアを1個ずつ乗せれば全部残せるため1枚でも仕事できます。
    しかし、カードごとにターン1のため複数枚は欲しいところです。

    Lv2以降はBP+5000と最高Lvにする効果があります。
    最大BPが思ったより低めなウルトラマンたちのBPが上がるのはかなり嬉しい。
    こちらは重複するため、3枚あれば+15000できるのはデカい!


    光の国
    こちらも必須カードだと思います。

    カード名に「ウルトラマン」を含む自分のスピリットカードを召喚するとき、このネクサスを疲労させることで、そのスピリットカードの軽減すべてを満たして召喚できるようになります。
    低コストが少ないデッキなので、このカードを引けるかでプランが大きく変わってきます。

    Lv2効果も<契約ゼロ>との組み合わせがかなり強く、コスト以下破壊をするとコアが増えたり、ゼロビヨンドのコアブが2から3になり、使えるコアが大きく増える形になります。

    コラボ限定であれば、<ビランバ>に怯えなくていいのは嬉しいですね!
    とはいえ破壊するにも対象がいないといけないので、相手が大量展開したらチャンスといった感じかな?と思います。


    スペシウム光線/スペシウム光線 Rv
    こちらはリバイバルとリバイバル前どちらも採用しております。
    同名カード扱いなため合計で3枚までは入ります。
    しかし、同じ効果に見えて若干違うため相手によって使い分けましょう。
    契約スピリットを抜いたらリバイバルは効果の半分が使いにくくなるため、リバイバルを使う際は契約を入れることを推奨します。

    まず、どちらもオープン、トラッシュで手札回収できます。
    フラッシュでコスト5以下を破壊します。
    ここで違うのがブレイヴコストを参照するか否かです。
    これに関してはリバイバル後の方が優秀ですね。

    リバイバル前はこの後「または」の効果になりまたはの効果でコスト8以下を破壊できるようになり、【重装甲】/【超装甲】以外では防げなくなります。
    しかし、リバイバル後はコスト7以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、この効果は【重装甲】/【超重装甲】以外では防げない。

    この違いは大きく、防げる装甲の違い、コストの違いにより様々な局面に対応できるようになります。


    ウルトラマンゼロ ビヨンド
    このデッキにおけるフィニッシャー。 召喚時でカード種類1つを指定し、このターンの間、相手は、そのカード種類のバースト効果を発揮できない。
    召喚時が強制なため指定したバースト以外のバーストや<カシウスの槍>を当てられたらお手上げしないといけませんが、バースト封じは強力です。
    その後のアタックの際にも響いてきます。

    アタック時でコスト8以下の相手のスピリット1体を破壊し、破壊したとき、ボイドからコア2個をこのスピリットに置けます。
    さらにフラッシュで2コスト支払うことで、このスピリットは回復できます。
    この効果を駆使して連続攻撃をしていくのが、一番勝ちに近づく戦い方です。
    破壊と回復でゼロビヨンドが出たターンで決着をつけられます。

    このカードを最短かつ長時間維持することに注力したいです。
    来たぞ われらのウルトラマンと光の国があればゼロビヨンドは維持でき、<ウルトラマンキング>があれば相手への対策にもなるため、特にネクサスを重点的に集めれば、ほぼ達成できるといった感じでしょうか。


    採用候補&入れ替え
    ウルティメイトイージス
    軸が変わりますが、このカードは良カードです。
    カウントを増やせば耐性を得られるため、ブレイヴの中でも一級品です。

    ドロー効果はあの<バルカン・アームズLT>と実質同じであり、弱いわけがない。
    さらに、お互いのトラッシュにある青の「ウルトラマン」以外のスピリットカードすべては、この効果以外の効果を受けず、その効果を使えない。
    トラッシュ止められると辛い!
    コラボの中ではトラッシュを活用する契約00デッキなどは致命的でしょう。

    煌臨中&合体中であれば自分のアタックステップに限り、自分のカウント以下のコストの相手のスピリット/アルティメット/ネクサスの効果を受けなくなります。
    煌臨中が条件のため<ゼロ ビヨンド>には意味ないものの、<シャイニングウルトラマンゼロ>なども採用することでフル活用は容易です。
    しかし、それならもはや契約軸でいいのでは?って感じです。

    ドローとトラッシュ封じだけでも強いのでいいとは思います!


    ウルトラマンノア
    Lv1からBP20000!?

    チェンジで出てきて破壊時、そしてフィールドに残さない破壊をしていく、12コストダブルシンボルの破壊神!
    コスト合計15まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊できますが、コストはちゃんと参照するため、ブレイヴがついてると破壊できない場合もあり、入れ替えるだけになることもあります。

    しかし、フラッシュのアタック/ブロックで相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、破壊したとき、自分はデッキから2枚ドローがあるので、攻めにも受けにも使えるので1枚くらい差して置くと役に立つかも。

    ダブルシンボルなのでお手軽リーサルも可能なの偉いなぁ


    ゼペリオン光線
    バースト効果がついたドローカード3ドロー3破棄で、ウルトラマンがいれば破棄枚数を-2できます。

    バーストもコラボ限定なら発動しやすい召喚時であり、ブレイヴコストを無視した6以下の破壊は思ったより範囲が広め。

    ドローが薄いと感じるならば入れる価値あり!


    有利対面
    ビルド
    ビルドデッキはビルド、クローズ、ローグ、グリスの小型が並びやすく、それを足場にしていることもそこそこあるので、<ゼロ ビヨンド>の破壊の餌にできます。
    クローズ [2]>が残る効果で残りますが、それも利用できたりするので<クローズビルド>や<パーフェクトキングダム>みたいな大型が出る前に決着をつけられることが理想です。

    変身!! 仮面ライダービルド>がブロッカーを増やすため厄介ではありますが、使わせてコアを削らせればそのうち弾切れになります。
    プライムローグ>はマジック耐性が無いので、スペシウム光線でなんとかしましょう!


    最後に
    いかがでしょうか?
    青ウルトラマンは過去に通常弾のデッキをも打ち破った実績のあるデッキです。
    その強さは今でも健在です。
    プレバンで集めやすくもなっていますのでこれを機に遊んでみてほしいです!

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