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【デッキコラム】高打点で攻めまくれ!武迅デッキの紹介

【新弾コラム】いきなり出てきて大暴れ!ヤマトタケルデッキのご紹介~

    posted

    by マルコス

    don_0910.jpg
    【新弾コラム】
    いきなり出てきて大暴れ!ヤマトタケルデッキのご紹介~
    はじめに
    どうもこんにちは、マルコスです。
    神戸CSがおわり、結果は6回戦でドロップと残念な結果でした。
    自分の実力不足と練度不足を痛感できる良い機会だったと思います。

    さて今回は契約神ヤマトタケルのデッキを紹介していきます!


    デッキコンセプト
    このデッキは契約神やスピリットなどの効果で相手のトラッシュやスピリットをデッキの下に戻してカウントを増やしつつ、<ヤマト・オーグナー>と<ゴッド・ゼクス -氣ノ型->を合わせて高打点でフィニッシュを決めるデッキです!!


    デッキレシピ
    『ヤマトタケル』
    契約カード
    3
    マジック
    10



    採用理由
    天魔王ゴッド・ゼクス -氣ノ型-
    このデッキのアシストカード
    氣兵か動器を持つ6コスト以上のスピリットがアタックした時に1コスト払って召喚しつつ、この効果で召喚するとトラッシュのソウルコアかボイドからコアを1つ置くことが出来ます。

    さらに相手はブロックする時スピリットをデッキの下に送らないとブロックができなくなる強力なブロック規制を持ち、六天連鎖を満たすと天魔王、動器、氣兵に白のシンボルを追加するので一気にリーサルを作ることができます!


    霜星のイースールト
    このデッキのオススメカード
    ライフ減少時にコスト4以上のスピリットからはライフが2より少なくならなくなり、召喚時にスピリットとネクサスをデッキの下に送ることができます。

    このデッキ下に送る効果で<氣廻の契約神ヤマトタケル>のカウント増加効果が使えるので、返しのターンかなり動きやすくなります!


    鳥獣武神機ヤマト・オーグナー -武神形態-|鳥獣武神機ヤマト・オーグナー -砲撃形態-
    • 10106.jpg
    このデッキのフィニッシャー

    アタック時に最もコストの高いスピリットを破壊しながら、相手のトラッシュのカード全てをデッキの下に戻すので、トラッシュをよく使う紫デッキにかなり有利がとれつつ、アタック時に回復しながら転醒ができ、転醒後はダブルシンボルになるので一気にライフを狙うことができます。

    さらに、転醒/アタック時の界放は相手の手札を3枚になるように選びデッキの下にオープンして戻すという、ハンデス効果も魅力的です。
    そして、動器か氣兵を持つスピリット全てにスピリット/ネクサス耐性を付与するので盤面の受けもかなり固くなります。


    鳥獣氣兵・伍號コクリ・ゴレム
    顕現とアタック時に最もコストの高いスピリットを破壊しつつ、ターンに1回相手のトラッシュが5枚以下ならデッキから3枚ドローし2枚デッキの下に戻す形でドローソースにもなってくれます!

    さらに、動器か氣兵を持つスピリットに強襲:1を与えることから、アタックできる回数もかなり増えるので実はこのカードでゲームが終わることもしばしば。


    鳥獣氣兵・肆號エテ
    こちらも召喚とアタック時にデッキから2枚ドローしながら、手札を2枚デッキの下に戻すと言うドローソース。
    相手の手札が5枚以上なら、戻す枚数が減るのでかなり使いやすいドローソースだと思っております。


    鳥獣氣兵・参號フクロック|氣兵墓場
    • 10054.jpg
    召喚時とアタック時に相手のトラッシュのカードをデッキ下に戻しつつ、ターンに1回トラッシュの動器か氣兵か眷属を持つネクサスを1コスト支払って配置できるので、神託や<ストリームドロー>などでトラッシュに置いたネクサスを蘇生することが出来ます。

    さらに転醒すると、ドローソースになりつつ、トラッシュが創界神、眷属、動器、氣兵を持つカードのみの間、相手はアタックする時リザーブのコア1つをトラッシュに置かないとアタックできなくなるという通行税が発生するかなり頼もしいカードです。


    氣動掃除機シロクマンバ
    このデッキの便乗ドロー枠
    相手が効果で手札を増やすと1枚ドローできるので、かなり重宝するミラージュカードです。

    さらに氣廻の契約神ヤマトタケルの神託でトラッシュに置かれるとコストを支払わずセットができ、さらに手札のカード1枚をデッキの下に戻すのでカウントも増やすことができます。


    氣廻の契約神ヤマトタケル
    このデッキの契約カード
    自分の効果で自分が相手のカードをデッキに戻した時にカウントを2増やすことができ、契約技では相手のトラッシュのコスト3以下のカード全てをデッキの下に戻しながらカウント以下の相手のスピリットをデッキの下に戻すか破壊することが出来ます。


    ヤマトタケルの氣兵神殿|鳥獣氣兵・陸號マカミ
    • 10071.jpg
    自分の手札が5枚以下だと、動器、氣兵の効果で手札を増やした時相手のドロー来た時や手札が増えた時の効果を発揮できなくさせるので凍れる火山などのヘイトネクサスを躱せるカード。

    アタックステップ開始時に氣廻の契約神ヤマトタケルから1つコアを置くことで転醒し、コスト6以下のスピリットを破壊できコスト3以下の効果では防げないので<ムーンライト・レッサーパンダ>などの耐性を持ったメタスピリットを破壊することができます。
    Lv2だと動器、氣兵を持つ自分のスピリットがアタックしている間相手はバースト効果が使えないので<アレックス>などのバーストで出てくる受け札も抑制することが出来ます。


    青の世界 Rv|青き異神 Rv
    • 10103.jpg
    このデッキの妨害ネクサス
    配置時に相手の創界神のコアを全てボイドに置いたり、<氷刃血解 Rv>などのフラッシュタイミング以外で使用されたカードを自分の眷属を持つ青1色のスピリットを疲労させることで無効にできる強力な効果を持っています。

    転醒後は相手の創界神やスピリットを破壊する除去効果まで持っています。


    軌道エレベーター・カンダタ|カンダタ管理メカ・氣動兵器ジョローグ
    • 10068.jpg
    同名ターンに1回で相手が効果で手札を増やすと、1コアこのネクサスに置きながら相手のトラッシュから1枚デッキ下に戻せるコアブースト要員

    こちらも<ヤマトタケルの氣兵神殿>同様、アタックステップ開始時に氣廻の契約神ヤマトタケルから1つコアを置くことで転醒ができ、転醒後は相手のデッキをカウントの数によって最大3枚までオープンし好きなだけ手元に置くという面白い効果を持ったカード
    さらにLv2でいると動器、氣兵を持つスピリットがアタックしてる間、相手は効果でアタックステップが終了できなくなるので<絶甲氷盾 Rv>などの防御札を止めることが出来ます。


    神盾ノ輝
    このデッキのメインの防御札
    コスト3~6以外の生き物からライフが減らされないという新しいタイプの防御札で、氣廻の契約神ヤマトタケルからコア2つをボイドに送ることで相手のスピリット/アルティメットをデッキの下に送ることができます!


    神舞ノ札
    このデッキのドローマジック
    3枚ドローした後に手札のカード3枚を公開して、全てが対象の系統を持つ時どれか1枚を加えて残りをデッキの下に戻すという初めて見るタイプのドローの仕方をしています。

    フラッシュ効果では締皇と氣兵か動器を持つスピリットのBPを10000プラスするので<ヤマト・オーグナー>がBP負けしそうな時にも結構使ったりします。


    ストリームドロー
    デッキにドローソースが足りないと感じたので採用しました。
    蒼波を持っており、ストリームドローを捨れば除去もできるのでこちらを採用しました。


    氷刃血解 Rv|ミブロック・バラガン・オリジン Rv
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    このデッキの唯一のアタックステップを終了させるカード
    転醒後はアタックステップ開始時に相手のスピリットをデッキの下に戻すので、氣廻の契約神ヤマトタケルの契約域の相性の良さから1枚採用しました。


    終わりに
    如何でしたでしょうか。
    スタンダード実装も迫ってきましたね。
    来年からはスタンダードメインで動こうと思いますので、見守っていただけると幸いです!
    それではまた次回の記事でお会いしましょう!

【デッキコラム】波状攻撃!ワンパン! どちらも狙える契約神イザナギ&イザナミデッキの紹介~

    posted

    by マルコス

    tennfyai_0711.jpg
    【デッキコラム】波状攻撃!ワンパン!
    どちらも狙える契約神イザナギ&イザナミデッキの紹介~
    はじめに
    どうも皆さんこんにちは、マルコスです。
    とうとうスタンダードのルールが発表されてモチベーションがあがってきました!

    さて、今回は自分が東京決勝に持ち込んだ<契約神イザナギ&イザナミ>デッキをさらに改良したリストを紹介します。


    デッキレシピ
    『イザナギ&イザナミ』
    契約カード
    3
    ネクサス
    3
    マジック
    3


    デッキコンセプト
    まず<契約神イザナギ&イザナミ>を立てつつ、<反魂ノ黄泉路>や<ライウンシシ>を蘇生して波状攻撃を仕掛けたり、緑と紫のスピリットを大量に立てて<ククノチ>のシンボルを増やしてワンショットを狙うデッキです。


    採用理由
    神産ノ大醒獣オオヤシマ|黄泉ノ醒獣帝ヨモツオオカミ
       
    • 10078.jpg
    •  
    このデッキのフィニッシャーとも言えるカード。
    召喚時とアタック時で計4コアブーストしつつ、アタック時に手札の霊獣、樹魔を召喚しつつ、転醒。
    5コスト以上のスピリットを召喚した時、相手のライフを1つリザーブに置くこともできるので、フル軽減すると0コストで召喚できる<オオヤマツミ>や召喚時に2コアブーストできる<シナツヒコ>、<オノゴロウ>を召喚するのが理想です。
    ただし注意点として、召喚の際にレベルが下がってしまうとライフ減少効果が使えなくなってしまうので注意です。
    例えコアブーストでLv2に戻してもライフ減少効果は使えません。

    転醒すると、黄泉ノ醒獣帝ヨモツオオカミになり、自分のフィールドのコア2個につき相手のスピリット又はアルティメットからコアを1つトラッシュに置くことができるので、相手のフィールドの一掃が狙えます。
    また、除去される際Lv2の状態でいると手札に戻すことが出来たり、バトル終了時にも相手のライフを1つトラッシュに置くことができるので、1体でライフを3つ狙う事ができます。


    神産ノ黄泉鳥アメノトリフネ
    このデッキ唯一のバーストカード。
    召喚時とネクサスの配置時、ライフ減少時と打てるタイミングが広く相手の召喚時、ネクサスの配置時効果に対して発動すると黄泉界放、ライフ減少に対して発動すると神産界放という2種類のバーストを持っています。
    さらに召喚時、アタック時で黄泉界放または神産界放が使えるので、バースト発動から召喚時効果まで発動できると、2コアブースト、2体重疲労、2枚ドロー、フィールドの2コアシュートというとんでもないアドバンテージを稼ぎます。


    神産ノ武神オノゴロウ
    実はこのデッキの防御札
    ライフ減少時に自分のライフが3以下だと1コスト払って召喚でき、召喚時に相手のスピリット2体を重疲労しつつ、このスピリット以外の黄泉、神産に2コアブーストできるので相手の後続を止めながら、アドバンテージを稼ぐことができます。


    黄泉ノ神子ヒルコ
    このデッキのドローソース兼後続要員。
    アタックステップ開始時に手札から破棄すればデッキから1枚ドローができ、自分のアタックステップでデッキの上から3枚を破棄し、その中に黄泉、神産があればコスト払って召喚出来ます。
    さらに相手のフィールドのコア1つリザーブに置くので、<トヨフツ>でLvの維持コアを上げたネクサスのコアをリザーブに送って除去を狙ったりと、<アメノトリフネ>と同様ネクサスのコアも触れるのでかなり使いやすいと思っています。


    神産ノ山神オオヤマツミ
    このデッキの強力なサポーター
    自分のターンではスピリットネクサス耐性をばら撒きながら、Lv2でアタックすると霊獣または樹魔を持つスピリットを回復させるので、<ライウンシシ>の蘇生回数を増やしたり、<ヨモツオオカミ>のライフバーンの回数を増やしたりできるので一気にゲームエンドまで近づけることができます。


    黄泉ノ獣ライウンシシ
    このデッキの中盤アタッカー
    召喚時とアタック時にトラッシュからコスト5以下の霊獣または樹魔を持つスピリットを蘇生できるので、<ジュモクノシカ>を蘇生してカウントを上げて<契約神イザナギ&イザナミ>の契約技を打てるようにしたり、オノゴロウやシナツヒコを蘇生して、コアブーストしてアドバンテージを狙うことが出来ます。

    創界神イザナギ&イザナミ>の神技などフラッシュタイミングでこのカードを経由し、シナツヒコをLv2蘇生することで、アタックステップ中にもアタックステップ終了メタを貼れるのも優秀なポイントです。


    黄泉ノ雷神トヨフツ
    デッキのドローソース兼リーサルのサポートでもあり、このデッキ唯一のネクサス除去を狙えるカード。
    2枚ドローしつつ、手札の枚数3枚につき相手のスピリットかネクサスの維持コストをあげることが出来ます。

    さらに、Lv2で存在していると重複不可ではありますが、自分のアタックステップ中に相手がマジックカードまたはアクセルカードを使用する時、リザーブからフィールドのイザナギ&イザナミ分コアをトラッシュに置かないと使用できないので、相手の防御札を制限しつつ、リーサルが立てることが出来ます。


    神産ノ風神シナツヒコ
    このデッキのアタックステップ終了メタ要員
    Lv2で存在していると、霊獣または樹魔を持つスピリットがアタックしている間アタックステップが終了できなくなるので、<絶甲氷盾 Rv>をメタることができます。
    さらに、召喚時に2コアブーストと手札のコスト4または6のスピリットカードを召喚できるのでアタックステップ中に召喚出来れば、手札の<ククノチ>を立てることができます。


    ゴッドシーカー 黄泉ノ翼トヨクモノ、ゴッドシーカー 神産ノ翼クニノトコタチ
    このデッキのサーチカード
    メインステップではトヨクモノは緑をクニノトコタチは紫の軽減シンボル1つを満たすので、創界神の軽減を1枚で取ることができます。
    後攻の時にゴッドシーカーから召喚して、創界神を配置すると大きく墓地を肥やすことができるので動ける幅が広がります。


    神産ノ獣ジュモクノシカ
    召喚時に任意で1コアブーストと相手のトラッシュのカードを除外してカウントを1つあげるカード
    任意でコアブーストができるので<マッドフット>や<龍面鬼ビランバ>を躱すこともできます。


    魔界霧竜ミストヴルム
    ターンに1回手札のカードを2枚捨てながら手札やトラッシュからノーコスト召喚ができるスピリット。
    ライウンシシなどトラッシュに置いておきたいカードが手札に来た時にこの効果を使ってトラッシュに置き、後続アタッカーにもなります。


    神産ノ樹神ククノチ
    召喚時に霊獣または樹魔を持つスピリットに2コアブーストと手札のコストが3/5/7/8のスピリットが召喚できるので、さらに後続アタッカーを立たせることができます。
    さらにLv2では自分の紫のスピリットと緑のスピリット1体ずつにつき緑シンボルを追加できるので、一気にライフを狙うことができます。


    元始の契約神イザナギ&イザナミ
    このデッキの契約カード
    初手から2シンボル立てられるのも優秀ながら、本来のコストが5以下の相手の効果を受けないので、シンボルを0にするフィールド系マジックや<青の世界>、今環境で流行ってる<碇シンジ -シンクロ率∞->の創界神のコアをボイドに置く効果も防ぐことができます。
    さらに契約技ではカウントが2からという制約があるものの、トラッシュにある<反魂ノ黄泉路>を回収したり手札やトラッシュから後続を召喚できるので、かなりの展開力を持っています。

    また、このカードは創界神イザナギ&イザナミとしても扱うので、神託でトラッシュに落ちた反魂ノ黄泉路を回収できたり、ゴッドシーカーで二枚目をサーチできたりすることもできます。
    ただし、契約神を配置した後に創造神イザナミ&イザナギを配置すると神託ができないので注意しましょう。


    創界神イザナギ&イザナミ
    このデッキの創界神
    こちらは神技4でトラッシュの3/5/7のスピリットをコストを支払わずに蘇生ができ、後続を展開できます。

    神域では相手のバースト効果を発動できなくするので、<選ばれし探索者アレックス>などを使わせずに一気にリーサルを立てることができます。


    反魂ノ黄泉路
    このデッキ唯一のマジックカード
    トラッシュからコスト4以下の黄泉または神産を蘇生できるので、ゴッドシーカーを蘇生して欲しいカードを探したり、ジュモクノシカを蘇生してカウントを上げることができます。
    さらにフラッシュで創界神イザナギ&イザナミのコアを5個ボイドに置くことで、蘇生対象をコスト8以下まで広げることができるので、ライウンシシで連続蘇生を狙ったり、オオヤシマを蘇生して一気にリーサルを形成したりすることもできます。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。
    来月はcycle2神戸とCore Mastersに参加する予定ですので見かけた際は声をかけていただけると嬉しいです!
    それでは次回の記事でお会いしましょう!

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