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【新弾コラム】デッキ紹介「異奏」

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    by アルス

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    【新弾コラム】デッキ紹介「異奏」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。

    いよいよ契約編・環1章「廻帰再醒」が発売となり、新シリーズが始まりましたね!
    今回は新弾で登場したテーマ「異奏」のデッキを紹介します。


    デッキ概要
    異奏デッキは異魔神ブレイヴを主軸としたデッキで、相手の攻撃をいなしつつ<異奏の超天使アヴリエル>でのワンショットを狙うのが基本的な動きになります。

    テーマ内のカード枚数は少ないながらどれも面白い効果をしており、現状のカードプールでも、今までにない面白い動きができるテーマになっています。

    デッキレシピ
    異奏
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    7


    採用カード
    導倶の契約神キニチ・アハウ
    このデッキの契約カード。
    動きを安定させるためにやはり初手のシンボル確保が重要で、また<月光魔神>の合体先も欲しかったため採用しました。

    異奏のネコ にゃぷりん
    テーマ内の受け札。
    超天使アヴリエル>の除去対象を残しておきたいこのデッキにおいて、アタック不可とバトル終了効果は噛み合っていると言えます。

    このカードが「異奏」をコストに要求することもあり、今回テーマカードはフル投入しています。
    レベル3効果は維持コアが多すぎるため、意識しすぎない方が良いと思います。

    異奏のアルカナビースト・スペースコアラ
    手元かフィールドの異魔神ブレイヴを条件とした耐性と、異魔神ブレイヴの召喚に反応してドローができます。
    場持ちが良いシンボルであり、継続して手札を増やせる優秀な足場です。
    ドロー効果は複数枚このカードを出せば、その分使えることは覚えておきましょう。

    異奏の天使フワエル
    不思議な挙動をするミラージュ効果はこのデッキの軸となるもので、中盤までは<紫陽花魔神>を繰り返し召喚することで手札を増やし、フィニッシュターンには<殲滅魔神ネフィリム>を踏み倒すのに使います。

    スピリットとしての効果は詰めの場面で使うものです。
    「黄以外」のマジックの使用を咎めるため、全色の<激覇ウォール>なども止めることができます。

    異奏の天使ミファエル
    小型のサーチャー。
    召喚時効果は「ターンに1回:同名」ですが、同名カードも拾えるのは嬉しいポイント。

    バーン軽減効果は相手の手元にカードがないと使えないので、ほとんどおまけのようなものです。

    選ばれし探索者アレックス Rv
    このデッキは相手の盤面を残した状態でターンが回ってきてほしい都合上、受け札としてはステップやバトルを終了させるものと相性が良いです。
    リソースが稼げ軽減シンボルとしても優秀なこのカードは優先的に採用したいです。

    異奏のバリスタ コーヒーペンタン
    ミラージュ効果は<フワエル>と同じものですが、ターンごとにそれぞれ1回ずつ使えるので、両方持っていればその分だけ紫陽花魔神の召喚時効果でドローができます。

    スピリットとしての効果は耐性を与えるものですが、範囲が限定的なのでやはり詰めのターンに置きたいところです。

    異奏の天使モリエル
    中型のサーチャー。
    ミファエル>も同様ですが、サーチ対象を手元に置くこともできるため、手札増加に対するメタをすり抜けることもできます。
    ただ特に今弾は手元メタも増えたので、相手を見てどちらが良いか見極めるようにしましょう。

    スピリットとしての効果は超天使アヴリエルのアタッカー性能を高めるもので、耐性持ちのブロッカーをどかせられなかった場合などに役に立ちます。

    異奏の超天使アヴリエル
    このデッキのフィニッシャー。
    特筆すべきはやはり相手のスピリット・アルティメットを除去するごとにシンボルを増やす効果で、ブレイヴのシンボル込みでワンショットが狙えます。
    相手のスピリット・アルティメットを最低レベルに固定する効果はやや条件が厳しいですが、各種除去効果の範囲が広がるほか、全てのスピリット・アルティメットを<キニチ・アハウ>の契約技の対象とすることができます。

    相手の盤面に依存するため、自分が攻めるターンのことを考えて相手の攻めを受ける必要があります。
    前述の通り受け札はこのカードを意識して採用しています。

    凶神獣カオス・ペガサロス Rv
    バトルを強制終了しながらスピリット・ブレイヴを回収できるアクセルを持ちます。
    防御性能と回収対象がどちらもこのデッキと噛み合っているカードです。
    回収ができないとバトルの終了もできないことには注意しましょう。

    紫陽花魔神
    上述の通り、このデッキのメインエンジンとなるカードです。
    回数制限がない召喚時効果を使い回してデッキを回しましょう。
    場合によってはフワエルらのミラージュ効果で手元に戻し、次のターン以降に温存する選択肢もあります。

    月光魔神
    新弾の目玉である異魔神神話ブレイヴ。
    アヴリエルのとっておき、とのことで、このデッキとも相性が良い性能になっています。
    スピリットと合体した時の効果は除去で、超天使アヴリエルのシンボル追加のトリガーとなるもの。
    おまけの創界神ネクサスへのコア追加はキニチ・アハウの契約技の発揮に繋がり、フラッシュタイミングで出てきたブロッカーをどかすことができます。

    殲滅魔神ネフィリム
    アヴリエルとともにリメイクされた実質的な専用ブレイヴ。
    バウンス効果は「この効果発揮後」を挟んで2回発揮するため、超天使アヴリエルのシンボル追加効果も2回発揮します。
    左合体時効果ではスピリット効果への耐性を与え、<コーヒーペンタン>、月光魔神と合わせると主要な3種のカードカテゴリへの耐性が得られます。

    跪いてエブリワン
    黄色お馴染みの防御札。
    相手を除去せずにライフを守れるカードとして採用しました。

    ソーンプリズンLT
    同じく相手を除去せずに無力化するカード。
    自前で手札での耐性を持ち、相手の耐性は貫通するため、ワンパンを狙わない相手に対しては高い信頼性を誇ります。


    デッキの回し方
    採用カード紹介でも何度か書きましたが、<紫陽花魔神>を2種のミラージュ効果で繰り返し召喚するのが異奏デッキの基本の動きです。<にゃぷりん>などで相手の攻撃をいなし、<超天使アヴリエル>で華麗にワンショットを決めましょう!


    終わりに
    今回は新しく登場したテーマ「異奏」デッキをご紹介しました。
    新弾のカードを中心とした構築を取り上げましたが、他の契約カードを採用したり懐かしの異魔神ブレイヴを入れてみたり、<異奏の超天使アヴリエル>を軸としたデッキは自由度高く色々と組めそうです。

    皆さんも是非色々と試してみてください!

バトルスピリッツ販売ランキング(2025年5月編)

    posted

    by 遊々亭@BS担当

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    バトルスピリッツ販売ランキング
    (2025年5月編)

    どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
    こちらは2025年5月の販売枚数ランキングになります!
    前回更新日からの販売ランキングになっています!
    それでは早速ご紹介していきます!



    5位

    • 魔導冥皇帝ダーク・クリュメノス
    • [フラッシュ]《顕現:「契約神ハデス」&C7以上》『自分のターン』
      自分の{ソウルコア}をトラッシュに置くことで、対象から1コスト支払って手札から召喚する。
      【界放:2】[Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの顕現/アタック時』
      自分の手札を好きなだけ破棄する。この効果で手札すべてを破棄したとき、自分はデッキから4枚ドローする。その後、自分の紫の創界神ネクサスのコア2個をこのスピリットに置ける。そうしたとき、この効果で破棄したカード1枚につき、相手のスピリット/アルティメットのコア2個までをトラッシュに置く。
      [Lv2-Lv3]『自分のアタックステップ』
      系統:「眷属」/「締皇」を持つ自分の紫1色のスピリットがアタックしたとき、相手のリザーブのコア3個をトラッシュに置く。



    4位

    • 天空の契約神ラー・ホルアクティ
    • 《真・神託》〔兵虫/眷属/締皇&コスト3以上〕〔エジット&ネクサス〕
      ◆対象の自分のスピリット/ネクサスを召喚/配置したとき、このネクサスにコア+1できる。
      ◆〔ターンに1回:同名〕このネクサスを配置したとき、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。

      【復活】[メイン]〔ターンに1回:同名〕魂状態のこのカードは配置できる。
      【魂状態】/【ネクサス】【契約域】[Lv1]
      自分は系統:「兵虫」を持つミラージュのみ2枚までセットできる。
      【契約技:4】[Lv1:フラッシュ]『お互いのアタックステップ』
      〔このネクサスのコア4個をボイドに置く〕自分のカウント+2する。その後、自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中の系統:「兵虫」を持つミラージュカード1枚を、コストを支払わずにセットできる。このとき、すでにセットされていた自分のミラージュは、コストを支払わずに召喚するか、手札に戻す。残ったカードはデッキの下に戻す。



    3位

    • 月光猟犬ムーンライト・ガンドッグ
    • [Lv1-Lv2-Lv3]【超重装甲:赤/紫/白/黄】
      このスピリットは、相手の赤/紫/白/黄の効果を受けない。
      【界放:1】[Lv1-Lv2-Lv3]『自分のアタックステップ終了時』
      〔ターンに1回:同名〕ステップ終了後に追加でドローステップとリフレッシュステップを1回だけ行う。自分の白の創界神ネクサスのコア1個をこのスピリットに置くことで、追加したドローステップのドローの枚数を+1枚する。
      [Lv2-Lv3]『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット/ネクサス/バースト1つをデッキの上に戻せる。そうしたとき、このスピリットは回復する。



    2位

    • 争いの女神エリス
    • [フラッシュ]《顕現:「契約神ニュクス」&C8以上》『自分のターン』
      自分の{ソウルコア}をトラッシュに置くことで、対象から1コスト支払って手札から召喚する。
      【原初界放:2】[Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの顕現/アタック時』
      このターンの間、相手のスピリットすべてのLvコストを+1できる。その後、系統:「原初」を持つ自分の創界神ネクサスのコア2個をこのスピリットに置ける。そうしたとき、このバトルの間、相手のリザーブのコアが4個以上なら、相手は、リザーブからコストを支払えない。
      [Lv3]『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリットがいないとき、このスピリットのシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個をリザーブに置ける(最大3個)。



    1位

    • 月光魔神
    • このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:眷属/締皇&コスト4以上
      左合体条件:契約創界神ネクサス
      【右スピリット合体中】『このスピリットのアタック/ブロック時』
      相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せる。その後、自分の創界神ネクサス1つにコア+1する。
      【左ネクサス合体中】【契約域】『お互いのアタックステップ』
      系統:「眷属」/「締皇」を持つ自分のスピリットすべては、BP+5000され、相手のネクサスの効果を受けない。



    今月の振り返り
    今月は新シリーズ第一弾「[BS72]契約編:環 第1章 廻帰再醒」が発売されたことから、新弾で登場、強化されたテーマの関連カードがランクインしました!

    来月はどのようなカードが人気になるのでしょうか?!
    今から次回のランキングが楽しみです!

    では、また次の記事でお会いしましょう!

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【新弾コラム】新弾と大界放DAY+αで組めるアルテミスデッキ

    posted

    by マルコス

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    【新弾コラム】
    新弾と大界放DAY+αで組めるアルテミスデッキ
    はじめに
    皆さんこんにちは、マルコスです。
    先日行われた、cycle1名古屋予選を優勝することが出来ました。
    決勝トーナメントの個人戦績は散々でしたので、組んでくれた2人には頭が上がりません^^;

    さて、本日は新弾、大界放DAYの景品+αで組めるアルテミスデッキの紹介をしようと思います。


    デッキレシピ
    『アルテミス』
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    6
    弓魔神
    弓魔神
    3枚
    鋼鉄魔神
    3枚
    ネクサス
    6



    デッキコンセプト
    序盤は<月光の契約神アルテミス>でカウントを伸ばしつつ<ムーンライト・キャット>でフィニッシャーや異魔神をサーチします。
    中盤では<月明かりの銀草原>や<ムーンライト・レッサーパンダ>で妨害を測り、終盤で<月光猟犬ムーンライト・ガンドッグ>でリソースを稼ぎつつ、<月光の神皇アルテ・ミストラル・ビット>のライフバーンを連続して与えてゲームに勝ちます。


    採用理由
    月光猟犬ムーンライト・ガンドッグ
    終盤のアドバンテージを稼げるカード。
    界放でアタックステップ終了時にドローステップとリフレッシュステップを行い、白の創界神からコアをひとつ置けばドローステップで2枚カードが引けるので、一気にコアも手札を増やすことが出来ます。

    創界神アルテミス>の神域と組み合わせればシンボルも増え、アンブロッカブルになるので、フィニッシャーとしての役割も果たすことが出来ます。


    月光の神皇アルテ・ミストラル・ビット
    顕現時にソウルコアをライフに置いて封印でき、アタックとブロック時に封印していればアルテミスにコアを増やしつつ、相手のライフを1つリザーブに置くことが出来ます。
    こちらも、創界神アルテミスの神域と相性が良く、1度のアタックで1点貫通を挟みながらダブルシンボルのアンブロッカブルとなるので、1枚で3点以上を奪えるシナジーがあるカードです。

    また、<月光の契約神アルテミス>の契約域と合わせると相手の効果でフィールドを離れる時、手札に戻すことが出来るので再利用も可能になります。


    ムーンライト・カリストー・ベア
    このデッキの中盤を担うカード
    顕現時とアタック時にデッキの上から1枚をオープンし、機獣/異魔神/オリンを持つカードを回収できるカード。
    さらに回収したカードが眷属もしくは締皇ならば、相手のスピリットもしくはアルティメットを一体デッキの下に送ることができます。

    (ちなみに顕現せず、召喚して創界神アルテミスの神域と合わせてLV2-3のアタック時を使えばアンブロッカブル、ダブルシンボルの3回アタックでゲームが終わるかも...)


    ムーンライト・センザンコウ
    このデッキのバーストカード。
    相手のスピリットもしくは、アルティメットのアタックでいきなり出てきて、ブロッカーとなるカードです。

    BP+5000され疲労ブロッカーとなり、Lv2-Lv3のブロック時にコアがひとつ増えるので、Lv2で召喚してブロッカーにしつつコアを稼ぐのがオススメです。


    ムーンライト・キャット
    このデッキのサーチカード
    Lv2で出すとオープンされた異魔神ブレイヴも回収できるので、<弓魔神>や<鋼鉄魔神>の回収も狙えます。


    ムーンライト・コヨーテ
    このデッキのサーチカードでもあり、Lv2で場に置くと、機獣を持つブレイヴスピリットがアタック、ブロックした時に相手の創界神のコアを4つボイドにおけるので、契約技、神技、神域を防ぐことが出来ます。


    ムーンライト・レッサーパンダ
    このカードが発表されたとき、開いた口が塞がりませんでした。

    自分のネクサス全てが機獣もしくはオリンを持つ白のネクサスしかない間は、コスト4以下の効果で増やせる手札が1枚だけになるという手札増加を縛る効果を持っています。

    さらに、回復状態の間は相手の効果を受けないので、除去するにも一苦労するメタカードです。


    月光の契約神アルテミス
    このデッキの契約カード。
    契約技でアルテミス全てにシンボルを増やしつつ、大型スピリットの召喚に繋げたり、契約域で相手の効果で場を離れる機獣と眷属又は締皇を持つスピリットを手札に戻したりと、カードのリサイクルができます。


    創界神アルテミス
    このデッキのアシストカード。
    アタックによってライフが減る時、コア3個をボイドに置いて自分のライフを守ったり、アタックステップ開始時にコスト6以上の機獣を一体指定してシンボルを付与しつつ、アンブロッカブルにできるので攻めも守りも担えるカードになっています。


    月明かりの銀草原
    手札またはトラッシュからノーコストで召喚されたスピリットを無条件でデッキ下に送り返すメタカードです。

    さらにLv2からは手札保護もあるので自分の手札を守りつつ、相手の動きを縛ることが出来ます。


    弓魔神
    打点にもなりサーチもできる優れもの
    1コスト支払って召喚するので大型スピリットがめくれれば、そのまま一気に押し切ることも出来てしまいます。

    アタック時はカウントとコアを増やす効果を持っており、次の手数を広げることもできます。


    鋼鉄魔神
    アクセルで山上を操作でき、ブレイヴすると相手のネクサスの効果を受けなくなるという、サーチも耐性も優秀なカードです。

    月光魔神>と枠を取り合うと思うのですが、僕はこっちを取りました。


    アルテミックシールド
    サーチしやすく、バトル終了時にアタックステップを止めるかなりシンプルな防御カード。
    アルテミスの神託などでトラッシュに置かれると手札に加えられ、アルテミスにコアも増やせるので使いやすいため3枚採用しました。


    ブリザードウォールLT
    軽減が白なので手札からも打ちやすく、ライフが減る時トラッシュからも反応してコアが回収できたりするので採用しました。
    ただし、トラッシュから打てる効果がゲームに1回のみなので、1枚のみ採用しています。


    メビウスリング Rv
    ネクサス除去もできて、デッキ破壊も止めれる保険的な立ち位置のカードです。

    フラッシュ効果はスピリットも手札に戻せるので、打点をずらしたりするのに役に立ったりします。


    終わりに
    如何でしたでしょうか。
    アルテミスは以前から好きなデッキだったので、今回強化が来て大変嬉しく思います。

    さて、再来月はcycle1の決勝がありますね。
    自分たちのチームも今から1人1人ができることをしっかりとやって、万全な状態で挑めるよう精進して参ります。

    それでは、次回の記事でお会いしましょう。

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