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【環境コラム】環境メタ筆頭 造契約紹介

    posted

    by Llenn

    lieen_0507.jpg
    【環境コラム】環境メタ筆頭 造契約紹介
    はじめに
    お疲れ様です。Llennです。
    今回は現環境で母数を伸ばしつつある造契約デッキの紹介記事です。

    この記事では造契約が現在環境で母数を増やしている理由を他の環境デッキの特性も考えながら考察し、創界神環境でのデッキリストと採用理由について述べていきたいと思います。

    デッキの構築論が「契約編:真 神々の戦い」発売以前とは大きく異なっているので最後まで見ていってください。


    どうして今造契約が増えているのか
    一言で言い表すのであればそれは環境トップのデッキとそれに対するメタデッキに造契約が有利だからではないでしょうか。

    環境デッキといえばアイボウ突契約、獄契約、冥主デッキ、創界神デッキに有利を取りやすい海賊キャスゴが挙げられます。
    それぞれに対する造契約の強みを考えてみましょう。

    1.アイボウ突契約
    2.獄契約
    • 造相棒レーヴのアタック時破壊効果で<相棒魔卿ジャバド>を毎ターン破壊できるため、リソースとカウントを伸ばさせない。
    • 複数回の契約煌臨が可能なので除去に強く、受けを突破しやすい。
    3.冥主
    • 蒸気都市スチームハイヴ>によるトラッシュメタが非常に刺さり、冥主側にネクサス除去が少ない。
    • デッキを自ら破棄するデッキの特性上、LO勝ちが狙いやすい。
    4.キャスゴ

    このように現在の環境上位デッキに無理なくメタを詰むことができ、相性の段階でかなり有利に立つことが出来ています。


    苦手なカードが環境から減りつつある
    造契約の宿敵といえば<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->ではないでしょうか。

    契約煌臨持ちスピリット全てが煌臨時効果を持っているので、序盤の復帰を潰されるとそのままジリ貧で負けてしまうことが一定数ありました。

    しかし、契約創界神デッキの登場により神託条件に乗らなかったり縦引きが出来ないデッキにEVANGELION Mark.06 -カシウスの槍-が採用されず、安心して復帰できる場面が以前よりも多くなってきました。


    また、<聖皇ジークフリーデンXV>は破壊効果が強制である<造相棒レーヴ>と相性が悪く、<星砕槌ダイダロッサ>のドロー元のネクサスを除去される場面がありました。
    これもまた契約創界神の登場によって聖皇ジークフリーデンXVの採用が減ってきているため、ケアをする必要がなく盤面処理に集中できるようになったのは非常に大きいです。


    造契約の構築論
    造契約の弱点として<造相棒レーヴ>がデッキを掘り進めることが出来ず、初手にネクサス・ドロソマジック・復帰札を引き込めるかどうかによって勝率が変動することが弱点でした。
    つまりやるべきこととしては、
    1. 足場ネクサスを十分に採用する。
    2. ドロソカードを増やす。
    3. 復帰札を増やす。
    といったところでしょうか。


    3.に関してはすでに優秀な2枚の復帰札が存在しているのでそこまで問題ではなく、<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->の数も減ってきている現環境では通りがいいです。


    1.と2.に関してですが、足場とドロソそれぞれの枚数を増やそうとしても枠がなくどっちの条件も満たせるような都合のいいカードがないかなぁと考えていると、、
    いたわ....


    開きやすい発動条件に加えて手札交換と軽減シンボル確保を同時に行えるため、非常に使いやすかったです。
    こうして無事に1.と2.を同時に満たせるカードが見つかり、納得のいくリストが完成しました。


    デッキレシピ
    造契約
    ブレイヴ
    3
    マジック
    10



    採用カード解説
    造相棒レーヴ
    EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->の採用が減っていたり、秘契約が環境にいないので1枚採用で大丈夫です。
    初手には足場ネクサスとドロソマジックを持っておきたいのでリソースにならないこいつは削りました。

    暗黒の塔>で復帰を阻害されると動きにくくなるので、対策札はこの後紹介します。

    スチームタンク レーヴ / スチーム・タイファロー
    中型復帰札。
    引きすぎても弱いので5枚が適正と判断。

    デイブレイカー レーヴ
    面処理&ダークタワーすり抜け。

    復帰がこいつしかないと事故要員になりかねないですが、それを差し引いてもこいつは3枚採用する価値があると思います。(主に獄契約)

    聖皇ジークフリーデンXV>の数が減ったことで、盤面処理効果の価値が大きく上がっていると考えています。

    砕星造神レーヴ・ダイダロス
    ゴッドブレイク>が創界神環境で採用されるようになってきたので、確定でライフ貫通を入れることができる場面がまあまああります。

    海賊キャスゴ対策で採用される<メビウスリング>も同様で、破棄メタに対しても強く出れるこいつは3枚確定です。

    星砕槌ダイダロッサ
    結誓ブレイヴ。

    砕星造神レーヴ・ダイダロス>と合わせるとライフバーン効果に誘発で<白晶防壁>を使用した場合、その後のフラッシュで2枚目の白晶防壁を打てなくなるので確定リーサルを組みやすくなります。

    創界神環境になったことで以前ほど合体結誓を強く使いにくいため、ネクサスの採用枚数を多くしています。

    超幻獣王リーンドス
    契約煌臨中の<造相棒レーヴ>が除去された後に次の復帰を探したり、次ターンに軽減シンボルを残したりとかなり使い勝手は良かったです。

    手札交換と軽減シンボルの確保はドロソマジックとネクサス2枚分の役割を持っているため、デッキの再現性を高めるためにも必須枠だと思っています。

    伝説王者タイタス・エル・グランデ
    造相棒レーヴがコストアップ効果を持っているおかげで、中盤以降は全ての契約煌臨に乗ることが出来ます。

    EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->の枚数も減ってきて通りもいいので入れ得です。

    三賢神ラルヴァンダード
    後手1の動きかさ増し&暗黒の塔対策。

    暗黒の塔採用型のアイボウへの解答になったり、<超幻獣王リーンドス>のライフ回復の弾に使います。

    超幻獣王リーンドスの起爆剤になる点も高評価。

    スチームクロックタワー / 蒸気都市スチームハイヴ
    スチームクロックタワー>は契約スピリット/アルティメットに<蒸気都市スチームハイヴ>は冥主やキャスゴに有利を取れるメタ要素を持ちつつ、自身の最大値を上げてくれるのでカードパワーも高く優秀です。

    今期は間違いなく3確。

    青の世界
    • 10008.jpg
    • 10008.jpg
    受け顕現を全否定して詰めることができるので今の環境的に通りが良く、転醒時効果は任意のため、復活で神託されないようにあえて破壊しない動きもあります。

    ライフ減少時に転醒し、バーストメタを破壊してから超幻獣王リーンドスを開く動きも強いです。

    ヴィルカイックビーチ
    非常に強力なネクサス。入れ得。

    ストリームドロー / スチームイノベーション
    造相棒レーヴ自身がリソースを伸ばせないのでこいつらで復帰札を探しに行くのが基本方針です。
    初手に1枚は欲しいのでより再現性が欲しい人は<ディープシードロー>の採用をオススメします。

    白晶防壁Rv / 絶甲氷盾Rv
    安定と信頼の防御札二大巨頭。

    氷刃血解>も考えましたが、カウント奇数盛りは<青の世界>でできるので今回は採用を見送りました。


    不採用カード
    オラクル二十一柱 VI ザ・ラバーズ
    機人デッキに対しては神技を打つ前にバトル終了を行ったり、他にアイボウや獄契約にも有効ですが、オープン枚数が少ないので他の誠巫デッキに比べて使いにくいと判断して抜きました。

    聖皇ジークフリーデンXV
    通常ネクサスを足場にするデッキが環境で大きく母数を減らしたので相対的に強さが下がった印象。
    超幻獣王リーンドス>の方がコスト軽減のアドバンテージが取れ、リーサルにより早く結びつきやすいと見て採用を見送りました。


    最後に
    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    まだまだ契約編:真は始まったばっかりで環境が固まるまで時間がかかると思いますが、充分に活躍できるデッキなのでぜひ皆さんも組んでみてください!

    それでは!

【新弾コラム】デッキ紹介「宇宙海賊」

    posted

    by アルス

    arusu_0502.jpg
    【新弾コラム】デッキ紹介「宇宙海賊」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。

    今回は、新弾の「神々の戦い」で新規カードが登場した宇宙海賊デッキを紹介します。


    デッキ概要
    宇宙海賊は真・転醒編で登場したテーマで、創界神や召喚時効果に対するメタ効果が特徴でした(過去形)。

    そのメタ効果があまりに強烈過ぎたため、契約創界神が登場することもあり関連カードが軒並み規制されてしまったのですが、新弾でまさかの強化カードが収録されました。
    さらに新弾の目玉である<魔導の契約神ハデス>が、初手に紫シンボルを確保できる点やトラッシュを活用する点で相性が良かったため、これらを組み合わせたデッキを構築しました。


    デッキレシピ
    『宇宙海賊』
    マジック
    5


    採用カード
    魔導の契約神ハデス
    このデッキの契約カード。
    宇宙海賊は混色デッキの宿命として、タッチ色である紫の軽減確保に悩まされていましたが、その問題は契約創界神というシステムによって解決しました。

    基本的にはハデス自身の効果を使うことはなく、シンボル確保と神託によるトラッシュ肥やし、後述する専用マジックの使用条件を満たすための採用です。


    宇宙海賊アーマディロウ
    かの<ボーンシャーク号>と同じメタ効果を持つカード。
    あちらよりも除去されやすい一方でコストが軽く、また自己回収効果により使い回すことができます。

    相手によっては初手で握りたい、でも刺さらない相手には刺さらないし、手札に重なっては欲しくない、そんなジレンマを抱えた2枚採用。


    宇宙海賊カリ・ハリアス
    コストが軽くて場持ちが良い新たな足場となる新規カードその1。
    序盤はシンボル確保として、終盤は「宇宙海賊」の頭数を増やしつつ「ミラージュトランス」を発揮して決定力を高められる優秀なカードです。

    フィールドには1枚あれば良く、使い回しも効くので2枚の採用に留めています。


    宇宙海賊オペレーター・リシッツァ
    アタックステップを終了させない効果と、アタックステップ開始時に手札交換しつつ、紫のミラージュを条件に「宇宙海賊」を蘇生する効果を持ちます。

    リシッツァ>自身を<ヴァンパイアミラージュ>で蘇生できるため、相手に耐えられ盤面が除去されたとしても即座に立て直せることがこのデッキの強みです。
    アタックステップ終了メタは占征スピリットがアタックしている間しか発揮しないため<氷刃血解>に対しては無力でしたが、新規カードによりある程度ケアすることができるようになりました。

    二つの効果の対象が微妙に異なる点は注意が必要です。


    宇宙海賊ギャリー・ハリアス|宇宙海賊 大船長ギャリー・ハリアス
    ミラージュのセット、コアブ、ネクサスの配置、破壊、バーンと役割過多なこのデッキのエース。

    リシッツァで蘇生できるほか、コストも重くないため手札から普通に召喚しても十分活躍してくれます。

    全ての効果に「ターンに1回」の制限がないため、ボーンシャーク号で回復させればアドを稼ぎつつ早期決着も狙えます。


    宇宙海賊キャプテン・ゴーゴルド
    見た目通りの派手な効果を持つ新規カードその2。

    「ミラージュ効果を持つ青/紫のネクサス」の多くはレベル2維持コアが4〜5と多めに設定されているのですが、その特性を逆に活かした面白い効果を持ちます。
    最大限のリターンを得るためには準備が必要ですが、能動的に発動でき<ファントムミラージュ>のコストにもなるため、腐ることはあまりありません。
    コストが重い分強力なネクサスのレベル2効果の発揮が狙えるうえ、広く耐性をばら撒ける優秀なカードです。
    増やしたコアは相手ターンに受け札のコストとして使うと無駄がありません。

    条件を満たした際に「ただちに発動できる」バーストである点と、耐性は「ターンに1回:同名」かつ強制で発揮する点は注意が必要です。


    宇宙海賊キャプテン・シャークック
    「ミラージュトランス」に加えハンデス、破壊、打点追加効果を持つサブエース。

    ハンデス効果は占征を持つスピリットのバトル終了後に発揮されるため、<バジャーダレス>や<ヴァルダルム>がアタックした際にも使えます。
    リシッツァのアタックステップ終了メタと合わせると、ライフを守る効果で耐えられた場合も相手の手札を枯らすことができます。

    このカードの「ミラージュトランス」は相手ターンにも発揮する点は忘れないようにしましょう。

    ややコストが重く、繰り返し蘇生もできるため2枚の採用。


    幻惑の隠者騎士バジャーダレス
    言わずと知れた強力なバーストですが、このデッキでは色が合うのに加えて系統:占征持ちであるために各種サポートが受けられ、更に強く使うことができます。


    宇宙大海晶ヴァルダルム
    本来の条件のほか「紫/青のミラージュをセットしたとき」にも発動できるバーストで、その場合自身を召喚する代わりに他のバーストをセットできます。

    このデッキの優秀なドローソースで、ターンごとの制限もないため<ギャリー・ハリアス>と合わせて複数回発揮することも良くあります。


    魔導鳥将ナベリダス
    トラッシュからセットできる紫のミラージュというだけで採用価値のあるカード。
    リシッツァの蘇生効果の条件を満たしたり、ヴァルダルムを発動したりできます。
    地味ながらミラージュ効果もリシッツァで起動することができ、若干のシナジーがあります。

    フィールドに出した場合も山札を掘ることができ、最低限以上の働きはしてくれます。

    一枚トラッシュにあると動きが変わるカードなのでピン刺し。


    宇宙海賊船ボーンシャーク号|宇宙海賊船ボーンシャーク号 -襲撃形態-
    あまりに広い範囲への強烈なメタ効果を持ち制限行きとなってしまったカード。
    メタ効果ばかり注目されがちですが、打点不足気味なこのデッキにおいては転醒後の効果も非常に重要です。

    制限カード故基本的に転醒前と後は併用できないのですが、転醒後に自身を消滅させる形でギャリー・ハリアスを召喚し、あちらのアタック時に再配置する動きは必ず覚えておきましょう。


    ヴァンパイアミラージュ
    何故規制されていないのか分からないほど、強烈な創界神に対するメタ効果を持つネクサス。
    このデッキではミラージュ効果も重要で、リシッツァを使い回すことで蘇生ループのような動きが可能となります。

    ミラージュ・フィールド・手札に一枚ずつ欲しい場面も少なくないためフル投入しています。


    ファントムミラージュ
    2種の手札を増やす効果とトラッシュへのコアシュートを広い範囲に付与する効果を持ちます。

    先攻1ターン目でも<契約神ハデス>と合わせてプレイできる点がこのデッキでは貴重です。


    アビサルミラージュ
    2種の妨害効果と手札保護効果を持ちます。
    最近は手札保護が必要な場面が以前よりは少なくなったので2枚の採用に留めていますが、必要性が高ければ枚数を増やすのもアリです。


    パイレーツミラージュ
    青シンボルを持つ紫のミラージュネクサスというだけでも他のネクサスとは一線を画すほど重要なカードです。
    序盤のシンボル確保から終盤のマジック封じと打点追加まで、常に役割があります。


    プルトニックウォール
    契約神ハデスの存在を条件にトラッシュからも使用できるマジックその1。
    効果が重複することから、手札とトラッシュから2回使うことで抑止力をより高めることができます。
    その分コアは必要ですが、それは<キャプテン・ゴーゴルド>が賄ってくる算段です。


    ハデスディザスター
    契約神ハデスの存在を条件にトラッシュからも使用できるマジックその2。

    「防げない」除去は強力ですが、動き次第で相手にケアもされやすいので2枚のみの採用です。


    デッキの回し方
    各種メタ効果で相手の動きを遅らせつつ攻めるのが基本的な動きです。
    メタ効果ありきのデッキなので、対面と引きによって刺さるカードを無理やり探しに行くか、受けるためにコアを残すか、もしくは早期決着を狙うかという択が発生します。
    ヴァンパイアミラージュ>と<リシッツァ>を組み合わせた蘇生ループの動きは自分ターンでの基本展開である一方で、アタックステップ中は他のミラージュをセットしておきたいため、ミラージュ・フィールド・手札にそれぞれどのカードを抱えるかを常に意識することが重要です。

    継戦能力に長ける分瞬間火力は高くはないため、勝つためには次のターンに可能な相手の動きとその次のターンに自分が出せる打点を計算しながら戦う必要がありますが、その分回していて楽しいデッキに仕上がりました。


    終わりに
    今回は新弾で登場した「宇宙海賊」と<契約神ハデス>を組み合わせたデッキを紹介しました。
    最初は初手に紫シンボルを確定で置ける点のみに着目して組み合わせたのですが、ここでは紹介しきれなかったものも含めて細かいシナジーがある面白いデッキに仕上がりました。

    契約神ハデスはもちろん純構築も強いですが、他にも色んなデッキと組み合わせられる遊び甲斐のあるカードと強く感じているので、皆さんも是非触ってみてください!

【新弾コラム】心まで鋼鉄に武装する乙女!「創界神アテナ」デッキ紹介!

    posted

    by れんこん

    renkon_0430.jpg
    【新弾コラム】心まで鋼鉄に武装する乙女!
    「創界神アテナ」デッキ紹介!
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!

    契約編:界 第1章 神々の戦いがついに発売されました!
    そして、今回から創界神が契約カードになり、ますます楽しくなりそうです!
    今回は「創界神アテナ」デッキを紹介します!


    デッキレシピ
    『契約神アテナ』
    ブレイヴ
    3
    鋼鉄魔神
    3枚
    ネクサス
    4
    マジック
    5


    解説
    このデッキは手元やデッキを操作して戦う「系統:機人」のデッキになります。
    創界神アテナと名称:鋼鉄によって構成されていて、アクセルを使用して手元を増やしながら戦います。

    コアブやオープンが主体なのでドローは薄いので特定のカードが引けない、創界神の欠損、大型や防御札が偏って来てしまうとかなりきついです。

    しかし耐久力、除去能力は抜群で統一感もあるため、個人的には白の中でもかなり強い部類のデッキだと思います。
    特にフィニッシャーの<アテナイアー>は自身にスピリット/マジック耐性とアタステ終了メタがあり、さらにスピリット/アルティメットを2体デッキ下に送れる2シンボルであるため、めちゃくちゃ強い!
    強いていえばBPが低いのが欠点で、ブレイヴをつけてもBP20000を越えないので、殴り合いが少し弱いです。
    しかし、手元の機人を参照してコスト軽減が可能なので出しやすい+自身も機人であるため、複数あっても腐らないですが、能動的に手元に置けないので<スティールムーンミラージュ>などに頼る他ないです。

    新規の鋼鉄乙女のおかげで手札補充とオープンカードの使いまわしが可能になり、出力が段違いで上がりました。
    また、創界神欠損問題が契約創界神のおかげでなくなったのも大きい。
    さらに、カウントを使うデッキでありながら、別にカウントがなくともいいという稀有なデッキに仕上がりました。
    もしかしたら今後の強化でカウントが必要になるかもですが、現状は考えなくてもいいでしょう。


    採用カード
    鋼鉄の契約神アテナ
    新しいアテナです。
    契約創界神であるため1枚採用にしてます。復活のおかげで複数積む必要を感じないので。

    フラッシュでカウント+2とカウント以下のアクセルを使えるため、カウント次第で高コストアクセルをタダ打ちできるのはロマンですよね。
    カウント4で<ゼノビオス>のメインアクセルを実質お互いのフラッシュで使うことができるので面白いなぁと思いました。

    契約域の効果で手元の鋼鉄を戻し、機人を最大3体回復はわりとやらかし効果だと思っています。
    しかも手元の<鋼鉄乙女 廃棄機体ラムダ>を戻したり<鋼鉄機空士ライサンダー>を戻せばリソースや展開ができるおまけ付きとやらかし要素満載なのでゾクゾクします!
    とにかく化け物級の効果です!


    鋼鉄乙女 廃棄機体ラムダ
    鋼鉄が復活すると聞いたとき全部揃えばいいなぁと思っていたら、まさかの廃棄機体まで出してくれるなんて運営さんありがとう!

    今回から追加された新しいレアリティのNXレアの1枚です。
    XXのような立ち位置だなぁと思います。

    効果は言わずもがなバグってますね。
    コストが5。この時点で白ならば警戒ものですからね。<クラソ>とか...
    しかもアクセルがオープンで白1色のカードであれば回収できる。リソース枠です。
    オープン効果なので公開情報なのがって感じですが、白使いなら日常茶飯事なので気にならないです。

    手元にいるときは効果からライフを守れ、召喚/アタック時でスピリット/アルティメット/ネクサスを手札に戻し、1コアブ。
    ターン制限がないので回復できれば戻し放題、コアブし放題。

    最初にも述べましたがコスト5なのでクラソ、<フリーダムハイマット>にも対応可能なので、白コンに採用でも面白いと思いました。


    鋼鉄戦騎パラス・ディオーネ
    新しいフィニッシャーで個人的にやりすぎ!!!と思っているカードです!

    新しい効果の顕現を持ち、カウント6から可能。
    お互いのアタックステップで着地できるため、アテナを採用していれば汎用的に使える。
    このカードは顕現時効果ではなく、召喚時効果になっているため普通に召喚しても効果が出るので、他の締皇スピリットとは一線を画している。

    召喚時効果も防げない1体除去で大型の投げ合いになった場合、圧倒的有利盤面が作れます。
    召喚時とアタック時で2体除去すれば大体詰みなので、<アテナイアー>より強い説あります。

    アテナイアーを絡めてアタステ終了できなくしても非常に強力です。
    安定に強くてビジュアルもいい。文句の付け所がないですね。
    Lv2、3でスピアル耐性がつく点も評価高いです。鉄壁の盾と強力な矛をもっている感じです。

    アテナイアーで問題だったBPの低さも17000に改善されていて、もうちょっとあれば良かったですが、まぁ17000もあれば割りと戦えるので問題なし!


    鋼鉄乙女002エウフェミア
    手元のライサンダーなどを回収して使い回せる強カード。

    アクセルでの回収範囲が機人であるため、<シェパードール>なども手札に加えられ、手元に行ってしまった<パラス・ディオーネ>を召喚も可能。
    3枚積まない理由がないので、当然の3枚採用。

    場に出せばほぼ<マデリーン>と同じ効果でマジックの無効化。

    基本アクセルを使うものの、場に出せば働いてくれるので無駄がないカードになります。
    コストが4であるため<白鳥ユウ>のサーチにも引っ掛かるので持ってきやすい。


    未採用カード
    放浪の鋼鉄機士デウカリオン
    回復役のカードですが、カウントを増やす+回復させるなら<白鳥ユウ>で事足りるのと、白鳥ユウならサーチもできるので必然的に抜けました。
    そもそもの問題でアテナがあれば回復できるので、今回は必要ないと感じました。

    2回回復できるので、アグロにするならいれてもいいかな?と思います。


    鋼鉄聖機士ステファノス
    このスピリットが効果の対象になるときに、手元の機人を戻して効果を受けなくすることができるカードです。

    このスピリットを対象にした時なので基本無視されてしまうのと、手元がないと発揮できないので不採用にしました。
    効果で他の機人も守れるなら採用したのですが(<ゴッド・ゼクス -影ノ型->みたいな)、そうではないため出し損になる可能性が高いのと、1枚2枚の採用で引けない可能性が高く、デッキの中で腐ってしまうくらいならいっそ抜いた方が他のカード入れられるので逆に良い。

    といった感じで個人的に強く思えなかったので不採用になります。
    ブロック以外で攻撃を防ぐ手段がほぼないデッキなので、ブロックされたときにライフを抜くのは強いですけどね...


    己械人シェパードール
    機人デッキならいの一番名前が上がると思いますが私は不採用にしています。

    今回は<アスパシア>を3枚採用しており、鋼鉄のヒット率を最大にし、デッキとしての見た目の美しさを意識しました。
    このデッキのアスパシアのヒット率はかなり高いので、ここでハズレを増やしてしまうとデッキの速度が大幅に下がり、勝率に直結してしまいました。
    シェパードール>ありだと、効果でライフを抜いてくるデッキに対処できず悲しくなりました。

    悪くはないのですが採用には至らずと言った感じです。
    キャン待ち3番目くらいですかね(笑)


    白亜の鋼鉄機士ゲンナディオス
    このカード、今回のパックで一番好きなカードかもしれないです。

    カウント6以上で手元にあるときに召喚コスト6にできるカードで、もちろんアクセルがついてます。
    眷属と締皇にネクサス/ミラージュ耐性を与える2シンボルスピリットなので、決して弱くありません。
    あとビジュアルがくっそ好み!(主観です)

    基本的に効果で召喚するので、枠さえあれば入れて良いと思います。
    私は枠を作れませんでした。


    最後に
    いかがでしょうか?

    もともと強いデッキだったので、強化来たらそりゃ強いよねと言った感想です。
    創界神が引けないとこれ系は弱いのですが、最初からあれば何もできずに負けるわけはないのでこれを極めたいと思いました。

    面白いと思った方はぜひ遊んでみてください!

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