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【1ページ目】月別記事:2025年12月 | 遊戯王ラッシュデュエル

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2025年12月 アーカイブ

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メイドさんに他のコスプレもさせたい!「ネクメイド」

    posted

    by ラストシュウ

    メイドさんに他のコスプレもさせたい!「ネクメイド」
    どーも!久々にコスプレしたい、ラストシュウです!
    新弾『新星のギアスチャージ』でテーマ化された「ネクメイド」を紹介!
    ついにしっかりとテーマ化され、墓地リソースを活かした戦い方のデッキになりました!
    スペックとしては、一度回るとかなり強く、可能性を秘めているため、相性のいいカードを用いて、可能性を広げていけたらいいな、と思っています!
    既に7テーマデュエルトーナメントで結果を出しており、今後が楽しみなテーマです!

    それでは、ラッシュデュエル!


    目次

    「ネクメイド」カード紹介
    それでは、新規カードを一気に紹介していきましょう!

    ネクメイド・ガード
    デッキの一番上のカードを墓地へ送ることで、レベルを3上げながらアンデット族の2体分のリリースに使用可能なモンスター!
    かなり強力で、
    • 「ネクメイド」のリチュアル召喚に必要なレベル確保
    • アンデット族のお手軽アドバンス召喚
    • 「ロイヤルデモンズ」などのレベル条件満たし
    と、かなり多様性にあふれたモンスターです!
    発動する上での制約や厳しい条件もなく、墓地肥やしでき、<ツイン・クールスター>よりもレベル上昇値が高いことからリチュアル召喚にも使いやすい、便利カード!

    ネクメイド・ライター
    墓地の「ネクメイド」リチュアル魔法を回収できるカード!
    何度もリチュアル召喚することがカギとなるテーマなので、必須カードになります!

    ネクメイド・タイマー
    自分フィールドの、元々のレベル4以下のモンスター2体をコストに、墓地の<ネクメイド・キャリッジ>かリチュアルモンスターを蘇生できます!
    コストにするモンスターの種族は問わないため、<純真のファドロニール>などの汎用カードをコストにして立ち回ることができる便利カード!

    ネクメイド・ドクター
    このカード以外のアンデット族をコストに、墓地の<メイドの土産><ネクメイド・トリックメント>をセットできます!
    妨害を敷ける優秀なカードですが、発動条件を踏まえると、無理に採用しなくても...?

    ネクメイド・クリーナー
    デッキの上から2枚墓地へ送り、アンデット族が墓地へ送られれば、相手の墓地の魔法・罠カードをセットさせる効果を持っています!
    墓地肥やしができる点だけでじゅうぶん強い!

    ネクメイド・コック
    デッキの上から5枚見て、アンデット族かリチュアル魔法を墓地へ送るカード!
    天終の怪依>を墓地へ送ったり、<光を誘うグリフォール>で墓地のリチュアル魔法を回収したりと、かなり使い勝手のよさそうなカードです!

    ネクメイド・キャリッジ
    デッキの一番下を墓地へ送り、それがアンデット族なら特殊召喚できるカード!
    「ネクメイド」ならデッキの一番下も操作しやすく、それ以外のデッキでも<オーバーラッシュ・ストーム>を組み合わせて好きなアンデット族モンスターをデッキの下において特殊召喚、といったことも狙うことができます!

    ネクメイド・ルーカー
    このデッキの核となるリチュアルモンスター!
    墓地のリチュアルモンスター1体か任意のモンスター3体をデッキに戻すことで、相手フィールドのカード1枚を破壊しつつ700ダメージを与えるカードです!
    元となる<邪影ダーク・ルーカー>と異なり、モンスターも破壊できる点がとても強く、このカードを連打して相手のモンスターを一掃することで、効果ダメージで弱った相手に直接攻撃をして勝利!といった流れを組みやすいです!

    ネクメイド・Re:D
    このデッキのアタッカー担当!
    ネクメイド・ルーカー>の同様の条件で、相手の表側表示モンスターを手札に戻す効果を持っています!
    破壊耐性を無視できる点がとても強く、自身の攻撃力も高いので、フィニッシャーとしてとても優秀です!

    ネクメイド・スティッチ
    リチュアル魔法その1!
    自分フィールドの表側表示モンスターを素材に<ネクメイド・ルーカー>をリチュアル召喚します!
    表側表示モンスターしか素材にできないので注意!

    ネクメイド・リサイズ
    リチュアル魔法その2!
    こちらは<ネクメイド・Re:D>も特殊召喚できる代わりに、アンデット族しか素材にできず、発動後アンデット族しか攻撃できない制約があります。
    「ネクメイド」で組むなら気にならない制約だと思うので、このカードを引くことを第一に回しましょう!

    ネクメイド・オーダー
    デッキの上から4枚見て、「ネクメイド」モンスターかリチュアル魔法を手札に加えられます!
    リチュアル魔法は「ネクメイド」カード以外も回収できますが、アンデット族以外攻撃できない制約がつくので、他のデッキで採用する場合はよく考える必要がありそうなカードです。
    次発売される「叛骨」はアンデット族かつリチュアル魔法を採用するので、集めとくと使えるかもしれません!

    ネクメイド・トリックメント
    自分フィールドのアンデット族をコストに、相手モンスター2体を守備表示にしてアドバンス召喚・リチュアル召喚の素材としての運用を封じる罠カード!
    コストなどを考えるとやや手際が悪いカードに見えますが、<ネクメイド・ドクター>で回収し、繰り返し使えるカードなので、撃ちやすいカードになっています!


    相性のいいカード
    冥骸デッド・ルーラー
    手札のアンデット族をコストに攻撃力を1000上げ、墓地にレベル7がいれば効果ダメージまで与える強力モンスター!
    このカードと<ネクメイド・ルーカー>で効果ダメージを与えながら、高い攻撃力で直接攻撃を決め、1ターンキルを狙うこともできちゃいます!

    希望のリーチェ
    アンデット族のリチュアルという、確実にシナジーのあるカード!
    リチュアルモンスターをデッキに戻せば、3枚墓地肥やしをしつつ、その中から任意のカードを加えることができます!
    「ネクメイド」リチュアル魔法の素材にも使いやすいレベル4のアンデット族である点がとても評価高く、ほぼ必須カードです!

    狐狸茶々
    自身をコストに、墓地のリチュアル魔法をデッキに戻しながら墓地のリチュアルモンスターを蘇生できる、かなり汎用性のある新弾カード!
    特に「ネクメイド」は1ターンでどれだけ効果を発揮できるか、というのが重要になってくるため、かなり大事な役割を持つカードになることができます!

    タイドライド・ブルーフィン
    実はかなり可能性を感じている、レベル4のリチュアルモンスター!
    デッキの上から2枚墓地へ送りつつ、魔法カードが墓地へ送られれば相手の魔法・罠カードを破壊することができます!
    リチュアル魔法は<ネクメイド・オーダー>で回収できて、自身も<ネクメイド・キャリッジ>や<ネクメイド・スティッチ>の素材に運用でき、墓地へ送った後は「ネクメイド」リチュアルモンスターや<希望のリーチェ>のコストとして運用でき、かなり活用性のあるリチュアルモンスターです!
    カードが足りなかったり、枠が足りなかったら採用するカードとして検討してみましょう!

    生者の書-禁断の呪術-
    最強ジャンプの最新付録カード!
    墓地のレベル7以下アンデット族モンスターを特殊召喚しつつ、相手の墓地のモンスターをデッキの下に戻すことができます!
    「ネクメイド」なら、任意のモンスターを蘇生することができるカードとして運用できるため、とても強力です!
    名称ターン1かつ、相手の墓地にモンスターが存在しなければ発動できないカードなため、採用枚数や発動タイミングはよく見極めましょう!


    デッキコンセプト
    さて、デッキ紹介と共に軽く解説していきます!「ネクメイド」は現状混ぜ物として運用するにはかなり癖が強いため、個人的には可能性を秘めていると感じた「ブルーフィン」混成を解説していこうと思います!
    リチュアル魔法を連打できるため相性はよく、墓地にカードを素早くためて戦うことができる点が強みです!
    また、「ネクメイド」はかなり強力なテーマのため、今後ミラーマッチを想定すると召喚時に発動できるカードや、<サンセットリバース>は採用しておかないといけないかな、というのが個人的な感想としてあるので、今回合わせて採用してみました!
    かなり器用な立ち回りのできるデッキなので、参考にしてみてください!


    デッキレシピ
    ネクメイド
    プレイヤー:ラストシュウ



    最後に
    今回はここまで!

    アニメキャラのカードというのもあり、かなり優遇されてて、さらに今後の新規も出しやすそうなテーマ!
    新規は来年になるかもだけど、まだまだ可能性を秘めているテーマなので、揃えておくといいことがあるかもしれませんね!

    以上、ラストシュウでした!


ビック・バイパー 初週編

    posted

    by O尺

    ビック・バイパー 初週編
    だいぶ時間が空きました
    どうもO尺です。

    3on3で東京行ったり名古屋行ったりしましたがあんまり良い結果は残せず...

    細々とラッシュデュエルしておりました。

    そんな中我らが偉大なるカマクラルさんにビックバイパーのデッキ(プロキシ)を貸してもらって「おっ!たのしい(小並感)」となったので組んでみた次第です。それでは。


    デッキレシピ
    ビックバイパー
    プレイヤー:O尺
    4
    3枚
    1枚


    採用カード紹介
    超時空戦闘機ビック・バイパー
    このデッキの根幹。
    他のビックパイパー関連モンスター全てに言えることですが、<ビック・バイパー フルカスタム>に繋げるためにビックバイパー+<オプション>の枚数を常に意識するようにします。

    ステータス自体は攻撃力1200とまぁギリギリアタッカーにできるかなという感覚。インフレが進んだラッシュデュエルでは一瞬で消し炭になることも多いので攻撃する時は注意。

    守備は800と心許なく耐久は無理そう。
    というよりビックバイパー使ってるの相手側がわかったら大抵守備800しか入ってないと思われます...

    レジェンド・ストライク>で呼び戻せるのは利点ですね。

    超時空戦闘機ロードブリティッシュ
    起動効果で墓地から<オプション>or<マルチプル>蘇生。
    準備できてれば下級1枚からコンタクトに繋がるの偉い!!!

    レジェンド・ストライク>で蘇らせるのは多分最優先でこのカードになりそう。

    ビック・バイパースプレッドボム
    手札か場のモンスターを墓地に送って相手の魔法罠破壊できる使い勝手のいい子。

    効果使うと守備800の機械族しか攻撃できなくなるのでコストは効果を使って場にいる<最強旗獣ボルトライコーン>か<真紅眼の冥飛竜>にしたいところ。

    ビック・バイパービギニング
    手札フィールドのモンスターを何でも墓地の<オプション>に変えれる子。

    初ターンでは出番あんまりなさそう?

    とは言うものの<超時空戦闘機ビック・バイパー>に名称変更できるカードは1枚でも多く採用したいので...

    超時空戦闘機ビック・バイパー>系統では珍しく効果を使っても制約がないので100払うことに何か意味を見出せないかなぁ...と思いましたが<ロマンス・ピック>を同時引きして墓地肥やし+<サルベージ>くらいしか思いつきませんでした。しかもシナジーがほとんどなくて...

    オプション
    このデッキの軸その2。

    場の<ビック・バイパー フルカスタム>が場にいれば相手ターン終了時まで攻撃力まで3200

    起動効果でこれは偉い!!!

    最終地点である<ビック・バイパー フルカスタム>の素材に2枚必要で、<超時空戦闘機ビック・バイパー>系統モンスターフル投入で9、<オプション>系統モンスターフル投入で6。

    足りなくないか?????となったのはご愛嬌。

    特に<オプション>系2枚引くと墓地肥やしくらいしかできないので新しいコンタクトフュージョン体お待ちしております...

    マルチプル
    オプション>に名称変更できる子。

    超時空戦闘機ロードブリティッシュ>がいれば相手のモンスター表示形式変えれますね。つい先日真横でお友達のGさんが相手のモンスターを守備にしてました。「それなんのこうか?」とまたしても何も知らないのでいつも通り聞いたら「これはね...」と優しく教えてくれました。いつもありがとうGさん。

    最強旗獣ボルトライコーン
    後攻捲り札。

    相手のバック1枚封じて<サイバー・ヴァリエーション>でドローに変換して<ビック・バイパー フルカスタム>まで繋がる!といいなぁと思っております。

    真紅眼の冥飛竜
    ミラーの場合打点補助要員として欲しいのとバック破壊要員が欲しかったので入れてみました。

    ただ<真紅眼の冥飛竜>がいると<ビック・バイパー フルカスタム>まで繋がらないので
    ビック・バイパースプレッドボム>のコストにしてあげましょう。

    カードガンナー
    オプション>系統が墓地に落ちるのを全力で願いましょう。<レジェンド・ストライク>を引いていたらビックパイパー関連のカードでも嬉しいですね。

    コーリング・ダーク・メテオ
    バック破壊が<ビック・バイパースプレッドボム>だけだと足りないなーと感じたため入れてみました。戻すモンスターは<真紅眼の冥飛竜>を筆頭に半ループ、後はコンタクトフュージョンできるモンスターの割合を数えながら変えていく感じになりそうです。

    サイバー・ヴァリエーション
    最強旗獣ボルトライコーン>に使えれば最高。
    後はビックパイパー系統か<オプション>系統を偏って引いた場合のリセットに。
    これを使うと<レジェンド・ストライク>で<真紅眼の冥飛竜>使えなくなることだけ忘れないようにします。

    レジェンド・ストライク
    このデッキならフュージョン体以外の星4は蘇生できますので入れてみました。
    初手で来ると効果使えないことが多いので中盤以降で引きたいですね。

    パワーカプセル ブルー
    ミラー以外なら強い!ミラーだといつ使うねんという評価が両極端なカード(おーしゃく調べ)

    相手のレベル9以上のモンスターは破壊できないけど出る過程で打つタイミングありそう。

    コスモス姫のお戯れ
    とりあえず入れときましょう。
    先攻取れた時のアドバンテージが半端じゃないので...

    強欲な壺
    手数増やして一刻も早く<ビック・バイパー フルカスタム>まで辿り着きたいので採用。
    好みによっては<天使の施し>でデッキの先を見るのもありかと。

    救惺望御
    コンタクトフュージョンに不要な<最強旗獣ボルトライコーン>と<真紅眼の冥飛竜>を場からどかすために採用してみました。
    多分抜けるならこのカードからになるかと。
    有利になるカードじゃないのでね...

    激流葬
    打たなきゃいけないタイミング、打っていいタイミングが多すぎて書ききれないです。
    でも強い罠。流石レジェンド。

    とりあえず強そうなフュージョン体の効果を覚えておいて素材が揃ったら発動していいんじゃないかなと。

    ビック・バイパー フルカスタム
    打点3200!貫通持ち!!永続破壊耐性!!!
    一刻も早く場に出して相手にプレッシャー与えましょう。

    マッチ戦なら<昂光の呪縛>ケアを意識しないとあっさり倒されるくらいかな?

    メインから入ってる<昂光の呪縛>のケア無理です...あきらめましょう。

    ビック・バイパー リップルレーザー
    相手モンスター2体選んで800ダウン。
    偉いねぇ...
    ミラー対面の場合はこれで<ビック・バイパー フルカスタム>倒してねってことかと。

    打点も2500と高い。コンタクトフュージョンで消費枚数2なら満足です。



    余談ですが、7テーマチャレンジなるものがあるよってGさんが教えてくれたので、「はぇ~(無知)」と返したら「何も知らないんだね...」と言われました。哀れ。
    その後イベントの詳細読んで、自分もビックパイパー使いたいなぁと思ったりしてます。


    それではまた別の記事ができるまで暖かく見守ってあげてください...

スーパー・ウォー・ライオン

    posted

    by ななはね

    スーパー・ウォー・ライオン
    こんにちは、或いはこんばんは。
    大半の方は初めまして、ななはねと申します。

    11月29日に発売した新星のギアスチャージ、皆様はご購入されたでしょうか?
    私も何とか3枚ずつ揃え、新デッキの構築に取り組んでいる最中です。
    対戦するのも楽しいですが、新しいカードをふんだんに使ってデッキ構築するのも楽しいですね。

    前置きはここまでにして。
    今回紹介するのは、新パックで登場した<スーパー・ウォー・ライオン>を軸にしたデッキとなります。
    公式HPでも最後に公開されたカテゴリですね。
    急に生えてきたテーマに驚いた方も多かったのではないでしょうか。
    ビック・バイパーやネクメイド、手乗りドラコといったテーマのように、貰えた枚数はそこまで多くはないのですが、それでもカード1枚の持つ効果は強力なので、是非ご紹介させて頂ければと思います。


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 扱う上でのワンポイント
    5. 最後に

    1.デッキレシピ
    スーパー・ウォー・ライオン
    プレイヤー:ななはね
    エクストラデッキ
    3


    2.デッキコンセプト
    竹林のキラーパンダ>と<金毛の魔獣レオグン>によるライフカット性能を前面に押し出す方向で組んでいます。
    スーパー・ウォー・ライオン>のデッキはこの2枚による動きがとても強力で、リソースさえあれば1ターンで8000以上のダメージを出すことも可能です。

    半面、魔法罠ゾーンのカードを除去するのが苦手なので、相手の妨害罠に対して対抗手段がほとんどありません。
    コーリング・ダーク・メテオ>や<オーバーラッシュ・ストーム>のような除去カードの採用も検討しましたが、デッキバリューの確保と再現性を優先した結果、今回はなしとなりました。
    相手が罠を構えて妨害を厚くする前に、こちらが火力と展開で押し切ってしまおう、という設計となっています。

    目指すは3ターン以内での決着です。


    メインデッキ解説
    最上級モンスター:5枚
    百獣王ベヒーモス:1枚
    獣族テーマならノータイムで採用して問題ないほどのカードです。
    素の打点が2700と高く、リリースに使用したモンスターの数まで墓地から任意の獣族モンスターを手札に加えられます。
    この効果で<竹林のキラーパンダ>と<金毛の魔獣レオグン>を1枚ずつ手札に加えられれば、自身の盤面に<百獣王ベヒーモス>、<竹林のキラーパンダ>の効果で特殊召喚した<スーパー・ウォー・ライオン>、<金毛の魔獣レオグン>の並びになり、<金毛の魔獣レオグン>の効果で回収した<ライオンの戦域>の発動まで繋がります。

    最終的な攻撃力の並びは、
    百獣王ベヒーモス>:3700
    スーパー・ウォー・ライオン>:3300
    金毛の魔獣レオグン>:2800
    となります。

    竹林のキラーパンダ>の効果で相手のモンスターが1体破壊されているので、かなりのダメージが叩き出せるはずです。

    アニマジカ・シューター:3枚 / アニマジカ・ウィップ :1枚
    既に実装されている光属性・獣族のテーマであるアニマジカの最上級2種です。
    アニマジカ・シューター>は相手モンスターの形式変更と、自身より低いレベルのモンスターの破壊。
    アニマジカ・ウィップ>は自身より低いレベルのモンスターの攻撃力を2000ダウン。
    両方ともレベル7なので、後述するアニマジカ下級のサポートがないと、十全に発揮するのは難しいところです。

    グレートホーン・マンモス>や<魔法羊女メェ~グちゃん>の採用も考えましたが、アニマジカ下級のレベルアップ効果がリチュアル召喚とも相性が良いと判断し、今回はアニマジカを混ぜる方向性となっています。

    上級モンスター:3枚
    金毛の魔獣レオグン:3枚
    自分フィールドに地属性獣族がいるとリリースなしで召喚できる優秀な上級。
    手札や墓地リソースを使わずに<ライオンの儀式>または<ライオンの強襲>を墓地から回収できるのが偉く、特に墓地で<ライオンの強襲>名称になる<ライオンの戦域>を回収する動きはリーサルルートの拡張に直結します。
    墓地に回収対象がないと効果を発揮できないので、デッキトップをn枚落とすカードとセットで運用したい1枚ですね。

    下級モンスター:19枚
    獅子の依代:3枚
    所謂疑似サーチカード。
    デッキトップを4枚めくり、<ライオンの儀式>または<ライオンの強襲>があればそれぞれ1枚ずつ手札に加えられます。
    どちらか1枚、ではなくそれぞれ1枚なのがミソですね。
    注意点は<ライオンの戦域>は墓地で名称が<ライオンの強襲>となるので、デッキからめくった段階では回収対象にならないところです。
    もしもできたらだいぶ世界が変わったかもしれない。

    儀式のどちらかを素引きした際、仕事がなくなりやすいので2枚に抑えていますが、要検討部分です。
    儀式へのアクセスが遅いと感じた場合は3枚に増やしてもいいかもしれません。

    竹林のキラーパンダ:3枚
    自分フィールドの獣族効果モンスターを墓地に送り、墓地の効果モンスター"以外"の獣族モンスターを特殊召喚。
    この効果で<スーパー・ウォー・ライオン>を召喚した場合、相手フィールドのモンスターをレベル、形式問わず破壊できます。
    基本には自身を墓地に送り、破壊効果と<スーパー・ウォー・ライオン>の特殊に繋げる動きになるでしょう。
    レジェンド・ストライク>で特殊召喚できるレベル4なのも便利でいいですね。
    連打して、相手のモンスターを2体破壊できたりすれば、一気に勝負を決めることも可能です。

    アニマジカ・ダブルセイバー:3枚
    こちらはライオンのお友達ではなく、アニマジカテーマの下級となります。
    レベルアップ効果は光属性獣族にしか適応しませんが、「自分モンスターの召喚、特殊召喚時に相手プレイヤーは罠の発動ができない」は獣族なら属性は関係なく適応となります。
    シャイニーシェイディー>や<夢中の誘い>といった汎用罠や<強制脱出装置><激流葬>などのレジェンド罠などを、この1枚で全て防ぐことができます。
    この着地保護に力を感じたので、今回のデッキはアニマジカとの混成となりました。

    アニマジカ・ソーサラー:3枚
    アニマジカ・ダブルセイバー>同様にレベルアップ効果は光属性獣族のみですが、自分フィールドの獣族モンスターに貫通と攻守400アップの付与は属性を問いません。
    特に<ライオンの強襲>で出てきたバフ付きの<スーパー・ウォー・ライオン>に貫通が付くのは強力で、相手の3枚守備耐えを咎めることができるので、ゲームレンジの短縮に繋がります。

    アニマジカ・ガードナー:1枚
    手札の不要カードをアニマジカ最上級に最上級に変換できます。
    獅子の依代>で引きすぎた儀式魔法を<アニマジカ・シューター>に変換できるのがかなり偉いです。
    制限なので1枚。気持ち的には3枚ほしいところですね。

    バルーン・バティーア:3枚
    光属性獣族だけど、アニマジカじゃない獣族モンスター。
    トップを2枚落とし、その中のレベル6以下のモンスターを特殊召喚できるので、墓地肥やしとボードリソースの増強を担えるパワーカードです。
    効果で<獅子の依代>を召喚できれば儀式魔法にアクセスできる率が上がりますし、<金毛の魔獣レオグン>で回収できる魔法が墓地に落ちやすくもなります。

    ドローソースがないデッキを回す重要なエンジンなので、問答無用で3枚です。

    ローレ・ライミー:3枚
    デッキで唯一獣族ではないカード。
    自分の墓地を肥やしつつ、相手墓地にいるリソースを増やす下級の効果発動を禁止できます。
    帝なら<竜帝家臣ドラーヘ><カイザー・トリビュート>、カオスリチュアルなら<光を誘うグリフォール><進軍するルイーズ>などを対象していできると、相手ターンの動きを強く抑制できるでしょう。

    トップ3枚落としの先輩として<冥跡のジュンディー>やバーンダメージを入れる<寄星体デスタクル>もいますが、アニマジカ上級が1体リリースで出せるようになる光属性を鑑みて<ローレ・ライミー>を採用しています。

    魔法カード:12枚
    レジェンド・ストライク:2枚
    墓地のレベル4なら何でも呼び出せる万能蘇生札。
    このデッキですと<竹林のキラーパンダ>及び<アニマジカ・ソーサラー>の特殊召喚に使うことになると思います。
    相手のバックに罠が多く置かれているなら<アニマジカ・ダブルセイバー>を出して、着地保護をかけるのも重要です。

    ライオンの戦域:3枚
    獣族の攻撃力を属性問わず3体まで1000上げれるバフはラッシュデュエルにおいて強力で、<金毛の魔獣レオグン>の効果を絡めて2枚使えれば、1ターンキルも十分可能です。

    この類のカードは発動条件が厳しく、腐ってしまうとリソース負けに繋がりやすいですが、明確な勝ち筋にもなるカードなの3枚にしています。

    ライオンの儀式 / ライオンの強襲:3枚
    メインとなる儀式カード。
    ライオンの儀式>は手札・フィールドのモンスターを何でもコストにでき、<ライオンの強襲>はフィールドの獣族しかコストにできないのが注意です。
    要求されるレベルは"元々"ではなく現在の値であるため、アニマジカ下級のレベルアップ効果を重複すると、下級1体でリチュアル召喚も可能になります。

    ライオンの強襲>は条件が厳しくなっていますが、4300の<スーパー・ウォー・ライオン>が飛び出てきます。
    これと<ライオンの戦域>で一気に勝負を決めるのが、ライオンデッキの真骨頂と言えるでしょう。

    竹林のキラーパンダ>の効果を早く使うためにも3枚ずつの採用です。

    どうでもいい話なんですが、<ソーサラーちゃん>の横にいた<ダブルセイバーちゃん>が急にムキムキのライオンになったら、ソーサラーちゃんびっくりするやろな......。

    強欲な壺:1枚
    特定のコンボパーツを揃えるなら<天使の施し>が強く、バックリソースを削るなら<ハーピィの羽根帚>や<ハリケーン>になりますが、単純に手札が増えれば攻めるルートも増えるので<強欲な壺>といった選択理由です。
    困ったら、とりま壺で。

    罠カード:1枚
    聖なるバリア -ミラーフォース-
    直撃させたゲームが終わる罠ナンバー1。
    特に<ライオンの強襲><ライオンの戦域>などで高打点が並びやすいデッキなので、勝ち筋の一つになります。

    ただし、どのデッキにもバック除去が入ってきている昨今、<コーリング・ダーク・メテオ>などで簡単にどかされてしまったり、破壊耐性持ちの大型が並んで<聖なるバリア -ミラーフォース->が無力化してしまうケースもありますが、数あるレジェンド罠の中で直撃させた際に、一番リターンが大きいので採用しました。

    他の候補は有効発動がしやすいけれど効果が小粒な<強制脱出装置>、効きやすいけど効き方にブレが大きい<激流葬>などがありました。

    ライフレースを早めるなら<魔法の筒>もいいかもしれません。


    4.扱う上でのワンポイント
    バック除去ができないこのデッキで<アニマジカ・ダブルセイバー>の役割は非常に大きいです。
    現在のラッシュデュエルは召喚、特殊召喚に反応して撃てる罠が早く、攻撃に対して撃てる罠が遅いと表現されます。

    これは<永劫の神導龍>のような最上級がバック除去をできてしまうアタッカーに対して、攻撃反応罠はただただ破壊されてしまいますが<シャイニーシェイディー>なら、裏守備にすることで<永劫の神導龍>の効果を不発にしつつ、攻撃も封じられるからです。
    どんなに強い罠でも発動できなければ意味がありません。
    例に挙げた<シャイニーシェイディー>は登場してから現在に至るまで、汎用罠といったらこれ、といった採用率を誇ります。

    そういった早い罠に対して<アニマジカ・ダブルセイバー>は発動阻止が可能になるので、自分のターンにモンスターの召喚を始めるときは1番手で出すようにしたいですね。

    もちろん<アニマジカ・ダブルセイバー>の効果は場に自身が残っていないと適応されないので、モンスターの展開を進め、最後に<アニマジカ・ダブルセイバー>をリリースorリチュアル召喚コストにして、最上級モンスターを召喚してしまうと、そこに罠を差し込まれる場合もあります。

    ライフが残り僅かで、相手にターンを返してしまうとほぼ負けてしまう、とかであれば「いくしかない」と罠ケアを諦めて行くしかない場合もありますが、ライフ的に次の自分のターンが回ってくると予測できるなら、展開をあえて途中で止めるのも選択肢の1つです。


    5.最後に
    長文にお付き合い頂き、ありがとうございます。

    組み上げて回した結果、まだまだ改良の余地はあるデッキ構築になっているとは思います。
    ライオンの強襲>を使いたいのに<スーパー・ウォー・ライオン>が枯渇してしまうので、戻せる手段を取り入れたいこともありました。
    あくまで基盤として使用し、その上でブラシアップして頂ければ幸いです。

    それでは失礼致しました。


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