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リミットレギュレーションとそれに伴う環境の変化(審議)

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    by O尺

    リミットレギュレーションとそれに伴う環境の変化(審議)
    最近江ノ島行きました。海と星空綺麗でした。
    綺麗だったので推しのカードと共に写真撮ったら友人が何ともいえない顔をしていました。解せぬ。
    どうもO尺です。
    今回は3/15に発表されたリミットレギュレーションと来期環境のお話です。


    影響を受けたカード
    準制限 サンダーボールド
    そろそろ帰ってくるだろうなーとは思ってました。今のカードプールならちょうどいい強さですし。

    サンメロループは健在ですが恐らくサンダーボールド着地狩りできる罠も多くなり、マッチ戦だと<メイドのいたずら>の格好の餌食になるよな...?それで帰ってきたというのもありそうです。

    無制限 ミスキャスト
    順当に緩和。爬虫類完全開放ですね。
    書いてあることはまぁまぁおかしいレベルの強さですが使用率低かったので...

    ただ現環境だと
    • アニマジカに破壊されまくる悲劇
    • 夢中の抱擁>どうすんねん問題
    というあまりにも重い課題が降りかかってしまいました。新規爬虫類次第ではもう一度環境TOPに返り咲けるかも。

    無制限 ドラゴンロール
    ループ出来ないようにエラッタされました。
    これは予想してなんだ...

    強いて言うなら1番可能性あるのはこのカードか...?半ループルートを新しく開拓できれば...


    来期環境予測
    環境ですが、アクセルロードが発売されるまで多分変わらないです。

    シェアはアニマジカ、夢中、HEROがゲームのメタ中心になって次点がセレブ、ハーピィ、サイバー辺りになるのかなぁと思ってます。
    にわかで失礼...

    個人的には既存の環境テーマに何か規制かけたらシェア率一気に下がり拮抗したパワーバランス崩れるので規制なしは良判断だと思っており、環境変わらなくて助かった〜って感じです。今まで練習したのをそのまま活かせそうなので...


    環境デッキへのおすすめ対策カード紹介
    アニマジカ「O尺おすすめ対策カード」
    メイドのいたずら
    言わずもがなレベル7妨害カード。ドローの他に不確定とはいえ<ニュースタート>起動不可にできるので偉いです。(2戦目以降相手もそれを見越して抜いてきそうではありますが)

    トラディショナル・タックス
    ハンデスカード。アニマジカはドロソによって手札補給することが多いのでおすすめ。

    ダブルセイバー>君が召喚時罠打てなくする効果あるので使える罠限られてきてます...

    夢中「O尺おすすめ対策カード」
    トラディショナル・タックス
    アニマジカ対策でも見たカード。
    ミラー以外の場合は<パピヨン>がドロソになるので3枚、他に<夢翔の愛>2〜3枚入ってるので打つ機会多いです。

    ※ミラーの場合パピヨンが死に札になって<タックス>の期待値が下がるので入れないと思います

    酢酸のたまった落とし穴
    夢中下級が全て引っ掛かります。
    ただ先に<栄華>出されると全て耐性ついてしまうので過信は禁物です。

    月の女戦士
    何も無かった場合対夢中を上から倒せるマン。
    レベル6なので返しの<抱擁>でも<シルビ>or<カラブ>or<ロザリア>絡まなければ<ラーヴァ>しか出ないのも良い点。

    マッドレア・アクエラ
    2戦目以降後手スタートの場合。
    夢中下級の守備全て1200なので妨害なければ確実に2面処理できます。

    HERO「O尺おすすめ対策カード」
    トラディショナル・タックス
    どの構築でも<サーキュレーション>3枚、サイドチェンジでも抜けないので。
    1にタックス、2にタックス。とにかくサーキュレーションのタイミングでハンデス構えます。

    マッドレア・アクエラ
    対<バースト・ウィングマン>用。他は下級スタッツが高めなので裏守備攻めて反射ダメ喰らわないよう注意。

    虚無魔人
    虚無魔人>出して運が良ければ相手そのまま詰みます。
    HERO側がメインギミックで突破できるのは<スパークマン>と<スカイスクレイパー>同時出しと<お戯れ>くらいか。2戦目以降は<呪縛>飛んでくるので手札をキープしていいかどうかは状況次第って感じです。
    (<アクエラ>は<サーキュレーション>の制約上入ってる確率低いです)


    今期もいろいろありました。
    とりあえずギャラクシーカップに向けてちょこちょこ調整していこうかなと。
    そういや今回のギャラクシーカップ期間長いですね。人数も倍加しとる...良き良き...
    ご愛読ありがとうございました。


    あ、4/13の3×3 幕張メッセの大会出ます。

いろんなことがありました。-群馬ACS-

    posted

    by O尺

    いろんなことがありました。-群馬ACS-
    どうもO尺です。

    前回爬虫類デッキの記事を書いてから間も無くこの記事の作成に取り掛かってます。偉いですね。偉すぎて夜しか眠れませんね。

    まずは群馬ACSで使用したデッキレシピ公開になります。


    デッキレシピ
    群馬ACS使用デッキ
    プレイヤー:O尺


    デッキ選択理由について
    相手モンスターとほぼ確実にフュージョンできることが強みだからです。
    OCGの例えですが、早い話「超融合」ができるということですね。

    現状ラッシュデュエルにはフュージョン素材にできないカードは<栄華>しかないため。
    相手モンスターとフュージョンできるということは「破壊をすり抜けて面が取れる+その分のこちらの打点」で計2のアドバンテージ取れてるんですよね。
    んで<現夢中>着地に罠打たれなければ更に1枚バウンス。打点3500用意できて相手のカード2枚を破壊せず除去できるならそりゃ強いべさね~ってなりました。
    あと<シルビクス>のリリース軽減効果で事故率が低めなのも強みです。
    それらの理由からも「んじゃ流行るよね」ってなってからは対策カードをずっと試してました。
    それで打点確実に超えて2面取れる<アクエラ>を採用しました。

    まぁこんなに偉そうに書いてても<アクエラ>推してくれたのはRさんだけどね!
    ありがとう!!!!(基本的に何も思いつかない民)

    そのためカード紹介で対夢中について、いくつか記載しつつ話そうと思います。

    メインデッキ採用カード
    マッドレア・アクエラ 3枚
    対夢中戦が多そうだったので採用。後手で面取れるのが非常に偉いです。

    実際、対夢中戦で相手先攻下級3セットハンド2エンド(<呪縛>警戒)だった場面がありまして、
    伏せないなら<アクエラ>で一方的に蹂躙できました。

    夢中のシルビクス 3枚
    とりあえずこのカードを墓地に送るか手札に持ってないとゲームが始まらない、それどころか多分負けるのでデッキを回転させましょう。

    シルビクス>自身をフュージョン素材にしなくてもいいので手札でフュージョン、バウンスも絡めればワンキル取れます。

    夢中のカラブローネ 3枚
    墓地3枚肥やし、その時点で墓地に<シルビクス>が落ちてればサルベージ。そして打点も3000に。

    単体で相手の<栄華>と相打ち取れる点が非常に良いです。<マリキータ>絡めれば普通に倒せますし。

    ただし落としすぎると下級の割合が減って<シルビクス>持ってきてもフュージョンできるか怪しい場面があるので注意。

    カラブローネ>2〜3回使ってシルビクスが落ちなかったらキツいですね。

    風帝ライザー 1枚
    お馴染みバウンス枠。

    最優先で相手の<栄華>をバウンスしましょう。

    先攻取れて引いた場合はハンドキープ、<呪縛>ケアに。

    夢中のマリキータ 3枚
    他の夢中がいれば攻守500ダウン。

    最優先は相手の<栄華>を下げて、<カラブローネ>もしくは自分の<栄華>で処理役になりそうです。

    夢中のシュエル 3枚
    個人的に1番重要な夢中下級枠。

    相手が先攻で夢中ミラーの場合、<呪縛>ケアで裏<カラブローネ>、ハンド2エンドだった場合などに、

    シュエル>で起こす→<抱擁>で相手を巻き込んだフュージョンが行えるのが強みです。

    他にも<シュエル>で起こして<アクエラ>出して小ダメージ+面取りなんてのも。

    夢中のドローネ 3枚
    シルビクス>が落ちるまで墓地肥やし。
    他は<オバスト>のコストが足りない時に使うくらい。

    夢中のランビリス 3枚
    新規夢中下級>の効果で相手を確実に昆虫にできるようになった為、評価が上がったカード。

    理想は相手の非フュージョン体の<夢中のシルビクス>をコントロールを得て、その効果でフュージョン。そこから<現夢中>を出してワンキル狙いたいです。

    夢中のパピヨン 3枚
    対夢中だと最弱、対夢中以外だと最強という極端なカード。

    対夢中は<ランビリス>のコスト、<シルビクス>のフュージョン素材くらいしか使い道がありません。

    逆に対夢中以外だと相手を昆虫族に変更しつつドローできる、夢中に不足しがちな手札を補充できるすごいカードに早変わりします。

    ただ昆虫族に変える夢中の中で唯一「昆虫族に変更してから効果を使える」カードなので他の下級夢中で先に昆虫族に変更してしまった場合、他の相手モンスターがいないとそもそも効果の発動すらできません。守備に変更もできず低い攻撃力を晒すことになるので気をつけてください。

    (何度もそれで敗北まで持って行かれました...)

    昂光の呪縛 3枚
    基本的に不利な後攻にチャンスをくれるいいカードですね...

    相手が手札残さず使い切ってくれればモンスター表示形式変えて2ドローで良し、
    相手が<呪縛>ケアで最上級1体なら初手<呪縛>を除く4枚で返せる可能性は高いので良し。

    コスモス姫のお戯れ 1枚
    名誉制限カード。
    上級が6枚とやや少なく、下級がダブつく展開もあるので打ちどころはあります。

    基本的には相手の魔法罠を破壊しましょう。

    強欲な壺 1枚
    手数が足りないため採用。
    サイドチェンジ後は相手の<虚無魔人>対策で<ブラック・ホール>に変更でいいかも。

    夢中の抱擁 3枚
    自陣のモンスターと相手モンスターでフュージョン。

    面取り、ダメージを確保できる他
    現状ラッシュデュエルにはフュージョン召喚の素材にできない効果を持っているのは<栄華>しかいないので基本的に何でも素材にできます。

    この1枚がまぁまぁオーバースペックな気がするので4月辺りに制限喰らいそう?

    オーバーラッシュ・ストーム 3枚
    群馬ACSの会場で向かう際に急遽入れることになったカード。

    当初は<コーリング>3枚だったんですが、Rさんから「セレブ対面の場合<コーリング>で<デスワンド>割っても死ぬほど弱いっすよ?」とアドバイス頂いて変更しました。

    その他にも多くいるであろうガイア相手に<無力化>と<転生>墓地に置いときたくないという理由もあります。

    シャイニーシェイディー 3枚
    広く浅く。

    とりあえず相手展開の要になるモンスターに打てればなと思い採用。

    結果だけ見ると<呪縛>打たれたり裏にしても展開されたので要らなかった...

    聖なるバリア-ミラーフォース-
    広く浅く。その2。

    逆にこっちはよかったです。
    ベリー対面、レジェンド対面で活躍してくれました。
    やっぱり1枚で3枚獲れるのは強いです...

    サイドデッキ採用カード
    虚無魔人 1枚
    2戦目or3戦目、先攻確定かつ対面がセレブ、夢中の場合採用。

    とりあえず特殊召喚止めれば相手殆ど動けないので...

    ただしセレブは<マジシャン>アドバンスや<ワンド>装備の上昇で破壊されるのと、夢中はシンプルに<カラブローネ>アドバンスで上から倒されたり、<マリキータ>絡め<ランビリス>でコントロールを得られるなどあるため、
    あくまでも「そのターンのみの一時的な凌ぎ」くらいに考えるようにしてます。

    氷帝メビウス 1枚
    ベリー、ガイア対面の際に変更します。

    伏せ除去もそうですが次ターン以降に使われる魔法を割っておいて手数を減らすことも考えました。

    セブンスロード・エンチャンター 3枚
    対セレブ。<アクエラ>と入れ替えます。

    メイドのいたずら 3枚
    レベル7軸用。
    とは言うもののレベル7軸使う人はこのカードの優位性を知っているので、そもそも最近は対面レベル7軸に当たることが少ないです。
    (ガイアは<メイド>効きづらいためノーカウント)

    夢中の甘言 3枚
    対夢中、もしくは先攻確定の時に<呪縛>と入れ替えるカード。

    先攻のターン優位性を活かして<シルビクス>を掘りにいきたいところ。

    たまに外すこともあります。
    その時は涙が溢れないように空を見上げましょう。

    夢中の再誕 3枚
    対夢中のみ、先後問わず採用。

    対夢中の場合は基本的に先に<栄華>を出して自陣の<栄華>をキープするのが軸になりそうです。

    波紋のバリア-ウェーブフォース- 1枚
    先攻確定、相手が夢中かセレブのどちらかな状態、後手で<呪縛>フル投入してんんだろうな〜と感じた時採用。

    対夢中の場合は先ほどの最短で自分のモンスターが素材にされて<栄華>が立ち、そして相手ターンになったらさらに<栄華>or<現夢中>がでます。

    現夢中>で<波紋>自体が戻されることもありますが、そこまで展開されているなら<強脱>でも間に合わないので祈りましよう。

    決まれば実質全デッキバウンスなのでそこに賭けるしかないかな...

    対セレブの場合は<ルミナス・レディ>絡めた<ラグジュアリ>で5200取ってくる場合があるのでその時に。



    お待たせしました、ここから大会レポートになります。

    群馬ACS
    戦績 4-2
    1. ベリー 先◯×ED×
    2. エクスヒーロー 先◯◯
    3. レジェンド 後◯◯
    4. 闇魔HERO 先×◯◯
    5. 夢中 後◯××
    6. 夢中 後◯×◯

    覚えているところから振り返っていきましょうかね...なにぶん昔のことで所々忘れていることが多いとは思いますがご了承ください...

    1.ベリー
    前回の改訂で<シャイ>が規制喰らって使用者が減ってるだろう読みで夢中使ったという事情もありまして「ベリーか!!まさか当たるとは(困惑)」というのが率直な感想でした。

    ひたすらに<栄華>が<ハーベスト>に100殴り負けるのが辛かったです...

    EDで結果的にミスして負けました。悔しいですね...お相手上手かった...
    2.エクスヒーロー
    メインから<アクエラ>入っていたので、相手のエクス関連や<バースト・ウィングマン>を一方的に倒せました。ありがとう<アクエラ>。
    3.レジェンド
    初ターンで<グランドセイバー>立たれましたが、<呪縛>から<抱擁>引けたのでそのままフュージョンして、お相手返せなくて勝ったような気がします。

    2戦目は<メイド>フル投入、相手も<呪縛>の存在は気づいているものの<現世>抜けなかったので2ターンに1回くらい<呪縛>打ち、<抱擁>でレベル7送って<メイド>、と展開に無駄がなく動けました。
    4.闇魔ヒーロー
    1戦目は先攻が取れて「うぇ〜い」となっていたんですが後攻ワンキル喰らいました。

    2戦目は<現夢中>2体と<ラーヴァ>出してワンキルし返しました。

    3戦目は「絶対<ゴーサイ>あるやろ!」読みで罠(レジェンド含)全部抜いて魔法1枚も伏せないプレイングにしました。その後相手の魔法罠ゾーンで明らかに動かないカードがあったので感が当たりました。やったぜ。
    5.夢中
    お相手<呪縛>、<栄華>ケアが死ぬほど上手かった。
    初戦勝てたのはたまたまでしたね...

    3戦目に相手<栄華>2体、こちらモンスター無し<波紋>セットしてたんですが<ハリケーン>打たれて負け。

    その方曰く「2ターンくらい前からずっとキープしてた」との事だったので試合後に立ち回り教えてもらってました。ありがとうございます...
    6.夢中
    初戦、お相手多分<呪縛>ケアできないハンドだったのかな?全伏せエンドだったので<呪縛>から入れて捲れました。

    2戦目は相手の<栄華>返せず負け、3戦目は1ターン目で<栄華>出して有利取れて勝ち、という感じでした。


    おまけ
    滅茶苦茶遅くなりましてすみませんでした!
    ゆったりのんびりもっちゃもっちゃ書いてたらこの様...

    このままだと流石に各方面からエターナルブリザード級の冷ややかな目に囲まれそうなので、新弾に出てくるカード(テーマ)について気になった部分をちょいと記載しておきます...

    1.デーモン
    書いてあることに隙がない強そうなテーマ。
    惑乱のスカル・デーモン><デーモンの伝令>などの、コントロール奪取、相手のカード破壊しつつ自陣のカード減らないの偉いです。
    ただレベル6多めなので<アクエラ>ケアできるか...?って感覚です。マッチだと特に。
    2.アニマジカ
    アニマジカ・シューター>と<アニマジカ・ガードナー>が偉い。
    墓地を肥やして肥やして回収して<シューター>や<アニマジカ・ウィップ>で面割りつつライフ取っていくのがメイン戦術になりそう。

    ...レベル7の宿命で<メイド>どこまでケアできるかなぁ...
    3.夢翔の愛
    夢中の課題だったドローソース不足が解決しました!...本当に解決してよかったのか...?
    夢翔の愛>も含めて、新弾のカードを取り入れた夢中のサンプルレシピを紹介します。


    夢中
    プレイヤー:O尺
    1



    新規の夢中カードの紹介を簡単に行います。

    夢中のロザリア
    ドローしながら<シルビクス>回収ガール。<カラブローネ>とどっち入れる...?と悩んだカード。
    個人的には火力出せる<カラブローネ>推しですが、いざ「あっ!これ<ロザリア>なら勝てた試合じゃん!」ってならない様にそっと隅っこに添えるひとひらの薔薇のように添えました。美の心ってやつですかね。
    ひとひらの意味はよくわかっていません。
    夢中のポリニア
    ついに来たぞレベル下げ昆虫化ガール!...思ったより早く来たな...
    このカードによって不利対面だったセレブの<ラグジュアリ>を素材にしてフュージョンできるようになったり(今までは<現夢中>でバウンスするしかなかった)、後手1ターン目から相手の<栄華>のレベル下げて<ランビリス>でコントロール奪取できるようになりました。
    余談ですがつい最近まで(なんなら今でも)ボロニアって呼んでました。脳内ソーセージ大好きマンです、お腹が減りましたね。

    以上になります。次はACS埼玉ですかね...
    エントリーは確定したでがんばります。むん。

巳年なので爬虫類デッキ(組み直し)

    posted

    by O尺

    巳年なので爬虫類デッキ(組み直し)
    またまた時間が空きました。どうもO尺です。

    そしてあけましておめでとうございました。(大遅刻)

    東京のACS〜年が明けた現在まで色々大型大会がありましたね。大会自体は決してサボっておらず東京、千葉周辺はほぼ出場してたと思います。

    もう少し具体的に書くと
    • かんまく杯
    • さんむすCS
    • ラッシュラッシュバラエティ
    に出場していました。

    何故その記事が無いかと言うと...


    全部予選で負けてるからですね!!!!!!!!!!!


    余談ですがかんまく杯ではベリー、さんむすCSではガイア、バラエティでは珍しくセレブ使ってました。まぁ負けてますんで解説も何もないよなぁ...って状態です。

    そんな不安定なデッキを多く作る中、まともに回りそうなデッキを組めました。それが爬虫類ですね。


    前置きが長くなりました。解説に移ります。

    ※基本的な使い方は去年書いた爬虫類メロディーと変わらないと思います。重複してる部分があると思いますので温かい目で見守ってください。


    デッキレシピ
    爬虫類
    プレイヤー:O尺


    採用カード
    秘密捜査官ミスキャスト 2枚
    帰ってきましたね。このままいけば4月には無制限に戻ると思います。

    キャスト>→<テイク>の流れの基盤になりますので初手に来ることを祈りましょう。初手に来なかったら<七宝船>or<コスモス姫>以外で持ってくる手段は無さそうです。正確に言うと持ってこれるけど自分の場のモンスター空にできないので...

    後引きの場合はセットして起動効果なところを生かして次ターン生き残ることを祈りましょう。

    なんだか祈ってばかりですね。祈りで思い出したんですが、初詣に行ってお賽銭を投げた際、賽銭箱に弾かれて入らなかったのを思い出しました。

    秘密捜査官ミステイク 3枚
    帰ってきてほしいと願う反面「3枚はやばいだろ...」と思って帰ってきて複雑な思いを募らせたカード。

    やるべきことは「爬虫類を多く入れて手数を増やす確率を上げる」ことに尽きるんじゃないかなと。

    テイク>→テイクが通れば確実に+2、最悪なかった時でも<ファドロ>or<七宝船>で任意のカードをドローで捲りたいところ。

    手数が必要な強力カード、あるいは<機動砕撃 ギア・クラッシャー>の爬虫類版が出たらもっと強くなりそう。そしてまた規制くらいそう...

    秘密捜査官ミスマッチ 3枚
    下級爬虫類切って最上級蘇生。
    今でも使いたい場面は多いんですが...上級切って蘇生したいなぁ...と思う場面もしばしば。

    ベリー、エクス対面だとほぼバニラと化すので注意。

    秘密捜査官ミスリード 3枚
    300払って表示形式変更。
    ミスリードと<呪縛>の計6枚体勢で戦えるのは相当な利点だと思います。
    蛇姫>加われば戦闘で負けることは無いんじゃないかな...?

    自陣も形式変えれるので<シェイディー>効きづらいのも利点。

    秘密捜査官ミスファイア 3枚
    キャスト>、<テイク>の確率を上げるために採用。
    先攻1ターン目が1番上手く使えそう。
    他のターンはコストになることが多そうです。

    他の手札に爬虫類以外いない場合は発動の有無でキル取れるかどうか変わるので暗算力が必要です。(筆者は微塵もありません。基本その場の勢いとノリです...)

    七宝神-良財 1枚
    名誉制限カード。単純に守りが固くなります。
    先攻で運良く出せれば強固な盤面に!

    ...と思ってたんですけどビルドパック発売以降雲行きが若干怪しくなっています。

    守るより攻めたほうがいい可能性もちらほら。

    かといって追加で入れたいカード枠が無かったので採用しています。

    純真のファドロニール 3枚
    テイク>確認→<ファドロ>の擬似サーチコンボは今でもトップクラスに強い動き。何ならこの動きをしたいがために爬虫類組んでます。

    他のシナジーは光属性なので<蛇姫>の追加バフ要因になるくらい。

    大抵のモンスターには殴り負けるのでリリースする動きを意識してます。

    清浄の蛇姫 3枚
    見た目は可愛らしいけどやってることは打点下げとドローというアドバンテージの暴力。爬虫類のエースです。

    何故か攻撃力0の相手にも使えるので複数枚あれば相手ターンに5枚ドローなんてのも。

    七宝神-米大 2枚
    七宝船>さえ落ちればポン出し強アタッカーに。
    普通のアドバンス召喚だと<蛇姫>のやや下位互換かな?

    2枚肥やしが<神子>のコスト確保になったりするので便利です。

    エリート秘密捜査官ミステリー 1枚
    入れるか悩んだ枠。決まりさえすれば墓地から<蛇姫>2枚蘇生。

    キャスト>と<テイク>で持って来れる貴重な最上級(<七宝船>使いたい時用)なので...

    好みによりますので<米大>3枚目に差し替えてもOKです。

    竜水の神子 1枚
    デッキ内モンスター調整用。 最初は3枚入れてましたが<キャスト>、<テイク>との噛み合わせが悪くて1枚に。

    それと3枚入れた場合展開系のデッキ回転速度に追いつけなくなるので...(相手が同じ神子3枚構築なら3枚欲しい所)

    トリプル・ヴァイパー 1枚
    テイク>で持って来れるライフ削りアタッカー。
    噛み合わせが良ければ<蛇姫>と同時に使えた場合キル取れます。
    爬虫類は上級下級問わず手数増やせるので効果自体は容易に発動できます。

    七宝船 3枚
    蛇姫>1枚を墓地に置いておく事を意識します。
    キャスト>の過程で落ちたら<米大>2枚、<良財>2枚が下級と化すことも忘れないように。

    オーバーラッシュ・ストーム 2枚
    バウンスは正義。<コーリング>とどちらがいいか悩みましたが今すぐ欲しいカードをコーリングでお祈りするよりは相手の<ニゲイター>、<リアクター>警戒で<無力化>と<転生>を無力にした方がいいと思いました。

    実は無力化と無力を掛けてるんですよ。
    面白いですよね。嘘です面白くないです次に行きます...

    コスモス姫のお戯れ 1枚
    理想はセットしておいて破られない事を願いながら<キャスト>、<テイク>展開→手数増やした状態でコスモス打ちでバック破壊→上級札引いて超エキサイティングな盤面を目指しましょう。

    蛇姫>確定ルートなら追加ドローいらないと思います。

    死者蘇生 1枚
    テイク>が<蛇姫>に使うことが多そう。

    最初<転生>入れて<リアクター>も入れましたが下級が喧嘩し合うので辞めました。

    昂光の呪縛 3枚
    不利すぎる後攻に希望を与えたカード。
    紹介するのは初めてですね。

    後手スタートの場合はとにかく全力で引きに行ってください。引けなかった場合は...捲るのを一旦置いて死なない事を願うプレイングになるかもしれません。2巡目の<呪縛>は相手が罠使ってくれないとドロー無いので...

    強制脱出装置 1枚
    汎用罠。メイン<呪縛>は人によりけりなので、とりあえずは召喚反応が打ちやすいかなと。

    シャイニーシェイディー 3枚
    手数が増える事を活かして入れました。

    最初は<夢中の誘い>を入れてましたが思ったより奪取したいモンスターが居なくて...

    裏にして止めれれば<ミスリード>3枚呪縛3枚で自ターンに倒せるなと思ってます。


    このデッキの弱点
    メイドのいたずらが無理です
    ミスマッチ>の都合上蛇姫1体は墓地にキープしておきたいのとレジェンド魔法が蘇生なため...
    一応<神子>で戻してドローさせない動きはできますがメインギミックを阻害してまでやるかと言われたらやらない方が圧倒的に回しやすいです。
    そのため現状のカードプールじゃ完全にケアできませんでした...

    爬虫類がシングル戦ならかなり戦える部類だと思いますがマッチ戦だと急激に減るのはこれが理由です。

    色々なレシピを見てきましたが<メイドのいたずら>がメインorサイドどちらかにも入ってない構築は見た事ないです。

    ベリーがキツい
    初動である<キャスト>、<テイク>に<スイミング>撃たれて効果を使う前に破壊されます。

    キャスト>が2枚同時引きしてれば話は別ですが確率があまりにも低くて...

    スイミング>を先に破壊できればいいんですけど<神子>の効果を使える状態になるまでに何かしら爬虫類下級の効果を使わないといけない為こちらも現実的ではないです。

    またベリー関連カードの全てが下級で構築されている都合上<ミスマッチ>の効果を一生使えない為、実質バニラを抱えつつ<蛇姫>ドローまで辿り着けない...
    エクスキューティがキツい...?
    星6で固められてる都合上サイドから<アクエラ>入れればまともに戦えるようになりますが...

    エクス側もメイドぶっ込んできて辛い対面であることは変わらないんじゃないかなと。

    こんな感じですかね...
    シングル戦ではちゃんと強いのでおすすめです〜

    だいぶ遅れましたが次は反省と念を込めた群馬ACSについて記事を書こうかなと思っていますので気長にお待ちください。

    今年もゆったりのんびりやっていきますが生暖かい目でよろしくお願いします...

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