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ビック・バイパー 初週編

    posted

    by O尺

    ビック・バイパー 初週編
    だいぶ時間が空きました
    どうもO尺です。

    3on3で東京行ったり名古屋行ったりしましたがあんまり良い結果は残せず...

    細々とラッシュデュエルしておりました。

    そんな中我らが偉大なるカマクラルさんにビックバイパーのデッキ(プロキシ)を貸してもらって「おっ!たのしい(小並感)」となったので組んでみた次第です。それでは。


    デッキレシピ
    ビックバイパー
    プレイヤー:O尺
    4
    3枚
    1枚


    採用カード紹介
    超時空戦闘機ビック・バイパー
    このデッキの根幹。
    他のビックパイパー関連モンスター全てに言えることですが、<ビック・バイパー フルカスタム>に繋げるためにビックバイパー+<オプション>の枚数を常に意識するようにします。

    ステータス自体は攻撃力1200とまぁギリギリアタッカーにできるかなという感覚。インフレが進んだラッシュデュエルでは一瞬で消し炭になることも多いので攻撃する時は注意。

    守備は800と心許なく耐久は無理そう。
    というよりビックバイパー使ってるの相手側がわかったら大抵守備800しか入ってないと思われます...

    レジェンド・ストライク>で呼び戻せるのは利点ですね。

    超時空戦闘機ロードブリティッシュ
    起動効果で墓地から<オプション>or<マルチプル>蘇生。
    準備できてれば下級1枚からコンタクトに繋がるの偉い!!!

    レジェンド・ストライク>で蘇らせるのは多分最優先でこのカードになりそう。

    ビック・バイパースプレッドボム
    手札か場のモンスターを墓地に送って相手の魔法罠破壊できる使い勝手のいい子。

    効果使うと守備800の機械族しか攻撃できなくなるのでコストは効果を使って場にいる<最強旗獣ボルトライコーン>か<真紅眼の冥飛竜>にしたいところ。

    ビック・バイパービギニング
    手札フィールドのモンスターを何でも墓地の<オプション>に変えれる子。

    初ターンでは出番あんまりなさそう?

    とは言うものの<超時空戦闘機ビック・バイパー>に名称変更できるカードは1枚でも多く採用したいので...

    超時空戦闘機ビック・バイパー>系統では珍しく効果を使っても制約がないので100払うことに何か意味を見出せないかなぁ...と思いましたが<ロマンス・ピック>を同時引きして墓地肥やし+<サルベージ>くらいしか思いつきませんでした。しかもシナジーがほとんどなくて...

    オプション
    このデッキの軸その2。

    場の<ビック・バイパー フルカスタム>が場にいれば相手ターン終了時まで攻撃力まで3200

    起動効果でこれは偉い!!!

    最終地点である<ビック・バイパー フルカスタム>の素材に2枚必要で、<超時空戦闘機ビック・バイパー>系統モンスターフル投入で9、<オプション>系統モンスターフル投入で6。

    足りなくないか?????となったのはご愛嬌。

    特に<オプション>系2枚引くと墓地肥やしくらいしかできないので新しいコンタクトフュージョン体お待ちしております...

    マルチプル
    オプション>に名称変更できる子。

    超時空戦闘機ロードブリティッシュ>がいれば相手のモンスター表示形式変えれますね。つい先日真横でお友達のGさんが相手のモンスターを守備にしてました。「それなんのこうか?」とまたしても何も知らないのでいつも通り聞いたら「これはね...」と優しく教えてくれました。いつもありがとうGさん。

    最強旗獣ボルトライコーン
    後攻捲り札。

    相手のバック1枚封じて<サイバー・ヴァリエーション>でドローに変換して<ビック・バイパー フルカスタム>まで繋がる!といいなぁと思っております。

    真紅眼の冥飛竜
    ミラーの場合打点補助要員として欲しいのとバック破壊要員が欲しかったので入れてみました。

    ただ<真紅眼の冥飛竜>がいると<ビック・バイパー フルカスタム>まで繋がらないので
    ビック・バイパースプレッドボム>のコストにしてあげましょう。

    カードガンナー
    オプション>系統が墓地に落ちるのを全力で願いましょう。<レジェンド・ストライク>を引いていたらビックパイパー関連のカードでも嬉しいですね。

    コーリング・ダーク・メテオ
    バック破壊が<ビック・バイパースプレッドボム>だけだと足りないなーと感じたため入れてみました。戻すモンスターは<真紅眼の冥飛竜>を筆頭に半ループ、後はコンタクトフュージョンできるモンスターの割合を数えながら変えていく感じになりそうです。

    サイバー・ヴァリエーション
    最強旗獣ボルトライコーン>に使えれば最高。
    後はビックパイパー系統か<オプション>系統を偏って引いた場合のリセットに。
    これを使うと<レジェンド・ストライク>で<真紅眼の冥飛竜>使えなくなることだけ忘れないようにします。

    レジェンド・ストライク
    このデッキならフュージョン体以外の星4は蘇生できますので入れてみました。
    初手で来ると効果使えないことが多いので中盤以降で引きたいですね。

    パワーカプセル ブルー
    ミラー以外なら強い!ミラーだといつ使うねんという評価が両極端なカード(おーしゃく調べ)

    相手のレベル9以上のモンスターは破壊できないけど出る過程で打つタイミングありそう。

    コスモス姫のお戯れ
    とりあえず入れときましょう。
    先攻取れた時のアドバンテージが半端じゃないので...

    強欲な壺
    手数増やして一刻も早く<ビック・バイパー フルカスタム>まで辿り着きたいので採用。
    好みによっては<天使の施し>でデッキの先を見るのもありかと。

    救惺望御
    コンタクトフュージョンに不要な<最強旗獣ボルトライコーン>と<真紅眼の冥飛竜>を場からどかすために採用してみました。
    多分抜けるならこのカードからになるかと。
    有利になるカードじゃないのでね...

    激流葬
    打たなきゃいけないタイミング、打っていいタイミングが多すぎて書ききれないです。
    でも強い罠。流石レジェンド。

    とりあえず強そうなフュージョン体の効果を覚えておいて素材が揃ったら発動していいんじゃないかなと。

    ビック・バイパー フルカスタム
    打点3200!貫通持ち!!永続破壊耐性!!!
    一刻も早く場に出して相手にプレッシャー与えましょう。

    マッチ戦なら<昂光の呪縛>ケアを意識しないとあっさり倒されるくらいかな?

    メインから入ってる<昂光の呪縛>のケア無理です...あきらめましょう。

    ビック・バイパー リップルレーザー
    相手モンスター2体選んで800ダウン。
    偉いねぇ...
    ミラー対面の場合はこれで<ビック・バイパー フルカスタム>倒してねってことかと。

    打点も2500と高い。コンタクトフュージョンで消費枚数2なら満足です。



    余談ですが、7テーマチャレンジなるものがあるよってGさんが教えてくれたので、「はぇ~(無知)」と返したら「何も知らないんだね...」と言われました。哀れ。
    その後イベントの詳細読んで、自分もビックパイパー使いたいなぁと思ったりしてます。


    それではまた別の記事ができるまで暖かく見守ってあげてください...

新リミットレギュレーション環境考察

    posted

    by O尺

    新リミットレギュレーション環境考察
    いつも通り大会想定環境の強さにおけるお話です。

    使ってて楽しそうという感情は抜きにして書いております。

    余談ですが考察内容については1人回しがほとんど。未発売のはプロキシ使用といった感じなので、間違いだらけ継ぎ接ぎだらけのhome,you know状態なので「こやつ、また何か言い出したでござるな」くらいの目線で見ていただけると幸いです。

    あとは1人だと偏りが濃くなりそうなのでたまにCS運営Sさんを巻き込んでのマッチ戦で調整してました。ただし他の調整メンバーの予選突破(旧制限ハーピィミラー戦)のアシストと同時進行だったので偏りマシマシアブラカタメ濃いめですが...


    ︎新リミットレギュレーションによる環境の変化
    改訂によりハーピィが消え、元の形では組めないほど崩壊しました。
    さよなら...5年後くらいには許されるんじゃないかな...?
    とは言うものの絶滅はしないんじゃないかなという印象です。メイン<プリズマー>から<ライザー>へ、<三姉妹>もメイン投入かな?<123>出しづらくなったので基本は耐久、隙を見て倒す流れになりそう。
    ギャラ杯予選だと僅かに分布してるかも...ってレベルです。事故率は低めなので。

    そんなハーピィがいなくなった後は
    セレブ、ブラックカオス、ベリーの3強。

    •<メイド>と<バックビート>を耐えれる(効きにくい)のが立ち位置良い
    •サイド枠あるかどうか

    相手からの<メイド>による2ドロー、<バックビート>による墓地妨害が辛すぎるため基本的にこの2点を軸に考えています。

    メイド>で2ドローされた後なんかに<強欲な壺>引かれたら3枚もの差が。盤面返されます。
    バックビートはドローこそ少ないものの次自ターンのドローがモンスター比率おかしくなって捲り返せない可能性が上がるので。

    (セレブはサイド枠少ないけど爆発力が高いから免除)


    新環境の3強デッキ
    セレブ
    選択肢が多く、一つミスしたらリカバリー効かず回す難易度が高いため自分は職人デッキと認識しています。慣れないうちは後ろからセレブローズ回すの上手い人に見ててもらうのがいいと思います。自分もよく見てもらってますし。

    7月の新弾で追加されるセレブローズリッチマジシャンズで魔法罠割れるようになったので<>に怯える心配が減りました。
    エンチャンター>きつすぎ問題は解決してないけど出る前に全てを終わらせることを意識。

    ブラックカオス
    肥やして肥やしてリチュアル召喚。<翼竜>と<ルイーズ>を多く使ってアドを稼ごう。ハーピィ全盛期でもギャラ杯予選で使われていたので開拓されてる模様。多分そこまでメインパーツは変わらないかと。変わるとしたら<カース>か<邪竜>かな?

    エンチャンター>は微妙にきつい印象。

    そもそもリチュアルモンスター全部魔法使い。
    ただ逆に言うと<エーテル>超えることはできないので状況次第なところも。

    エーテルで攻め立てプランに切り替えかな?

    ベリー
    シャイ>緩和により強化。全員レベル1なので事故りにくい。種族単だけど<バックビート>で戻されてドローしてもベリー共通効果のコストにでき事故に繋がりにくいため。

    ハーベスト>以外火力低いのが懸念点か。
    神子>と<バティーア>を<スイミング>で止められないのもきついです。


    新環境注目のデッキ
    ギャラ杯予選を突破していたりでO尺が気になってるデッキを記載します。

    スパイス
    ガラムマサラ>によるデバフ、<フェルニル>による<シェイディー>無効、<シークレットレシピ>による相手モンスターの裏側化、<カリーパン>による実質<羽根箒>...など。(細かい展開が多く、人によってスパイスの型が違うのでわかりやすく強い例載せてみました。こちらも勉強不足な点が多いので練度上げておきます。)

    メイド>だけならケアできる印象。
    バックビート>が無理。

    ホットポット>蘇生→<ミックス>サルベージの流れが出来なくなるだけでかなり辛い。<RAMクラウダー>の選択肢減るのもきついです...

    磁石
    強い動き...というよりは<リパルシブフォース>が現環境かなり強いです。個人的に罠単体の強さだけならレジェンド罠超えてます。リパルシブフォースを活かすために磁石をうまく回せるようにしてると言っても過言じゃないかもしれません...

    レベル7が入っても3枚程度なので<メイド>効きづらい。その3枚のうち2枚が落ちていて相手が二戦目以降メイドをサイドから入れて更に引いてる確率って結構低くないですか...?

    バックビート>は打たれるとリパルシブフォースの発動条件満たせなくなってサイドチェンジ無しだとほぼ詰みます。

    爬虫類
    ミスキャスト>→<ミステイク>サルベージ、ミステイクTOP3枚確認→<ファドロニール>確定ドローが1番強い動きかなと。<強欲で謙虚な壺>みたいなことしながら盤面3枚あるの凄い。特殊召喚制約もないし。

    アド稼ぎならブラックカオスと同じくらい稼げそう。ただ<メイド>...<神子>で戻すのにも限界があると思われ。

    HERO
    サーキュレーション>による手札交換が強かったが今回の準制限入りが痛い。2枚になったので再現性に欠けるところがあるのかなと。
    上級はもともと入ってない型だったので事故率低いのはいいところ。

    サーキュレーション>準制限による速度の低速化、多分リチュアルやセレブに追いつけないのでやられる可能性高いなと。

    バニラ多すぎるので展開できる前に倒されそう問題どうすっかな...


    O尺おすすめサイドカード
    メイドのいたずら / バックビート
    これだけ偉そうなこと語っといて実は揺れ動いてます。<メイド>!<バックビート>対策!なんて言ってますがどちらも効かないテーマばかりが環境に登ると必然的に抜けていき...効くテーマが「今ないからいけるやん!」と環境に登るイタチごっこが始まるかもしれません。

    とりあえず迷ったら心の安心のためにメイドとバックビート入れておきます、たとえ使わなかったとしても...


    7月新弾「アドバンスパック」O尺注目テーマ
    セレブローズが特に強そう。リッチによるバック破壊とサルベージがどこまで登ってくるか楽しみです。

    あとはテーマ関係ないですが<コスモス姫のお戯れ>は再録なさそうなのと、セレブの型はいろいろありますがコスモスは共通項だと思います。
    他セレブパーツは大抵この弾に収録されてますしセレブ組む予定の方は手に入れておいた方が良いと思います。

    終わりの挨拶
    新環境楽しみです!

    もう<羽根箒><123>即死に怯えなくても良くなり多少環境全体が低速化しましたが、いつ倒されてもおかしくないくらいのカードプールも増えてきましたね。7月のCSで結果出せればなと思います。

    それでは。

進撃のアクセルロード環境予想

    posted

    by O尺

    進撃のアクセルロード環境予想
    遊戯王GXのリマスター放送されてますね。

    OCG大好きナオトインティライミ風のお友達が
    「HEROには戦う舞台ってもんがあるんだ!」と意気揚々にフェイバリットヒーローを装備したダークロウ、サモンリミッター、カイザーコロシアム貼って何もさせない盤面作って「ガッチャ!」とドヤ顔されたのを思い出しました。

    盤面返せるわけないだろ!

    ラッシュ以外も触れますよ。
    最近はラッシュメインですが。
    そんな色々なことに触れている視点でアクセルロード環境書いていきます。
    書いてて思いました。だいぶ苦しいですね。
    どうもO尺です。


    【進撃のアクセルロード】注目カード
    ハーピィ・レディ3・1
    123>ワンキル多すぎだろという意見が届いたのか、ジェネリック<救惺望御>をもらえました。

    ハーピィ以外ほぼ使えませんけど!!!!????(圧)

    ミラー戦においては相手のキルを遅らせることができるのでゲーム自体に奥深さが生まれたと思っています。
    それと同時にED入る可能性も上がりましたが...上手い人同士がミラーでやってもED入るレベルになりそうですね。

    トリガード•ライトニング
    手札コストが要らなくなった<10shionMAX>って認識です。打点上昇は300と少し控えめになってますが。

    打点と貫通付与できるので、誰か高攻撃力で全体の動きできるの居ないかなぁ...

    123「ワイに任せんしゃい」

    そんなわけでハーピィに入りそうですね。個人的には残る<ドレス>より使い勝手いいです。


    〜現時点で超えられない壁〜

    仮に6月もう一回予選やってと言われたらほぼハーピィ対策しかしません。そして対ハーピィで勝率何が高いかというとジェネリック<救惺望御>もらったハーピィなのでミラーを強く意識して練習します。

    ここからはハーピィがなんらかの形で規制喰らった世界線のおすすめカードになります
    (7月以降?)

    天導聖の見継人
    汎用蘇生札。<エーテル>と同じく同名ターン1あるのを忘れないように。

    創世神>と同じ感覚で使えそう。こっちは手札コストないけど。

    複数同時引きが強くないのでリチュアル全振りor1〜2枚採用か?

    自分は1枚から試してみます。

    竜騎士ブラックマジシャン
    先1で出せれば相手の後手<ゴーサイ>全部腐る...
    けども先1で出すのが難しい上<呪縛>もケアでハンド2枚残すの現実的じゃないよな...?
    ティマイオスの眼>入れてどうにかなる問題を超えてるような気もします。

    マグネットスピーダー
    起動効果なの偉い!!

    N磁石の騎士α>か<β>どっちか好きな方になれるのも高評価。
    相手の<シェイディー>早めに打たせるプレイングできそうです。

    洗礼のカースオブドラゴン
    バティーア>で出せれば滅茶苦茶強いです。
    歴戦>と違って特殊召喚効果持ってないのがなぁ...

    不遜のアインビー
    汎用枠。
    現状入るデッキは純植物かな?

    それ以外にアインビー入るデッキは恐らくグッドスタッフ系になると思うのですわ。
    ただ墓地戻し要員は<竜水の神子>が優先されるので...

    竜水の神子>を割いてまで入れる枠があるか?とは思ってます。<虚無魔人>や<結界像>みたいなのがぽんぽこ沢山出てくるなら別ですが。

    海影のモニュ
    アクセルロードに収録されてるカードではないですが同日付いてくるスペシャルパックに居るので。個人的に1番欲しいやつ。(強い新規を非売品に付けるなとあれほど...)

    永続コントロールのコストが軽い。
    後手1<呪縛>で相手の最上級確定裏にしてコントロール奪取。ハンド2増えてるのでコストも重くない。

    水属性海竜族でよかった。
    風属性鳥獣族だったら効果後即コンタクトされる地獄になってたと思うので...

    CAN:D LIVE(オーバーラッシュレア)
    推し。
    気が済むまで集めます。
    目指せ部屋一面。


    【進撃のアクセルロード】発売後の環境デッキ予想
    とりあえず予選突破したデッキ群たちでも。
    新規テーマにも触れてみます。

    ハーピィ
    ラッシュラッシュバラエティでこんな名言がありました。
    「勝ちたきゃハーピィ・レディを使う」
    この通りかなと思います。

    6月もギャラクシーカップ予選があり、環境デッキとはありますが実質ハーピィ祭りです。

    31>が出たことによりハーピィ自体が延命しやすくなりましたし。

    型としては<レジーナ>入れる派と入れない派で分かれそうかな?

    個人的には今のところレジーナ入れない派ですが...軽く利点でもあげていきますさかい。

    レジーナを入れる利点
    • 31>が出てきたことにより自分で退場できるようになり<123>ルートの可能性が広がった
    • ドロー加速によるデッキの回転。腐った<ゴーサイ>捨てれるの偉い。盤面次第ではハーピィサルベージして+1。<コスモス>打てるようになるかも。
    • SA>出しやすくなり<123>を倒す選択肢が増える。<スラッシュ>入れれば更に。

    レジーナを入れない利点
    • タックス>踏む可能性が減る
    • デッキ内のハーピィレディ密度を高めて即<123>に行ける可能性が上がる
    • スラッシュ>入れなくてよくなる(<レジーナ>いないと強く使えない)
    • レジーナから<万華鏡>に繋がらない
    • レジーナを強く使う都合上ハーピィの他に<セイントバード>、場合によっては<タイホーン>も入れるので123が遠のく可能性がある
    • レジーナで3枠取られるのでその分別の魔法か罠入れたい

    そうは言ってもこのわたくし、意見コロコロ手のひら返すことで有名なので!!

    来週あたりにはレジーナ最強!!って叫んでるかもしれませんね。

    リチュアル
    ハーピィが安定して85点出せるのに対しリチュアルは60〜100点を移動してる感じ。予選5マッチ、最大15試合やるならどっちを使うか?という課題が。

    先月の予選1回目で握るくらいには愛用してました。やれるかなって。

    見継人>が来たことによって利便性が上がったような気がします。

    リチュアルの魅力
    • ブン回った時の最大火力はハーピィ以上
    • ライフ調整しながら立ち回れれば相手の<123>を<エーテル>で破壊しながらチクチク攻めれる
    • シェイディー>のコスト、伏せにリチュアル魔法使えれば相手の除去実質−1なので当て損に。
    • 相変わらず<翼竜>がだいぶとんでもないことしてる。<ルイーズ>も同じく。
    • シェイディー貫通できる

    リチュアルの弱み
    • 初手事故、というほどでは無いけど下級三体からリチュアルに繋がらないこともしばしば。罠なかったらそのまま<123>で即負け。
    • キャバルリー>が123を超えるまで結構道のりが長い
    • サイド後<ゴーサイ>と<呪縛>同時採用いけなくない...?

    磁石
    調整中にちょこちょこ使われました。実際にハーピィ負けてます。それを踏まえて。

    磁石の魅力
    • リパルシブ・フォース>強い。召喚手札コスト無しで止めれるのと<23>来ても攻撃時に裏にすればいいだけ。
    • 持久戦に持ち込んだらハーピィ捲れないかも。毎ターンリパルシブ・フォース打たれてデッキも回復するし。
    • 結束>出せばワンチャン生き残る。<シェイディー>打たれても守備変わらんので。

    磁石の弱み
    • ハーピィに比べて初速遅め。下級で詰まったら<123>で即負け。
    • ドロソが少ない。<傲慢>or<コメット>くらい?両方でもいいけど。
    • 現時点での可能性は低めだけどハーピィ側がサイドから<バックビート>入れてきたら耐久かなり厳しいと思う。<トリガード>で墓地肥やしできるようになるから現実的な気がするのよね...バックビート...

    爬虫類
    想定外でした。
    にわかですがこちらもつらつらと。

    爬虫類の魅力
    • 秘密捜査官全部帰ってきたので<キャスト><テイク><ファドロ>の擬似サーチが復活。妨害持ってこれる手段が安定しました。
    • 蛇姫>で相手の<123>の打点下げながらドローできてアド取れるか。
    • ミスリード>で<シェイディー>で裏にされた自陣を起こせる。効果も再利用。

    爬虫類の弱み

    P・M (新規テーマ)

    プラモデル系モンスター。
    ラッシュラッシュバラエティで使ってるところを見た上で書いていきます。

    PMの魅力
    • リステラ>強い。効果使ったモンスターや<シェイディー>で裏になったモンスターコストにできる良いね。
    • ドロー以外の方法で選択肢を増やしていく感覚。<タックス>踏まないのは偉いです。

    PMの弱み
    • 下級二体目出した瞬間に<シェイディー>打てば盤面止まりますね、PMリチュアル魔法は裏側コストにできないので...
    • 強い雷族最上級がいないので裏にされたら攻め手に欠ける印象。
    • 種族単の宿命、<バックビート


    【進撃のアクセルロード】環境 O尺おすすめサイドカード!
    聖なるバリア -ミラーフォース-
    破壊耐性持ちは<キャバルリー>くらいしかいない印象。できればサイドから<サンリバ>を入れてミラフォに破壊耐性をつけた上で面取りたいところ。

    どのデッキでも広く刺さるのはミラフォくらいか?

    個人的に<罠はずし>もサイドに入るけどハーピィ特化し過ぎてる気がして...


    次回制限改訂について
    さよなら<123>。あなたは多分5年くらい来るの早かったよ...
    この通り123を禁止にしてしてほしいところではありますが商売上そうはいかないでしょう、発売して100日以内に禁止はなぁ...

    各ハーピィレディ全部制限、<フルドレス>制限、<万華鏡>制限にすれば落ち着くんじゃないかと。

    ハーピィデッキの構築相当難しくなりそうですが。

    ゲームバランス的には123禁止が1番丸く収まりそうですが、果たして...


    モミュ>の販売方法や<123>に終始ぶーぶー言ってましたが<CAN:D LIVEのオーバーラッシュレア>が来たので醜い心が全て浄化されました。このカードゲーム大好きです...(手遅れ)

    それではしばらCAN:DLIVEのオーバーラッシュレア無限回収の旅に出かけます。

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