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2020年9月 アーカイブ

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2020.10月制限の環境後のデッキについて【ヨシシン】

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    by ヨシシン

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    2020.10月制限の環境後のデッキについて【ヨシシン】
    (担当)遊々亭@遊戯王担当です。ブロガーさんに先日発表された10月適用のリミットレギュレーションの感想をいただきました。
    今回はヨシシンさんです。よろしくお願いします!

    今回の制限改定の要点
    今回の制限改定の要点をまとめると だと思います。
    このことを踏まえて今回は各デッキの個人的な評価をしていこうと思います。

    召喚ドラグマ
    天底の使徒の準制限の影響は受けたものの1枚初動の枚数はほとんど変わらず安定して戦うことができるデッキだと思います。前期よりエクストラに<ヌトス>や<スカルナイト>、<サイバー・ドラゴン・ノヴァ>などが投入されてることが多く<マクシムス>のパワーが下がっており、前期の初めよりは明らかにデッキの強さが下がった印象です。
    シャドールドラグマ
    このデッキも天底の使徒の影響を受けており、さらにこのデッキの天底の使徒は召喚ドラグマの天底の使徒よりパワーが高く召喚ドラグマよりも安定しているデッキではないので、召喚ドラグマより天底の使徒の規制の影響を受けていると思いました。
    しかし、<シャドールーク>や<シャドール・フュージョン>のパワーが高く、デッキパワーはとても高いので来期も結果を残していくデッキになると思います。
    十二獣
    規制の影響を全く受けてなくて1枚初動と自由枠の多さが売りのデッキだと思います。苦手とするシャドールドラグマに対して強い構築を作っていくのがポイントになってくるのかなと思います。
    エルドリッチ
    メインギミックで構えられる妨害の質は他のデッキと比べて高いとは言えずライフをとるスピードも速くはないのですが、後続が続きやすく安定して妨害を作ることができ<スキルドレイン>等の永続を強く使えるのが強みだと思います。環境の変化により採用する罠を変えれるのも強みだと思います。
    オルターガイスト
    ワン・フォー・ワン>の制限により後攻のパワーは下がったものの、<スプーフィング>無制限のため、<フェイカー>や相手ターンに<クンティエリ>、<シルキタス>を戻して別のオルターガイストに変換ということがしやすくなってデッキパワーはそこまで変化は無さそうです。
    今期も安定して強いデッキの一つになるのではないでしょうか。
    サンダードラゴン
    制限改定の影響は受けていないもののシャドールドラグマが相性としてあまりよくなく、シャドールドラグマにどれくらい構築を寄せられるかがポイントになってくるのかなと思います。また、初手で事故っても勝てる可能性がある対面が少なくそこまで今回の環境では数はいないと思いました。
    電脳堺
    墓穴の指名者>が減少した為、苦手とする<増殖するG>を以前より止めづらくなったものの、デッキによっては<V.F.D.>の制圧力は高く前期とそこまで変わらない印象です。


    ここまで読んでいただきありがとうございました。

    (担当)以上、ヨシシンさんのリミットレギュレーション感想でした!
    ヨシシンさん、ありがとうございました!

テーマ紹介「マギストス」【反逆のくらうど】

    posted

    by 反逆のくらうど

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    テーマ紹介「マギストス」【反逆のくらうど】
    どうも、反逆のくらうどです。

    今回紹介させていただくテーマは デッキビルドパック【ジェネシス・インパクターズ】に収録されているテーマ「マギストス」になります!!!

    こちらのテーマは魔法使い族主体で、エクストラモンスターは装備カード状態の時に発動できる効果を持っているテーマになります!

    ではまずメインモンスターの効果の説明です!
    法典の大賢者クロウリー

    SS効果ももちろん強い効果ですが、属性変更の効果が使い勝手良さそうな気もしますね!
    結晶の大賢者サンドリヨン

    魔法罠サーチ、除外されている魔法使い回収のサーチ、リクルートの役割です!
    聖魔の大賢者エンディミオン

    (1)のマギストスモンスターを装備がこのデッキにおいてかなり重要な効果だと思います。
    エクストラデッキにおけるマギストスモンスターの装備効果を簡潔にまとめたのがこちら↓です!
    マギストス EXデッキのモンスター

    なんか、、、ネフィリムみたいなやついますねww
    アイワスのお互いのメインフェイズに発動できるコントロール奪取の効果もなかなか魅力的だと思います。

    次に相性の良いカードを紹介してこの記事を終えようと思います。
    相性の良いカード
    召喚師アレイスター

    アレイスター召喚から<召喚魔術>をサーチし、アレイスターを素材にして<アルテミス>リンク召喚。
    召喚魔術でアレイスターとアルテミスで<メルカバー>までいけるのが強みです。
    召喚ドラグマのメルカバーにアクセスする方法より簡単です!
    あとは<クロウリー>特殊召喚前提でアレイスターが手札にあれば、クロウリー効果で好きな属性に変更した後、アレイスターNS召喚魔術サーチしそのまま発動すれば<ライディーン>、<コキュートス>などその場面にあった召喚獣を出せるので使い勝手はかなり良いのでおすすめの1枚です。
    Emトリック・クラウン

    クロウリー>効果で墓地に送られた後、トリック・クラウン効果で墓地から特殊召喚しランク4モンスターにエクシーズ召喚。
    エクシーズモンスターが戦闘を行っていれば、<天霆號アーゼウス>まで繋げることができ次ターンの相手の盤面を制圧できます。



    今回は登場したばかりのテーマ「マギストス」についての紹介をさせていただきました。まだまだ強化が見込まれるテーマですので、構築や戦法も変わってくると思います。

    またその際はブログでご紹介させていただきますので楽しみにしててください!!


    長文になりましたが、最後まで閲覧していただきありがとうございました!ではまた!!!

デッキ解説「召喚ドラグマ」【ふぇーり】

    posted

    by ふぇーり

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    デッキ解説「召喚ドラグマ」【ふぇーり】
    (担当)遊々亭@遊戯王担当です。今回はブロガーのふぇーりさんが2020年7月制限に使用した召喚ドラグマについてご執筆いただきました!
    今回は召喚ドラグマについて、前期使用していた構築の振り返りに加えて新制限での構築や環境の変化を受けての変更について書いていきたいと思います。

    馬場csでの構築について
    召喚ドラグマ
    プレイヤー:ふぇーり


    こちらが前期中盤で馬場CSで優勝した時に使用した構築です。分布上位が召喚ドラグマのミラーマッチ及びサンダードラゴンだったためそれを重く見た構築を使用しました。

    召喚ドラグマのミラーマッチがかなり多いと予想したため、ミラーマッチのドラグマ要素で互いに回しているタイミングでその有無によって有利な展開を多く作れる<パニッシュメント>の複数枚採用や、メインデッキでのギミック面の補強及びアドバンテージのゲームになりやすいミラーマッチでのパワカとして<強欲で貪欲な壺>の採用等はこの時はあまり流行っていなかったのでメタを意識した良い構築だったと思います。
    召喚ギミック+ドラグマギミックの2つのギミックを同時に回せている時は言うまでもなく、召喚要素だけ+多数の誘発等の妨害が絡んだゲームだとライフを取るスピードや後続の強さ等があって非常に強力なデッキですが、ドラグマ要素だけで回すタイミングでは一つのミスで負ける様なかなり脆い動きが多くなるので注意が必要です。ドラグマ要素で回す時に意識する事としてはゲームの終着点をどのように作るかという事で、<マキシムス>のアドバンテージゲームと<フルルドリス>でのライフカットを意識した動きが重要になります。
    マキシムスは単体で2枚分のアドバンテージを作ることができ、相手もカードを落としてアドバンテージを発生させる事ができますが、<シャドールーク>の制圧+除去能力で十分この当時のメタでは多かったです。シャドールークからエクストラモンスターを能動的に追加できるのでフルルドリスの着地も容易になるのが大きいです。

    ミラーマッチや対シャドール等のマキシムスが使いづらい対面においてはフルルドリスのライフカットがかなり重要になってきます。ミラーマッチの互いに召喚要素が回っていないゲームにおいては互いにフルルドリス着地のタイミングを消すために立ち回る事が求められます。互いにエクストラからモンスターを出していない時に重要になるのがドラグマ・パニッシュメントから<バスタード>を落として、そのバスタードの効果で直接フルルドリスをデッキから特殊召喚するプレイです。
    召喚ドラグマにおいて非常に強力なプレイではあるんですが、このプレイを取っているプレイヤーは見ている感じあまり多くは無いです。体感ミラーやシャドール対面においては基本エクレシアよりフルルドリス特殊の方が正解なプレイになる事が圧倒的に多いです。

    前期環境終盤のメタゲームについて
    前期後半になるにつれて大きくメタゲームを変化させた要素が2つあります。
    1つは召喚ドラグマに対してのメタの意識の変化です、どのデッキも召喚ドラグマの<マキシムス・ドラグマ>に対してかなり重いメタを用意しています。環境初期においてマキシムスメタのカードは<ヌトス>や<スカルナイト>、<キメラフレシア>、<融合解除>等の盤面に干渉するタイプのメタに寄っていました。
    このようなメタはあくまで盤面を処理する札に過ぎないのでマキシムス・ドラグマによって後続+<ルーク>での墓地送りの妨害が確定している相手には正直かなり影響の薄い物でした。しかし、新しくどのデッキにも<サイバー・ドラゴン・ノヴァ>+<メルカバー>のセットが標準搭載されるようになって状況が一変しました。マキシムス効果でノヴァが落ちることによって出てきたメルカバーは、召喚ドラグマを使っているプレイヤーのターンに後続を作る<バスタード>を止め、その後自分のターンにおいて相手の妨害1枚を止めることができます。手札コストは発生しますがゼロからメルカバーが1枚出てくるのはかなりの驚異で、しかも今の環境のトップにいるサンダードラゴンやオルフェゴール、エルドリッチ等はメルカバーの手札コストをかなり簡単に作れます。
    もう1つの変化としては十二獣とドラグマシャドールの流行です。これらのデッキは環境に居座っていたオルフェゴール及びサンダードラゴン相手にかなりの有利対面で召喚ドラグマ相手も五分以上に立ち回れます。
    十二獣は多量の誘発と1枚初動に加えて<ワイルドボウ>ダイレクト→6素材<アーゼウス>というサーチを一切絡めず<ドラグーン>を突破しながら盤面を一掃できるムーブを持っています、自由枠もかなり多いデッキなので環境の変化にも柔軟に対応できます。
    シャドールドラグマは<シャドールーク>の登場+ドラグマギミックや<天底の使徒>等の初動関連が充実して環境に登場したデッキです。ルークの妨害性能+アドバンテージ獲得の恩恵を多大に受けながらシャドールの元々の強みである<デッキ融合>、<超融合>、<エリアル>や<ドラゴン>による対応力を持っている強力なデッキです。
    この2つのデッキに共通する点としてシャドールークからの<ミドラーシュ>が刺さりにくい点です、マキシムスへのメタが寄っている点や環境でのルークが弱い点等から召喚ドラグマのマキシムスに頼るプランがかなり脆くなりました。

    環境変化や新制限を受けての構築
    召喚ドラグマ(10月制限版)
    プレイヤー:ふぇーり

    環境のメタの主軸が十二獣やシャドールにシフトしているのでルークが重要ではなく<マキシムス>が相当メタられてもいるのでマキシムス1枚の構築にしています。
    関東のメタの中心とも言えるシャドール相手でシャドールークに触れる<コズミック>はかなり強力なのでコズミックをメインデッキに優先的に採用し、マキシムスがない場合ドラグマギミックはライフカットと<パニッシュメント>の妨害のみのギミックになってアレイスターが重要になってくるのでアレイスターを引きに行ける<強欲で貪欲な壺>やアレイスターの効果を通しに行ける<抹殺の指名者>を投入しています。
    パニッシュメントの対応できる範囲を広げたり、<アウゴエイデス>を絡めたワンキルを容易にする<5000打点のモンスター>や十二獣相手に1枚落としておくだけで中盤以降の<アーゼウス>を処理できる<スカルナイト>等がルークのギミックの抜けた枠に入っています。
    新規の<アルテミス>は<エクレシア>等しか絡んでないゲームだとしても、生き残ったエクレシアをリンクモンスターに変換してエクレシアや<フルルドリス>を追加してライフを詰めることが可能なのでかなり強力な選択肢です。
    (担当)以上、ふぇーりさんの召喚ドラグマでした。
    ふぇーりさん、ありがとうございました!

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