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2017年1月1日施行リミットレギュレーション所感【しい】

    posted

    by しい

    こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です。
    来る2017年1月1日に施行されるリミットレギュレーション。
    今回は、遊々亭ブロガーの3名に、今回のリミットレギュレーションの所感を述べてもらいました!

    今回はしぃさんです!


    こんにちは、しいです。
    2017年1月よりリミットレギュレーションが改訂されますね。
    一部の大会では既に新しいレギュレーションを適用していて、新しい環境をいち早く体験した人も多いのではないでしょうか。

    今回は新しい環境で対戦してみて感じたことなどを書いていきたいと思います。

    ■今回のリミットレギュレーションについての全体的な所感

    今回のリミットレギュレーションで衝撃的だったのは数々の禁止カードがエラッタされて緩和されたことです。

    今回禁止カードから緩和されたのは以下のカードです。
    エラッタ内容も一緒に載せておきます。

    禁止緩和カード
    ・レスキューキャット
    レスキューキャット.jpg


    1ターンに1度の効果制約、特殊召喚されたモンスターの効果は無効化。

    ・ゴヨウ・ガーディアン
    ゴヨウ・ガーディアン.jpg


    チューナーに地属性を指定。

    ・氷結界の龍 ブリューナク
    氷結界の龍 ブリューナク.jpg


    1ターンに1度の効果制約、手札に戻せるカードは相手のカードのみ。

    ・洗脳-ブレインコントロール
    洗脳-ブレインコントロール.jpg


    コントロール奪取出来るのが通常召喚可能なモンスターのみ。シンクロやエクシーズ等は不可。

    ・未来融合-フューチャー・フュージョン
    未来融合-フューチャー・フュージョン.jpg


    発動した1ターン後に融合素材を墓地に送る効果に変更。

    ・王宮の勅命
    王宮の勅命.jpg


    ライフを払うタイミングがお互いのスタンバイフェイズに変更、ライフコストを払えない場合のみ破壊。


    この中でも<>は既に多くのデッキに採用されていて、僕自身もこのカードに何度も苦しめられています笑
    手軽に相手の行動を抑止できることから今後も多くのデッキに採用されることは間違いないでしょう。


    次に、緩和されたカードと反対に規制されたカードがこちらです。
    今回は無制限から準制限を介さずに制限に規制されたカードを紹介していきます。

    新たな制限カード
    ・SRベイゴマックス
    SRベイゴマックス.jpg


    1枚でランク3のエクシーズモンスターを特殊召喚できることから彼岸を筆頭に数々のデッキに投入されていました。
    最近では十二獣での採用が多く見受けられ、その強さが評価されての規制だと思います。

    ・炎舞-「天キ」
    炎舞-天キ.jpg


    レベル4以下の獣戦士をサーチした上で攻撃力を100上昇させることができることから、炎星や武神等で採用されていました。
    規制の決め手は十二獣デッキにおいて1枚から展開札になるからではないでしょうか。

    ・餅カエル
    餅カエル.jpg


    カエルデッキやHEROデッキを環境にのし上げたモンスターですね。
    >や<>から繰り出されるこのカードは、お互いのスタンバイフェイズにエクシーズ素材を取り除くことでデッキからガエルモンスターを特殊召喚できます。<>を特殊召喚することで攻撃対象にされることがなくなります。
    さらに、水族モンスターを墓地に送ることであらゆるカードの発動を無効にして破壊するどころかそのカードを自分フィールドにセットしてしまいます。
    これだけでも強いのに墓地に送られると、墓地の水属性モンスターを手札に加えることができます。自分自身を対象にすることで繰り返し使うことも可能です。
    今後は1枚しか採用できないので回収するモンスターは、より慎重に選択する必要があるでしょう。

    ・ユニオン格納庫
    ユニオン格納庫.jpg


    フィールド魔法であることから、<>と非常に相性がいいです。
    発動時にデッキからユニオンモンスターをサーチ、ユニオンモンスターが召喚、特殊召喚されるとデッキから別のユニオンモンスターを装備できます。
    >や<>とのコンボで<>を特殊召喚するのに一役買っていました。
    依然としてABC-ドラゴン・バスターの強さは健在なので、今後のユニオン強化に期待しましょう。

    ・既存デッキへの影響

    前環境のトップをほぼ独走していた十二獣デッキやユニオンデッキは、主要パーツの規制により弱体化しました。
    一方で、<>や<>を手にし環境に返り咲いたインフェルノイドデッキは全くの規制がなかったことから相対的に強化されています。

    ・リミットレギュレーション適用後の環境変化予想

    弱体化された十二獣デッキですが、構築の自由度が高いことから多くのテーマに出張しています。
    先ほど軽く触れたインフェルノイドデッキも十二獣を取り入れた構築があります。
    このことからリミットレギュレーション適用後の環境は十二獣が鍵を握っているといっても過言ではないでしょうか。
    また、つい先日発売された「ペンデュラム・エボリューション」で強化された魔術師も環境の一角に入ろうとしているので今後に期待です。

    ・まとめ

    今回はリミットレギュレーション適用後の環境考察という内容で書かせていただきました。
    環境はほぼ十二獣一色に近い状況ですが、十二獣パッケージがいろんなデッキに出張していてメタの方向性が違うのも特徴の一つでしょう。
    1月には新弾を控えており、魔術師や竜皇といったテーマが強化されることから、さらに群雄割拠の環境になると思います。
    遊戯王ARC-Vとして集大成の環境も楽しみたいですね。

    長くなりましたが、今回はこれにて終わりにします。
    最後までお付き合いしていただき、ありがとうございました。

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    by -遊々亭- 遊戯王担当

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新弾レビュー「20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE」「PREMIUM PACK 19」【でぃん】

    posted

    by でぃん

    こんにちは!遊々亭@遊戯王OCG担当です!

    先週末に発売した『20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE』『PREMIUM PACK 19』についてBloggerの皆さんに質問してみました!!

    ラストはでぃんさんです!


    こんにちは。でぃんです。

    PREMIUM PACKの最新版PREMIUM PACK 19。
    例年通りジャンフェスことジャンプフェスタにて先行販売されましたね。
    今年も多くのプレイヤー達がこのパックを求めて会場へ押し掛けたことでしょう。
    当然僕も現役プレイヤー()として入手してきましたよ!

    そして今回は20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVEもほぼ同時に発売されました。
    こちらは再録がメインですが新たにエラッタされた禁止カードや新規カードの収録もあり注目の内容となっています。
    僕は新しいテキストの方が好きなので昔のカードがこういった形で収録されるのはとてもありがたいです。
    というわけで今回もこのPPとAPのカード達の中から僕が個人的に気になったカード、注目してるカード達を紹介していこうと思います。

    「20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE」&「PREMIUM PACK 19」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    10035.jpg V・HERO ヴァイオン

    HEROの中でも珍しいV・HEROの新規カード。
    (1)、(2)どちらも強力な効果です。
    闇属性の優秀な下級HEROは<>に繋がる為それだけで価値があります。
    類似の<>と比較すると効果の使い勝手は良いですが各種E・HEROサポートが受けられない点で劣ります。
    墓地送りの筆頭はやはり<>や<>でしょうか。
    現在エクシーズやマスクチェンジが主流のHEROですがこのカードを機に融合を取り入れた型が復権するかもしれません。

    天輪の双星道士.jpg 天輪の双星道士

    シンクロ召喚成功時にチューナー以外のレベル2モンスターを効果を無効にし手札・墓地から4体まで展開できます。
    効果使用後はEXからの特殊召喚がシンクロ召喚に限定される制約がある為基本的にシンクロ召喚としての使い道しかありません。
    効果を活かす為にはレベル2モンスターを大量に用意する必要があります。
    僕がぱっと思いついたのは<>から<>を落とすことぐらいですかね。
    成立すれば3000バーン+相手モンスター全壊も狙えるのでちょっと強そうに見えます。
    こういうおもしろい効果のカード見ると何か起きそうな予感がしちゃうんでみなさんも是非おもしろい使い道を考えてみてください。

    10033.jpg 牛頭鬼

    下級アンデット族モンスターで<>とは名前やステータス等似ている点があります。
    (1)の効果は親戚の馬頭鬼との相性も抜群で馬頭鬼以外にも<>等対象モンスターには優秀な物が揃ってるのでこちらの効果をメインに使っていくことになると思います。
    (2)の効果は手札からの特殊召喚コストとして墓地のアンデット族モンスターを除外する必要があります。
    基本的に墓地を利用する戦術を取るアンデットにとってこのコストはマイナスですが不知火には除外されることで効果が発動するカードが幾つか存在する為そちらと組み合わせることで有効活用できそうです。
    (1)の効果が特に強力で扱いやすい為この先アンデット族が絡んだデッキではまず採用されるカードになるでしょう。

    王宮の勅命.jpg 王宮の勅命

    あの禁止カードがエラッタされて帰って来ました。
    僕が始めた頃には既に禁止カードだったので調べてみたところなんと2004年3月から、実に10年以上の期間禁止カードだったようです。
    気になるエラッタ後の変更点は以下の通り。
    ・維持コストのライフ700が強制に。(エラッタ前は任意の為払わずに破壊することもできた)
    ・コストの支払いがお互いのスタンバイフェイズに。(エラッタ前は自身のスタンバイフェイズのみ)
    維持コストが強制になったことで相手ターンに魔法をシャットアウトしつつ自分のターンで解除して動くといった運用ができなくなっています。

    この点が重要で正直後者の変更点はあまり気にならないでしょう。
    扱いにくくはなりましたが効果自体は依然強力でメインからの採用も充分検討できます。
    これからのトーナメントシーンでよく見かけるカードになることは間違いないでしょう。

    10006.jpg ・E・HERO オネスティネオス

    E・HEROとネオスのカテゴリに属する最上級モンスター。
    (1)の効果はHERO版<>とも言えるパンプアップ。
    フリーチェーン故メインフェイズで捨てることで<>の条件を満たせる為展開の邪魔にもなりにくいのがポイント。
    >1枚から4300ものダメージを叩き出せるのは破格の性能です。
    (2)の効果は自身がフィールドに出るシーン自体があまり無さそうなので使用機会も基本的に無いと考えていいです。
    HEROはサーチ手段が豊富な為ピン挿しでも充分機能しますし事故の軽減にも繋がります。
    今後のHEROの戦術の幅を広げてくれる強力な1枚だと思います。

    未来融合.jpg 未来融合-フューチャー・フュージョン

    こちらもエラッタされ帰ってきました。
    墓地肥やしが次のスタンバイに変更されたことでいきなり大量に墓地を肥やすといった芸当はできなくなりましたがエラッタ前同様<>や<>を指定することはできるので1ターンのラグはありますが再び大量に墓地を肥やすことができるようになりました。
    特にキメラテック・オーバー・ドラゴンを指定することで<>が3体並ぶのはとても魅力です。
    大きく弱体化しましたがエラッタ前の頃に比べてサーチする手段が増えている為、現代遊戯王でも通用するスペックだと思います。

    ONiサンダー.jpg Oniサンダー

    ○○サンダーの新規カード。
    効果は雷族版エアーマンとも言える効果となっています。
    ○○サンダー系以外にも電池メンでは<>のサーチに使えその他のデッキでも<>をサーチできたりといろいろおもしろいことができそうです。
    現代遊戯王の高速な環境では召喚権を消費してサーチのみだと物足りなく感じますが、環境の速度が遅くなれば評価が見直されるかもしれません。

    風来王 ワイルド・ワインド.jpg 風来王ワイルドワインド

    特にどのカテゴリにも属さない下級悪魔族モンスターですがジャックが使用したカードなだけあってか(1)、(2)の効果のどちらもそれらのカードとのシナジーが強く意識されています。
    (1)は攻撃力1500以下の悪魔族チューナーが存在する場合に自身を特殊召喚する効果。
    同じくジャックが使用したテーマのリゾネーターとは特に相性が良くチューナー以外の供給が難しかった部分が解消されよりシンクロ召喚に繋ぎやすくなりました。
    (2)は攻撃力1500以下の悪魔族チューナーのサーチ。
    サーチ対象はリゾネーターやDD等のチューナーが筆頭です。
    >もサーチできたりします。
    墓地へ送ったターンには使用できないので即効性には欠けますが<>等から墓地へ送ることでサーチするような運用もできます。
    (1)、(2)どちらの効果も優秀でリゾネーター等の悪魔族シンクロテーマは大幅に強化されたと言えるでしょう。

    ハーピィの羽根吹雪.jpg ハーピィの羽根吹雪

    >からもサーチ可能なハーピィカードです。
    (1)の効果はそのターン中の相手モンスター効果を封殺する強力な効果。
    風属性鳥獣族が存在することが条件でハーピィモンスターがいれば手札からの発動も可能です。
    発動さえできればそのターン中適用されるという効果が強力なのは<>が流行っていることからもわかるでしょう。
    風属性鳥獣族テーマ全般で優秀ですがその真価が発揮されるのはやはりハーピィでの運用です。
    ヒステリック・サインのサーチはエンドフェイズなのですが手札から発動できるおかげでエンドフェイズのサーチからでも間に合う点が強力です。
    (2)の効果は相手に破壊されることで<>をサーチ・サルベージする効果。
    条件を狙って満たすのは難しいのでおまけ程度で考えるといいでしょう。
    おまけにしては持ってこれるカードが強すぎますが...。

    「20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE」&「PREMIUM PACK 19」の発売により評価が上がった過去弾のカード、カテゴリはありますか?
    ・HERO

    E・HERO シャドー・ミスト.jpg


    今回は既存テーマの強化がとても多かったですがその中でもHEROの強化が顕著でしたね。
    ヴァイオンオネスティネオスどちらも優秀でトーナメントシーンでの活躍も充分見込めるレベルだと思います。

    ・アンデット・不知火

    ゾンビキャリア.jpg
    戦神-不知火.jpg


    >の登場により既存のシンクロアンデットデッキや不知火の評価が上がりました。
    もう少し環境のパワーが落ちればアンデットも日の目を見れるかもしれません。

    ・ライオウ・○○サンダー・電池メン

    ライオウ.jpg
    OToサンダー.jpg 電池メン-角型.jpg


    >の登場によりサーチ手段が増えました。
    特に<>は特定のデッキの動きを完全に止めることもあるカードなのでサーチができるようになったのは大きいです。

    ・F・G・D、キメラテック・オーバー・ドラゴン

    F・G・D.jpg
    キメラテック・オーバー・ドラゴン.jpg


    未来融合
    が帰ってきたことでこいつらを指定して再び大量に墓地を肥やすことができるようになりました。
    家を探してみれば見つかるかもしれません。

    ・リゾネーター

    コール・リゾネーター.jpg


    >の登場でシンクロ召喚が格段にしやすくなりました。
    この先リゾネーターを主体としたシンクロデッキが環境に台頭する可能性も充分あります。
    >が文字通り大きな障壁です。

    ・ハーピィ・ヒステリックサイン

    ヒステリック・サイン.jpg


    羽根吹雪
    の登場によりかなり強化されました。
    >のサーチがそのまま強力な妨害になるのはこれまでにはない進歩です。

    最後に「20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE」&「PREMIUM PACK 19」で一番好きなカードを教えてください!
    ・未来融合-フューチャーフュージョン
    未来融合.jpg



    今回僕が1番好きなカードはこれです。
    昔からいろいろなデッキに入れていたお気に入りのカードだったので、そんなこのカードがまた使えるようになるのはアツイです。


    今回のレビューは以上となります!
    でぃんさん、ありがとうございました!

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