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2025年2月 アーカイブ

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FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【緑ルリグ編】

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    by ルの人

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    FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【緑ルリグ編】
    ◇今弾で登場した緑ルリグのレビューをお願いします。
    熾型心 緑姫
    熾型心 緑姫>は、ゲーム1能力で自身のすべてのシグニに、そのシグニのパワー半分以下のシグニに対する【シャドウ】を付与します。
    これによって相手の攻撃だけでなく、ライフバーストを怖がらず立ち向かえる、攻防一体の強さを手に入れました。
    出現時能力はエナゾーンからシグニを場に出した後、場の好きなシグニに【Sランサー】を付与します。

    讃型 緑姫>の自動能力も引き継ぐため、状況にもよりますがおおよそ2点分の要求が保証されます。
    また、これまで採用を見送っていた<幻獣神 ヤマアラシ>に【Sランサー】を付与することで、ライフクロスを温存している相手の意表をつくことができたりもします。
    上記のように、デッキ構築の際に今まで試さなかったカード達をもう一度検討してみることで、新しい『地獣』デッキを作り上げることができるでしょう。

    熾式 一衣
    熾式 一衣>のゲーム1能力は、エナがあれば際限なくダメージを無効にする、アーツにも引けを取らない防御性能を特徴としています。

    出現時能力は3エナチャージをした後にエナゾーンからカードを1枚まで手札に加えることができるため、前のターンに<参式 一衣>のゲーム1能力[本当の気持ち]で、手札をすべてエナへ置いたとしても、パートナーシグニの<羅植姫 ジャックビーンズ>まで繋げることができます。
    そして出現時能力はエナチャージのため、<幻獣神 オサギツネ>の条件が簡単に達成できます。
    今までは主にシグニでエナチャージの条件を達成していましたが、1ターンとはいえルリグだけで確実に達成できるので、<羅植姫 ジャックビーンズ>に頼りすぎない攻撃のプランも組むことができます。
    ただしその他のターンはシグニやアーツを使用する必要があります。
    ゲーム1能力で最大限防御するためにも、エナチャージのできるカードを<参式 一衣>で止める構築よりも、多く採用すると良いでしょう。

    正調の成長 アン=フォース
    正調の成長 アン=フォース>の強みは、以前までは場を除去されてしまうと使用できなかった<回想の階層 アン=サード>の自動能力が確実に発動できるようになった出現時能力と、状況次第では2枚以上のカードを対象に取ることのできる、盤面除去orランデスのゲーム1能力です。

    元々『美巧』のシグニは【シャドウ】とパワー上昇で場持ちが良いため、出現時能力では場に出さず、4枚ともエナゾーンへ置く選択肢もあります。
    そのため、ランデスや【シュート】でエナを与えてこないデッキに対して、エナに余裕を持たせた状態で柔軟に立ち回ることができるようになります。

    ◇上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    5
    ◇キーカードは何ですか?
    翠美姫 ムンクシャウト
    FORTH SELECTOR」で追加された、今までの『美巧』シグニに居なかったレベル3アタッカーになります。
    除去の方法は少し特殊ですが、パワーさえ同じならレベルを問わずどんなシグニもエナゾーンに送ってくれます。

    また、トラッシュからシグニを1枚デッキの一番下へ置くため、相手がデッキ破壊をしようとした際に、デッキの枚数計算を狂わせることもできます。
    ターン終了時にトラッシュからデッキの一番下へカードを置く<翠美 テンペラ>も同時に採用しているので、相手がデッキ破壊自体を諦め、リフレッシュによるダメージを防ぐことができる場合もあります。
    ただし、何番目にどのシグニを戻したかは忘れないようにしましょう。

    翠美 ペンデュラムアート
    こちらも「FORTH SELECTOR」で追加されたシグニです。
    『美巧』シグニでエナチャージを狙う場合、以前までは<翠美姫 スイボク>のルリグアタック時能力をメインとしていました。
    今回待望のレベル2でエナチャージができる『美巧』シグニとして登場、さらに自身をダウンさせて好きなシグニのパワーを上昇させるという地味ですが強力な能力となっています。
    自身のパワーを上げればそのパワーは11000、これには先攻2t目<ペンデュラムアート>起動はいいぞおじさんもニッコリ。

    おじさん「先攻2t目ペンデュラムアート起動はいいぞ」

    今回は2採用に留めましたが、ランデス対面を重く見るのであれば枚数を増やして良いカードです。
    なお、発動タイミングは相手ターンの終了時なので、忘れてアップフェイズに入らないようこちらも注意してください。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    基本的には『美巧』持ち前の高いパワーを維持しつつ、攻撃のタイミングを逃さず攻めこむスタイルで戦っていきます。
    具体的に言うと毎ターンシグニで1、2面要求です。

    ほとんどの場合は、<正調の成長 アン=フォース>へ即乗りしますが、相手の要求が少なく場のシグニが残ったり、相手がハンデスを仕掛けてくる場合は、即乗りせずにタイミングを見極めましょう。

    ◇最後に一言お願いします。
    今回紹介しきれなかった<熾型心 緑姫>のデッキについても、『地獣』シグニの理解を深め、自分に合った構築が完成したらまた記事にしようと考えています。

    新弾で追加された15ルリグのレベル4はどれも面白く魅力的なので、私も他ブロガーさんの記事などを読んで様々なデッキを試していますが、レベル3の頃とは異なる発見が次々と見つかります。
    今年度最後のGPも近づいているため、「これだ!」となるルリグを見つけたいところです。

    それではまたGPや次回の更新でお会いしましょう!

FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【青ルリグ編】

    posted

    by なぁだ

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    FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【青ルリグ編】
    今弾で登場した青ルリグのレビューをお願いします。
    ロストコード・ピルルク X
    出現時にエクシード4支払うことでトラッシュにある青シグニとスペルを回収することができます。ピルルクの専用シグニである<コードハート Vキューム>や構築次第では、今弾で登場した<幻水姫 メガマウス>、<羅原姫 La>などのシグニを、スペルでは、<UPDATE>や<RAINY DAY>、<延命の選定>などの手札や盤面除去ができるカードを回収できます。
    ゲーム1効果では、自身は手札を引くたびに、相手は手札を捨てるたびに相手のシグニを-4000下げることができます。ピルルクのデッキでは手札を引く手段が多くあるため、相手シグニの盤面を除去するのは簡単にできます。

    あきら☆らぶりー
    出現時にエクシード4支払うことで相手が手札を3枚捨てないかぎり、シグニ1体をバニッシュできます。<あきら☆らっきー>にグロウした時には、既に相手の手札が少ない状態になるため、レベル4にグロウした時は高い確率で1面除去することができます。
    また、ゲーム1効果はアタックフェイズの間に自身のシグニが場を離れるたびに自身は1枚引くか相手は1枚捨てるかのどちらかを選ぶことができます。ルリグの効果だけで相手の手札を最大4枚捨てさせることができ、レベル3の時と同様に相手のシグニの盤面除去ができるため、レベル3の時よりも点要求が増します。

    エルドラ×マークIV FINAL
    出現時にエクシード4支払うことでカードを2枚引く。一見他のルリグより効果が弱いと思いますが、アタックフェイズ時に1枚引き、さらに相手のデッキトップがライフバーストのカードの場合はもう1枚引くことができるため、合計で最大4枚引くことができます。<幻闘水姫 ナマコズ>や<幻水姫 メガマウス>など、エナ消費せずに自身の手札を捨てて、相手シグニの盤面を除去する効果を持つカードが多いため、手札の枚数を調整しながら、多点要求することができます。
    ゲーム1効果では、2つのいずれかの条件で自身のライフクロスをセットすることができます。1.の効果(ライフクロス1枚を手札に加える。その後、手札から1枚ライフクロスを加える。)を使用できるように、自身のライフクロスを多く残せるようにアーツ構成を考える必要があります。

    上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    5
    キーカードは何ですか?
    幻水姫 メガマウス
    専用シグニである<幻闘水姫 ナマコズ>だけでは攻撃面が物足りないところに新弾で1番来てほしかった1枚が登場しました。
    アタックした時に1.手札が4枚以下の場合は2枚引くことができ、2.手札が5枚以上あるときは青のカードを2枚捨てると相手のシグニのパワーを-12000することができ、エルドラのドロースピードが早いため、2.の効果が簡単に使用できます。しかし、このシグニのパワーが10000のため、<大幻蟲 ベル・クリケット>の自動効果でアタック時の能力が消えてしまうため、相手のシグニゾーンにいるときは、メインフェイズで除去または能力消して対応していきましょう。

    クリスタル・ダスト
    前回の記事(レベル4ルリグ参戦!!新登場するカード考察・ポイント紹介!!)でも紹介させていただきました1枚ですが、実際使用してみると相手のルリグをダウン・凍結でき、<聖天姫 エクシア>のようなシグニが対象になった時に効果が発動するシグニはもちろん、<羅植姫 ジャックビーンズ>や<翠美姫 スイボク>などの耐久できる効果を持つシグニの能力消し、そのあとには能力が消えたシグニは次の相手のターン終了時まで場を離れる時はトラッシュに置くため、シグニを除去してもトラッシュに置かれるため、点要求ができない状況が1ターン少なくなります。

    このルリグの攻め方を教えてください。
    1・2ターン目は<幻水 デメキン>や<幻水 カツオ>、<幻水 ノコギリザメ>を出して、攻撃していきます。
    3ターン目以降は<幻闘水姫 ナマコズ>を中心に点要求をしていきましょう。<エルドラ×マークIV FINAL>にグロウした時にライフクロスをなるべく残した状態でゲーム1を使用できるようにアーツはエナに余裕があるときは早い段階で使用しましょう。

    今回は採用しなかったが、デッキに入れてみたいカードはありますか?
    バタフライ・エフェクト
    ルリグ1体ダウンとレベルが低いシグニによってのダメージを1回受けない効果があり、実質2点防御になりますが、このアーツを採用するためには、緑の水獣シグニを入れた構築にする必要があります。

    蒼翠英姫 ラマヌジャン
    アタックフェイズ開始時に手札かエナゾーンのどちらかが少ない場合は1枚引くか1エナチャージのどちらかになりますが、同数の場合は両方できます。エルドラで採用した時、アタックフェイズ時の手札の枚数次第では、1枚引くと1エナチャージの両方できるタイミングがあります。

    最後に一言お願いします。
    エルドラの構築を考えてほしいといろんな方からお話がありましたので、今回考えてみました。あくまでも今回の構築はメインシグニを中心に立てて構築したため、対戦した結果を踏まえて、より点要求ほしい時やこのカードの方が使いやすいなどいろいろアイデアが出てくると思います。そこは上位入賞されたデッキを参考に考えてみたり、対戦したセレクターの方に感想を聞いてみたりすることで、構築の幅がより広がります。

    今回はここまでとなります。
    読んでいただき、ありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。

FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【赤ルリグ編】

    posted

    by 46熊

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    FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【赤ルリグ編】
    今弾で登場した赤ルリグのレビューをお願いします。
    閃華繚乱 花代・肆
    グロウ時効果は純粋な手札補充。基本的に4ターンでゲームを決めることになるためグロウのタイミングも相手に分かりやすいですが、デッキ3枚にされてターンを渡されると可能な限り効果を解決する都合上1枚しか引けずしかもリフレッシュに入ってしまいます。黒ルリグ相手はしょうがないかもしれませんが、デッキ枚数にはある程度気をつけておきましょう。
    リコレクト起動はライフクラッシュまたはライフクロス0枚なら相手のアーツを1枚没収とかなり強力な効果をしています。アーツを複数枚使えば全面空けられても守れるルリグはライフ0まではアーツを温存して受ける、と言った戦法を取りがちですがこの効果によりそれを赦しません。4ターンかけるだけの事はある、4ルリグの中でもかなり決定力のあるルリグです。
    従来入っていたどのアーツと交換するかはかなり難しいです。<断炎轢断><鏡花炎月>等の空中打点は温存したく、序盤のサーチカードも充実させたいので案外<スモーク・ストップ>辺りが候補になるかもしれません。ここは環境を見て大いに悩みましょう。

    熾炎舞 遊月・肆
    グロウ時効果は自分のライフクロスをクラッシュしながら相手シグニをバニッシュする効果。<大幻蟲 ベル・クリケット>等の厄介なシグニをメインで処理しつつ自分のリソースも伸びる点はかなり評価しています。ライフクロス0枚でも1体バニッシュ出来るのは覚えておきましょう。テストに出るかも
    リコレクト起動はレベル3時の効果と類似していますが、目を見張るのがそのエナ焼き枚数。今まででも十分だった3枚から5枚にランクアップしています。4遊月と対面してエナを残しながら戦うのは諦めるのが無難でしょう。それか<ミラクル・チャージング>や各種ウィッシュアーツで耐えるしかなさそうです。
    そのためにアーツ枚数を犠牲にしなければならないためどうあっても要求数ないし防御面数の弱体化は避けられません。一方でそのエナ破壊は相手のライフクロス枚数を十分に削ってこそ働きます。ダメージレースに競り負けるとどうしても不利を取ってしまうため常に相手よりも強気で真っすぐに攻めていきましょう。
    従来入っていた<集中紅火>と入れ替わる形で採用されるのではないでしょうか。『いつでも撃てる』『<熱願炎諦>のコストにできる』『沢山ドロー出来る』辺りの点と秤にかけて使用するかどうかを考えてみてくださいね。

    ちより 最終章
    グロウ時効果がドローまたはエナチャージを選べるのは有り難いですね。この辺りは<勇気爆熱>の効果を意識して設定されていそうな気がします。
    また今まで言及していませんでしたがレベル4ルリグはレベル3ルリグの自動効果を引き継ぎます。ドローまたはエナチャージを行って一喜一憂し、マジックボックス開匣→後続のマジックボックスセットを忘れないようにしましょう。
    リコレクト起動はマジックボックスを消費した際のアタック無効を無効にし、アサシンまたはダブルクラッシュを付与出来ます。理論上は<バーニングチョリソー>3面で7点または8点叩き込んでフィニッシュを狙える、と言えばその最大値は新弾最強クラスと言って差し支えないでしょう。勿論アーツで止まっては元も子もないため、実戦ではもう少し点を詰めてから<ヒノワクグリ>等も絡めながら詰めていきましょう。
    バーニングチョリソー>や<ママ勇者>の場持ちが良いもののあまりエナに干渉するのが得意ではないため相手の攻撃も最大限の火力で来ることを想定すると防御は手厚く取っておきたいです。またグロウ前のターンにはマジックボックスを多面設置して最高のタイミングで詰めたいため、リソース獲得カードも温存したく何を抜けば良いか悩みます。

    上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
    センター
    5
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    5
    キーカードは何ですか?
    大罠 バーニングチョリソー
    デメリットなのか良くわからないデメリット効果と余りあるアタック時効果及びパワーをしたちよりのパートナーシグニです。<4ちより>の効果により効果で1点通しながらのアサシン、効果でバニッシュしながらダブルクラッシュと、マジックボックスがLBを持っていようがいまいが2点安定して叩き込めるポテンシャルを持っています。
    トリックシグニには<フラスタ><ウリス//メモリア>等の回収手段に乏しいため増し刷りのために<カーニバル//メモリア>も採用しています。
    場に残ってほしいのは<バーニングチョリソー>の方なので2面でアタックする場合は本物からアタックするようにしましょう。

    小罠 ハンカチマジック
    アタック時エナチャージ1を行う<ボンサイ>、アタック時1ドローを行う<ゴマフ>の互換と言えばそうかもしれませんが、ちよりにとってはLB無しコスト無しでマジックボックスを設置できるというのは割と革命ではないかと思います。<ファイヤートーチ>と合わせることで後1でもテンポよく2面要求していけるのはアツいです。
    但し注意したいのは相手の軽量防御。場にマジックボックスが無い状態で空き面に<ハンカチマジック>、パワー5000以下のシグニ前に<ファイヤートーチ>を立ててアタックに入った場合、<ハンカチマジック>を止められることで2点分守られてしまう可能性があるためそれには注意しましょう。

    大罠 カードマジック
    [トリック]では珍しいアタック時マジックボックスを消費せず要求が出来るシグニです。しかも相手のパワーに左右されない点が「緑子」等に強く出られます。但し4緑子のパワー半分以下シャドウには弾かれる点をお忘れなく。
    また初歩的ですがライフバーストを持ったシグニをライフに埋めないよう細心の注意を払ってください。
    ちなみにこれは小テクですがライフに埋めるシグニは正面でなくとも良いため、アタック時相手のデッキを落とすシグニと合わせてリフレッシュを入れながら最後の1点をキメる、と言った戦法も一応取れます。「ちより」で行うのは難しいかもしれませんが黒ルリグ等にも出張する可能性があるのは面白いですね。

    このルリグの攻め方を教えてください。
    序盤(1,2ターン目)の動き
    序盤は前述した<ハンカチマジック>等を絡めながらマジックボックスを設置しつつ適度に要求をしていきます。<ファイヤートーチ>でマジックボックスを使わず要求できるパワー2000シグニが相手の場に出ていればコスパ良く要求できますね。
    逆に相手のシグニパワーが6000以上であったりシャドウ持ちなどで点を取れない場合は<ハンカチマジック>でマジックボックスだけ設置してターンを渡すのも弱い動きでは全くありません。

    この辺書いててオールスターの「あや」みたいだなーと思いました。まあ[トリック]だし何かしら意識はしてそうです。

    相手がエナをくれない白系のデッキの場合、<アシククリ>でしっかりとエナを稼いでおきましょう。

    中盤(3,4ターン目)の動き
    4ちより>は5,6ターン過ごすデッキと言った認識ですので、<ママ勇者>を出すタイミングは最速でなくとも構いません。ただ特に「アン」「緑子」等の緑ルリグ相手には<ママ勇者>の除去が1回分無駄になってしまう事があるので臨機応変に行きましょう。
    ママ勇者>を使用するターンにマジックボックスを過剰消費する必要はありません。<ヴリトラ>等を設置しながら盤面とエナの両方に圧力をかけていけると良いですね。

    終盤(5ターン目〜)の動き
    レベル3でゲーム1を使用した後ならいつでもレベル4にグロウしてよいのですが、グロウ時のドローorチャージが沁みるのでハンデス対面などには詰めのタイミングでグロウするのが良いかもしれません。
    ここで大事になるのが切り札<バーニングチョリソー>の存在。
    ハンデス対面であればマジックボックスとして埋めてでも終盤立てられるようにしましょう。
    レベル4のゲーム1は派手な効果をしていますがマジックボックスの設置とマジックボックス開匣を行うシグニが居て初めて最大値を出すことが出来ます。潤滑油として<カーニバル//メモリア>も入れているため詰め盤面のお供に使ってあげてください。
    またこのデッキは1ターンの生存をお約束してくれることでおなじみ、<不敗炎話>を取っているのですが、ライフ2枚くらいでは極力使いたくないアーツかと思います。そのような時は<竜花相搏>でライフを増やして生存ターンを稼ぐのも手です。今までの<断炎轢断><鏡花炎月>のようなライフクラッシュアーツは防御に使えませんでしたが、このアーツはライフ回復でキルターンをずらすのにも使えますので、選択肢の一つとして頭の中においておいていただけますと幸いです。

    最後に一言お願いします。
    来たる2/22(土)、今年度最後のディーヴァグランプリが開催されます。
    まだ夢限少女杯への切符を掴んでいない方々にとっては混沌を極めた環境で甞て無い困難に晒されながら戦うことになるでしょう。私もその切符を求めて戦うプレイヤーの一人です。
    各々が最高のコンディションで戦い抜けるよう構築を、調整を、そして手札へのサーバント及びライフクロスへの有効ライフバーストを招くお祈りを最大限頑張りましょう。
    ディーヴァグランプリ会場で全国のプレイヤーにお会いできるのを楽しみにしています

    最後まで読んでいただきありがとうございました!

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