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2021年2月 アーカイブ

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販売ランキング【オールスター編】

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    by -遊々亭- ウィクロス担当

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    販売ランキング【オールスター編】

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も販売ランキングをお届け致します。
    どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

    販売ランキング【オールスター編】TOP5
    第5位
    SR幻竜姫 レッドドラゴン

    【自】:このシグニがアタックしたとき、対戦相手は《無》《無》《無》を支払ってもよい。そうしなかった場合、ターン終了時まで、あなたのすべての[龍獣]のシグニは【アサシン】を得る。
    【出】《赤》《無》:対戦相手は自分のエナゾーンからカード1枚をトラッシュに置く。
    【起】《ターン1回》《緑》:あなたのエナゾーンから《幻竜姫 レッドドラゴン》以外の[龍獣]のシグニを2枚まで手札に加える。
    ライフバースト:対戦相手のパワー12000以下のシグニ1体をバニッシュする。

    第5位は<SR幻竜姫 レッドドラゴン
    出現時に相手のエナを削ることができ、起動で手札補充、アタック時に龍獣シグニにアサシン付与することができるカードです。
    それぞれの効果にエナを必要としますが相手のエナを削り防御手段を妨害、龍獣シグニを回収し盤面形成をしつつ最後にアサシンで決めるという流れをこのカードで組むことができます!
    フィニッシャーとして相応しいカードなのではないでしょうか。

    第4位
    SR大幻蟲 §オタガメ§

    【自】:このカードが手札からトラッシュに置かれたとき、このシグニをトラッシュから場に出してもよい。
    【出】:あなたの場に他の[凶蟲]のシグニがある場合、対戦相手のシグニ1体をダウンし、それを凍結する。
    ライフバースト:カードを3枚引く。その後、手札を2枚捨てる。

    第4位は<SR大幻蟲 §オタガメ§
    手札からトラッシュに置かれたときに自身を蘇生、出現時に他の凶蟲シグニがあると相手シグニをダウン凍結することができるカードです。
    別のカードでこのカードをトラッシュに送る必要がありますが、蘇生するだけで2面防御が可能なカードとなっております!
    限定条件を持たないので凶蟲を軸としたデッキであれば採用できる点も魅力です。

    第3位
    R偉智の遊 :ハッカドール1号:
    【出】:あなたの手札から白ではないレベル3以下の[遊具]のシグニ1枚を場に出してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

    第3位は<R偉智の遊 :ハッカドール1号:
    出現時に白以外のレベル3以下遊具を場に出し1ドローできるカードです。
    手札を減らさず盤面展開ができ、蘇生カードなどでも出現時は発動するので多面防御としても使用することができますね!

    第2位
    PR選択する物語(WIXOSSカード大全VI 付録)
    以下の2つから1つを選ぶ。
    (1)あなたのシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、カードを1枚引き、このカードをゲームから除外する。
    (2)あなたのシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置き、このカードをゲームから除外する。

    第2位は<PR選択する物語(WIXOSSカード大全VI 付録)
    自分シグニをバニッシュすることで1ドローか1エナチャージをすることが可能なカードです。
    出現時効果を使い終わったシグニに対しリムーブ権を使わずに盤面を空けることができます!
    発動コストもかからないので非常に使いやすい一枚です。

    第1位
    SR神聖なる美将 ジャンヌ
    【ライズ】あなたのレベル3以下の赤のシグニ1体にトラッシュにあるそれぞれレベルの異なる赤のシグニ3枚を重ね、その上に置く
    【常】:このシグニはあなたの場に《ライズアイコン》を持つシグニが3体あるかぎり、「対戦相手のアーツの効果を受けない。」を得る。
    【自】《ターン1回》:このシグニがアタックしたとき、この下からカード2枚をトラッシュに置いてもよい。そうした場合、このシグニをアップする。
    ライフバースト:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。

    第1位は<SR神聖なる美将 ジャンヌ
    ライズシグニが3体あると相手のアーツの効果を受けなくする効果、アタック時にアップする効果を持ったライズシグニです。
    ライズシグニを3体揃えるという条件はあるもののアーツを受け付けなくする効果は非常に強力!
    事前に相手の面を空けておくことができれば一気に大ダメージを与えることができますね。



    以上販売ランキングでした!
    それでは、次回もお楽しみに(´∀`*)ノシ


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【ディーヴァ】ひたすらに攻撃あるのみ!サイサイ採用カードジョッキー

    posted

    by からばこ

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    【ディーヴァ】ひたすらに攻撃あるのみ!サイサイ採用カードジョッキー
    こんにちは、からばこです。今回はカードジョッキーのデッキをご紹介します。
    アニメでも絶賛活躍中のこのチーム。アニメでは「波状攻撃が得意なチーム」とありますが、カードでは「強烈なルリグアタック」が印象強いデッキです。<ENDLESS-PUNCHLINE>や<LION-3rdverse>の起動効果が代表的ですね。
    今回はルリグアタックの強さは残しつつ、そんな「波状攻撃」にスポットを当てたデッキを作ってみました。メインデッキでもルリグデッキでも、次から次へと攻め続ける構築を目指しています。防御はあまり考えず、火力全開で行きましょう!

    デッキレシピ
    センタールリグ
    4
    アシストルリグ/ピース
    8


    どんなデッキ?
    というわけで、<SILENT ASSASIN>(以下:サイサイ)を採用したカードジョッキーです。メジャーな構築ですと、攻撃は<レベル2LOVIT>、<ENDLESS-PUNCHLINE>(以下:パンチライン)、<レベル3LION>起動効果の3段階によって行われますが、そこに<サイサイ>を加えた構築です。それとの違いを紹介していきます。
    前述の通り、防御力は皆無です。もともとジョッキー、というよりアシストのWOLFとLOVITは、他チームのアシストルリグに比べ、防御性能があまり高くない印象です。防御を増やしたり、チームを解体するなど色々と考えていましたが、「もう全力で攻撃すればいいか!」と、<サイサイ>の採用に至りました。防御はライフバーストで行います。
    また、<轟音の炎球>の採用を見送りました。<チョウウン>などを除去できるという点は非常に優秀ですが、それ以上に、序盤に引いて場面に出せないシーンが目立ったためです。その分<パンチライン>のヒット率が下がりますが、気合いで当ててください。
    防御をライフバーストで行ったり、<パンチライン>は運任せだったりと、不安定さが目立ちます。その分、最大値が出た時の爽快感はたまりません。そういうデッキが好きな方にはおすすめです。

    主要カード紹介
    SILENT ASSASIN
    20210217 wx1.jpg
    今回の主役。4エナで2面要求になります。正面にパワー12000以上のシグニがいる場合にアサシンを持つので、基本的にはレベル3以降の発動を想定しています。「ジョッキーは<レベル2LOVIT>、<パンチライン>、<レベル3LION>の3段階の要求」とありますが、<パンチライン>か<レベル3LION>に<サイサイ>を加えて使う、という運用ですね。4エナと重いですが、エナ不足は<ムスザク><ノコギリハギ>でフォローしています。
    デッキそのものの継戦能力が非常に低いので、<サイサイ>単体で要求する機会はほぼありません。どちらかといえば、ルリグでの要求を増強するためのピースになります。

    オサギツネ
    サイサイ>をフォローするカード。主に出現時能力で、相手シグニのパワーを12000以上にします。
    アークゲイン>の出番が多い昨今、相手の場にパワー12000以上のシグニがいないことはあまりないとは思いますが、好きなタイミングで<サイサイ>を使うための保険です。もしくは、赤や黒のライフバーストをケアするために、自分の他のシグニのパワーを上げるという使い方もあります。自動能力も<ノコギリハギ>で発動できるので、いざという時はアタッカーとしての出番も。
    1枚採用だとライフクロスに埋まった際に回収が難しいので、2枚の採用になっています。<カグツチ>でも拾えますが、<Pロマピ>に使いたいですからね。

    Pロマピ
    ジョッキーのエース。主にガード制約目当てで使います。<パンチライン>や<レベル3LION>での要求の際は、最低1面、基本2面並べておきたいところです。<サイサイ>を使えば、<ロマピ>もアタッカーとして使えるのがいいですよね。エナコストを支払う際は、トラッシュにどんどん落として<カグツチ>で回収しましょう。ガード不可とはいわずとも、ガード制約は正義。

    大まかな戦い方
    ゲーム開始時の手札交換では、とにかくレベル1と<ランスロット>を確保します。状況によっては<グッド・ディグ>も抱えたいところ。
    序盤は攻められるタイミングで、順番に除去カードを使っていきます。具体的には<ランスロット>と<LOVIT-SCRATCH>です。<LOVIT>は<チョウウン>などのシャドウ持ちシグニに、その他には<ランスロット>を使いましょう。<WOLF>でのエナチャージも忘れずに。
    中盤以降はエナとの相談になりますが、<レベル2LOVIT>から切っていくことが多いです。どこかで防御を合わせられて何かしらは無駄打ちになりますが、あまり気にしないで下さい。「防御を使わせた」と思えば大丈夫です。
    で、後は<サイサイ>なり、<パンチライン>なり、<レベル3LION>を使ってFINです。難しいことは考えず、ひたすら攻め!攻め!でおしまいです。

    デッキ改造のポイント
    サイサイ><ノコギリハギ>や<オサギツネ>などのパーツを抜いて、<炎球>やバニラシグニを入れれば、普通のジョッキーになります。その際のピースは<祝福の鍵の音>や<きゅるりきゅるりら>などのリソース確保系や、<TAP DOWN TAP>などの防御系がおすすめです。次弾だと「ゼノ・クラスタ」などもよさそうですね。
    ジョッキーに限らず、明確な詰め手段を持ったデッキは、「極端に攻撃に寄せる」か、「防御力を上げ、詰めのためのターンを作り出す」のどちらかに寄せたほうがいいと考えています。前者は「やられる前に吹き飛ばす」で、後者は「耐え抜いて確実に止めを刺す」というイメージです。
    また、レベル2のWOLFを<SYNC>から<STREAM>にして、<オサギツネ>でパワーを上げて自ターン中に除去する、なんてこともできます。防御0はスカスカにも程があったので今回は見送りましたが、防御性能の高いアシストルリグやピースの登場次第では、選択肢にいれていいと思います。

    アークゲイン>は一見防御カードのように見えますが、どちらかと言えば「出現時能力で<Pロマピ>などの必要カードにアクセスする」ためのカードと捉えているので、火力重視であるこの構築にも採用しています。もちろん、<ゲイン><ゲイン><チョウウン>という盤面を作って、幻の1ターンを作り出すことも多いですし、<パンチライン>の成功率を上げるために出現時能力でレベル1を引っこ抜く、ということもあります。
    ジョッキーの<ゲイン>は攻防一体に活躍できるので、できれば使いたいな、というところです。なければ<カグツチ>を増やして延々と<Pロマピ>を立てたり、<Cヤンデリア>などの場持ちの良いシグニで防御力を上げる、でもありです。次弾では更に優秀なシグニも登場しますし、「シグニで守り、ルリグで殴る」というコンセプトも魅力的だと考えています。

    終わりに
    というわけでカードジョッキーの紹介でした。ここからは個人的な思い出話を。
    カードジョッキーを見るたびに、大学生の頃、親しい後輩が開いていたクラブイベントを思い出します。深夜帯ではなく日中で、初めての人も参加しやすく楽しめるという趣旨で、後輩が立ち上げました。もう8年以上も前のことです。
    当日はカメラマンとしてお手伝いしました。アニメで奈々たちが集まっていたライブハウス「rabbit hutch」みたいな感じの会場で、色々な音楽を聞きながら、体を揺らしたり、時には踊ったり。楽しく充実した時間だったことをよく覚えています。治安も非常によく、DJ、VJはもちろん、MCだっていましたよ。
    私も後輩も大学は卒業しましたが、イベントの血脈は受け継がれているそうです。最近はオンラインでDJの様子を配信するなど、エアウィクロスならぬ、「エアクラブイベント」が開かれていたりします。困難な世の中ですが、どのコミュニティも火を絶やさぬよう、試行錯誤しているんですね。

    アニメウィクロスの楽曲はクラブ映えしそうです。「ENDLESS-PUNCHILINE」もですが、「Lostorage」あたり?世の中が何とかなったら、また行きたいなあ。
    完全な余談でしたが、思い出補正を含めて、ジョッキーが結構好きだったりします。今後の強化にも期待!

    それではまた次回の更新で。

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