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遊々亭ブロガーに聞いた「今年活躍したカード」ランキング"しみずき"さん編

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。

    今年ももうあと少し、、、
    読者の皆様はどんな年だったでしょう?

    今回はブロガーさんに

    「今年活躍したカード」

    をランキング形式でお聞きしました(^∇^)

    どんなカードが使われ話題になったかを振り返ることもできるので、
    皆様も自分がお世話になったカードを思い出しながらご覧下さい!!

    関連記事はこちら↓
    ブロガーさんの今年活躍したカード"ねへほもん"さん編
    ブロガーさんの今年活躍したカード"しみずき"さん編
    ブロガーさんの今年活躍したカード"ウリュー"さん編


    今回は"しみずき"さんにお聞きしました。

    では早速!

    第3位

    龍滅.jpg LR 龍滅連鎖

    使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

    【チェイン赤緑】(このターン、あなたが次にアーツを使用する場合、それを使用するためのコストは赤コストが1、緑コストが1減る)

    以下の3つから2つまで選ぶ。

    ①対戦相手のパワー12000以下のシグニ1体をバニッシュする。
    ②対戦相手は自分のエナゾーンのカードが4枚になるように、エナゾーンからカードをトラッシュに置く。
    ③あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。


    "有り難う...お前のお陰で邪神ミルルンを倒すことが出来る。"

    WIXOSSブースターパック第10弾
    「チェインド・セレクター」
    で登場した、赤のLRアーツ。

    赤x2、緑x1、無x2とそこそこ重たいですが、12000焼き、ランデス、盾増やしとどの効果も非常に強力です。

    これ迄、絶対的かつ暴力的に環境を支配し、今まで何度も苦汁を舐めさせられた邪神ミルルンに届く刃であり、

    WIXOSSCUP後半に2止めリメンバの必殺キルルートの中核として活躍してくれた、救世主的アーツでした。

    このカードについては最近のクロスレビューでも、それこそ2止めリメンバの解説記事でもそこそこ語らせて頂いているので割愛!!


    第2位

    ハローエフェクト.jpg PR ハロー・エフェクト

    使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

    このアーツを使用するためのコストは、あなたのルリグトラッシュにあるアーツ1枚につき、無コストが2減る。 対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。


    "なるほどなー...負けで...。"

    カードゲーマーvol.21で登場した
    黒のアーツ。

    素のコストは黒x1、無x6と重いもののルリグトラッシュのアーツ1枚につき無x2軽減され、最終的に1コストでパワー上限無しのバニッシュが出来るというかなりコスパの良い、強力なアーツ。

    3弾環境から使用していたグッスタ爾改→ねへほもんさんに教えて貰ったレインボー爾改がチキンなせいか、どうにも詰めきれず、詰めに行ってもLBで負けるという事が増え、もっと安定感が欲しいと思っていた所に舞い降りてきた菩薩様。

    トリトリとこれのお陰で完成したエフェクト爾改は非常に安定感があるかつ、相手の意表をつけ、

    数多の爾改が苦手とするデッキに逆襲をなし、

    「モダンモダンアンサプなら勝ちなんだよなぁ...」

    という、名古屋で流行ったらしいセリフと共に、

    浜松で開催されました「マユCS」にて優勝を飾らせて頂きました。

    バトルバニッシュ持ちシグニが増えた現状では面を埋める系のアーツに比べて少ないコストでカウンターまで取れる此方の方に軍杯があがるのでは無いでしょうか。

    止め系ならどのデッキにも1枚は刺したいと思う優秀な1枚です。

    また、WIXOSSCUP名古屋予選の決勝で
    2止めリメンバミラーの際に激戦の末に致死圏まで持っていき龍滅連鎖ロックユーx2で確実に仕留めた!!権利獲得や!!
    と舞い上がった矢先、アーツ5枚を使用されていたため10コスト下がったエフェクトでロックユーを貫通され、アヤボンをバニッシュされたせいで詰めきれずに泣かされたカードでもあります...


    第1位

    とりとり.jpg R TRICK OR TREAT

    以下の2つから1つを選ぶ。
    「カードを2枚引く。」
    「対戦相手は手札を2枚捨てる。」


    "トリトリは神です!"

    WIXOSSブースターパック第6弾
    「フォーチューン・セレクター」
    にて登場したスペル。

    コストが青x1、無x1で2枚ハンデスか2枚ドローを選択出来るという、非常に強力な1枚。

    当事、アーツ枠を割き大抵の相手に4コス払って撃っていたツー・ダストがそれでも切り札的に強いと思っていたし、

    実際に数多のセレクターをそれで苦しめてきた(であろう)ハンデス信者の僕にとっては間違いなく環境に影響を与えると確信。

    無理なく活かせるデッキを模索し、実戦でトリトリを行使して行くなかで、


    このカードは神で在られると確信し、信仰をはじめました。

    これだけではただの凶信者なので

    このカードがどう強いのか簡単に語らせて頂きます。

    序盤からシグニを殴り倒していくビートダウン系のデッキでこそ、その輝きを増すと思っていますのでその前提で。

    ◎ルリグパンチを通せる


    単純明快、相手のハンドが無ければルリグパンチが通って1点余分に通せます。

    速攻系のデッキにとってこの追加でとれる1点は非常に重要です。

    序盤であれば、全てのハンドを削り切れなくてもサーバント以外に残したいカードがあった場合等はガードにハンドを回していられないので、いずれにせよルリグパンチを通せる確率があがります。

    また、現状でルリグの攻撃を止めれるアーツはピンチ、アイドル、ゼノマル程度で、採用しているデッキもあまり多くない事からある程度信頼できる詰め手段としても機能します。

    ◎各種地雷にめっちゃ刺さる


    ペイチャ晩成爾改、ファフオーラやサバランサー、ウルバンヤクザ等の地雷デッキも基本はハンドが資本です。

    ソコを叩き落としてやることで必殺のコンボの成立を遅らせれるので、防御としても機能します。

    ミルルンがペイチャ型晩成爾改に対してトリトリを挟む事で晩成の発射を遅らせていたのが良い例ですね。

    ◎焼かなくても面が開く


    フルパンからのトリトリ発射を行うと相手のアド取りシグニやLBでハンドが増えていなければ、大体3ターン目前にはハンドをほぼ空に出来ます。

    その後全てのシグニを踏んでいけば、ハンドレスかつ全面空きという状況が作れるので相手のシグニが並ばない状況が作れ、除去カード節約出来ます。

    ◎相手の防御策を牽制出来る


    これは主にウリスのエニグマオーラに対してです。

    非常に速攻側としてはやられたら鬱陶しい動きですが、シグニの張り替えも含め4枚のハンドを使用するので撃たれる前、もしくは撃たれた後にトリトリを挟む事で相手のプランを瓦解させる事が可能です。

    最近、頭角を現してきた耐久エルドラのLB仕込みも、ハンドが無ければ満足には行え無いので、ある程度は牽制出来ます。

    ◎本当にヤバイ時にドローも可能


    ここまででも十分に強いのに及第点のドロー効果まで持っています。サバがなくて死にそうなとき等に輝きます。


    この様に1枚のカードが攻防に使えフィニッシャーにさえ成れます。

    弾が進み、カードの種類が増えた今でもこのトリトリに代わるカードは有りません。

    今でも僕の速攻デッキの中の唯一神として八面六臂の活躍を成されております。


    今年度活躍したカード文句なしの1位です。

    皆様もこの期にトリトリ神を信仰してみては如何でしょうか?

遊々亭ブロガーに聞いた「今年活躍したカード」ランキング"ウリュー"さん編

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。

    今年ももうあと少し、、、
    読者の皆様はどんな年だったでしょう?

    今回はブロガーさんに

    「今年活躍したカード」

    をランキング形式でお聞きしました(^∇^)

    どんなカードが使われ話題になったかを振り返ることもできるので、
    皆様も自分がお世話になったカードを思い出しながらご覧下さい!!

    関連記事はこちら↓
    ブロガーさんの今年活躍したカード"ねへほもん"さん編
    ブロガーさんの今年活躍したカード"しみずき"さん編
    ブロガーさんの今年活躍したカード"ウリュー"さん編


    今回は"ウリュー"さんにお聞きしました。

    では早速!

    第3位

    エナジェ.jpg SR 原槍 エナジェ

    【常時】:あなたのエナゾーンにあるすべてのカードは【マルチエナ】を持つ。

    【出現時】[白]:あなたのシグニ1体をアップする。

    【起動】[白][白]:このターン、対戦相手のシグニがバニッシュされる場合、エナゾーンに置かれる代わりにトラッシュに置かれる。


    私が一番好きなシグニは《原槍 アークエナジェ》ですが、お世話になっているのはこちらの方ですかね。

    まずエナゾーンのカードが全てマルチエナを持つという効果が素敵すぎますね。

    この効果自体が勝利に直結するというわけではないですが、個人的に最強の能力だと思います。

    また出現時効果のシグニをアップさせる効果も素晴らしい。

    マルチエナ化の効果と合わせれば《コードアンチ パルベック》から《原槍 エナジェ》を蘇生、出現時効果で《コードアンチ パルベック》をアップさせてもう1体蘇生させることが出来ます。(黒点タマであればエナから黒エナを3枚落としつつ盤面形成が出来て、さらに素敵)

    最近はそんなに多用はしてないですが、2エナでバニッシュをトラッシュ送りに置き換える効果も強力な効果であると言えるでしょう。

    タマというと《先駆の大天使 アークゲイン》のイメージが強いですが、1弾から様々なタマデッキに採用できるこのカードも影のエースと言えるのではないでしょうか?(私はむしろエナジェこそエースだと思っています!)

    私はいつも黒点タマで使っていましたが、《火銃舞 タマヨリヒメ之参》の登場により《金木犀の巫女 タマヨリヒメ》も強化されましたので、またそちらの方でもデッキを考えられたらなと思っています。

    そして出来ることなら《原槍 アークエナジェ》も一緒に使ってあげたいです...


    第2位

    こくてんたま.jpg LR 黒点の巫女 タマヨリヒメ

    グロウあなたのトラッシュに黒のカードが10枚以上ある

    【常時】:エナゾーン以外のすべてのシグニは黒になる。

    【起動】黒あなたのエナゾーンから黒のカード1枚をトラッシュに置く:対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。

    【起動】エクシード5:対戦相手の、ルリグとすべてのシグニをダウンする。この能力は使用タイミング【アタックフェイズ】を持つ。


    第2位はWIXOSS史上最も可愛いルリグ、黒点タマちゃんです!(個人差があります)

    私がWIXOSSを始めたのは1弾環境からですが、そこからずっと《大器晩成》というカードを打たれまくって、「なんでアーツが防御手段のカードゲームでアーツ打たせてくれないの?」と嘆き続けていました。

    その後エルドラが登場して「LB仕込めば大器晩成耐えられるじゃん!」からの「相手が大器晩成のタイミング間違えない限り勝ち筋なくね?」と更なる絶望を抱えていた時に現れたのが黒点タマでした。

    そこから黒点タマをずっと使っていましたね。

    大器晩成止められる!という気持ちで握り始めた黒点タマが同時期に現れたマユのエクストラターンにも刺さっていて、周りがマユ強すぎ!と嘆いていた時にはい つも「じゃあ黒点タマ握ってみればいいのに...」と常に思っていました。(しかし、なかなか周りに使用者が増えませんでしたね)

    そんな黒点タマが2位の理由としては初WPS入賞かつ初優勝という結果を私にもたらしてくれたカードが黒点タマだからです。

    中でも一番暑かった試合は準決勝でのウリス戦でした。

    既に決勝トーナメント出場を決めていた予選の最終戦で一度負けていたので、リベンジしたいと思っていたら準決勝で再戦。

    黒点タマのグロウ条件的に不利な対面ではありましたが、デッキ回りが絶好調ということもありリベンジを果たすことが出来ました。

    現環境においては決して強いと言えるタイプのデッキではないと思いますが、《ウトゥルス・チェイン》などの追加によってアーツ選択に幅が出てきたと思いますので、今後も使っていこうと思います。

    0-4までのグロウコストが黒のタマとか出ないですかね...?


    第1位

    スピリット.jpg スピリット・サルベージ

    使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

    あなたのルリグトラッシュから《スピリット・サルベージ》以外のアーツ1枚をルリグデッキに加える。

    堂々の1位は《スピリット・サルベージ》です!

    本当にこのカードにはお世話になってますね。

    そもそもWIXOSSはアーツが特に重要なゲームであることはプレイしたことのある方ならばよく知っていると思います。

    そんなゲームにおいて、試合の状況に応じてアーツ配分を変化させることができるこのカードが弱いわけがありませんね。


    『困ったら《スピリット・サルベージ》を入れておけ』
    彼の有名なナポレオンの言葉ですね、私もそう思います。

    筆者はエルドラを使うことが多いので、エルドラのアーツで悩むことが多いのですが、9弾環境までは《クロスライフクロス》、《ドントエスケープ》、《全身全霊》の3種さえあれば割と幅広く戦える感じていたので、いっそのこと残りのアーツ枠は《スピリット・サルベージ》×2で良いのでは?と考えていたこともあ りましたね。

    今ではフラッシュバックなどの選択肢も増えたので流石に2枚は積みませんが...

    あとはミルルン対策に《ロックユー》と一緒に採用するということも多かったですね。

    そんな以前からお世話になりっぱなしの《スピリット・サルベージ》もチェインという能力の登場によって0コストで打てるようになったのは最近の大きな変化と言えるのではないでしょうか?

    私自身も黒点タマで《ウトゥルス・チェイン》と一緒に採用してみたりしています。

    今後もチェインを持ったアーツは増えていくと思いますので、これからも《スピリット・サルベージ》には目が離せませんね。


    えっ?《スピリット・サルベージ》を持ってない!?

    あれほどBlu-rayか7弾で手に入れておきなさいと言ったのに...

    もうシングルカードで買うしか...

    あっ!あれは《スピリット・サルベージ》が再録されるのでは?と噂の2月13日発売の映画公開記念デッキ WHITE HOPE -movie ver.-じゃないか!!

    公式も確実に欲しければ予約してくださいって言ってたし、生産数に限りがあるんだろう。

    これは忘れずに予約しないとね!!(露骨な宣伝)

遊々亭ブロガーによる10弾クロスレビュー 【SR編】 その3

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回は、10弾クロスレビュー企画 第5弾です!!
    SRその3を紹介していきます!!
    今回が最終章です、、、

    5点満点中、何点か皆様も予測してみてください。
    それでは早速SR編その3開始です!!

    関連記事はこちらです↓※随時更新予定!!


    ベイゴマ.jpg SR 肆ノ遊姫 ベイゴマ

    【常時】:このシグニがアタックしたとき、あなたの他のシグニを2体までバニッシュしてもよい。その後、この効果でバニッシュしたシグニと同じ数だけエナゾーンからカードを手札に加える。

    "ねへほもん"さん 4点

    アタック時に自身のシグニをバニッシュした数だけエナから回収する能力を持ち、ニャローブバニッシュからのアップやクルミドジャグジムを回収して後続を出すことで連続攻撃に繋げられるシグニです。

    特にニャローブは、出現時に後続をサーチすることができるため、弾切れになりづらく連続攻撃との相性抜群です。

    エナに十分な数のクルミドジャグジムを用意する、《チェイン・Wキャノン》でダブクラを付けるといった前準備をしておくと相手のLB次第ではライフ7からのロングショットも楽々こなせます。

    "しみずき"さん 5点

    今回のレビュー難関の緑のSR2種の1枚。

    アイヤイ限定が付いている上に、連続パンチコンボの要です!!
    以外に書きようがないので、かなり頭を悩ませます。

    アイヤイのベイゴマ、ニャローブクルミドジャグジムからなる、ロングショット戦法ですが、当然ながら相手もそう安安とサンドバッグになってくれはしません。

    ドンエスモダンブラスラなど様々なアーツで止めにかかってきます。

    ロングショットを成立させるための方法としては、

    1.ノーパンをすることでエナを与えない
    2.大器晩成を撃つ
    3.ベイゴマにアーツ体制を付与する

    と3つの方法があります。(他にもあるかもしれません)

    ノーパン戦法は三剣や各種ユニークスペル等エナを構えることのできるスペルで解決されてしまいますし、止め系相手には有効では無いといった裏目があります。

    10弾環境では大器晩成を撃ったとしても、ペナルティ・チャンスの存在があるため確実とは言えませんません。

    最後に残ったのはベイゴマにアーツ体制を付けるということで、偉い人が考えたその手法の一例を紹介したいと思います。

    使用するのは、ベイアコマリス等のパワーパンプシグニと10弾で登場したハシビロを使用し、ベイゴマ(あわよくばニャローブも)のパワーを25000以上までパンプしてから日進月歩を使用することで、アイドル以外のアーツの効果を受けなくなるので、強引に連パンコンボを狙いに行くことができます。

    これから強化されていくであろう期待の星なので、今の内に揃えておいては如何でしょうか?(露骨なマーケティング)

    "ウリュー"さん 4点

    ニャローブと相性のいいカードですね(何度この言葉を目にしただろか)

    とにかく連パンをするためのカードという印象が強く、イマイチそれ以外の言葉が出てこないですね。

    連パン自体はベイゴマ止められると動かなくなるようなので、デッキの核であることは間違いないと思います。

    すみません、本当にそれ以上のコメントが思いつかないですww

    とりあえずアイヤイ=このカードを止めれば止まるという印象がついてしまってるみたいなので、アイヤイを組むならばそれを考慮した構築を考えた方がいいと思います。

    本当に投げっぱなしですが、こんな感じで...


    光輝.jpg SR 光輝

    このターン、あなたのシグニ1体がアタックするたび、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。

    "ねへほもん"さん 3.5点

    ベイゴマからの連続攻撃と相性が良く、大量のエナチャージを可能とする1枚です。

    貯まったエナは返しのターンの防御に使えるのは勿論、JOKERのアップ効果やニャローブのサーチ効果にも使えるため連続攻撃のサポートにもなります。

    LBも強力で、場に3体シグニが居る状態で発動すると4枚エナチャージができます。

    エルドラのバーストラッシュ下で使えば8エナチャージという破格の性能で、ダイナマイト1キルを容易に決められるようになりますが、あまり調子に乗って使うと2回リフレッシュでターンが終わるので注意しましょうw

    "しみずき"さん 3点

    レビュー難関の2枚目。

    アイヤイ専用のエナ確保スペルで、普通に使えば1エナ使って3エナ伸ばすスペルですが、連パンコンボと組み合わせると大量のエナを生産してくれますので、その分コンボパーツがエナに揃う確率も高くなり、ゲームが終わるまで終わらない攻撃を実現しやすくなります。

    というのが、皆さんも承知のとおりで他のブロガーのお二人も当たり前過ぎて書きそうにないところです。

    また、LBが最大4エナチャージとエルドラで使ってくれと言わんばかりのテキストであるというのも生粋のエルドリストであられるお二人が書きそうなので、いよいよネタ詰まりです...

    それでも挙げるとすれば、バーストラッシュと組み合わせて光輝で8エナチャージAMSでスペル4枚回収、ダイヤブライドの盾と盤面焼き、スヴァローグのエナ焼きを組み合わせることで、世にもおぞましいワンショットを成立させることができます。

    そうでなくとも、10弾で登場したフラッシュ・バックエルドラ=マークⅣ"のLCが増えた時の効果を組み合わせることで、バトルフェイズにルリグによるバニッシュが可能になります。

    強力で繰り返し使えるコンボですが一度に4エナも消費してしまうので、それを光輝のLBを使えば軽減してやることができそうです。

    こんな感じで許してください...

    "ウリュー"さん 3点

    エルドラでLBを使用するカードですね。

    えっ、違うんですか?

    本当に何故こんなLBを付けたのか謎なカード、単純にアイヤイだけで使うカードにすればよかったと思うのですがね。

    さらにアイヤイの連パンのイメージを加速するカード、そしてさらに連パンの軸を止められるとアイヤイ辛くね?というイメージを加速させるカードでもある。

    まあ、エナチャージができるってだけでこのTCGでは強いんじゃないですか?(雑)

    ただエナチャージ要員には三剣ジェコスタもいますし、わざわざ阻害されやすいアタックを介してエナを増やす必要もないのかなとは思います。

    もちろん連パンを決める時には欲しいカードなので、枚数をよく考えての採用といった感じでしょうか。

    バーストラッシュと組み合わせて使うことばかり考えてはいけないぞ!

    お兄さんとの約束だ!

    ヴェスパ.jpg SR 大幻蟲 ヴェスパ

    【常時】:このシグニのレベルは対戦相手の場にある【チャーム】1枚につき、1減る。(このシグニは場に出るまでレベル4である)

    【常時】:このシグニよりレベルの高いシグニがこの正面にあるかぎり、このシグニは【アサシン】を得る。

    "ねへほもん"さん 4点

    ミュウに「アサシン」という新しい戦術をもたらす1枚です。

    チャームが付いていればヴェスパのレベルが下がるというだけで、アサシン付きで殴る際に正面のシグニにチャームが付いている必要はないため、条件の達成は比較的容易です。

    《黒幻蟲 クマムス》との相性が良く、防御の際に相手シグニにチャームを付け、返しに4シグニの前にヴェスパを立てるとアサシンアタックを決められます。

    逆に《黒幻蟲 アラクネ・パイダ》との相性は今一つで、レベル4のためヴェスパと共存しづらく、チャーム付きのシグニをバニッシュしてしまうことでアサシンの条件を満たせなくなる可能性があります。

    "しみずき"さん 5点

    ヘラカブトに続く2枚目の凶蟲のSRシグニ。

    個人的にはミュウ待望のメインフェイズに面を空けることなく、もっと言えば殆ど労力を要することなく点数を取りに行ける攻め手段なので、これからのチャームを主とするミュウデッキでは頼れるフィニッシャーになると思っています。

    アサシンを得るのに肝要なチャームの附与ですが、ミュウにはツクツクミンミンタマムシアラクネクマムスと各レベル帯に揃っているので、困ることは無いでしょう。

    また、TD収録のレベル4、ミュウ=イマゴの自身をレストして凶蟲をリクルート出来る能力とは非常に噛み合っており、ヴェスパ自体をそのまま出してもいいですし、今弾収録のオオマキリを絡めてリバイブフレアゲットインセクトを回収して唱えてやることでツクツク等のチャームを相手に付けれるシグニと共に回収して、そのままアサシンを得ると言った動きも可能で、何度でも沸いてきてアサシンでプレッシャーを掛け続けることができます。

    ヴェスパを攻めの主軸に据えて、低コストかつ複数回の使用が可能なクマムスを始めとして、ルリグデッキで守りを厚く取ることで、これまでのレゾナを多用して速攻を掛けるタイプと違い、太い勝ち筋を持った安定感のあるミュウが出来るのではと考えています。

    "ウリュー"さん 4点

    まさかのアサシンに驚かされたカード。

    テキスト的には本当にアサシンを持った凶蟲の一言で済んでしまいますが、個人的に評価したいのはミュウに新たな軸を増やしてくれたという点でしょうか。

    今までのミュウはほとんどのデッキがアラクネ2面のようなアラクネに頼った構築であったため、強いのはわかるけどそれを対策されてたらどうしようもないよねという印象を受けることが多かったと思います。

    そこにこのヴェスパとクマムスが追加されることでミュウ=アラクネというイメージから脱却できたのは大きいと思います。

    特にWIXOSSはデッキの軸の選択肢が多いというだけで相手にしてみればルリグデッキ読み切ることが難しくなるため有利に働くことも多いでしょう。

    そういったことを考えるとヴェスパはミュウに新たな可能性を与えてくれた良カードと言えるのではないでしょうか?

    シヴァ.jpg SR 破戒の轟牙 シヴァ

    【常時】:あなたの手札が0枚であるかぎり、このシグニのパワーは18000になる。

    【起動】[ダウン]:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-10000する。この能力はあなたの手札が0枚の場合にしか使用できない。

    【起動】あなたの手札をすべて捨てる:この方法であなたがカードを4枚以上捨てた場合、あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。

    "ねへほもん"さん 4点

    手札を捨てて発動する能力や、手札が0枚の時に適用される能力を持ちウリスに「ハンドレス戦術」をもたらす1枚です。

    遊戯王を知っている方は「俺を満足させてくれ!」と叫びながら手札を捨てると良いでしょうw

    丁度ハンデスを得意とする青デッキが環境的に増えていますので、ハンドレスでも戦える手段が増えることは非常に有難いです。

    パンプすることで場持ちが良くなり、ダウン効果でハンドレス下でも安定して除去を行うことができます。

    LBも強力で、ハンドレス下からいきなりシグニを3体回収されると相手としてはたまったものではないでしょう。

    また、開幕直後にLBで捲れると自分としてはたまったものではないでしょうw

    "しみずき"さん 5点

    ハンドレス状態だとパワー18000かつ、レストにして相手シグニに-10000を振れます。

    ウリスはハンドを擲って、グレイブラッシュで相手ターンに回収しながら戦う事も多いと思うので、シヴァの条件を満たすためにハンドレスになるデメリットをある程度緩和出来るのでかなり使い易いかと。

    また、3つの効果はハンドを能動的に全て捨てて4枚以上捨てていれば1点回復出来ると言うもの。

    1枚微妙に余った要らないハンドを消費して自身の条件を満たすのにも使えますし、LBのドローが強かったり、ペナルティ・チャンス等を使用していれば、最初のドローと合わせて4枚になるのでそれを投げ捨てれば盾1枚に変換出来ます。

    ミルルンやスペルク相手にどうせ相手の動きの最中に削られるだけのハンドなら先に投げてしまうのも手です。

    また、今弾のバイオレンス・ジェラシー4枚がトラッシュに落ちている時に場にダエワとシヴァが要れば3~4エナに付き盾を1枚増やせるループが使えます。

    1.ダエワの効果でチャームを生成
    2.チャーム3枚でバイオレンス・ジェラシー3枚回収
    3.ダエワをトラッシュに
    4.バイオレンス・ジェラシーダエワを回収
    5.ダエワの効果でチャームを生成
    6.チャーム2枚でバイオレンス・ジェラシー2枚回収
    (これでハンドにバイオレンス・ジェラシー4枚)
    7.シヴァ効果でハンドを盾に変換

    これにメツムアリトンを噛ませてやることで、エナ消費を軽減しつつリフレによるダメージも狙えます。(当然自分も喰らいますが...)

    場もち良く、面が空けられ、耐久も出来る。
    割と色々なことが出来て、ウリス使いには有り難い1枚なのではないでしょうか?

    "ウリュー"さん 5点

    スゴイ待っていたカードが来てくれてとても嬉しいので思わず5点にしてしまいました。

    9弾環境下でフルハンデスされながらガットでハンド補充できるのに場面空かないから打点に繋がらない...と悩み続けていた私にとってダウン効果による-10000効果はとても魅力的でしたね。

    このカードを利用した有名なシヴァループに関しては私は微妙かなという印象です。

    理由としては非LB枠をそれなりに削らないといけないので構築に負荷がかかってしまうという点と使うリソースに対して回復するライフを考えると増えたライフがLBであればいいけれども非LBが埋まり続けしまった場合、消費するリソースに対してのリターンが少ない点においてあまり評価していません。

    特に非LB枠に関してはその枠にサーバントを入れることが出来るのを考えると元々サーバント枠も足らない位だったわけなので、そっちに枠を割いた方がいいのかなと思います。

    あと地味にウラヌスを殴れる打点を手に入れたのは大きいですね。

    これまでのウリスだとウラヌスを出されるとウラヌスを退かせないということがほとんどでしたからね。



    いかかでしたか?
    今回で遊々亭ブロガーによるクロスレビューは最後となります。
    意外な使い方、強力なシナジーカードを知ることができたのではないでしょうか?

    今後はまた新しい形で皆様にカードを紹介していきたいと思っております。
    それではまた~

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