
どうも、遊々亭ブロガーのmasterです。
13弾発売ということで、今環境活躍した各ルリグのデッキを振り返りながら、軽く新環境の予測をしてみたいと思います。
環境考察といいましても統計的分析などではなく、あくまで自分の体感や印象がベースとなっている個人的見解ですのであしからず。
なおルリグをざっくりと分類していますが、型によって種別は大きく異なるのであくまで便宜的なものとお考えください。
・速攻ワンショット系ルリグ
環境序盤では<火鳥風月遊月>と<紅蓮遊月>が同程度見られましたが、ミラーにおける2色持ちのメリットが大きく、現在は<紅蓮遊月>の方が主流となっているようです。レベル3の段階で十分な除去性能を持つため、アーツをより多く取れる3止めの構築も散見されます。
<サーバント Z>を軸とする構築は相手のリソース全般に干渉できるため、一度作動すれば多少の相性差は無視できるデッキパワーを持っていますが、4に乗るまでに遊月のマルチエナ焼きやピルルクのハンデスで大きく動きを阻害されるとコンセプトが崩れやすいという側面もあります。
3止めのロングショットはどんな相手も3ターン目には倒せるだけのスペックがあるものの、出現・除去LBが多く入った構築には止められる可能性が高く、継戦能力がほぼ無いのが欠点です。
・正攻法ビートダウン系ルリグ
一度<タウィル=フェム>まで乗ってしまえば正攻法で戦うデッキに対しては無類の堅さを発揮できますが、タウィル自身のあらゆる能力を消してくる<ヘルボロス>は数少ない天敵で、アーツやスペルの除去に頼らざるを得なくなります。また、<銃声>でとどめを刺してくるアヴェンジャー花代には為す術がありません。
とはいえ純粋なビートダウン同士では依然強さは変わらないので、コントロールルリグが減ってくるようであれば充分な力を発揮出来そうです。
比較的苦手なルリグが環境の上位に来るものの、<ヘルボロス>を扱うデッキは減り、持ち味を活かした戦いが出来るのではないかと思われます。
・コントロール系ルリグ
4までグロウする持久型のエルドラはそこまで極端ではないものの、やはりスペルを妨害されるとかなりデッキパワーが落ちるのは避けられません。青ルリグの中でも<トオン>などをライフに仕込むことでロングショットに耐性が付けやすいのが特徴ですが、ウリスはもちろん様々なデッキに採用され始めた、<メツミ>や<マイアズマ>によるリフレッシュでライフを削ってくる戦略を苦手とします。
リソースを稼ぐ事はできるものの、相手とのトレード先が3面バニッシュくらいしかないというのが現状のミルルンの課題だと思われます。
サシェの影響で緑子やピルルクが減少する可能性はありますが、そのサシェが<サタン>を採用している場合結局不利な相手であることは変わりないので、今環境のように絶妙な立ち位置に落ち着く可能性が高そうです。
・まとめ
長々と書いてまいりましたが、現時点での僕の13弾環境予想を端的に表すと本命...タマ・遊月・緑子
対抗...タウィル・サシェ・イオナ(ユキ)・花代・ピルルク(リメンバ)・ウリス・アルフォウ
大穴...エルドラ・ミルルン・アン・アイヤイ・ウムル・ミュウ・ハナレ
このような感じになります。
クロスギミックでがっつり強化されるタマ、現状の強さのまま新たな火力を手に入れる遊月、スペル軸コントロールの信用性が落ち相対的に戦いやすくなる緑子をトップ3として挙げました。
新入りのハナレはルリグとシグニの性能は高いものの、耐性持ちシグニに弱い点が気になるところです。
それでは今回はこの辺で。新環境楽しみですね!