【4ページ目】JACK | WIXOSS|ウィクロス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【4ページ目】JACK | WIXOSS|ウィクロス

WIXOSS|ウィクロス 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@WIXOSS|ウィクロス担当アカウント@yuyuWixoss 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

JACK アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

loth SELECTOR 発売記念インタビュー【ユヅキ編】

    posted

    by JACK

    titleyuzuki.jpg
    loth SELECTOR 発売記念インタビュー【ユヅキ編】
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    loth selectorが発売され、るう子たちセレクターがルリグとして登場しました。タマとるう子の10年後を描いた漫画が公開されたときは皆様侃々諤々としていましたね。ようこそセレクターの世界へ。
    そんな新弾ですが、魅力的なルリグ(元セレクターたち)が5種類追加されています。今回私が紹介するのはこちら。
    そう、遊月です。今回の収録でディーセレでは3種類目になりますね。何気に多い。
    オールスターで龍獣を従えてきた彼女ですがディーセレでも同じく龍獣を使うとのこと。それぞれ詳細を見ていきましょう。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    デッキレシピ
    センター
    4
    アシストルリグ/ピース
    6
    ◇どんな動きをするか
    新弾の龍獣を使って相手のエナを絞りながらビートダウンをしていくデッキです。
    「相手がエナを払わないと●●する」サイクルのカードが多く入っているため、エナを絞ることで相手に選択肢を与えないようにしていきます。
    オロチ>のようにエナを焼く仕事しかなかったシグニにも<遊月>の効果でアサシンが付けられるようになったため、エナを焼きながらアタッカーとして運用できるようになったのも非常に強いです。


    ◇キーカード
    幻闘竜姫 スヴァローグ
    アタックフェイズの間に3枚目以降のカードが置かれるとトラッシュに置く効果+龍獣2枚で12000以下をバニッシュできるハイスペックシグニです。
    エナ焼き効果は実質ターン1ですが相手ターンにも発動するため、アーツやLBによるバニッシュや相手の効果によるエナチャージにも反応するのは覚えておきましょう。

    幻竜歌姫 オロチ
    単体で最大2枚のエナを焼けるシグニです。しかもノーコストで。ランデスコスパの良さはトップクラスな一方、他に要求の補助がないとただエナを焼くだけで中々採用には至らないシグニでした。
    しかし今回の遊月でアサシンを付与できるようになり、かつ遊月のエナ要求効果と相まって素晴らしい噛み合いを見せるシグニになりました。
    相手のエナがある程度溜まっている時は<オロチ>を出してエナを絞っていく動きが重要となります。2面出して4ランデスとかやりたいですね。

    紅将 リル//フェゾーネ
    赤という色の欠点としてエナ補充手段に乏しいという点が挙げられます。例に漏れず遊月もエナは非常にカツカツです。そのため少しでもエナを自活するために<リルフェゾーネ>を採用しました。
    他の候補としては<モラクス>もエナチャージ要員に挙げらます。
    リル>はライフ2枚以上のクラッシュ&ターン終了時、<モラクス>はエナを焼いている&アタック時とそれぞれ条件とタイミングが違うため、好みの方を使いましょう。
    今回は序盤から活躍の場が広い点を考慮して<リルフェゾーネ>を採用しました。


    ◇戦法
    レベル1〜2帯
    可能な限り要求をするのは勿論ですが、どうしても要求が難しい面は<ニホンヤモリ>や<リルフェゾーネ>によるリソース補充を行っていきます。下級帯で能動的にエナを焼けるカードはほぼ<グリアナ>に限られているため、効果使用のタイミングがありそうなら積極的に使っていきましょう。
    ex.)<ズメイ>の8000以下バニッシュを他色シグニに使って<グリアナ>で焼く

    レベル3グロウ直後
    相手のエナ次第で立てるシグニを変えていきましょう。
    相手のエナが4以上→<オロチ>を積極的に立てる
    相手のエナが3以下→<リメンバメモリア>を立てる
    このターンからは<遊月>のアサシン付与が行えるようになるため毎ターン使ってライフに圧をかけていきます。

    それ以降
    相手のアーツ使用枚数に応じてゲーム1効果を考える必要が出てきます。
    • 大量のエナ焼きを嫌って<ネオバロック・ディフェンス>等の大型防御を先に使用済み→ダブクラ付与
    • まだ大型防御が残っていそう→3エナ焼き
    のようなイメージです。
    ただ今弾からは特定の色のアーツを捨てて0エナで撃てるアーツが存在するためエナを絞ったからといって過信は禁物です。

    また、エナ焼きは相手の防御を削るだけでなく相手の攻撃を削ることもできる、ということを常に頭の中に入れておきましょう。例えば<LOVITディソナ>は2エナ払えばバニッシュができますが、逆に考えると1面空けるのに2エナを要します。
    仮に自分の場が<リメンバ>/<オロチ>/<ズメイ>のような盤面だったとして、「<リメンバ>と<オロチ>を除去して点数を要求するのに大体4エナくらい使いそう」という目測が立てられます。
    そのような状況で相手のエナが4枚未満だったら、<リメンバ>か<オロチ>はどちらかが生き残って点要求されないことも大いに考えられます。
    どうしても勝てなさそうな時は最小限の点要求をしながらエナ焼きに専念すると勝機が見えてくるかもしれません。


    ◇構築を変えるなら
    今回は白入りの構築にしましたが、<ウミヘビ>のような青龍獣も出たためそちらを採用してハンデスも行う型にするのも面白いです。

    out
    in

    その他<ドラゴンメイド>や黒シグニを採用して<マイアズマ>を採用する型もアリです。<ダークゲツァル>チャレンジしましょう。

    ◇その他loth selector注目カード
    インフィニットフォース
    白のメインリコレクトアーツです。
    最初見た時は<タマ>のホープのように「バニッシュした時アップする」能力を付与するのかと思っていたのですが、純粋なアタック時アップで2度見しました。つまりどのデッキでもシグニで4点取れる可能性が出てきたのです。すごい。
    他アーツだと<デッドリー・ポータル>なんかも1エナで3面空けながら2枚回収の可能性を秘めているためメインリコレクトアーツは全体的に規格外です。

    羅植姫 ジャックビーンズ
    一衣のパートナーシグニです。
    エナさえあれば1枚で3面要求ができ、かつ相手ターン中は防御効果も発揮するパワー12000シグニと至れり尽くせりのカードです。なぜパワー10000じゃないのか。
    パートナーの中でもかなり強力な効果を備えているため、少しでも一衣を組む予定がある人は必ず4枚揃えましょう。
    あと名前にシンパシー感じてます。


    ◇終わりに
    以上、遊月の紹介+αでした。
    今回の新ルリグたちは前弾までの防衛環境を破壊してくれるポテンシャルがあると信じています。
    今月末には大阪GPがあるため、そこまでにどれだけ洗練された構築ができるか試されますね。ちなみに私も大阪GPは参戦しますので見かけたら遠慮なくお声掛けください。

    ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

【ディーヴァ】環境転換!?9種の急襲

    posted

    by JACK

    pr.jpg
    【ディーヴァ】環境転換!?9種の急襲
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    先日10周年を迎えたウィクロスですが、この10年間で様々なウィクロス関連書籍が出てきたのを皆様は覚えているでしょうか。ウィクロスマガジン、めちゃくちゃ好きでした。
    そしてカードゲームタイトルの書籍といえば欠かせないのは特典PRカードです。強力なカードも目白押しで、かつては<アンシエントサプライズ>が大人気でしたね。

    ここ最近は書籍が出ていなかったウィクロスも10周年となれば話は別。来たる7月22日にWIXOSS 10th Anniversary Bookが発売されます。もちろんPRカードも付いてくることが判明しており、10周年にちなんで9種類10枚のカードが封入されます。ということで今回は全9種のカードをそれぞれ見ていこうと思います。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。


    オールスターアーツ5種
    まずはオールスターフォーマットでのみ使えるアーツ5種です。各色1枚ずつあります。

    クロス・テンスグロウ!
    相手のセンタールリグより自分のセンターのレベルが低い場合、アタックフェイズ中のグロウを可能とします。アタックフェイズに使える<ビカム・ユー>です。
    平成の<ビカム・ユー>も非常に強力なアーツでしたが、令和の<ビカム・ユー>は更に強化されており、相手シグニorルリグにアタックできないを付与できます。強すぎますね。
    基本的にどのルリグで使っても強力なアーツですが、レベル4ルリグが出現時効果を持っていない&エクシードやコインによる防御性能を持っているルリグで使うとより強力に使えるでしょう。
    例:<救解の冥者 ハナレ>、<祝輪の巫女 タマヨリヒメ
    炎天烈術
    続いては赤アーツの<炎天烈術>です。オールスターの赤アーツといえば攻撃性能に振った押せ押せのアーツが多かったですが、今回は<炎のタマ>に次ぐ防御アーツの選択肢として新たに登場しました。
    その効果は「相手よりライフが少なければこのターンライフがクラッシュされない」という赤らしい豪快な防御となっています。ディーセレで例えると<アザエラ「無敵の盾」>に近いですね。
    ライフさえ残っていれば無敵の防御性能を誇る一方、赤2無3のコストから使うルリグは限られてきそうです。個人的には<カーニバルMAIS>に採用して3コイン効果で<炎天烈術>を2回使いつつ、最後は<炎のタマ>で守るような使い方はしてみたいです。

    ロック・テンカウント
    EXTRA>のライフバーストや<フローズンギア>のリコレクト効果でおなじみの「手札を3枚捨てないと〜」効果がオールスターにもやってきました。その効果は「シグニアタックごとに手札3枚を要求する」というものです。オールスターにはチアゾーンがあるため4体のシグニでアタックすることができるため、最大手札12枚要求です。不可能ですね。
    この効果の偉い点はアタックトリガーの発動を防げるという点にあります。手札を捨てないとそもそもアタックができないため、強力なアタックトリガーを多く内包するオールスターでは見た目以上に強力な1枚と言えそうです。
    現在あまり日の目を浴びていないオールスターの青ルリグ達にも活躍の機会が来ると嬉しいですね。ちなみに<アロス・ピルルク ACRO>で手札を捨てて軽減効果を使うと1ドローできるのでちょっぴりオトクです。
    十年一昔
    アニバーサリーと読みます。初見読みは無理です。効果としては「自分のトラッシュ全戻し&1点回復」「相手のトラッシュ全戻し+相手ライフをエナ送り」から最大2つ使用できます。どちらも非常に強力な効果ですが、2つのモードを使うには5エナが必要です。大量のエナを貯める方法......そう、植物緑子ですね。
    植物たちの誇るエナチャージ能力で莫大な量のエナを貯めて撃っていきましょう。<四型金娘 翠子>や<五型開 緑姫>はアーツ回収能力を備えているため、<アニバーサリー>を3発撃ってライフ差を6枚つけることも可能です。
    植物のエナチャージ能力なら現実的に連発が狙えるため、ディーセレの植物も入れて様々な構築を組んでみたいですね。<ローザリ>(オールスター)でディーセレの植物レベル2を持ってくると能動的にエナチャージができるため、序盤からエナをがんがん貯めていきましょう。

    ダーク・テンペスト
    最後の黒アーツは「相手ルリグのレベルを1下げる」というものです。今まで相手のリミットやシグニのレベルに干渉するものはありましたが、ルリグのレベルに干渉するものは恐らく初めてではないでしょうか。
    ルリグのレベルを下げるというのは言うまでもなく強力であり、レベル4リミット11でチア込み4443盤面でも作ろうものなら4エナで3面がトラッシュに送られてしまいます。ルール効果によるトラッシュのため<アークゲイン>や<ジャンヌ>の様な耐性も無視して一方的にトラッシュ送りにできるのは圧巻ですね。
    強力な効果の一方でアタックフェイズに打つには相手よりレベルが低い&4エナという条件が必要になってきます。ということで一番相性がいいルリグは<簒奪の花嫁 アルフォウ>でしょう。
    ゴージアウト>や<デス・ブロッサム>でエナを貯めつつ、自身が苦手とする高パワー&耐性シグニ盤面を崩壊させられるのは魅力的です。今後2アルフォウと対面することがあれば必ずこのアーツの存在を頭に入れておいてください。私は使います。


    キー1種
    そしてアーツだけでなく新規のキーも出ました。こちらはキーセレクションでも使用可能です。そのカードがこちら。

    創鍵の巫女 マユ
    まず初めに伝えておきますが、このキーは今までのキーの概念を破壊したカードです。ポイントは以下の通り。

    1.エクシード1によるシグニ&キー無効
    今までキーを無効にするためには<ゆきめキー>を使うしかありませんでした。それも発動は1度きりです。しかし<マユキー>はエクシード1でそれが行えます。そしておまけのようについているシグニ無効は<不可思議な誇超 コンテンポラ>や<エクシア>、<H2O>のような厄介な効果を持ったシグニすらも無視します。エクシード1の効果ではありません。

    2.キー破棄による追加ターン
    一番目を引く点がここだと思います。追加ターンを得る代わりに次のアタックフェイズとグロウフェイズがスキップされます。ここで言う「次のアタックフェイズ」は「キーを破棄して効果を使用したターンのアタックフェイズ」ということに注意しましょう。追加ターンのアタックフェイズは普通にアタックできます。また追加ターン中は<ピルピルキー>のルリグダメージを受けない効果が無くなっているため、<ピルピルキー>対面に<応援の駄姫 グズ子>で【ダイレクト】を通しに行くことも可能です。
    3.上記効果がすべて内包されたマユキーを1コインで使える
    ここまで読んでいただいた皆様ならお分かりかと思いますが、1コインで張っていいキーの効果ではありません。このカードの存在により我々の想像できないようなデッキが出てくること間違いなしでしょう。


    ちなみにこのカードは<真情の記憶 リル>と<メル=マティーニ>との同時使用制限が発表されているので注意しましょう。
    どちらも追加ターンを得る効果が影響を与えており、<真情リル>の【オーネスト】を使うと、相手が0宣言→アーツを使われないのでダブクラ等の過剰打点を押し付けられる、相手が1以上宣言→<マユキー>の追加ターンを取りアタックフェイズがスキップされるため、宣言した数字のアーツが使えずに勝ち。という先に乗ったもの勝ちなゲームになってしまいます。
    メル=マティーニ>の場合は【ベルセルク】を宣言した後で追加ターンを取ると「次のターンアーツとスペルを使えない」ため、上記の【オーネスト】0宣言のような状況ができてしまいます。いずれにせよゲームに多大な影響を与えてしまうため早めに規制されて安心しています。


    ディーセレルリグ+スペル
    最後にディーセレで使えるルリグとスペルです。スペルについては1冊に2枚封入されています。

    轟炎 花代・爾転
    ディーセレにも2止めルリグが帰ってきました。効果は中央+5000とゲーム1赤3でガード不可の2つです。レベル2でありながらリミット6であるため222と並べられ、またルリグデッキも最大7枠使えるためリコレクトアーツを最大出力で3回放つことが可能です。
    アイビー>や<ユバンダ>のようなアド稼ぎシグニを並べながらメインアーツやスペル等で面を空けて攻めるのは非常に面白そうです。最近の種族シグニはどれも効果がまとまっているため、種族で固めて作るのもいいですね。
    次弾のloth selectorではメイン限定の強力なリコレクトアーツが多数収録されているため、そちらをフィニッシュ手段として添えるのが一般的になるかもしれません。高パワーラインシグニを退かしにくい都合上オススメは緑アーツです。
    ヴィクティム・メモリーズ
    10枚見て1枚回収できるシンプルなスペルです。ライフバーストも同じ効果を持っているところが面白いですね。無色のスペル故にどのデッキにも採用できるため、序盤引いたらサーバントに変わるかも?という意味合いで1枚入れてみるのはアリですね。ライフからめくれても強いですし。
    それ以外だとコンボ色の強いデッキや、回収等があまり無く盤面再現性の低いデッキに入れると縁の下の力持ちとして機能しそうです。マルチエナを持っていないため、エナでは無色としてしか使えないことには注意しましょう。


    終わりに
    以上、9種類のPRカードたちでした。どのカードも非常に強力なので是非手にとって使ってみてください。今回のカードたちは全てのフォーマットにおいてカンフル剤として機能するはずです。今までになかったようなデッキが開発されるのを楽しみにしています。

    ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

【ディーヴァ】タマとタマゴの間で葛藤 目指すは理想郷の最強

    posted

    by JACK

    title.jpg
    【ディーヴァ】タマとタマゴの間で葛藤 目指すは理想郷の最強
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    先日名古屋にてGPが開催されましたね。参加された方はお疲れ様でした。
    私も参加しましたが、結果的には4-2と不甲斐ない結果に終わってしまいました。そこで今回はGPで使用したデッキを紹介......ではなく、GP使用候補としてずっと調整したデッキを紹介しようと思います。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    ◇デッキレシピ

    コンセプトは「1ターンでシグニ3点ルリグ2点が取れたら強いよね」です。

    ◇採用カード
    月日の巫女タマヨリヒメ
    ということで候補デッキはタマでした。このルリグの強みは「盾0枚になってからの『ホープ』は相手に3面防御を要求できる」ことです。そして盾を0枚にするためのルリグ連パンがあります。
    デザインとしては盤面を【シュート】でトラッシュに置いてリソースを絞りながらルリグが2回殴り続けるというものです。しかし、アーツでルリグが止まりやすい環境=ある程度シグニで点を入れる必要があります。そのために今回は<カリバン>や<デウスメモリア>、<オーバーパシュート>といった火力札を気持ち程度採用しています。

    大装カリバン/中装デウスメモリア/オーバーパシュート
    上記で説明した面空けカード達です。それぞれに強みと弱みがあるため各2で採用しましたが、3枚以上の採用も十分に考えられます。下記にメリットとデメリットを示しておくので、こちらを勘案して枚数を調整してみてください。

    オーバーパシュート
    メリット:(1)レベル指定バウンスのためパワーラインに関わらず除去ができる (2)エナチャによりリソース消費を抑えられる
    デメリット:(1)332盤面のように<パシュート>ケア盤面を作りやすい (2)スペルのためフルハンデスされた上から引くと盤面を埋められない

    中装デウスメモリア
    メリット:(1)黒アームシグニのため<エナジェ>で回収やエナ置きができる (2)手札をコストにするためエナを節約できる
    デメリット:(1)高パワーラインを退かす事が出来ない (2)自身のパワーが5000と焼かれやすい

    大装カリバン
    メリット:(1)1コストでシグニバウンスができ、ダウンするコストもLBケアに繋がる (2)<ダークマイアズマ>で回収ができる
    デメリット:レベル3のため枠の取り合いになる

    ダークマイアズマ
    メイン限定のアーツには<ダークマイアズマ>を採用しました。基本的にはマイナス20000+2枚回収で再現性と火力を両立するのが強力です。また全体的なパワーラインを意識的に高くしてロングゲームを狙えるようにもしているため、相手のデッキによってはデッキ10枚トラッシュでリフレッシュを狙うことも多々あります。慣れてきたらゲームがあと何ターン続くのかを予測し、ちょうどいいタイミングでリフレッシュに入れられるよう練習してみましょう。
    また今回は入れていないのですが、<メツメ>を2枚ほど入れるとリフレッシュがより現実的になります。

    アビスノスタルジア
    新弾の黒アーツですがタマに入っているのは珍しいかと思います。今回のタマは緑子を重く見ていたため<シィラ>や<ノヴァメモリア>と共に投入されました。
    環境的に母数が多いタマ・ピルルク・緑子にはアタック時能力消しの<シィラ>が刺さります。しかしアーツ等で先に<シィラ>が退かされる展開もあります(実際緑子は<マンドリル>の採用でメインから<シィラ>を退かせる)。そこで<アビスノスタルジア>で<シィラ>を蘇生することによって防御性能を十全に発揮してもらおうということです。
    ただし<緑子>は『ワナ』でエナを3枚バウンスしてくるため、リコレクトを待たずに使えるタイミングがあれば早めに使いましょう。黒4エナ構えるのはあまりに現実的ではないので。

    ◇その他採用候補カード
    コードハートリメンバメモリア
    ピルルクを重く見るなら採用しましょう。<Vキューム>のスペル軽減効果に大きく刺さります。起動のライフチェックはアーツで小分けの防御ができる環境だと中々に強力です。3面要求に対して上がバーストだったら1面防御アーツを、非バーストなら2面防御アーツを使うなど柔軟な防御でバーストを無駄にしないよう戦いましょう。
    また、ルリグアタックへの課税とタマの連パン相性はいいですが、<リメメモ>×2+アームのような盤面でアタックするとアームシグニがアーツやアシストで除去されてルリグが1回しかアタックできない......ということになるので気をつけましょう。

    マッスルアーム
    もっと攻めに寄せるなら<マッスルアーム>の採用もアリです。アタック時8000以下バウンスと優秀な効果ですが、スペルなので採用は1-2枚に抑えるといいでしょう。
    マッスルアーム>採用の際は<デウスメモリア>と組み合わせることで最大14000までのシグニを除去できることを覚えておきましょう。

    ◇なぜGPで使わなかったのか
    タマをずっと調整していましたが、実際GPで使用したのは防衛タマゴでした。
    その理由はいくつかあるのですが、一番大きな理由は「今回のGPではタマで勝ちきれなさそうだったから」です。
    GP1-2週間前に有識者達の手で防衛タマゴの構築が煮詰められていました。今回のGPの結果(1位2位ベスト4がタマゴ)を見るとやはりタマゴは勝ち馬デッキだったわけです。
    試しに自分がタマゴを、調整相手にタマを使ってもらうと、タマ側がある程度タマゴに構築を寄せないと勝ち切るのは難しいのではないかという結論に至りました。自分の調整時間があまり取れないのも相まって、結果的には慣れている防衛タマゴを使ったということです。
    だからといってこのタマの構築がダメという訳では全然無いので、これからも微調整は続けていこうと思っています。何より使ってて楽しいデッキですし。

    ◇終わりに
    ということでGP使用候補だったタマの紹介でした。今回紹介した黒タッチ軸だけでなく、赤アーツを入れて直接盾を割るタマなんかも非常に面白いです。ぜひみなさんも色々なタマを組んで遊んでみてください。

    ということで今回はここまで。
    また次回の記事でお会いしましょう!!!

ウィクロスパーティーに出よう!ver2024

by からばこ

READ MORE

ざっくり分かるデッキの組み方講座〜ディーセレ編

by からばこ

READ MORE

「理解すればディーセレが確実に強くなる!!」ダメージレース基礎講座(前編)

by しみずき

READ MORE

人気のあのカードについて教えて!シリーズまとめ

by -遊々亭- ウィクロス担当

READ MORE

【ディーヴァ】ゲームが上手くなるために!プレイング、立ち回り記事まとめ

by -遊々亭- ウィクロス担当

READ MORE