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FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【黒ルリグ編】

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    by JACK

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    FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【黒ルリグ編】
    今弾で登場した黒ルリグのレビューをお願いします。
    死界の閻魔 ウリス
    4ウリスの強みは盤面の再現性向上です。元々<3ウリス>の効果でトラッシュの悪魔を蘇生できていましたが、出現時の2枚回収で安定して盤面を形成することが可能になりました。
    ゲーム1効果は手札・エナ・盤面のどれかを全てトラッシュに送れる豪快な効果です。相手が選択する効果ではありますが、ウリス自身がリソース奪取に長けたルリグではないためどの効果を適用しても強力ですね。コストによって自分のシグニをトラッシュに送る必要はありますが、<3ウリス>効果による蘇生に繋がるため実質ノーコストで撃てるようなものです。

    総じて回収シグニが自由になった代わりに面空けが不確定となった<デッドリーポータル>のようなカードですね。悪魔は白や緑に優秀なシグニが揃っているため、こちらの方が勝っている場面も多々あるでしょう。

    フォース/メイデン イオナ
    4イオナの強みはシグニゾーンの封鎖にあります。シグニゾーンへの配置不可はミュウや<禍キ目>のように今までもあった効果ですが、イオナは低コストかつほぼ確定の配置不可ゾーンを作れるのが魅力的です。
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    配置不可=相手ターンの要求が減る+自ターンの要求が確定するということになるため、攻防共に非常に強力な効果です。配置不可面の前に<エクシア>等の厄介なシグニを立てられると良いですね。
    一方で配置できなくなるのは「次の相手ターン」ですので、LBによる蘇生でケアされることには注意しましょう。

    総じて1面防御+出現時の回収で防御性能を増したカードです。イオナ効果によるシグニゾーンマイナスによって盤面は容易に空けられるため、メインで使う防御アーツのように使いましょう。

    黒愛の花嫁 アルフォウ
    4アルフォウは全体パワーマイナスによって一瞬で全面空けられる点が強力です。トラッシュの非LBの枚数に依存するため、なるべくグロウやアーツのコストで非LBを払うように心がけましょう。効果使用前に自分がリフレッシュに入ってしまわないよう山札の枚数はしっかり管理しましょう。
    また、出現時の6枚トラッシュは自分にも使えるため、ゲーム1用のトラッシュが足りない時などは自分に撃つことも考えておきたいです。

    総じて<マイアズマ>と<デッドリーポータル>を足して2で割ったようなカードですね。基本的に相手を1回リフレッシュに入れることは容易なため、全体パワーマイナスとそれに伴うデッキ回復を他のリコレクトアーツとの差別点としたいです。

    上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    5

    私が最初に組んだルリグはイオナです。イオナの効果自体が防御を有しているため、アーツでの4面防御も含めて計5面防御を形成してみました。
    新弾からは<エモーショナル・コンフリクト>と<落葉帰根>、<ナグルファル>を試しに入れています。
    エモーショナル・コンフリクト>は何でもバウンスができるのに加えてシグニの回収まで行えます。このデッキの主軸となる<ルーブル>はパワー10000なのでそのラインを狙っていきたいです。次点で12000ラインには<エクシア>や<ベルクリケット>、<ギロッポン>辺りがいるためこちらも候補になりますね。
    落葉帰根>は最大3面防御が可能!......と言えば聞こえはいいものの、実際は2面防御程度の性能に見ています。2コスト2面防御のコスパに注目して今回は採用してみました。盾が残っている状況ならば、ドローしてもリフレッシュに入らない23枚以上のデッキ枚数を目指したいところです。
    ナグルファル>は空き面に立てつつ様々なシグニ回収が可能なとても器用なカードです。黒白混色なので<エモーショナル・コンフリクト>のエナになる点も良いですね。

    このルリグの攻め方を教えてください。
    基本的には<ルーブル>や<オカヤマジョ>で毎ターンマイナスを振り分けて3面要求をしていきます。赤や青などパワーラインが低い相手には初動アーツの<グレイブ・イブニング>を後半に残して戦うこともあります。リコレクトアーツを採用していないため、無理してどこかで打たなきゃいけない状況になりづらいのがいいところですね。
    基本的にはレベル4に即乗りしますが、盾の枚数に余裕があってかつ相手がハンデスをしてきている場合は、4グロウ時の回収を加味して乗らない選択肢も出てきます。その際は<パープルストーム>や<エモーショナル・コンフリクト>といった除去アーツをコスパ良く撃って次ターンの3面要求値を下げたいところです。

    最後に一言お願いします。
    レベル4ルリグ環境面白すぎて2日で12デッキ回しました。多色アーツによる従来のルリグ強化もあったりしてめちゃくちゃ味のある弾だなぁと思います。
    余談ですが、レベル4ルリグ全色解説の動画も私のチャンネルで出しておりますのでそちらもご覧ください。
    それではまた次回の記事でお会いしましょう!!!

【オールスター】除外でワンチャン首位奪還!蟹キー天界アルフォウ

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    by JACK

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    除外でワンチャン首位奪還!蟹キー天界アルフォウ
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    突然ですがみなさんはオールスターやっていますか?1月は真冬のオールスターばとるがあったため、久しぶりにオールスターを触った人も多いのではないでしょうか。
    かくいう私もその1人。オールスターは相性差が大きいため、このルリグなら安定して勝てる!というデッキが中々ありません。
    そんな中、私が夏と冬のオールスターばとるで使ったデッキを紹介しようと思います。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    デッキレシピ
    採用カード
    アルフォウ
    ということで今回紹介するデッキは5アルフォウです。
    使った理由は「<3アルフォウ>のゲーム1除外効果によって相手のキーカードを除外できる可能性があり、どのデッキに対しても薄いワンチャンスを作り得る」からですね。このカードを出されたら処理できない!なんてカードも出される前に除外してしまえばいいですし。
    また、アルフォウは元々2で止まるルリグであったため下級シグニが強く、序盤からシグニ打点を作りながらリフに入れつつ5に乗ることが可能なのも良い点です。
    5に乗ったあとは攻防において能力をフル活用しながら戦っていきます。防御面においては、

    1.エクシード1で相手の場にあるシグニと同名のシグニを傀儡状態にして場出し
    2.同名シグニ2体バニッシュ効果で相手シグニと自分シグニをバニッシュ
    3.自動能力でバニッシュしたシグニ以下のレベルを持つシグニを傀儡状態で場出し

    といったようにエクシード1を使うことで盤面が0の状態から1面バニッシュ+1面埋めが可能です。
    カーニバルK>(通称蟹キー)の効果を組み合わせることで傀儡で出した相手シグニを<ヘルボロス>に変換してさらなる防御に繋げることもできます。
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    同名シグニ2体バニッシュは自分のシグニのみを対象にすることもできるため、

    1.<蟹キー>エクシード1で<ヘルボロス>に変換
    2.<ヘルボロス>効果<ダゴンA>蘇生、-7000と1ドロー(累計エナ-1ハンド+1)
    3.<ヘルボロス>効果<ダゴンB>蘇生、-7000と1ドロー(累計エナ-2ハンド+2)
    4.<アルフォウ>効果で<ダゴンAB>をバニッシュ(累計エナ±0ハンド+2)
    5.<ヘルボロス>効果エナの<ダゴンA>を払って<ダゴンA>蘇生、-7000と1ドロー(累計エナ-1ハンド+3)
    6.<ヘルボロス>効果エナの<ダゴンB>を払って<ダゴンB>蘇生、-7000と1ドロー(累計エナ-2ハンド+4)

    という動きをすることでエクシード1+2エナで2面埋めつつ-7000を4回飛ばしながら4ドローすることが可能です。<ヘルボロス>の効果にターン1が付いてないからこそできる動きですね。
    また、これらの能力は次に紹介するシグニの存在も相まって攻めにも寄与します。

    ソユラギ
    5アルフォウ>の限定シグニです。出現時でお互いのデッキを落としながら蘇生ができるため、<パルヴァ>を絡めると好きな盤面を作りやすくなります。
    また、アタック時には自身以外の全てのシグニをバニッシュという豪快な効果があり、この効果が<5アルフォウ>の効果と大きなシナジーを形成します。
    例えば相手の場がシグニ1面+チアゾーンに1面(オールスターではシグニゾーンの他にチアゾーンという専用シグニの配置箇所がある)という2面空いている状況下だと、

    1.空き面のシグニ1点×2
    2.<ソユラギ>アタックで全てのシグニバニッシュ
    3.相手のシグニとチアシグニがバニッシュされたため、<アルフォウ>効果で2面場出ししつつ<ソユラギ>の1点
    4.場出ししたシグニで1点×2

    のように5点入れることができます。実際は防御されるためそこまで点数は入りませんが、相手に必ず防御を打たせるシグニとして機能しますね。
    また、こちらのチアシグニを<蟹キー>効果で<ソユラギ>に変換させることで相手の場が埋まっていても3点以上の要求になるため、エクシードをケチらずにどんどん使って要求しましょう。

    クロス・テンスグロウ
    10周年本で登場したアーツです。効果は相手のルリグより自分のルリグのレベルが低ければグロウでき、さらに自分のルリグと同じレベルのルリグorシグニにアタックできないを付与するというものです。
    アルフォウのレベル4はキーセレ出身のものしかなくオールスターではパワーが低いため、基本的には3→4のグロウ時に使用して自ターンに速やかに5へグロウできるようにします。
    このアーツの「アタックできないを付与する」効果はルリグがグロウする効果を使用しなくても使えるため、緊急的な防御としても使用可能です。
    【1止めママ】のような無限にルリグアタックをしてくるデッキ相手にはこちらもレベル1で止めることで、<テンスグロウ>によりルリグアタックを止められるのは覚えておきましょう。

    ダークコグネイト / フォーカラーマイアズマ
    他アーツは<ダークコグネイト>と<フォーカラーマイアズマ>を採用しました。
    ダークコグネイト>は序盤から撃つことができるため速攻相手にダメージレースで負けないために採用、<フォーカラーマイアズマ>は4エナと重いもののデッキ落としやサーバント回収により器用な動きができる点を買いました。今回は<アステカレンダー>を入れているため、<フォーカラー>の<アステカレンダー>蘇生から<アステカレンダー>効果で<サユラギ>蘇生とすることで大量の面を食い止めることも可能です。昔懐かしの<アステカ>蘇生防御を思い出しますね。
    その他の候補としては<メンダコギロチン>や、<ダウトクリューソス>なんかが挙げられます。青を増やして<ロックユアハート>なんかも良いですね。

    プレイ方針
    序盤からガンガン面を空けて要求をしていきます。それと同時に<ママハハ>や<サユラギ>で逐一相手のデッキを削ることでレベル3の除外効果やリフレッシュによるリソース取得を最大限活かせるようにしたいです。
    レベル3の除外は相手ルリグにもよりますが、<アークゲイン>や<ジャンヌ>のようなこちらが守りきれなくなるようなシグニ、<カツホク>や<キングゲーム>のような強力なシグニ、<Zr>や<リコダス>のような拡張防御の順番で除外できるのが理想です。
    勿論対面によるアドリブもあるため、自分は何をされたら厳しいかだけでなく相手は何を除外されたら厳しいかを考えながら決めましょう。

    レベル4は<蟹キー>を使いつつできるだけの要求をするくらいしかないですが、レベル5にグロウできればやれることが無限に広がります。どのような盤面を作れば相手が防御し辛くなるかを見極めるには練度が必要ですが、使えば使うほど発見のある面白いルリグです。最初は困ったらとりあえずチアシグニと<ソユラギ>を立てておきましょう。

    終わりに
    オールスターはやれることも多く、カードゲームとして非常に重厚で面白いです。ディーセレ出身のルリグは中々使いづらいですが、タマやリル、グズ子なんかは環境でもトップクラスに強力ですし、他にも強いルリグは数多くあります。
    自分の好きなルリグはどんな効果を持っているのか調べてみるだけでも面白いはずですので、よければ調べてみてください。
    それをきっかけにオールスターをやってみようかな、なんて思ってもらえれば嬉しいです!

    ということで今回はここまで。
    また次回の記事でお会いしましょう!!!

【ディーヴァ】今チーム夢限少女がアツい!反復横跳びガブリエラ

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    by JACK

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    【ディーヴァ】今チーム夢限少女がアツい!反復横跳びガブリエラ
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    GPを終えてディーセレの新弾や大型大会がしばらく無い中、みなさんはどうお過ごしでしょうか?私は積極的に好きなデッキを組んで遊ぶようにしています。色々なルリグを使えるのがウィクロスの楽しいところですね。

    そして今回は最近フリーやウィクロスパーティーで遊んでいるデッキがあるため、こちらを紹介したいと思います。いつもと違ってそこまでガチガチに強いデッキの紹介ではないですが、面白いデッキなので是非読んでいってください。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    デッキレシピ

    ということで夢限少女からガブリエラです。

    採用カード
    ガブリエラ
    アタックした時にシグニのパワーを+10000できるパンプアップルリグです。アザエラやミカエラの影に隠れがちですが、効果自体は中々強力な効果を秘めています。
    ガブリエラを効果的に使うにはルリグアタック時の+10000を活かす必要があります。そこで今回は友人から降ってきたアイデアの「<フンスイショー>から出した<シンフォーズ>に10000パンプをしよう」を実践することにしました。
    フンスイショー>のハンデスを<Aアロー>や<ゼウシアス>と合わせて相手のリソースを絞りつつ、下級シグニを10000パンプして固い盤面を作り続けます。最終的には後述するクラフトピースや<花代フェゾーネ>、<永劫の影響>といったパワーに影響されづらい面空けカードで強引に空けてフィニッシュまで持ち込みます。<花代フェゾーネ>はパワーが15000になって退かされづらいところも魅力的ですね。

    コードメイズ シンフォーズ
    相手シグニがアタックしてきた際に目の前へ移動するカードです。このカードをガブリエラで18000まで上げ、相手シグニのアタックに合わせて反復横跳びさせることで嫌がらせをします。
    ダークマイアズマ>のマイナス20000や<ジャックビーンズ>で簡単に退かされてしまう点がオチャメですが、反復横跳びが1回成功した時の快感は形容しがたいものです。積極的に狙っていきましょう。

    舞イ踊リ色紬
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    今回のドリームピース枠です。2エナでバウンス+アサシン+ルリグ凍結ができる破格のカードですね。バニッシュが絡まないのでリソースを絞れる点も噛み合っています。
    ここの枠はランデスをしつつ詰めで盾も割れる<CONNECTスピニング>も候補です。意外なところから飛んでくるランデスはかなり強力です。
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    牙ミカエラ
    自動能力を消す最強アシストです。
    ボールペンマワシ>や<ジャックビーンズ>に始まるパートナーシグニの能力をほぼ完全にシャットアウトすることができます。アーツには無い強力な防御能力を持っているため、現状アシストミカエラを使うなら<>一択になるかなと思います。
    今後自動能力が増えるにつれて相対的に強化されるアシストルリグのため、今後も注目のカードです。

    フンスイショー
    ガブリエラの項目でも話したコンセプトカードです。どのルリグでも使える汎用2ハンデスカードですが、このシグニを強く使うためには<フンスイショー>の後で出てくるシグニを強く使えるようにする必要があります。今回でいうと「<シンフォーズ>を出してガブリエラで10000パンプすることで相手の要求値を上げる」、「不意に<Aアロー>を出してリソースを絞る」です。
    他の例だと「<サキュ>や<ノヴァメモリア>で相手のアタックフェイズに防御できる機構を採用する」、「<ミルルンディソナ>でスペルのコストを増加させる」、「防衛派シグニを出してターン終了時効果でリソースを絞る」などが挙げられます。
    考えなしに使うと盤面強度を弱くしてしまうカードにもなるため、中々良い調整がされたカードだなと思います。

    プレイ方針
    毎ターン3面要求!......と言いたいところですが、残念ながらそれができるデッキではありません。序盤は取れる点を取りつつ、レベル3に乗ったターンで<>+<フンスイショー>や<Aアロー>、<ゼウシアス>によるリソース奪取で次の相手の要求値を格段に上げましょう。
    また、クラフトピースである<インビンシブルストーリー>の色払いの優先順位は赤赤→赤青→赤白→青白→白白→青青です。
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    基本的には要求するために2面除去の赤赤が最優先、次点でドロー含みの赤青、バリア含みの赤白になります。ルリグへの耐性は<>と<色紬>による凍結があるため、あまりルリグバリア取得に固執しない方が良いです。要求をして1ターン短くできればルリグバリアを得ているのと同じですし。
    アドリブ力は試されますが、最初は上の優先順位に則って使用してみてください。

    終わりに
    珍しく趣味デッキ紹介の記事でした。使ってみると意外と面白いデッキではありますので、パーツが余っている方は是非遊んでみてはいかがでしょうか。久しぶりに使うアシストルリグとピースは強いですよ。

    ということで今回はここまで。
    また次回の記事でお会いしましょう!!!

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