
◇新規カード2種のレビューをお願いします
ゲーム1効果は相手の手札をターン終了時まで裏向きでルリグゾーンに追放することができ、このターンガードができなくなる&手札を2枚捨てられて効果発動を阻害されることがなくなります。詰めのターンに使うことでフィニッシュに繋げたいです。
また、出現時では手札を1枚捨てない限り-5000を振ることができます。細かくマイナスを振れる他、自身やまほまほのマイナスと合わせるとレベル3シグニも取れるようになりますね。基本的には下級の除去として使っていきます。
◇考えたデッキレシピを教えてください
◇キーカードは何ですか?
まほまほはリフによる1、2点に加えてゲーム1の疑似フルハンデスがあるため、ゲームを通して外部打点の多いルリグです。ここに<gong>の2点を追加することで過剰打点で押し切ろうというコンセプトです。フルハンデスとも噛み合っているのがいいですね。
エナで防御される一衣はかなり厳しいのですが、<リメンバメモリア>を2面立てて<gong>を鳴らすことでガードに3エナ+6エナ課税を要求できます。いざという時には覚悟を決めて突貫しましょう。
また、もう一枚のピース枠に<ヘルエスタセイバー>を採用しております。
◇このルリグの攻め方を教えてください
序盤はしっかりと点数を取りつつ<ユスリカ>のデッキ落としや<Mジョーギ>のリソース奪取を押し付けます。3グロウ時にリミットを7にしたいため、アシストゆかゆかはすぐ2に乗りましょう。3グロウ後はなるべく面を空けながら毎ターン1リフを狙っていきます。中々面空けが難しいルリグのため1面空け+<ランドセル>2面のような盤面になることも多いです。
リフを押し付けて負けないギリギリまで戦い、最終ターンでゲーム1+<gong>によるフルハンデスルリグアタックを3回を叩き込みましょう。
◇他に試してみたい構築はありますか?
単騎構築はリミット8が作れる&防御面数を増やすことができるため、今回の構築よりもターン数を少し長引かせる事が可能です。参考までに構築を置いておきます。最後に一言お願いします
まほまほは毎ターン大量のデッキ破壊を繰り返せるため非常に面白いルリグです。ハンデスとリフレッシュを押し付けて相手に嫌がらせをするきゅるきゅるーんらしいルリグになっているなと感じました。ぜひみなさんも使ってみてください。ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!