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WELCOME BACK DIVA〜selector〜 発売記念インタビュー【ピルルク】編

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    by からばこ

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    WELCOME BACK DIVA〜selector〜 発売記念インタビュー【ピルルク】編
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
    「ハンデス」こと手札破壊を軸に戦う、元祖青ルリグです。ぽいぽい祭の再来じゃー!
    手札が相手より3枚多ければ3000、6枚多ければ6000をアタックフェイズ開始時に振ります。マイナスの値はお世辞にも高くなく、前者は下級のレベル1、後者は能力持ちレベル2を焼けるほど。除去の軸として機能させるには、他のカードとのコンボが必須になります。
    出現時の2ドローとゲーム1のハンデスもあり、一時的な枚数差を作ることはできますが、それ以外の場面では苦労しそうな印象です。ちゃんと考えてあげないと3000すら振れないもありそうですが、そういうところピルルクっぽく好きです。

    Mデム><ZrO2><ホタルイカ>など使いたいシグニが多数いて、どれをエースに据えるか迷いますね。
    というわけで全部採用しました。ピルルクなので大丈夫です。

    ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。

    ◇このデッキの攻め方を教えて下さい。
    序盤は<ふたせ//メモリア>や<チンアナゴ>で固く戦います。
    ゆかゆかぽーん>もいるため、手札4枚や手札差を保つのはさほど難しくないでしょう。
    レベル3以降はドローやトラッシュ、相手の手札枚数や盤面の状況を見ながら、臨機応変に戦っていきます。フルハンデスが狙えそうなら<ZrO2>や<ホタルイカ>、
    ダメージレースが重要になりそうなら<アンナ・ミラージュ>や<コロンブス><Mデム>、
    エクシア>など厄介なシグニには<ファラリス>、パワーの高いシグニには<イオナ//メモリア>などなど......。
    1枚採用のカードが多いですが、ドロースペルや<ソウイ//メモリア>でデッキの回転速度は非常に速いため、欲しいカードを引いたり、トラッシュに落としたりすることはさほど難しくないと思います。ピルルクなので大丈夫です。

    無理に3面要求をして手札を失ったり、盤面が瓦解してしまっては元も子もありません。
    相手が残している防御、サーバントやデッキの枚数、こちらの生存可能ターンなどから総合的に判断し、このターンや次のターンに何をするかを考えながら戦って下さい。ピルルクってそういうルリグなんですよ、きっと。

    ◇キーカードは何ですか?
    マイアズマ・ラビリンス
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    初めて見た時は強すぎて「なんじゃこりゃ!」と声が出ました。「マイアズマ」の系譜を継ぐにふさわしい、最強クラスのピースです。
    除去で1面、アタッカー蘇生と回収で計2面と、何をどう使っても3面要求になります。1枚採用を可能にしている所以でもあり、序盤の<ソウイ//メモリア>で捨てたカードたちをこれで復活させます。単に3面要求するのではなく、デッキ破壊やハンデスを絡めるなどなど、相手の嫌がる要求を狙いましょう。

    このカードに限らず、ドリームピースはどれも強力な能力が勢揃い。ドリームピース目当てで、「メインデッキは2色+3色ルリグ」という構成は、大きなトレンドになると思います。赤センター・メインに白タッチ・アシストのみ青で<一覇一絡>など、でしょうか。ハーモニーシグニの採用は難しくなりますが、どれを優先するかが腕の見せどころです。
    メタゲームを面白くする意味でも、<永遠不滅 きゅるきゅる~ん>にはドリームピースを無効にしてほしかったな......。今から裁定変わりませんかね......?

    ゆかゆかどじゃーん
    そんな「きゅるきゅるん」の一員であるゆかゆか。皮肉にもドリームピース環境にぴったりな能力を持ちます。
    小回りの効く1面防御ができ、「白ルリグながらコストに白を要求しない」というのがポイント。レベル1の<ぽーん>は手札を増やせるため<ふたせ//メモリア><チンアナゴ>と噛み合い、白ルリグであるゆえに<ホタルイカ>のハーモニー条件にもなるため、ピルルクと相性バツグンです。
    そもそもセンタールリグ以外の色を持つカードを採用するのはいいのですが、それをエナコストとして支払う前提でいると、<イワトオシ>らの格好の餌食です。エナ破壊が飛び交う環境では、あまりカラフルなデッキは難しいかもしれませんね。

    ちなみにエナが欲しい場合は、<アト=チャージ><アト=イジェクト>の組み合わせがオススメです。
    こちらも緑エナを要求せず、2エナチャージ+12面防御ができるので、軽いアシストとしてはなかなか優秀。青がほしければ<タマゴ=ダブルストローク><タマゴ=ジェットスティック>などでしょうか。
    今後3色でルリグを構成することも増えるでしょうし、色々と探してみてくださいね。黒はマキナ、赤はタウィルとかエクスかな?

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    サーバント #(スペシャルパック・ピルルクイラスト)
    新弾発売日に友人と対戦していて、センターにピルルクが、手札にこのサーバントがあって、とめどなく感情がぐちゃぐちゃになり、対戦どころではありませんでした。自分は思った以上にピルルクが好きなんですね......。
    タマや緑子といった懐かしい面々が<サーバント#>になっていますが、推しのルリグがいる方は、あえてこのイラストにしないこともありです。対戦中に手札をガン見してしまい、<サーバント#>を持っていることがバレます。バレました。極端なケースになるとアシストルリグも視界に入らず、レベル1へのグロウを忘れて滅茶苦茶になってしまいます。
    私はそれで3敗しました。大会に参戦される方は、ご自身の感情とご相談のうえ、イラストを決定することをおすすめします。

    アイヤイ//メモリア
    「ルリくる」で初めて届いたルリグということで、アイヤイにも結構思い入れがあります。
    能力は非常に優秀で、ディーセレでは<アンナ・ミラージュ>などのライズ勢につなげたり、オールやキーでも好きなシグニを呼べるなど、応用ができそうですね。ダウンして起動するのは<JOKER>のそれを継承していて、メモリアらしさを感じさせます。
    パラレル版>は再録版の<ロイヤルフラッシュ>同様、かにゃぴぃ先生が手掛けています。イラストレーターさんも多くが「おかえり」されているんですね。今弾への力の入れようが伝わります。

    ◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    ブラジャック
    「匠ウリス」こと「紡ぐウリス」のキーカード。レベル3ルリグに<狂騒の閻魔 ウリス>が登場したことに加え、上記の<アイヤイ//メモリア>がいい味を出しています。
    紡ぐ者>はその性質上レベル5シグニを採用することが多いのですが、遊具以外のシグニは能動的に手札に加えづらいというネックがありました。<ジルドレイ>や<紡槍 アークエナジェ>などを狙ったタイミングで使うためには、<メイジ>でデッキに戻して再ドローするなど、ひと手間かかっていたわけです。<アークエナジェ>は無色なので<メイジ>で戻せないなど、なおさらです。

    そんな弱点を<アイヤイ//メモリア>が解決しました。エナにさえ置いておけば、いつでも遊具以外のシグニを場に出せるようになったんです。<アイヤイ//メモリア>自身は遊具シグニなので、<ブラジャック>の蘇生や<ニホニンギョ>の回収が容易にできます。結果、これまで以上に<ジルドレイ>たちを使いやすくなったのは、嬉しい強化です。
    紡ぐ者>に限らず<アダンソニア>を使えば好きなシグニをエナに置けるので、色々と応用が利きそうな1枚です。

    そういうわけで早速<アイヤイ//メモリア>採用の「紡ぐウリス」をセレモニーに持ち込みました。<アイヤイ//メモリア>で呼ぶ用のシグニとして<カツホク>をチョイスしましたが、こちらもいい味が出ていました。トラッシュ破壊、結構現環境では有効です。
    ベスト4といういい結果を出せはしたものの、レベル3のルリグをディーセレ版にし忘れるという痛恨のミス。ディーセレ版の方が断然強いので、ご利用の際はお忘れなく。辛い2勝と1敗した原因は、レベル3をディーセレにしなかったからです。猛省。

    APEXキー
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    お前またピルルクかよ。またです。
    主にキーセレクションになるかと思いますが、<ワンス・サルベージ>の登場で、このカードにスポットが当たりそうです。<APEXキー>でコストが倍になっても、黒2エナ+エクシード2でトラッシュから何でも蘇生できるのはなかなかのスペックを誇るのではないでしょうか。全ルリグが<リバイブ・フレア>を使えるようになったと言えば、その期待度の高さは伝わるかと思います。
    ワンス・サルベージ>の最大のメリットは、出現時能力が発動するという点につきます。キーセレやディーセレにありがちな「あなたのターンの場合」という枷がないため、<アステカレンダー>などと組み合わせることで、ワンアクションで3面防御という非常にコスパの高い防御になりそうです。使うなら「APEXキーウムル」あたりですかね?

    リバイブ・フレア>と異なりセンタールリグに色やレベルの誓約がないため、オールスターでも<リバイブ・フレア>より優先して採用されるケースがあるかもしれません。ディーセレのスペルはキーセレよりもスペックが高いものが多いので、しっかりチェックしておきたいですね。

    各種おやすみルリグ
    同時に3人のルリグをオープンするディーヴァセレクション。ディーセレのレベル0はプロモがある子を除けば、基本的にストラク版かおやすみルリグになるのではないでしょうか。
    ディーセレからカードデザインが変わった関係上、オープン時に「統一感を出す」ためには、おやすみルリグで揃えるのが一番綺麗だと思います。ディーセレ参戦ルリグが増えたら「タロットルリグ統一」「バレンタインチョコルリグ統一」もできそうなので、レベル0にこだわりたい方は、今のうちから頑張りましょう。

    ◇最後に一言お願いします!
    ピルルクは私がウィクロスを始めた原点のルリグです。

    2016年夏に開催された大型イベント「WIXOSS SUMMER STORE」が、私の初めてのウィクロスイベントでした。
    ステージイベントに「大好きなルリグで愛を叫ぼう」という企画があり、そのステージで「ピルルクと世界一になる!」と叫び、その誓いを果たすべく、本格的にウィクロスに取り組むことになります。
    「ウィクロスパーティースペシャル(現セレモニー)でベスト4になったら???ピルルクをお迎えする」と決め、週に56回はウィクロスパーティーやスペシャルに出て修行し、半年後にようやく3位入賞。「今すぐにでもお迎えしたい!」と、月曜の勤務後に新幹線に飛び乗り、日帰りで東京名古屋を往復した思い出は、一生色褪せることはないでしょう。
    その時の色々な発信が多くの方の目に留まったことが、今の活動につながってもいます。シリアルナンバーがあろうがなかろうが、私にとっては世界に1枚だけのカード。ピルルクからはたくさんのご縁をいただきました。

    あれから5年以上が経ち、私を取り巻く環境は大きく変わりました。
    ここでのブログ執筆はもちろん、雑誌「カードゲーマー」やウィクロス公式サイトでの執筆、WIXOSSBOXの運営など、当時の自分が想像すらしなかったほどの経験を、ウィクロスを通してさせていただいております。
    たくさんの友人や仲間ができました。ウィクロスで性格が丸くなったからか良縁にも恵まれ、結婚という生涯のパートナーとの出会いも経験しました。シリアルピルルクとのご縁は残念ながらありませんでしたが、「私だって世界に1枚だぞ」と励ましてくれる粋な妻です。最高だ。

    ピルルクと歩む日々で、大切なものがたくさんできました。
    変わってしまったものもたくさんありますが、ピルルクとは変わらず、ウィクロスを楽しんでいきたいです。

    これから先もたくさんの方が「おかえり」することでしょう。
    その時に皆様がスムーズにウィクロスに取り組めるよう、できる限りのことを発信して参ります。
    長くなってきたので、あとは個人ブログでガッツリ書くことにしましょうか......。

    (シリアルピルルクとのご縁は、いつまでもお待ちしております。ご連絡はツイッターまで!)

人気のあのカードについて教えて!part.3「ファラリスから見るリフレッシュの強み」

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    by からばこ

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    「ファラリスから見るリフレッシュの強み」
    今日はディーヴァセレクション。からばこです。
    「人気のあのカードについて教えて」の第3回を担当させていただきます。第1回<ゼノ・クラスタ>についてはこちら、第2回<羅原姫 ZrO2>についてはこちらからご覧になれますので、合わせてどうぞ。

    今回紹介するのは、私も大好きなこの1枚です。
    「バトルによって対戦相手のシグニをバニッシュしたとき、相手のデッキを10枚トラッシュに置く」という、豪快な能力を持つシグニです。
    今回は<ファラリス>を切り口に、ウィクロスでの「リフレッシュ」や「デッキ破壊」について紹介していきます。

    1:「リフレッシュ」とは
    「メインデッキが0枚になったとき、トラッシュをシャッフルして新たなメインデッキにする。その後にライフクロスがあった場合、上から1枚をトラッシュに置く」という動作を「リフレッシュ」といいます。
    この「ライフクロスがあれば1枚をトラッシュに置く」というところがポイント。ライフクロスを1枚トラッシュに置くことは擬似的な「ダメージ」と捉えることがでいるため、これを「リフレッシュダメージ(リフダメ)」と呼ぶことも多いです。公式用語ではない俗称ですが、プレイヤー間ではよく使われる言葉ですので、覚えておきましょう。この記事でも使っていきますよ。

    「相手のデッキを0枚にすれば、相手のライフクロスを減らせる」わけですね。<ファラリス>はこれを狙った戦術に組み込まれることが多いです。
    ちなみにライフクロスが0枚の状態でメインデッキがなくなっても、ダメージを受けて敗北するということはありません。何もおこらず、トラッシュを新たなメインデッキにします。そこだけ要注意ですね。

    2:リフレッシュの強みとは?
    最大の強みは、ライフバーストを発動させないことです。
    バトルや【ランサー】などでクラッシュされたライフクロスは、一度チェックゾーンに送られ、ライフバーストの処理をしてからエナゾーンに送られます。ですがリフレッシュの際はライフクロスを直接トラッシュに置くため、ライフバーストが発動しません。ここに最大の差があります。
    フォカロル>だろうが<サーバント#>だろうが、オールスターの<トオン>だろうが、どんなに強力なライフバーストを持っていようとも、リフレッシュの前では一切無力。
    ライフバーストによる逆転が多いディーヴァセレクション(ディーセレ)においては、確実な1ダメージは非常に大きいですね。
    ライフクロスがトラッシュに送られるということは、当然エナゾーンに行きません。「エナを与えない」こともリフレッシュの強みの一つですね。加えてリフレッシュの際にトラッシュを空っぽにするため、トラッシュからの回収や場出しに関する能力を腐らせやすいという点もあります。ディーセレでは<サーバント#>のライフバーストを筆頭に、主に黒カードの能力を妨害できます。

    まとめますと
    ・ライフバーストを発動させない
    ・エナを増やさない
    ・トラッシュを空にするため、回収や場出し系のカードを使いづらくさせる

    他にも色々ありますが、この3点がリフレッシュの主な強みと言えるでしょう。
    何度も書いたとおり「ライフバーストを発動させずに1点」というのが、リフレッシュを狙う最大の目的になるかなと。

    3:ファラリスのここが強い!
    リフレッシュの強みをお伝えしたところで、改めて<ファラリス>について紹介していきましょう。

    まずはアタッカーとしての有用性から。
    バトルによって相手のシグニをバニッシュすれば、相手のデッキの上から10枚をトラッシュに送ることができます。パワーも12000と高水準なので、パワーアップでもされない限り、ほとんどの場面で能力の発動が狙えます。

    特に<アークゲイン>を筆頭とする【シャドウ】持ちのシグニや、<エクシア><ダイヤブライド>などの「対象を取ると発動する」能力を持つシグニたちは<ファラリス>の格好の獲物。
    バトルだけで<ファラリス>によるデッキ破壊が発動するので【シャドウ】を持とうがお構いなしで、バトルでは対象を取らないため、<エクシア>たちの妨害を受けません。(<タマモゼン>は苦手ですが)
    ここで相手のデッキが10枚以下だとリフダメを与えられます。状況にもよりますが、<ファラリス>は「【シャドウ】の上から1点を与えられる貴重なシグニ」と言えましょう。【ランサー】【アサシン】でもライフクロスは削れますが、リフダメゆえに「ライフバーストを発動しない」という点が強力です。

    リフダメ以外にもデッキ破壊が役立つ状況があります。
    例えば<ファラリス>側が先攻で、レベル3にグロウした最初のターン。相手のLION次のターンにレベル3にグロウという状況です。色々あって、相手のメインデッキの枚数は残り13枚。デッキ構成からして、恐らく次のターンに<MC.LION-3rdverse>にグロウするでしょう。ここで<ファラリス>のアタックを通せば、相手のデッキは残り3枚になります。
    相手は次のターン、ドローフェイズに2枚ドロー。グロウ後に<レベル3LION>の出現時能力である、「4枚見て2枚加える」を発動するわけですが、残りのデッキは1枚。当然、1枚しか加えられませんよね。手札も増やせず、リフダメも受けてしまうという二重苦。普通に1点ダメージを受けてしまうよりも被害は大きいです。

    このように、相手のレベル3の出現時能力によっては、デッキ破壊が強烈に刺さることがあります。
    No Limit勢の「1ドロー1エナチャージ」や、<旧マドカ>の3ドロー2捨てはもちろん、今月登場するタマのレベル3(4枚見て2枚加える)やピルルクのレベル3(2ドロー)などにも効きます。相手のレベル3ルリグに応じて、<ファラリス>を使うか否かを判断していきたいですね。

    4:相性の良いデッキ・カード
    ファラリス>が黒シグニですので、黒ルリグを採用したデッキに入ります。
    特にマドカやムジカといったDIAGRAM勢は<salvage the future>もあるため、活躍の機会は多いでしょう。
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    チームを解散して構築する場合でも、黒ルリグがいれば採用する価値は大いにあります。最近はアシストルリグのマキナが色々なセンタールリグからお呼びがかかっているので、それとセットで採用されているのをよく見ます。<ファラリス>の販売ページに「このカードに関連した攻略Blog記事」という項目がありますが、「新旧ムジカ」「新旧マドカ」「みこみこ」「新タマゴ」などなど、多くのデッキで使われていますね。
    同じ黒ルリグではありますが、<キントキ>を要するDXMではあまりお呼びがかからない様子。「速度の遅い黒デッキ」が主な活躍の場になりそうです。

    ただどのデッキでも4枚採用されることは少なく、多くの場合1〜2枚にとどまっています。
    理由は<ファラリス>がハーモニーシグニであり、その条件が「ルリグ2体のダウン」と重いからです。<ZrO2>や<デメテル>など、<ファラリス>が採用されるデッキでは他のハーモニーシグニにも出番が多く、それらと出現条件が食い合ってしまうことが多くあります。もちろん<ファラリス>自身を2枚アップで立てることもできません。


    あくまで「<ファラリス>は予備の戦術」という立ち位置で、私もその認識でデッキを作っています。
    というわけで、「黒ルリグを使うデッキを作るなら、最低2枚は持っておくと困らない」という認識でいいでしょう。

    相性の良いカードとしては、<salvage the future>の他に<DEATH DECK>があります。
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    ファラリス>と合わせて20枚のデッキ破壊になりますし、センタールリグが黒であれば<ファラリス>も回収できるため、一気にデッキを削りたい時に便利です。<ファラリス>が1枚でも見えておけば回収できるため、採用枚数が1〜2枚になるのもうなずけるのではないでしょうか。同様に<蒼黒GAIA>も便利ですよ。

    5:対面した場合の対処法
    ファラリス>を立ててくる相手は、<ファラリス>の隣にアタッカーとなるシグニを出している場合がほとんど。アタッカーと<ファラリス>のうち、通したら被害が大きくなる方をアシストルリグで止めるというのが基本的な認識になります。
    被害の大小は「ここが強い!」で紹介したようなレベル3グロウ時の影響だったり、試合終盤であればアシストルリグやトラッシュ回収阻害など、自分が使うカードによって異なります。「リフレッシュしたらどうなるんだろう?」と予想し、場合によっては<ファラリス>ではない別のアタッカーを止める、という選択もありです。

    また相手の場に残った<ファラリス>は、バトルでも何でもいいので次のターンで除去しておくのが鉄則です。
    出すのにルリグ2体のダウンという重いコストを支払っていることもありますし、特に自分も<ノンストップタマゴ>のような遅いデッキを使っている場合、デッキ破壊が2回発動したらかなりまずいです。よほどエナを与えたくないという状況でなければ、速やかに<ファラリス>は除去しておきましょう。
    salvage the future>や<DEATH DECK>で一気にリフレッシュを狙われている場合は、いっそ素直に諦めてしまうというのもあり。リフレッシュが近い状況でエナの支払いなどが生じる場合は、デッキに戻したいカードを優先しましょう。

    6:ファラリスとリフレッシュのこれから
    メインデッキで10枚のデッキ破壊ができる<ファラリス>。条件こそ重いですが、枚数はオールスターフォーマットの<メツミ><メツム>以上で、その性能は唯一無二と言えるでしょう。非常に優秀なアシストルリグの<マキナウィングスラッシュ><マキナスマッシュ>と同じ色ということもあり、これからも黒系デッキのサブプランとして出番がありそうです。

    ちなみに「1ゲーム中に2回のリフレッシュは可能なのか」という疑問ですが、今のところは「とても厳しい」という認識です。
    1回目のリフレッシュ後、相手のメインデッキはだいたい25〜30枚くらいになります。手札、場、エナ、ライフクロスを合わせると、10〜15枚くらいのカードがありますからね。そこから次のリフレッシュを追い込むには、<salvage the future>と<ファラリス>を両方使ってもギリギリ足りるか足りないか。1回目のリフレッシュのために何らかのピースを使っているでしょうし、まあ難しいでしょう。そこまでやるなら素直に2面除去した方が早いです。

    ただ<マキナ・スリー>を筆頭に、<ドラゴンメイド>や<ブルータス>など、<ファラリス>以降にもデッキを削るカードが登場しています。
    今後のカードプールの広がりによっては、無理のない形での2回リフレッシュを狙えるデッキを作ることができるかもしれませんね。
    オールスターの<メツミ>や<サユラギ>がディーセレ向けにリメイクされたり、「アルフォウ//メモリア」「ウムル//メモリア」などがデッキ破壊・リフレッシュに関連した能力を持っていたら、もしかして......、でしょうか。楽しみに待ちたいですね。


    以上、<ファラリス>やリフレッシュ戦術に関する解説でした。
    個人的に<ファラリス>のような戦術の幅が広がるシグニは大好きなので、今後も多くのデッキでの採用を考えると思います。皆様も黒を使うデッキで採用枠があれば、ぜひぜひ使ってあげてくださいね。<エクシア>や<アークゲイン>を倒しながらデッキを削る快感は、ハマれば病みつきになること間違いなしですよ!
    「人気のあのカードについて教えて」は今後も継続していきます。リクエストあれば何なりとお申し付けください。

    ではまた次回の更新で!

ディーセレから始めるオールスター!(後編)

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    by からばこ

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    ディーセレから始めるオールスター!(後編)
    はいこんにちは、からばこです。オールスター紹介記事の後編です。前編はこちらからご覧になれますので、よければどうぞ。
    後編ではオールスター特有の要素とゲームの魅力、そしてサンプルデッキをご用意しました。
    導入はほどほどにして、早速行きましょう!

    「限定条件」がルリグの個性を引き出す!
    ディーセレでは「センタールリグの色を持つカードしかメインデッキにしか採用できない」というルールがありましたが、オールスターではルリグの色に限らず、好きなカードをデッキに入れられます。ですが一部のカードには「タマ限定」「リル限定」などの「限定条件」が設けられています。
    「限定条件」はセンタールリグがそのルリグタイプを持たなければ、場に出したり発動できないというものです。ディーセレでいう「チーム限定能力」の、もっと制約の強いものと思っていただければOKです。次のカードをご覧ください。
    アイアース>はタマの主力シグニです。カードテキスト欄の左上に「タマ限定」とあるため、センタールリグのルリグタイプが「タマ」以外であれば場に出すことはできません。能力はルリグアタックに特化した「デカい<コウメイ>」のようなもの。タマの得意戦術であるルリグアタックを強化するシグニです。
    ラアー>はカーニバルというルリグのエースシグニです。こちらも「カーニバル限定」とあるので、センターがカーニバルでなければ場に出せません。能力は「サーバント」にまつわるもの。一見地味ですが、カーニバルは相手のシグニを「<サーバントZERO>」という特殊なシグニに書き換える戦術を使うため、相性は抜群です。

    このように限定条件を持つシグニは、そのルリグが得意な戦術に深く関連した能力を持っています。前編で触れた<西部の銃声>のように、限定条件を持つアーツやスペルも存在します。

    オールスター限定、第4のシグニゾーン!
    オールスターには第4のシグニゾーン「チアゾーン」が存在し、「チアシグニ」という特殊なシグニを配置できます。
    レベルのアイコンがハート型になっていますよね。かわいいです。
    チアゾーンのシグニはアタックフェイズで、好きなシグニゾーンにアタックできます。チアシグニで相手のシグニをバニッシュし、空いたところをシグニゾーンのシグニでアタックし、ライフクロスを狙う、という使い方が定番。また、チアゾーンにいるシグニは相手シグニからアタックされず、ルリグのリミットの制約も受けないという特徴があります。

    画像にある<ビッグ・ヴァン>はカーニバルのチアシグニ。自身がアタックすると宇宙のシグニがダブルクラッシュを持ちます。手札も増やせるため、継戦能力と火力を同時に担保してくれます。<クリシュナ>はタマのチアシグニ。アタック時に除去ができるため、バトルでのバニッシュとアタック時のバウンスで、1度に2面を除去できます。
    具体例がタマやカーニバルばかりですが、チアシグニはほぼ全てのオールスターシグニに実装されています。とりあえずデッキに入れておきましょう。

    話題はそれますが、「サーバント」について。
    ディーセレには「ガード」を持つサーバントが1種4枚しかありませんでしたが、オールスターでは<サーバント#>を除けば、レベル1〜4に4種ずつ存在します(特殊なものを除く)。
    枚数はもちろん、ライフバーストの有無やデッキの構築によってレベルや種類を使い分けたりできるので、「サーバントが引けない」という悩みはディーセレよりも少ないです。ルリグアタックを止めるアーツも多いですしね。
    もちろんサーバントを引けたからといってガードできるとは限りませんし、そもそもサーバントを入れないことだってあります。ルリグアタックをめぐる駆け引きは、ディーセレよりダイナミックです。
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    さてさて、復習も兼ねてオールスターの特徴をまとめましょう。

    ・ルリグもシグニも、最大レベルは5。基本4か5までグロウ!
    ・アシストルリグではなく、アーツやキーで守る
    ・アーツのように、アタックフェイズに使えるシグニもいる
    ・「コイン」「限定条件」「チアゾーン」など、ディーセレにはないシステムも
    ・サーバントは入れ放題

    色々書きましたが、アシストルリグの代わりにアーツやキーが入って、レベル4や5のルリグやシグニが使えるだけのディーセレです。ドローエナチャージグロウ、メインアタックなどはディーセレと全く同じです。
    「なんかすごそう......」と不安にさせてしまったかもしれませんが、ディーセレをやったことがあれば、オールスターもすんなりできます。

    ここが楽しいオールスター
    Q:どうしてオールスターを勧めるの?

    A:ディーセレにはない楽しみがあるから!

    オールスターのイチオシポイントを、ディーセレと比べながら紹介します。

    できることがとても多い
    オールスターのカードは、できることも多ければ幅も広いのが魅力。サーチもドローもサルベージも、ディーセレとは比較にならないくらい自在にできます。
    象徴的なカードがこの<カーニバルK>でしょうか。「シグニを書き換える」という唯一無二の能力を持っているため、デッキ作りの幅が非常に広くなっています。この<カニキー>を使ったデッキだけで、過去にいくつ作ったか覚えてないくらいには好きな1枚です。
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    できることがとても多いため、自分のプレイスタイルにあったデッキを見つけやすいのもオールスターの魅力です。
    私は「相手に何もさせない」「安定した盤面を作りたい」「わかりやすく強い」カードが好きなのですが、それに合ったデッキだけでも【2止めアン】【5サシェ】【紡ぐ者】などが浮かびます。(<マーライ>は禁止カードなので要注意!)
    「自分は速攻が好き!」「ハンデスっていいよね」「エナ焼きこそ正義」「デッキ破壊最高!」など、ディーセレを通して好きな戦術が見つかったのであれば、それに似たことができるルリグでオールスターを始めるのがいいでしょう。

    「詰め」が深く、楽しい
    戦術面とも関連しますが、オールスターではディーセレ以上に「詰め」が重要になってきます。ディーセレでは「相手のアシストルリグをすり抜けて、いかにとどめを刺すか」という点が重要になります。「<デウスシールド>の能力をフルで使わせないために、相手のエナを焼いてこっちはアサシンで攻めて......」みたいな。

    オールスターではその「詰め」にアーツやキー、ルリグの防御などなどが絡んできて、より複雑に、より深くなってきます。「ルリグのエクシードを超えないといけなくて、多分残りのアーツはこれだから、今自分の手札でできることは......」と、じっくり考える状況に立つことも多いです。だからこそ、相手の防御の上からとどめを刺せた時が最高に気持ちいいんですよ。
    試合中はもちろん、構築段階からあれこれ考えるのもとても楽しいです。オールスターはサーチや回収、ドローが豊富なので、メインデッキに1枚だけ採用する「メタカード」に触れやすく、構築における対策が試合中に発揮されやすいです。とっておきの1枚がここぞという時に活躍するのって、カードゲームの醍醐味の一つです。もちろん相手に何もさせずに、速攻を仕掛けるデッキだって作れます。それもまたオールスターの魅力!


    サンプルデッキ紹介!
    というわけでサンプルデッキを3つほどご用意しました。
    火力のタマ、防御のアン、エナ破壊のユヅキの3人です。タマとユヅキは10月にディーセレに参戦するルリグで、アンは前編でも紹介しました。どれも使いやすいうえ、カードも比較的集めやすいのでオススメです。

    祝輪タマ:強烈ルリグアタックで攻めよう!


    どんなデッキ?
    ウィクロス永遠の主人公、タマ。特徴はアーム、ウェポンシグニを軸にした「ルリグの連続攻撃」です。巨大<コウメイ>こと<アイアース>を中心に、<祝輪タマ>と合わせて容赦ないルリグアタックを叩き込みます。レベル4以降のルリグアタックは、例えるなら<Glory Grow>と<ENDLESS-PUNCHLINE>を足して2で割らないような威力です。まさに強烈の一言。
    ルリグに加えてシグニも強力。序盤から<ワールド・エンド>を張って、コインを使った除去で攻めていきます。<ハニエル><ハヤト><ミカムネ>などを場に出し2種類のクラスを揃え、ドローかエナチャージをしながらリソースも確保しましょう。ライフクロスが減ったところで、<アイアース>と<祝輪タマ>を合わせたルリグアタックでトドメを刺す、というのが大まかな戦術です。
    アーツの防御は大味で、<プリディ>や<炎のタマ>などは、ゲーム展開によっては使わないこともあります。その場合は<ワルエン>のアタックフェイズに使えるコストに充てましょう。相手によってどのアーツを使うかがポイントです。

    デッキ改造のポイント
    今回の構築はアームとウェポンに固めましたが、タマの代名詞<アークゲイン>にも注目。全ての天使シグニにルリグ効果以外の耐性を付与できるため、<ヴァルキリー>や<クリシュナ>も採用し、天使盤面を作るのもいいでしょう。<アイアース>たちとは直接の関連がないので、入れる枚数のバランスには要注意。
    慣れてきたら採用したいのが<アヴェンジャー>。手札の「ウェポン」シグニを弾に、相手のライフクロスを直接クラッシュできます。ライフバーストを発動させないのが魅力的。ウェポンつながりで<ザ・ロウ>を入れてもいいでしょう。
    他のアーツは<メンダコギロチン><アヴァロン・スロー><四炎楚歌>などが採用候補になります。<ゲット・インデックス>や<ヴァルキリー>などサーチカードも豊富なので、安定感を上げたいならこれらのカードを入れるのがおススメ。また、<創世マユ>にグロウするタイプもあります。

    5アン〜圧倒的防御のはじまり


    どんなデッキ?
    ディーセレを代表する鉄壁のチーム「うちゅうのはじまり」。オールスターの耐久ルリグといえば、前編でも紹介したアンでしょう。手札破壊や凍結こそできませんが、「耐えに耐え抜く」というコンセプトは非常に似ています。
    カギを握るのが<コンテンポラ>。場の全ての美巧シグニに、「相手のルリグとシグニの能力を受けない」を付与する超鉄壁なシグニです。実質アーツの効果しか受けなくなるため、相手はこの<コンテンポラ>をバトルで倒すしかなくなります。攻めも守りも、とにかく<コンテンポラ>が重要なデッキです。
    繰り返し使えるアーツ<彫心鏤骨>もあり、シグニに対する防御力は高いアンですが、ルリグアタックを止めるのは苦手。その弱点を「ピルピルキー」こと<アロス&コードピルルクKEY>で補っています。手札を捨てておけばルリグによるダメージをシャットアウト。シグニもルリグも防ぎ切り、相手が力尽きるまで戦う耐久ルリグです。<リコダス><シンカー><ミニマリ>など、トラッシュで使えるシグニが多いのもポイント。

    デッキ改造のポイント
    緑と白のカードを中心にデッキを作っていますが、<黒コンテンポラ>や<パレット団>など、黒や青の美巧シグニもいます。その際役立つのが<コンテンポラ>の妹シグニである<モダーン>。好きな色の美巧シグニをエナに置けば、青や黒エナが必要なアーツも採用できます。そうでなくても<リコダス>や<シンカー>をエナに直接置くのに便利なので、使ってみてもいいでしょう。
    ピルピルキー>を採用していますが、サーバントを増やせばこのキーはいりません。余ったコインは青美巧を入れて<ドント・アクト>に充ててみたり、黒で<フェイタル・パニッシュ>にしたりと、カスタマイズの幅もあります。カラフルなメインデッキを楽しめるのも、オールスターの醍醐味です。

    ユヅキ〜エンドレスでランデス!


    どんなデッキ?
    ユヅキは初代セレクターの主人公「るう子」のライバル(親友?友達?相棒?)である、紅林遊月によく似たルリグです。詳しくはアニメを見てください。ディーセレでいうヒラナにとってのLIONかな?

    ユヅキの特技の一つがエナ破壊。レベル5ルリグ<不敗遊月>は、エクシード1で相手のエナゾーンにあるカードを1枚除外できます。最近では<キントキ><ナベノツナ>が猛威を奮っていますが、エナ破壊はユヅキの専売特許。トラッシュ送りではなく「除外」なのが、火力の高さを伺わせます。
    他にも<不敗ユヅキ>の自動能力やシグニの<レッドドラゴン>などは、「相手にエナを払わせる」能力を持ちます。エナを払わなければガードができなかったりアサシンを得たりしてしまうため、相手はエナを払わざるを得ず、実質的なエナ破壊になります。オールスターには<レイラ=クレジット>という、エナ破壊やハンデス、デッキデスを強烈に縛るキーがあるのですが、ユヅキはそれをすり抜けられるのが特徴。元祖エナ破壊のプライドが垣間見えます。

    使うのは龍をモチーフにした「龍獣」のシグニ。どれもワイルドな能力を持ち、「デュエル・マスターズ」の元祖ドラゴン「ボルシャック・ドラゴン」がシグニになった<ボルシャック>は、トラッシュの龍獣シグニの枚数に応じてパワーが上昇します。6枚あればダブルクラッシュで、10枚あればアタック時除去。毎ターン<チアサシェキー>を使えばグロウコスト<轟炎罪>の起動能力とと合わせてちょうど6枚になるので、トラッシュの枚数を意識しながら戦いましょう。「序盤は緑、中盤以降は赤」を意識して!

    デッキ改造のポイント
    レベル3ルリグを<黄金火>にすればコインを6枚手に入れられます。<ハッピー5>を<決勝馬焼>に、<チアサシェキー>を<ゆきめキー>に変えて、更に前のめりにした構築を目指すのもあり。<炎のタマ><不敗ユヅキ><馬焼>などで防御力は意外と高く、「負ける前に倒す!」で戦いたいですね。<アパト>の枚数を増やして安定感をアップさせるのもいいでしょう。

    ゲツァル><ディプロドクス>など「手札の龍獣シグニを公開する」のもユヅキの特徴。専用ルリグとしてレベル3の<雪月華 遊月・参>がいます。戦術や構築はこちらの記事コラムを参考にしてください。レベル4以降のルリグやシグニを使わない速攻デッキなので、<不敗ユヅキ>とは違った戦いが楽しめます。上記2記事はディーセレ前のものなので、必要に応じて最新のカードを入れてくださいね。

    あとがき
    長くなりましたがこのくらいで。
    最後に、オールスターの全ルリグを一言で紹介している便利なページをご用意しました。WIXOSSBOXっていうんですけど......。

    といってもこのページを作ったのは20年3〜4月なので、<プリディ>や<楚歌>といった新しいカードを採用したデッキがなかったり、<ヒナニギス>などが禁止される前のものです。ただルリグの特徴を「こんな感じ」とシンプルにまとめていますので、気になるルリグを探す参考にしていただければ幸いです。

    また上記のルリグ紹介は、主にカードの性能面に特化したものになっています。性能から選ぶのもいいですが、見た目や性格、思い入れから選ぶのももちろんあり。
    セレモニーでの入賞頻度の差はあれど、どのルリグもそこそこ戦える環境ですので、好きなルリグからオールスターを始めるのがオススメです。多少環境が逆風でも好きなカードを使うほうが楽しいし、「あれに勝ちたいこれに勝ちたい」ってウンウン唸るのもオツなものです。
    できることが多いオールスターだからこそ、「大会で勝ちたい!」「好きなルリグを突き詰めたい」「色々なデッキで楽しみたい」「オンリーワンなコンボを決めたい」などなど、「やりたい!」が人の数だけあります。時に価値観がぶつかり合うこともありますが、人様の主義主張は人様のもの。「自分のやりたい」を優先し、好きなデッキを作りましょう。


    というわけで長くなりましたが、前後編でオールスターを紹介しました。
    ご質問があればツイッターなりwixossboxなりにお問い合わせしていただければ、答えられる範囲で答えますので、ぜひぜひお気軽にどうぞ!
    ではまた次回の更新で!

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