MIXスタイル《エルドラ×マークIII BURST》
皆様、REVERSAL SELECTOR環境如何お過ごしでしょうか?
そんな中で僕が1番使いたかったカードはこちらになります。 こんなのもう令和の<THREE OUT>じゃないですか!<アロス・ピルルク N>を愛した過去がある人なら全員撃ちたいでしょ!なんなら10年前を知る人はみんな打ってたでしょ!
遂にディーヴァセレクションに登場した令和の<THREE OUT>とそれを上手く使える<エルドラ×マークIII BURST>でデッキを考えてみました!早速紹介に移りましょう!
デッキレシピ
アシストルリグ/ピース/アーツ
計8枚
非LB
計20枚
...あれ?なんかお友達がいる...?
コンセプト
<幻水神 ホタルイカ>によるハンデスを生かしながら、<エルドラ×マークIII BURST>を最大限強く使いたい!具体的な構築とデッキの使い方について
<エルドラ×マークIII BURST>は毎ターン手札を1、2枚増やすことと、「リクエスト」によるライフバーストでの1点防御獲得が魅力のルリグです。 特に「リクエスト」の一点防御を強く使うためにはライフをある程度残しておかなければならないので、大型アーツ、アシストによる最後の防御をしっかりと用意するよりは序盤のダメージを軽量アーツ、アシストで抑えてLv3のターンを迎える。そしてさっさと「リクエスト」を使っちゃうというのが綺麗な流れだと考えました。<SEA SPRAY>もメインデッキ内に入る1エナかかる<マドカ//フロート>と考えると<サーバント #>の供給にも事欠かず、序盤をやり過ごしやすいデッキに仕上がりました。Lv3以降は手札を増やしやすい特性を活かして<幻闘水姫 ナマコズ>を中心に攻めていきます。 途中、<ブルー・ナイトショー>や<RANDOM BAD>といった外付けのハンデス機構と併せてフルハンデスも狙っていきつつ、3面要求を繰り返すことが理想です。 最終的には<轟炎 フレイスロ団長>等を絡めたショットか、堅実にハンデス+面要求を通し続けてゲームセットを狙います。
カードの採用理由
ルリグデッキ
0.1.2
好きなものを使って問題ありません。
0を解放派にしておくと相手が勝手に深読みしてくれるかもしれません。
エルドラ×マークIII BURST
本日の主役。強みについて先述の通りです。
ゆかゆか☆ぽーん / ゆかゆか☆どじゃーん / アイス・アロー
序盤の軽量防御&手札を2枚増やす序盤のアシスト。
<ゆかゆか☆ぽーん>では<サーバント #>に触れないという弱点がありましたが、<SEA SPRAY>と同時に採用することでカバーしています。
<ゆかゆか☆どじゃーん>は0エナの防御でありながら相手のリソースを1つ奪うことができるので、3ターン目以降のハンデスに繋げやすくなるかもしれません。"新弾のエルドラはハンデス力に欠ける"という先入観に漬け込んでいきたいところですね。
<アイス・アロー>は相手の最初の要求ターンに使うことがほとんどです。打てなくなる前にさっさと使って返しの点数要求に繋げちゃいましょう。
ヒラナ
適当に置いたマイフェイバリットなので、青と白以外ならなんでもいいと思います。
赤ルリグを置くことで<舞イ踊リ色紬>や<Go To The Top!>を警戒させられるので、赤ルリグ推奨です。
ドント・ムーブ・オン
最後の防御手段。取り敢えず撃てるようにエナの管理は怠らないようにしましょう!
ブルー・ナイトショー
アーツ登場前はあまり強く感じてなかったのに、今はめっちゃ強く感じますね。何も変わってないはずなのに。
イノセントバトル
状況、展開によっては相手選択でトラッシュから展開する択を潰すのも有効なのがこのピースの良いところです。
スペル
SEA SPRAY
ドローエンジン。<サーバント #>の捜索、<轟炎 フレイスロ団長>の弾補充、ハンデスからの復帰がお仕事なので4枚採用です。使いたいカードだしね!
使いすぎるとエナが一瞬で枯れ果てるので注意しましょう。
RANDOM BAD
ハンデス補助。<ブルー・ナイトショー>や<幻水神 ホタルイカ>だけでは足りない時があります。
これも調子に乗って打ちすぎるとエナが枯れ果てます。
永劫の影響
面空け補助。<幻闘水姫 ナマコズ>だけに依存しないように採用してます。
エクシード4も用意できているし使いやすいです。
Lv3シグニ
幻水神 ホタルイカ
面が空いてたら立てたいシグニNo.1。アーツ単構成との最大の差別化は<幻水神 ホタルイカ>が出たターンに攻撃参加できることにあります。
このデッキでは手札を1枚効果で捨てるタイミングがあまりにも多いので、必ずと言っていいほどランダムハンデスは誘発します。
水獣シグニで1番強いと思っているし、先述の序盤の守りを固めたいという意味でもアシスト構成が相性良いと判断したところがあります。
幻闘水姫 ナマコズ
パートナーだけあって手札1枚でのマイナス値がめちゃくちゃ大きいです。2枚切ったらダウン状態の<コードハート リメンバ//メモリア>も溶ける。
頻出ではありませんが、出現時能力でライフをリソースに変換する時があります。相手の面要求が緩かったり、序盤からLB大暴れでライフが決着ターンまでに余ったりする時です。
轟炎 フレイスロ団長
めちゃくちゃドローしてめちゃくちゃ余った手札を最後に全て投げ捨てて詰めの安定化を図ります。
<エルドラ×マークIII BURST>の自動効果で手札が2枚増えるかもしれないので、どうしても足りない時はそこに祈るプランで走ることもできます。回収手段も<イノセントバトル>からの超ドローしかないので全力で引きにいきます。最後まで諦めない魂のカードです。
Lv2シグニ
幻水 ノコギリザメ
2ターン目の要求札です。気をつけないと-5000できないので注意。
幻水 メルルーサ
Lv3の水獣かLv1の水獣に繋げる便利屋さんです。どうしようもない時に使える手札コストみたいな認識でいいと思います。
Lv1シグニ
幻水 デメキン
最近多い5000以下焼きサイクル。貰えてたらそりゃ使うでしょう。
エナに置くと最後の<轟炎 フレイスロ団長>や<永劫の影響>のコストになるので雑に使わない方がいいですね。
幻水 ゴマフ
やることない時に置いて手札を6枚持ったり<サーバント #>を探しにいきます。
幻水 チンアナゴ
気持ちだけパワーライン意識します。
LBが発動しやすくなったのはちょっと追い風ポイントかも?
デッキの動かし方
デッキの動かし方は最初に書いた通りで、基本取れる点数分は要求しながら相手の1、2ターン目の要求を<アイス・アロー>、<ゆかゆか☆どじゃーん>で躱します。Lv3にグロウしたら即「リクエスト」使用しつつ、エナに余裕があればハンデスを仕掛けながら点要求して、リフレッシュしそうなタイミングで<イノセントバトル>を使用、Lv3以降1、2ターンでの決着を見据えて進行します。終わりに
現環境もあきら、一衣がめちゃくちゃ強くて困っている!という方も多いと思います。2強環境でもし自分の使いたいルリグが両方に勝ち得るとは思えない時は、メタを勝ちやすい方に寄せることが重要だと思います。二兎を追うも一兎も得ず。今回のデッキは一衣は本格的にヤバそうな気配を感じていますが、気持ちあきらには行けるんじゃないかなー?という見積もりでいます。真に強いあきらとの対戦経験も多くはないため真相は皆様の目で確かめて頂けたらと思います。自己紹介にも書きましたが、このデッキが完成!というわけではなく理論の実践をしたにすぎません。皆様の手でブラッシュアップしていただき、更に向上していけたら幸いです。
質問、ブラッシュアップ後の構築の提案等ありましたらX(@8miya3rei)のDMまでよろしくお願いします。
それでは本日はこの辺で。
次回の更新でお会いしましょう!