
今弾で登場した青ルリグのレビューをお願いします。
ゲーム1効果では、自身は手札を引くたびに、相手は手札を捨てるたびに相手のシグニを-4000下げることができます。ピルルクのデッキでは手札を引く手段が多くあるため、相手シグニの盤面を除去するのは簡単にできます。
また、ゲーム1効果はアタックフェイズの間に自身のシグニが場を離れるたびに自身は1枚引くか相手は1枚捨てるかのどちらかを選ぶことができます。ルリグの効果だけで相手の手札を最大4枚捨てさせることができ、レベル3の時と同様に相手のシグニの盤面除去ができるため、レベル3の時よりも点要求が増します。
ゲーム1効果では、2つのいずれかの条件で自身のライフクロスをセットすることができます。1.の効果(ライフクロス1枚を手札に加える。その後、手札から1枚ライフクロスを加える。)を使用できるように、自身のライフクロスを多く残せるようにアーツ構成を考える必要があります。
上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
キーカードは何ですか?
アタックした時に1.手札が4枚以下の場合は2枚引くことができ、2.手札が5枚以上あるときは青のカードを2枚捨てると相手のシグニのパワーを-12000することができ、エルドラのドロースピードが早いため、2.の効果が簡単に使用できます。しかし、このシグニのパワーが10000のため、<大幻蟲 ベル・クリケット>の自動効果でアタック時の能力が消えてしまうため、相手のシグニゾーンにいるときは、メインフェイズで除去または能力消して対応していきましょう。
このルリグの攻め方を教えてください。
1・2ターン目は<幻水 デメキン>や<幻水 カツオ>、<幻水 ノコギリザメ>を出して、攻撃していきます。 3ターン目以降は<幻闘水姫 ナマコズ>を中心に点要求をしていきましょう。<エルドラ×マークIV FINAL>にグロウした時にライフクロスをなるべく残した状態でゲーム1を使用できるようにアーツはエナに余裕があるときは早い段階で使用しましょう。今回は採用しなかったが、デッキに入れてみたいカードはありますか?
最後に一言お願いします。
エルドラの構築を考えてほしいといろんな方からお話がありましたので、今回考えてみました。あくまでも今回の構築はメインシグニを中心に立てて構築したため、対戦した結果を踏まえて、より点要求ほしい時やこのカードの方が使いやすいなどいろいろアイデアが出てくると思います。そこは上位入賞されたデッキを参考に考えてみたり、対戦したセレクターの方に感想を聞いてみたりすることで、構築の幅がより広がります。今回はここまでとなります。
読んでいただき、ありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。