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ビトレイドセレクター発売アンケート【しみずきさん編】

    posted

    by しみずき

    ビトレイドセレクター発売アンケート
    ◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか?
    ユヅキですねー。
    というよりも、21弾ビトレイドセレクター期導入前後は、ユヅキしか考えていないので此処しか語れるところが無いというのが本音です()

    発売から初の週末を迎え、各所で開催されたWPSにて想像以上の使用率と強さで、環境に瞬く間に躍り出たシンデレラ的なルリグですね。

    僕自身、ユヅキはかなり好きなルリグで、<火鳥風月>・<燐廻>ユヅキ・<2ユヅキ>と形を変えて愛用してきたので、再び環境で舞えることをうれしく思う反面、この後、意識されることによって存分にメタを張られ、魔法の時間が解けるところまでが†シンデレラ†なのかなと心の隅では考えています。
    如何にしてメタを張られた上からでも活躍させてあげられるか、プレイヤーの腕の見せ所なのではないでしょうか?

    さて、本題に話を戻して、<雪月華ユヅキ>に注目する理由ですが、
    • 1.簡単
    • 2.早い
    • 3.安い
    3拍子が今弾のユヅキの売りだと考えています。

    まず第1に簡単です。
    1~2ターン目までに、<龍炎の昇拳>や今弾で追加された自分の手札を見せる龍獣(<"幻竜 #プロケラ#">、<"幻竜 ディノス">)で <"幻竜 ノトト">を見せることによる焼きを駆使して対面の盾をなるべく沢山削って、 3ターン目に<"幻竜 ボルシャック">、<"幻竜 ゲツァル">、<"幻竜 タルボ">を並べ、 アーツ<"捲火重来">で対戦相手のエナを減らすことで何も対策していないルリグだと、 その圧倒的攻撃力とアーツ要求までの速さ、エナ破壊による防御手段の制限によって驚くほど簡単に勝利することが出来ます。

    13弾環境の<紅蓮ユヅキ>による古き良き<幻竜 ボルシャック>ビートダウンが安定性・継続性を得て再誕しました。

    誰が使っても安定して強いというのは、カードゲームのデッキ選択におけるかなりの魅力だと思います。

    第2に早いです。
    1戦1戦が非常に長期化しがちなWIXOSSにおいてこのデッキは非常に速く決着(勝敗に関わらず)を付けることが出来ます。
    一試合が早く終わるということは、同じ時間でもそれだけ多くの試合回数をこなすことが出来るので、 トライ&エラーを繰り返したり、プレイングを詰めたりといった実戦による経験値を他のデッキに比べ多く得ること出来ます。

    第3に安いです。
    主要パーツが絶賛高騰中のリワトに比べて、SRはワンコイン前後で購入可能な<"幻竜 ゲツァル">のみで、 他のパーツは軒並みコモンストレージにでも入ってそうなカードのみで構成されており、 フルホロで組んでたり、大量に箱買いしている友人でもいればメインデッキごと恵んでもらえそうなレベルです。

    ん?...いや、是非とも遊々亭で買ってください。

    ...とまぁ、非常に手軽に組めるというのも大きな魅力の一つです。

    これら3点から非常に触りやすいデッキになっていますので今環境かなり多くのシェアを占めると思いますし、 これからWIXOSSを始めようと考えている方にも、攻め方を早いペースで学ぶことが出来るので、かなりオススメ出来るデッキだと思います。
    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!
    幻竜 ゲツァル
    今回追加された龍獣の中でも非常に強力な1枚で、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンのようなカードですね。

    ユヅキの得意とする、<ボルシャック>による早期のジャスト・キル(LBによる妨害がなければ止めを刺せる状況)盤面に加えて、<龍滅連鎖>+<捲火重来>で対戦相手のエナを2枚まで減らし、1コスト以上のアーツの使用を強要した後、 アタックすることなくターンを返すことで、対戦相手を4にグロウ出来なくして、 本来の動きを阻害しながら同様のジャスキル盤面を繰り返し作ることで、防御アーツを全て消費させてから止めを刺しに行くプランという非常に強力なプランあるのですが、対戦相手のライフが残っていれば残っているだけ、LBによって止めを刺しきれずに与えてしまったエナでグロウを許し、 手痛い反撃を喰らって負け...という、LBを踏むか踏まないかゲームとなってしまいます。

    ここで<ゲツァル>の持っている攻撃時のエナ焼き+アサシンによって、エナチャージのLBを踏まない限り、対戦相手のエナを増やすことなくライフを削るという行為はまさにWIXOSS版ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン!!(ほんまか?)

    ボル>で圧力をかけて<ゲツァル>だけ殴るという行為を繰り返すだけで、 LBに左右されない安全な勝利を得られるようになったのは非常に優秀です。
    幻竜 タルボ
    デッキの中のエースで有るところの<ボルシャック>・<ゲツァル>が追加で4枚搭載できるようになりました。 弱いわけないですね。

    上記2種に加えて言わずもがなの<タルボ>は4枚積むのが大安定ですので<雪月華ユヅキ>のデッキを組み場合は必ず集めたいカードです。
    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
    羅原姫 Zr
    トラッシュ誘発カードが増えるのは気持ち違うんですよね...
    僕のような物忘れの激しいセレクターであれば猛威を振るうことが出来るのでお勧めです。(は?)

    僕はリリース初週のWPSで勝ちを確信していたところ、突然<Zr>が湧いてきて負けましたね。ガッハッハ
    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    幻竜 #コブラ#
    ユヅキの持つ、緑色の龍獣は4エナまでは<#トロス#>、<#ステゴケラス#>で容易に増やすことが可能ですが、 任意のタイミングで発射することが望まれる<龍滅連鎖>+<捲火重来>の6エナに到達させるには後2エナ足りません。

    そこでこの<#コブラ#>の緑龍獣をコストにする効果を用いることで、今環境の極限まで龍獣の枚数を増やした<雪月華ユヅキ>の構築であれば、 高確率で2エナを貯めることが出来る為、非常に優秀です。

    また、赤龍獣をコストに発動するエナ破壊の効果も、 <捲火重来>を使用せずとも2エナというグロウ事故を狙えるラインに持っていけるので、<捲火重来>の節約が出来る他、 3⇒2エナという、<捲火重来>では触れられないエナ枚数であっても関係なく破壊していける為、非常に重宝します。

    自身が龍獣ということもあり、<雪月華ユヅキ>の起動効果で持ってきやすい為、見た目以上に小回りの効く1枚です。
    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    コードアート †H・P・L†
    一目見たときから、ずっと思ってたんですけど・・・ コイツ、20代中盤世代のバイブルであるところの"デジモン・アドベンチャー"に登場するラスボス、 アポカリモンが美少女化した姿ですよね?
    ◇最後に一言お願いします!
    21弾が発売され、待ちに待った決勝大会本番がやってきます!! 次に記事を紹介するときは、世界一のブロガーを名乗れるよう努力しますので応援お願いいたします。

【WIXOSS デッキ】最強のリルを求めて part.2

    posted

    by しみずき

    ■はじめに
    お久しぶりです。

    先日...といってもそこそこの時間が経過しました()がWIXOSS最新弾「コネクテッドセレクター」が発売されました。

    印象的なのはハッカドール逹によって超強化を遂げたアイヤイとそれに伴って前環境に比べてウリスやエルドラ等の"固め"のデッキが流行しはじめた点でしょうか。
    僕の懐刀である2アンが使い辛い環境になってしまって哀しいばかりです...シクシク

    という話はさておき今回紹介するのは、今弾にてかなりの強化を貰ったリルのデッキになります。



    お時間ありましたら最後まで読んでいって下さい。

    ■コンセプト
    「最強のリルを求めてpart2」

    ----リルの話をしよう。

    強化を一切貰えなかったばかりか、こちらの切り札<サナユキ>を文字通り無効化してくる<カーニバルMAIS>の台頭によって19弾環境のリルは非常に不遇でした...

    でも、そんな時代ももう終わり!!
    20弾「コネクテッド・セレクター」でリルは生まれ変わります。

    今回の追加でリルの強化に大きく貢献したカードは以下の5枚。

    ・未来の記憶 リル


    リル待望のレベル5ルリグ。
    グロウ時にトラッシュから3体の武勇をリクルート

    また、毎ターンの開始時にコインを2枚獲得でき、それに付随するコイン4枚でエナを使用せずの2面バニッシュと、コイン1枚でデッキから武勇をサーチしてこれる2つの優秀なコイン技を持ちます。

    グロウ時とコイン1枚の起動サーチによって、非常に高い盤面形成能力を持ち、コイン4枚の2面バニッシュによって、継戦能力にも期待が出来ます。

    ・因果の記憶 リル


    非常に優秀なサーチ効果を持っており、安定の<アルスラ>、エナが不足しているときの<クロカン>、ダメージレースの先行に一役買ってくれる<アケチ>、次のターンに攻めに使う上級ライズ等、状況に応じて必要なライズをサーチしてくることが出来ます。

    序盤を上手く立ち回るにある程度の噛み合いが必要となってくるリルにとっては非常にありがたい1枚です。

    ・戦乱の一輪 オイチ


    以前の僕のリルには採用しておらず、あっても<火竜点睛>を撃つ際にライズ元が1体で良い位の価値しか見出していなかった<オダノブ>ですが、今回のこの<オイチ>の登場によって主戦力へと邁進しました。

    対バウンス・ダウン・効果付与は面埋め・バニッシュを苦手とする青や白ルリグには非常に強力な攻め手段になってくれます。

    CIPで<オダノブ>をサーチできるのも自己完結しており、詰めのバリエーションを大幅に増やしてくれる優秀な1枚です。

    また、<ギルガメジ>以外の15000ラインの作成が容易になったので<戦意の箱舟>が使いやすくなったのも優秀です。

    ・覚悟の飛翔 リョフホウ


    条件付きですが、リル待望のルリグ・シグニ耐性にアタック時ダメージという、超強力なおまけが付いてきた文句なしのリルのフィニッシャー。
    対戦相手のライフクロスを0枚まで追い詰めた後のプレッシャーは他の追随を許しません。

    ライズで無いのだけが非常に残念ですが、それでも強力な1枚です。

    ・羅星 ≡エラキス≡


    全赤(というかショット)デッキが待ち望んでいたお手軽ダウン耐性。
    これにより<オイチ>や<アレクサンド>等と合わせることで、ほぼ全ての防御手段を凌駕して攻めに行けるようになったのはスゴい!!としか言いようがありません。


    待望の防御持ち5ルリグ!小回りの効く3ルリグ!強力な5シグニ!<オダノブ>の妹!ダウン耐性!
    おおよそ全ての望むものが手に入りました。

    さぁ、リルの天下の始まりです。

    ......とは簡単にいかないのがWIXOSS。


    間違いなく強力な強化カードを貰いましたが、それでもまだまだ改善してやるべきポイントがあります。


    ・防御が薄い!!
    以前まではマルチエナとコインを多用して<ドント・アクト>や<レクイエム>、<火竜点睛>等の優秀なアーツが使えていましたが、

    1.5リルのコイン技の為に、コインの消費は押さえておきたい点
    2.カーニバルMAISの台頭によってマルチエナに頼ったアーツの選択が出来なくなってしまった点。

    これらによって、採用できるアーツが赤単色で使用でき、コインを使用しないものに限られてきます。
    結果、以前までの色々なアーツを幅広く採用できていたころに比べると、5リルのバニッシュ効果があっても防御性能が下がってしまったように感じます。

    ・結局のところパワー不足
    これはそのままの意味で、現環境のデッキパワーお化けと名高いカーニバル、エルドラに一歩及ばない印象で、正面からぶつかり合うと力負けしてしまいます。
    ・枠がない
    ライズを多用するデッキの為、構築がほぼほぼ武勇一色になってしまうことは必至です。
    今までもキツキツだった枠に更に、<リョフホウ>、<オダノブ>、<オイチ>、<エラキス>と入ってくるのでデッキの枠が全然ありません。

    特にLB枠は激戦区で構築段階である程度の方向性を定めてやる必要があり、今回の強力な攻め札をふんだんに投入すると以前までのリルのように、<サナユキ>によってデッキを回しその過程でリソースを稼ぐといったような戦い方は安定しなくなってしまいます。


    先述した3点を踏まえて、

    「序盤の焼き札を増やすことでダメージレースで優位に立ち、"未来の記憶 リル"のサーチ効果と新弾で手に入った様々な耐性付与を組み合わせ、対面のルリグに合わせた強力な一撃を叩き込む攻撃重視の短期決戦型リル」

    をコンセプトに構築してみました。
    その結果が此方になります。

    ■デッキレシピ
    タイプ:リル
    ■各カードの解説
    ◎ルリグデッキ
    リルLv1~Lv5


    現行のリルのグロウルートは此処までほぼ確定では無いでしょうか。
    未来リル>にグロウした時にコインは4枚持っていたいので、<真実の記憶>にするメリットはほぼないと思います。

    ・ダーク・コグネイト
    gp


    ハンド2枚切ることで無色1で使用できるので、赤単構築のこのデッキでは非常に重宝します。

    コストが軽いことも、アイヤイや縛魔炎が流行している現環境では優秀です。

    また、出現時効果はでませんが自分のメイン中に使用し<リョフホウ>や<サイゾウ>を蘇生させることでいざというときの盤面形成札としても活用できます。

    ・謳金時代
    gp


    花代の醍醐味、<龍滅>+<重来>もこのアーツを<割裂>と組み合わせることにより、劣化版ですが再現できるようになりました。

    真っ向からやりあっても力負けする相手にショット気味に使用する事で強引に勝ち筋を作るための1枚で、ドロー効果も攻める際の必要パーツを引き込み易くでき、1点バーンの効果もあと一枚盾が割れていれば掛けれる負荷が大きく変わるという状況はリルを使っていると少なくないと思いますので大降りではありますが非常に強力なアーツです。

    ◎メインデッキ
    ・白槍の円卓 ガレス
    gp


    リョフホウ>が殴る⇒1点
    ガレス>を捻る⇒1点

    そう、ガレスは実質リョフホウなんです!!


    ...という暴論は置いといて、今回のリルはパーフェクト<オダノブ>だったり、<リョフホウ>だったりと強力な詰めを有していますが、残りライフ3点だとか、0点だとか一定のラインまで相手のライフクロスが削れていて初めて真価を発揮する札が多いです。


    序盤の焼き札が<アルスラ>だけではケアがしやすいこともあり、ダメージレースに遅れ4にグロウして強めの盤面を作っても相手のライフが残っていて軽く流されてしまう...ということは多々あると思います。

    そうならない為のサポートとして今回は序盤から点が削ることで特定のキルラインまで押し込みやすいように<ガレス>を採用しています。
    序盤に引けなければ採用している意味がないので気合の4枚です。

    ・一途の帰蝶 ノヒメ+野生の土躰 エンキド+備中の桃将 キビツヒコ
    gp gp gp


    リルのアド獲り下級3姉妹。

    ここの配分は人によって非常に意見が分かれるところですが、僕としては今回の構築では、

    エンキド> > <キビツヒコ> = <ノヒメ

    の優先順位です。

    エンキド>が優れている理由として、

    1.5リルのサーチ効果と相性が良い点

    2.リフ前にエンキドを繰り返し使っていった場合に、デッキの中がライズシグニばかりになってライズ元が枯渇する、
    というデメリットを、5リルグロウ時の蘇生効果である程度緩和できる点

    3.序盤にシグニが踏まれて、エナは余剰にあってもハンドが少ない、といった場合に、
    オイチでオダノブサーチ⇒エンキドで捨てて1ドローと動くことでエナ⇒ハンドへの変換が可能な点。(当然、オイチのサーチ先をデッキに戻せるというのも繰り返しオダノブを出していく上で必要になってきます。)

    と、<5リル>との相性の良さから<エンキド>を優先していますが、正直ここは好みだと思います。

    ・三日の天下 アケチ
    gp


    こいつも実質<リョフホウ>です!?

    因果リル>からサーチでき、後手であってもほぼ確実に1点は要求が出来るようになるため、1枚採用しています。

    今回のリルは速度が全てです。

    ・隠密の十勇 サイゾウ
    gp


    『とても恐ろしい 集団心理である・・・』

    バニッシュ耐性!!バニッシュ耐性はまだかーー!!!

    なぜ来ないー!!! 一体どうなってるんだーー!!!

    バニッシュ耐性が!!足りてなさすぎるぞォォーーーー!!!

    早く・・・ 付けてくれ・・・ オレの<ギルガメジ>(下敷き一杯)が・・・

    『なぜなら!!!もうお分かりだろう!!!』

    『誰も・・・ <サイゾウ>を積んでいないのである!!!(積んでいる人もいます)』

    早く!! 付けてくれーー!! バニ耐をー!! 誰かーー!!

    『誰も!! <イノディ>無しでは<エラキス>と<ギルガメジ>同時にバニッシュ耐性を付けられないのである!!』


    (中略

    「一体 何が・・・」
    『そう、もうお分かりだろう・・・』
    『誰も!! <サイゾウ>を積んでいないのである!!!(積んでいる人もいます)』

    はい、ということで個人的には1枚は必須だと思っているのですが、ネット上で流れてくる入賞レシピではあまり採用されているのを見かけません。

    このカードが最も輝くのは対アロスピルルク戦で、対面の盾を0まで追い詰めた状態で、

    「ギルガメジ(サイゾウ下敷き)+アレクサンド+エラキス(アレクでバニ耐付与)の盤面を作ってやることで、ギルガメジの攻撃がほぼ確実に通る状況をアーツを使用せずに生み出すことが出来ます。」

    (<ギルガメジ>を<リョフホウ>にした場合は、<ヤシガニラ>をアロスの起動コストにされてしまうと、 アロス効果で<アレク>、<ヤシガニラ>効果で<リョフホウ>という順番で処理されてしまいます。)

    イノディ>を使用することで<サイゾウ>なしでも同様の盤面を作れますが、ピルルク側に<ダウト・クリューソス>、<アイドル・ディフェンス>、<生生流転>があると躱されてしまうため、メインデッキだけで遂行出来ることが望まれますので、環境に一定数存在するアロスを見る場合は必須だと考えています。

    他にも<未来リル>のグロウ時効果や<コグネイト>から直接釣ってこれるのも、<アレクサンド>とは違った利点です。

    ■ゲームの流れ
    序盤は可能な限り打点を刻み、4に乗ってからは相手に一番負荷を掛けれる盤面を使い分けながら攻めていきます。
    盤面例


    基本的なゲームプランは、<5リル>の出現時効果のトラッシュからのリクルートで盤面形成を行い、返しのターンはコイン4枚のバニッシュで耐え。

    次のターンに新たに獲得した2枚のコインで再度盤面を形成し決着を狙います。

    このように6ターン目での決着を目指してゲームメイクして行きます。

    ■最後に
    如何でしたか?
    今回のリルはオーソドックスなライズ主軸の型ですが、

    他にもライズを少なめに抑えてリョフホウとアレクサンドを主軸に盤面形成しつつ、多色を織り込み、優秀なアーツを沢山採用することである程度の長期戦を可能にする型など、工夫次第で色々な構築が出来ると思います。

    ホットなこの機会にリルを始めてみては如何でしょうか?

    以上です、最後まで読んでいただいてありがとうございました。

コネクテッドセレクター発売アンケート【しみずきさん編】

    posted

    by しみずき

    コネクテッドセレクター発売アンケート
    ◇今回の5種類のアーツの中で一番気になっているアーツは何ですか?
    ■共存共栄


    精羅を参照する今回のLRアーツサイクルの一枚。

    アタックフェイズにしか使えませんが、デッキの構築さえ寄せていれば防御にもなるスッゴイ<一蓮托生>。
    緑エナを必要としないのも色調整で融通が効くので優秀ですし、赤デッキ御用達の詰め手段、<龍滅><重来>を喰らったとしても盤面に精羅が残っていれば4エナの高カロリーアーツにつなげることが出来る為、此方の盤面の処理を相手に要求できるのも1リソースが非常に効いてくる赤デッキ相手からしてみれば厄介です。

    とか何とか言って、基本的にこのカードを運用してくるのも<爾改>・<縛魔炎>・<雪月風火>等の赤デッキなんですけど...
    ねへほもんさんの記事にもありましたが鉱石・宝石、宇宙、植物のキーカードをサーチできるので上記のデッキとは相性抜群です。

    個人的には、このカードを2枚積むことで、対戦相手のターン中に1エナでも残っていれば、合計で4エナ増やせるため、次のターンのエナチャージからそのまま<龍滅>+<重来>を叩き込む動きが非常に強力かなと。

    合わせて、山札の圧縮にもつながるため、仕留め損なった場合にでもグロウし損ねた相手に圧力を掛けれる<ペリー>や、そのままフィニッシュまで持っていける<西部の銃声>を引きやすく出来るのも優秀です。

    余談ですが、今回のこのサイクルのアーツが出たことにより、全てのルリグが無色だけで、バニッシュ・面埋め・デッキバウンスが出来るようになってしまった為、<火鳥風月ユヅキ>の復権をもくろむ僕としては、ケアしなければならない範囲が増えてしまい泣いています。シクシク

    ◇トラッシュから特定のシグニを参照するカードなどが多く登場しましたが、特に気になっているシグニはありますか?
    ■ニジメノウ


    イリスアゲート>の妹。

    このカードにより、シグニによる赤色のスペルのサルベージが可能となり、<旋嵐の双撃>によるアサシン、<光欲の宝剣>によるダブクラ、<烈情の割裂>によるエナ破壊と赤の強力なスペルを少数枚の採用であっても自在に使用できるようになった為、これらを上手く活かせる<縛魔炎>はかなりの強化を遂げました。

    個人的には<アナベル>から登場させて、バトルフェイズ中にスペルを使用することで横の<イリスアゲート>をアップさせたり、突然ダブルクラッシュを付与したり、<アイフレ>でダウンさせられた<縛魔炎>をアップしたり等のトリッキーな使い方をしてみたいですね。

    ◇上記以外に気になっているカード、オススメカードがあれば教えて下さい!
    ■トウタク


    爾改>の強化に繋がる1枚。

    遂に<爾改>でもデッキ捲りが出来るようになったんです。
    DMで言うところの超天星バルガライゾウです。凄い!!(語彙力の欠如)

    単純に<アンモライト>に加えて、ダブルクラッシュを持つ札が増えたとこで序盤の攻めが安定しますし、何より、CIPを使い終わったシグニをコストにライズして、デッキの上から更なる<爾改>の定番焼き札(<ヒスイ>、<オリハルティア>、<ペリー>)を持ってこれるのは非常に優秀です。

    ◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    ■トミガン、ライブスタート


    極盾アークイギス>の登場により、<ライブスタート>で<アイアース>をリクルート→登場時で<アークイギス>をリクルート、パワーが両方とも15000になるので生き残りやすく、相手のターンの終わりに<アークイギス>の効果で<トミガン>を蘇生することで、<トミガン>が生きたまま自分のターンが返ってくるためそのままLBを発動させることなく、1点取れます。

    追加打点になるだけではなく、エルドラの仕込んだ盾を無効化できるので<ヒナニギス>の登場でエルドラが流行りそうな今環境ではなかなか強いのではないでしょうか?

    ◇20弾環境で使っていきたいルリグはありますか?
    ■リル


    前弾環境では<カーニバルMAIS>が無理過ぎて、辛酸を舐めさせられていまs...(蘇るトリガーハッピーと化していたり、シンガポールの化身と戯れていた当時の記憶)
    そもそも使用していなかったですが、、、

    今弾では、強力な耐性を<オダノブ>に付与できる<オイチ>。
    ルリグ・シグニ効果を無効にでき、アタック時に1ダメージという驚異の能力を持つ<リョフホウ>。
    それらを絡めた必殺の盤面形成を容易にする待望のレベル5、<未来の記憶リル>。

    という大きな強化を貰ったので、まぁまぁ現金な感じがしますが今弾では使っていきたいですね。

    ◇20弾でお気に入りのカード(イラスト)があれば教えて下さい!
    クラスクライシス(シク)


    カッコイイでしょ?
    だって厨二病だもの。

    ◇最後に一言お願いします!
    世界大会予選、メンバーに恵まれ無事抜けることが出来ました。
    本戦でも頑張ります!!

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