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【ぺすと】ルアードその2 | ヴァンガード

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【ぺすと】ルアードその2

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by ぺすと

◯初めに

こんにちは、ぺすとです。

サンクの記事を書こうとしていたのですが以前のルアードの続きを書かないといけない事を思い出したので今回はルアードについて書きます。

以前に書いたレシピとは少し変わっています。
まだまだ模索中なのでレシピがある程度変わる度に書かせてもらいたいと思います。

◯構築を貼る前に

構築を貼る前にルアードの強みは何か考えてみましょう。

僕個人の意見ですがルアードのメインデッキはg3、g1、g0で強さが完成されています、ここだけでも充分安定してその他の環境デッキと戦えると思います。
そこにg2帯に環境的に強いバニラを複数採用する事によって更に安定性に磨きをかけたデッキになります。

"g2帯に無理せずバニラを大量投入出来る"

これが環境上位で出来るデッキはルアードのみなのでそういう点で見れば他のデッキと比べてリードしているかもしれませんね。

シャドウパラディン
メインデッキ
Gユニット

◯デッキ解説

焼き・ドロー・展開が新弾で追加された<RRRベリアルオウル>により無理なくこなせるようになりました、どの動きをする時にも<RRRベリアルオウル>を中心として回せるようにしましょう。

デッキレシピを見ると<ディルムド>・<マーハ>辺りが少し異色かもしれませんね。

マーハ>はミラーマッチでの相手の<暗黒竜 ファントム・ブラスター"Diablo">のガード制限効果をケアする為です、バトルフェイズ中に自陣を削る効果を使った時のリペアカードだと思ってもらえれば分かりやすいと思います。

ディルムド>もミラーマッチで一方的に相手のリアに干渉出来るので今のところは必要だと思っています。
他のクランもナイトローゼ以外は焼きが効くので何かと便利です。

オーラガイザー>が2枚なのは初回超越が<覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド>ではない時に次の超越で<オーラガイザー>に乗りたいなんて事がちょくちょくあったので今は2枚にしてみました。

ディズメル>の採用ですがリアガードが残っていないと<g3のルアード>のスキルが使えない為、<g4のルアード>か<ディズメル>は必須ですね。


◯終わりに

今回はこれで終わります、以前対面クランの事も書くと言いましたがまだまだ認識が甘かったのでもう少し練ってから書かせてもらいます。

閲覧ありがとうございました。

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