
蒼騎天嵐のコラム
今回は蒼騎天嵐の発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思っています。
「蒼騎天嵐」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
VR 魔忍竜シラヌイ"朧"
今回のシラヌイはかなり特殊でなんと支配の仮面・トークンを駆使します。
<支配の仮面・トークン>は相手のRかドロップゾーンからユニットをバインド、そのバインドしたカードの元々の、グレードとパワーとクリティカルと能力を得ます。
さらに配置された中央後列からでもアタックが可能となります。
置かれるサークルはRなので相手のV能力を使うことはできませんが、ソウルにシラヌイを2枚貯めてG3を支配すればドライブチェックが2回増えシラヌイと合わせ合計4回のドライブチェックを行うことができます。
また元々のクリティカルを参照する為、<フォースⅡ>のサークルにいるユニットをバインドすると元々のクリティカルが2の為にクリティカル2の支配の仮面・トークンが生成されます。
小話ではありますが<ブラントリンガー>によってトリガー効果が反転している場合、ヴァンガードに1ダメージや手札を捨てるという効果は実行されます。しかし、そのバトル中、あなたのヴァンガードのクリティカル-1という効果自体は適応されますがヴァンガードが行っているバトルではありません。なので支配の仮面・トークンのアタックがヒットした際のダメージ等に影響することはありません。
RRR ホワイト・ハンク
V効果でヒット時にSB1で1ドローします。序盤のG2のVアタックはスルーしにくくなるヒット時効果になります。コストもCBではなくSBという点も気軽で相手に圧をかけていくことができます。
R効果でターン1回の制限でアタック時に手札を1枚捨てると他のRをスタンドさせることができます。
カウンターの消費もなく他のカウンター消費候補の邪魔をしない上に名称の縛りもなく自由なユニットをスタンドさせることができます。
今後出てくる色んなデッキタイプにも対応できるかなり柔軟な1枚かと思います。
RR メチャバトラー ドスレッジ
スタンドした回数によって様々な効果を得ることができる1枚です。
今回の<ドスレッジ>で重要なのがドスレッジを育てると3回目のスタンド効果によりドスレッジのアタックに対して守護者封じを付与します。
高火力のドスレッジに対して実数で守らないといけないというのも脅威ですが守護者をどこで使うのか?という問題を相手に提示できます。
通常高火力に対して守護者を使うという選択ですが高火力のドスレッジが守護者封じを得てくる。ならば守護者をどこに使うか?という問題に相手は直面します。
なので、相手が基本的なガードの運用とは違ったことを強要できるので相手の戦略潰しにも活躍する非常に優秀な1枚だと思います。
R 幻霊写本 ファンサイクロペディア
CB1SB1でRの1体をパワー+5000してエンド時退却と1ドローを付与します。
<ビッグベリー>軸の運用をメインとした効果になっています。どうせ退却するからドロー効果もつけようとナイトローゼでの運用、効果解決は可能なだけするのでメサイアで運用し解縛後は別のユニットなので退却はしない、しかしドロー効果は解決する。などなど色んな運用方法があるかと思います。
「蒼騎天嵐」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
ハードタイル・ブレイカー
直接的に圧力をかけていけるカードではないですが手札交換系のユニットとしてデッキの回りを良くして必要なパーツにたどり着きやすくなる魅力的なユニットだと思います。
「蒼騎天嵐」には4クラン収録されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
ノヴァグラップラーよりブラウデッキを組みました。デッキレシピをお願いします。
このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
ブラウをメインに据えてVとRにブラウを並べてアタックしていく盤面がかなりカッコいいデッキとなります。序盤から連携ライドのような効果でブラウパーツを揃えながら<ギャラクシー>と<シュテルン>のコンボにより連続アタックを決めます。
このデッキのキーカードを教えてください!
シュテルン・ブラウクリューガー
G1G2のブラウも相性よく働いてくれてかなり回していて楽しいデッキかと思います。
今回は以上となります。ありがとうございました。