
今回は虚幻竜刻発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思っています。
上の効果ではライド時に得られるギフトを<フォースⅠ>もしくは<フォースⅡ>の選択ではなく両方を獲得できる効果になります。
既存のユニットでは条件を満たすとライド時以外にもギフトを得ることができる。といった効果はあったもののⅠとⅡ両方を得ることができるというアプローチは<ライジング・ノヴァ>が初となります。
前回の収録VRである<デッドヒート・ブルスパイク>もギフトに関する特殊な能力でスタンダードでのスパイクブラザーズにおいてはギフトに関する能力がメインになってくるのかもしれません。
下の効果では、起動効果でコストはSB1にてG3のユニット2体の効果を得ることができます。
この効果により事実上効果二種盛りのVが完成します。
また、あくまでも2体のユニットを選ぶ効果であるのでRに同じG3を並べて同一効果を重複させて得ることもできます。
<将軍ザイフリート>をRに2体コールして効果を得ることにより、Vのアタックがヒットした時にザイフリートのヒット時効果が2回誘発するといったパターンも狙えます。
今後様々なG3ユニットが出てくる度にライジング・ノヴァでコピーすることを考慮出来るので今後スパイクブラザーズが強化される度にかなり期待ができる1枚になっています。
たちかぜの古代竜の新しい形として真古代竜が登場しました。
真古代竜の共通効果として前トリガーがドライブチェックで出るとクリティカル+1されます。
アクセルクランにおいて前トリガーが有用な軸で更に前トリガーがドライブチェックで出るとクリティカルトリガーのようにクリティカルも増えるというかなり強力な効果です。またしっかりとV/R効果かつ相手のグレードによって使えるようになるといった制限もなく序盤からかなりの圧力をかけていくことができます。
真古代竜のメインVとなる<ブレドロメウス>は共通効果の他に自身のR1体と相手のR1体を退却させ更にデッキから古代竜をコール、コールした古代竜にパワー+5000を行います。相手の盤面に触れることが可能な上にデッキから古代竜のコール、パワーパンプによる単騎アタックを狙えるように調整、デッキからコールによるデッキ圧縮とかなり完成された1枚に仕上がっていると思います。
G1のパワー5000でV/R登場時にCB1で1ドローができます。また、この能力は相手と自分のVのグレードが同じならSB1にて発動することが可能となります。
先攻1ターン目では基本的に能力が発動できませんが後攻1ターン目においては相手と自分のVのグレードは基本的に同じはずなのでかなり早い段階においてもSB1で1ドロー効果となります。また終盤においても相手と自分のVがG3である事が多いのでSB1で1ドロー効果となります。
バミューダのハイランダー構築、<遊星骸神ブラントリンガー>をメインとしたデッキ等ですと相手がG4になっていたりするので例外はあることに注意しましょう。
効果としてはG2以下をソウルに入れてデッキトップ3枚を見て1枚を手札に加え残りのカードを山札の下に置きます。
ソウルにG3があると~系統のカードがあるためなのかG2以下という制約が設けられていますがデッキによってはかなり重宝するカードとなります。
ソウルを確保しにくいデッキにでのソウルチャージ手段、必要なカードにアクセスしやすくなるようなデッキを掘り進める効果、デッキボトム固定による積み込みの助長など活躍の幅はかなり広いと思います。
個人的にはパシフィカデッキに入れるとパシフィカ用のSB確保とデッキを掘り進めることによりパシフィカ関連のカードを探しにいけるなどで便利かなと思いました。
G1ライドターン何かしらのG1にライド、Rに<ネヴァン>をコールしレストすることによりG2パワー5000の<ダンプフッド・ドラゴン>をコール。ダンプフッド・ドラゴンの効果により<ブラスター・ダーク>をサーチします。
ターンを渡してG2ライドターン 先のターンでサーチしてあるブラスター・ダークにライドします。
ネヴァンがまたスタンドしているのでレストしてパワー5000の<結氷の魔女ベンデ>をコールします。結氷の魔女ベンデの効果により起動効果の使えないファントム・ブラスター・ドラゴンにライドできます。
先攻を取ってこの理想な動きができた場合相手がG1の段階でシャドウパラディン側がVにG3が既にいてギフトを1枚得ているとい状況が発生します。
このシステムはかなり早い段階からG3に乗れるだけではなくG1ライドターンに何かしらのG1とネヴァンさえ引いて入ればほぼG3まで乗ることが可能でライド事故を防げるという点もあります。
また、使用する効果がCBを必要とせず相手が点数を止めてカウンターを与えない動きをしたとしても問題なく動かせるという点も強力です。
さらに、このシステムの最大の特徴はダメージ落ちさえ気にしなければネヴァンのみ4枚で他のパーツを1枚のみ入れるだけで完成するデッキの枠を邪魔しないという点があります。ネヴァンも5000ユニットの多く存在するシャドウパラディンにおいて基本的にどの軸でも活躍することからシステムによってG3ライドを達成した後でも活躍する見込みが多くかなり無駄のない組み込みやすいシステムになっています。
このシステム対策としてはネヴァンに対して<クリヤード・ブリーズ>にて<暗黒繭マーカー>をネヴァンに設置、次のターンのベンデサーチを妨害するといった方法があります。しかしもう1枚のネヴァンを引かれるベンデを素引きするなど完璧に封じ込めることは不可能ではあるので過信はできません。
このシステムを採用したルアードデッキが大会等で大活躍をしファイターズルールの更新が行われ2020年9月23日(水)より<覚醒を待つ竜ルアード>と髑髏の魔女 ネヴァンが選抜制限となりました。選抜制限のルールによりルアードを入れた場合はネヴァンを入れることが出来なくなり、ネヴァンを入れた場合はルアードを入れることができなくなりました。
しかし、ルアードはスペライシステムを使わずとも単体でかなり強力なデッキですので今後も大会では多くのシェアを誇るデッキになると思います。
どうしてもデッキのリソースに限度があるために早めの試合展開で早期決着を狙うデッキになっています。
CBが無い時にはコピー先としてはあまり使いませんがCBに余裕があれば基本的にコールして連続アタックを仕掛けて圧力をかけていきましょう。
今回は以上となります。ありがとうございました。