
デッキの動き
ザーザンからバニラを2体展開しつつ、GBを解放。
この時点で<マジカル・キャリコ>が解禁されます。
キャリコのサーチ先は手札に<ヒートエレメンタル ボーボ>か<クラウドエレメンタル モワーク>があれば手札にない方を指定して手札に加えます。
どちらもない時はこのタイミングでは使いません。モワークはリアガードでも使用出来るのでアタックされてダメージが出来てからサーチします。
後手は先にバリギランにライドすると先超越を与える事になるので、サイクロンドまで乗れない限りは次のターンに流します。
<ザーザン>→モワーク→バリギランの動きは、サイクロンドが2枚表の状態なので、相手のVがG1やG2の時に5点まで入る事が多く、次ターンの<静水の祭神 イチキシマ>の超越でゲームが終わります。
<バリギラン>ライドで超越コストを探しながら超越します。
超越コストに困った場合はバリギランのスキルで<サイクロンド>。
手札から超越出来るなら<静水の祭神 イチキシマ>に超越します。
<ザーザン>でGB3のガード制限まで解放できるので高打点のガード制限を押しつけます。この際<テンペスト・スフィア>があれば追加のサイクロンドを表にしながらトリガー以外のバニラをデッキから引き抜きます。
マリガン
<レインエレメンタル ザーザン>、<クラウドエレメンタル モワーク>以外戻します。ザーザン、モワークがある時だけ<ボーボ>も残します。
<ヒートエレメンタル ボーボ>
<ライトエレメンタル メキラ>
ライトエレメンタル メキラ
<スフィア・メイガス>
ザーザンスタートが確定しているのでバニラを1枚だけ残します。
<ヒートエレメンタル ボーボ>
<バトルシスター おらんじぇっと>
バトルシスター おらんじぇっと
<サンダーエレメンタル バリギラン>
ザーザンも<モワーク>も無いので引きに行きます。
<ライトエレメンタル メキラ>
<テンペスト・スフィア>
<サンダーエレメンタル バリギラン>
<スフィア・メイガス>
ザーザンを引きに行きます。
<マジカル・キャリコ>
<ヒートエレメンタル ボーボ>
<ライトエレメンタル メキラ>
<サンダーエレメンタル バリギラン>
バニラを引ければザーザンスタートからキャリコで<モワーク>をサーチして2ターン目バリギランまで行けます。
引き直し、通常ドロー、FVのスキルで3枚引けるのでザーザンの発動する期待値は高いです。
おわりに
今回のデッキはGP AKIBAの様なプレミアムスタンダードの大型大会があった際に使用したいと組んだデッキです。今年は大型大会が軒並み中止なり、使う機会が無さそうなので紹介しました。
現環境は<ザーザン>があまりにもシェア率が高く、いろんな意見が飛び交っていますが、引いた時、引かなかった時を考慮したデッキの構築など、新たに考える事が多くとても面白いカードだと思いました。
仮にザーザンが規制されるとしても、それまでは色々デッキを考えてみたいですね。
簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。