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2018年8月 アーカイブ

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8/15~8/29 売り上げランキング

    posted

    by -遊々亭- ヴァンガ担当

    VG販売ランキング.jpg
    8/15~8/29 売り上げランキング

    こんにちは、遊々亭@ヴァンガ担当です!

    8/15~8/29の売り上げランキングを大公開です!
    今回は各レアリティの売り上げランキングとなります!

    遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。
    是非参考にしてみて下さい!!

    VR販売ランキング TOP
    第1位
    VR究極次元ロボグレートダイユーシャ
    【自】【(V)】:登場時、そのターン中、あなたの前列にいるユニット3枚のパワー+10000。
    【自】【手札】:あなたのグレード3のヴァンガードがアタックしたバトル終了時、そのユニットのパワーが45000以上で、このターンに登場していないなら、【コスト】[カウンターブラスト](1)]することで、このカードを【スタンド】でライドし、そのターン中、パワー+10000。

    VR1位はディメポからランクイン!

    前回に続き、人気のグレートダイユーシャ!
    高パワー、連続攻撃で勝利を勝ち取ろう!

    RRR販売ランキング TOP

    第1位
    RRRタイダル・アサルト
    【自】【(R)】【ターン1回】:アタックした時、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、このユニットを【スタンド】し、このターン2回目以降のバトルなら、そのターン中、パワー-5000。

    RRR1位はアクアフォースからランクイン!

    連続攻撃を得意とするアクアフォースの強力なアタッカー!
    1回目の攻撃ならパワーが下がることなく連続攻撃が出来るぞ!

    RR販売ランキング TOP
    第1位
    RRプロミス・ドーター
    【永】【(V)/(R)】:ヴァンガードにアタックしたバトル中、あなたの手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+6000。
    【永】【(R)/(G)】:このユニットは相手のカードの効果で退却しない。(選ぶことはできる)

    RR1位はオラクルからランクイン!

    焼きを得意とするクランに対し、強力なアタッカー!
    最強!チームAL4に収録される「3枚焼き」のカードが公開されてから売り上げが爆増しました!

    PR販売ランキング TOP
    第1位
    PRバトルシスターとるて
    【永】【(V)/(R)】:あなたのターン中、あなたの手札が10枚以上なら、このユニットのパワー+10000、クリティカル+1。

    PR1位はオラクルからランクイン!

    手札が10枚以上なら超強化される新しいG2!
    ギフトがプロテクトなこと、ハンドが増やしやすいオラクルということもあり
    条件も満たせそうです。

    次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
    お楽しみに~


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VG 超買取強化カード紹介!!(8/29)

デッキ紹介 Pスタン 「Ghost Pockets」 後編

    posted

    by タカギ

    デッキ紹介 Pスタン 「Ghost Pockets」 後編
    タカギです。お化けデッキの解説後半戦を行いたいと思います。

    回し方について
    FVは基本的に<グルナッシュ>です。
    バインドに飛ばされる可能性がある場合必ずソウルに入れたままにしょう。また<醒のバンシー>がいなく自分から有効な退却手段が無いため他のデッキにもソウルに入ったままというパターンが多いです。

    グランブルーというクランなのでG2を多く採用して序盤から横に並べやすいようにしています。序盤から並べていき攻めて相手からの攻撃に対してはリアガードをどんどんインターセプト要員としてガードに使って問題ないです。


    G3ライド時には出来れば<でめとりあ>に乗りたいです。でめとりあの登場時効果で一気にドロップゾーンが肥えるようにお祈りしながら山札をめくります。通常のデッキよりG1の枚数を削ってはいますがどのタイミングでG1が見えるかは完全に運なので過信はしないようにしましょう。

    初回超越時は選択肢が多くあります。

    スカルドラゴンかナイトストームにライドした場合
    基本的にこの場合は<でめとりあ>の効果が使えていないためほとんどドロップゾーンが肥えていません。
    本当に何もない場合は<ネグロゾンガー>を使いドロップゾーンに良いカードが落せるようにします。

    バンシー>効果でソウルがたまっているなら<ガッシュ>を使います。ドロップゾーンに何も無く手札も無いならバンシーをコールして再びソウルに入れてドローに変えましょう。
    今回の構築では2セット目のガッシュが無いためソウルを増やす意味がそこまで強くないので出来れば避けたい手段ではあります。また、ガッシュはフィニッシュ候補のひとつであるので温存はしておきたいという気持ちもあります。

    バンシーが吸えてないのなら<ナイトローゼ>を使い<砲撃>等を蘇生します。

    でめとりあにライドした場合
    ドロップゾーンが肥えなかったら先ほどの<スカルドラゴン>か<ナイトストーム>にライドした場合の動きをします。

    ドロップゾーンが肥えた場合パターンが相手のダメージによって変わります。
    序盤の攻めが有効に働きダメージが4点等であったらファイナルターンを目指します。
    ソウルが無い場合は<ゾンガー>に超越し、ゾンガーの効果でスカルドラゴンを蘇生し高い要求値を繰り出します。
    ソウルがある場合は<ガッシュ>で盤面を整え<コロンバール>や<ナイトミスト>を絡めて連パンします。
    初回超越からそれなりに要求値が取れるので十分攻め落とせるか致命傷を与えることが出来ます。


    相手の点数があまり入っていなかったら無理に攻め落とそうとせずに生き延びる動きをします。
    この場合とりあえずヒールトリガーが引きたいのでガッシュを使い<バンシー>バンシーを大量蘇生してドローをして発掘するのがかなり有効な手段になります。
    途中で<ドラクート>などを挟んでもいいですがGゾーンを表に出来ないことや亡霊持ちが少ないので少々使用するタイミングが難しいです。
    耐久の面に関しては<くれみー>がいることで10000シールドのインターセプトができたり<ネグロノーラ>の効果で旧効果の完全ガードをコール出来るのでガード制限に強いだけでなく、完全ガードが使える回数が増えているので多少は生き延びやすい構築にはなっています。
    GBつきのGガーディアンなどを使いGゾーンの表の数を稼ぎゾンガーの威力を高めてスカルドラゴンを繰り出すか<ガレオン>を最悪2回使い攻めます。

    序盤から攻め込みそのまま勝てなければ負けといったデッキタイプではなく、少々の長期戦も見込んだデッキなので使っていて楽しいデッキだと思います。
    今後も新たなG1でお化け名称を持っているカードが追加されたらと願いつつ使っていこうと思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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