
各ターンの動き
後攻はV裏に<真剣な眼差し イヴェッタ>を配置します。また可能であれば2パン以上を心がけます。
<MiMish アズハチル>のスキルでスペリオルコール。<イヴェッタ>を引いていればリア裏、無ければV裏にコールします。
<Hoppin'Stellar メルティ>を引いていれば盤面をフル展開して<チェシャースマイル ラリサ>と合わせて点数を詰めに行きます。
フォルティアのスキルが使える盤面を作りアタック。トリガーが捲れればスキルでスタンド。
トリガーが捲れなくて次ターンにペルソナライドが見込めるのであればスタンドさせない選択肢もあります。
マリガン
<Hoppin'Stellar メルティ>
<風の中の音 デュケイラ>
<チェシャースマイル ラリサ>、<真剣な眼差し イヴェッタ>の2種類もキープ候補ではありますが他のカードと照らし合わせて残すかを判断します。
<チェシャースマイル ラリサ>
<風の中の音 デュケイラ>
風の中の音 デュケイラ
<食べ過ぎ注意! アイリーン>
デュケイラは1枚まで確定キープ。
デュケイラがあるので友達状態達成のためにラリサも残します。マリガン前にメルティやデュケイラがない場合はラリサも戻してしまいます。
MiMish フォルティア
<やる気充分! アルレット>
<チェシャースマイル ラリサ>
<真剣な眼差し イヴェッタ>
後攻 フォルティア、イヴェッタ残し3枚チェンジ。
メルティ、デュケイラが1枚もないのでペルソナライド用のフォルティアを1枚残します。
後攻は1ターン目からアタックもしくはブースト出来るイヴェッタを残します。
<Hoppin'Stellar メルティ>
<チェシャースマイル ラリサ>
<真剣な眼差し イヴェッタ>
<風の中の音 デュケイラ>
リソースを確保するカードも打点が上がるカードもバランスよく引けています。
先攻後攻どちらをとっても対応できる手札です。
簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。