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デッキレシピ:2025年2月 アーカイブ

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デッキ紹介 Dスタン 双星刻姫 アストロア゠バイコ・ステラ

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    デッキ紹介 Dスタン 双星刻姫 アストロア゠バイコ・ステラ
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は月牙蒼焔で強化された、<双星刻姫 アストロア=バイコ・ステラ>のデッキを紹介したいと思います。

    更なる<アストロア>の強化形態であるバイコ・ステラです。
    今回はどんなデッキになっていくのか、見ていきましょう。


    まずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ


    新弾のコラムでも軽く触れたアストロアですが、軽く振り返っていきます。

    アストロアは星トリガーをバインドし、その枚数を参照して様々な効果を発動していきます。

    サポート周りがトリガー関係の効果ばかりだったり、ソウルの枚数をひたすら貯める。というスタンスではなくソウルを駆使しながら、バインドゾーンに星トリガーを貯める、というダークステイツの中でも特殊なデッキタイプになっています。


    双星刻姫 アストロア=バイコ・ステラ>に関しては、コラムを参考にしてもらい、今回の記事はそれ以外のカードについて解説します。


    アルチェトリィ・キマイラ
    新弾で追加されたG3のアタッカーです。
    R登場時に、VがアストロアのG3以上なら手札から1枚ソウルに入れて、1ドローと5000パンプを行います。
    アストロアサポートには、珍しい山札やドロップからのソウルインではなく、手札から直接ソウルに入れる効果になっています。

    ドロップ等を一度経由することなく、直接ソウルに入れることが可能な点が大きく変わってきます。
    序盤にライドコストて切ったカードや、ガード値として使用しドロップに置かれたカードをソウルに入れるのは他に任せ、手札に来た<双星刻姫 アストロア=バイコ・ステラ>を直接ソウルに入れるという役割を持てます。
    また純粋な手札交換ユニットとして活用する、といった動きも狙えます。

    そして、2つ目の効果としてバインドゾーンにアストロアを含むカードとクリティカルが合計1枚以上で10000シールド、3枚以上でインターセプトを持つようになります。

    単騎アタッカー及び手札交換を持ち、バイコ・ステラを手札からソウルインしてバインドゾーンからのペルソナライドを安定させる。
    アタッカーとしての運用が終わったらシールド値として活用できる。
    G3のユニットであるにも関わらず、色んな仕事をこなしてくれる非常に優秀なユニットです。

    薄明の魔道士 イルイーリア
    こちらも新弾で追加されたG1のユニットです。


    Vが星刻姫ならR登場時に、ドロップから1枚トリガーをソウルに入れます。
    こちらは星刻姫でよく見かけるパターンの効果です。

    更なる効果として、後列のRに居る時に縦列のユニットがスタンドすると、自身もSB1でスタンドします。

    Rスタンドを行うVの効果に付随して2度のブーストを行え、パワーを押し上げてくれます。
    アストロアはRのパワーラインが多少は上がりますが、他と比べると少々心もとないラインだったりします。

    そこで<イルイーリア>によりパワーの補助を行うことができます。

    今回の構築では<禁令の邪瞳 クェン・ルゥ>によりRにガード制限を設け、その状態でRスタンドを行い2回のガード制限アタックを叩き込む構築になっています。

    パワーラインの低いガード制限では、あまり脅威になる事がありませんが、こういった方法で火力を押し上げていけば相手のリソースをかなり削っていくことができます。


    既存カードについて
    星刻魔術・虚彗天球
    心の開捧 フィリィア>のオーダーを使用している、という条件の達成及び<バイコ・ステラ>のコスト要員としてこちらのオーダーを採用しています。

    アストロアのデッキでは、序盤から<星隷魔嬢 ビフロンス>などを使用する都合上、比較的カウンターの余裕が無い時があります。
    また、今回の構築では、若干ソウルの供給量が少ないので、ソウルにトリガーを貯めることができる手段を必要とします。

    そこで今回のオーダーによりカウンター及びソウルの回復が行え、フィリィアの効果発動条件も満たせる、そんなスーパーカードになっています。


    マスクスではないので、アストロアの除外は行えず、クリティカル増加の効果は使用できないですが十分な活躍をしてくれます。


    さて今回は新しく登場した<双星刻姫 アストロア=バイコ・ステラ>のデッキを見ていきました。

    既に何度も強化されたユニット故に、サポートカードが多数用意されており、かなりデッキ製作者の好みによりチューニングが可能な楽しいテーマになっています。

    ソウルの枚数がとくかく重要なテーマでもなく、ダークステイツ用の汎用カードとの相性も非常に良く専用サポート以外のカードも無理なく採用できます。なので構築の幅が想像以上に広く無限に研究のしがいのあるテーマになっています。

    自分が重きを置きたい所を決めて自分好みのアストロアデッキを作ってみても良いのではないでしょうか?


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン 月の門番 ヴェイズルーグ

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    デッキ紹介 Dスタン 月の門番 ヴェイズルーグ
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は月牙蒼焔で新しく登場した、<月の門番 ヴェイズルーグ>のデッキを紹介したいと思います。

    月の門>という特殊なオーダーを駆使し、幻真獣を使役してファイトしていくといったデッキになっています。


    まずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ


    ヴェイズルークは<月の門>という特殊なオーダーを使用します。
    月の門はライドラインの効果によりオーダーゾーンに置かれます。
    そして月の門の効果により、デッキトップ7枚を見て幻真獣をサーチし、コールしていきます。
    ヴェイズルーグ>にライドしてしまえば1体の幻真獣のRへのコールと、2体までオーダーゾーンに置きます。
    ブラントゲートらしいオーダーゾーンを駆使した効果になっています。

    月の門により幻真獣をデッキから引っこ抜いて圧縮し、デッキのトリガー率を上げてドライブチェックの威力を上げていく。そんなデッキになっています。


    各カードについて見ていきます。


    月の門番 ヴェイズルーグ
    今回のメインVでシステムの根幹である<ヴェイズルーグ>です。

    SB2で先述した<月の門>の効果をコストを支払うこと無く使うことができます。
    なので月の門自体の効果とヴェイズルーグによる効果で、合計14枚のカードを見てサーチを行うことができます。

    そしてアタック時の効果により、CB1でオーダーゾーンから幻真獣を2体選んで同じ縦列にコールし、前列のユニットのパワー+5000します。

    ヴェイズルーグ自体にこのような連パンギミックが搭載されています。
    オーダーゾーンに飛んでいく幻真獣を有効活用することもでき、更には前列パンプもありV自体にかなり効果が盛り込んであります。

    今後の強化により、登場時にユニットをコールするような幻真獣が登場すれば、更にアタック回数が伸びていったりします。

    また3つ目の効果により、ガーディアンの幻真獣のシールド値を伸ばしつつ、ドロップに落ちてしまった幻真獣を山札に戻せます。
    使い終わった有用な幻真獣を山札に戻し、月の門によりまたサーチしていく、そんな動きが狙えます。

    烏輪の幻真獣 レヴノローグ>が<ニートネス・メテオシャワー>のようにデッキに16枚入れることができます。なのでデッキの幻真獣の枚数をかさ増しできています。
    隕石デッキが強化されたように、今後も新たな幻真獣が増えてくると思います。

    メインVの効果でデッキに使ったユニットを戻せると、デッキの枠に幻真獣を山札に戻すカードをわざわざ入れなくて済みます。
    なので今後もかなり伸びしろのある効果に仕上がっているメインVになっています。

    第一の幻真獣 "天戒牙狼"ロズトニル
    幻真獣の強力なユニットである<ロズトニル>です。

    効果としては<ヴェイズルーグ>がいれば、前列のRを選んでVとRの2箇所にアタックします。これにより擬似的な前列の除去を行えます。

    またアタック時にパワー+5000とCB1かEB3で1ドローできます。

    単騎でのアタック性能を上げながら、任意のコストでのドロー効果が非常に優秀です。

    前列の擬似除去で、除去の範囲こそ狭いですが、単騎でのアタッカーとしての性能や任意のコストでのドロー効果まで持っているので活躍の場面が多い頼れる幻真獣です。


    自由枠について
    発破怪獣 ボバルマイン / エンディアリング・ベンダー メイティーナ
    現状特にカウンターやソウルを使うカードばかりで、コストの回復要員がテーマ内に存在しません。

    そこで汎用カードであるボバルマインでソウルとカウンターの回復、フロントトリガーでソウルの確保を担っています。

    メガグラーゴ>によるヒット時の圧力も悪くないです。
    しかし、<ヴェイズルーグ>のコール効果では縦列でのコールを行うので、メガグラーゴごと退却してしまうので今回は<ボバルマイン>を優先しました。

    片方の列をメガグラーゴ固定列にし、もう片方をヴェイズルーグでのコール用の列にし、メガグラーゴを退却しないようにする動きでもいいと思います。


    さて今回は新しく登場したライドライン、ヴェイズルーグのデッキを見ていきました。

    名称指定のテーマでは、名称カードが少なくて取り回しが悪くなることがあります。
    今回のヴェイズルーグでは、<烏輪の幻真獣 レヴノローグ>により名称カードがかさ増しできており、既に名称サーチが安定して行えるようになっています。

    今後も第二の幻真獣等が追加されていくと思うので、今後の強化も期待できると思います。
    アニメでも今後登場し、強化されるとは思うので組んでおいて損はないテーマです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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