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【3ページ目】デッキレシピ:2023年10月 | ヴァンガード

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デッキレシピ:2023年10月 アーカイブ

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【涼】デッキ紹介 天輪飛翔【ストイケイア-リアノーン】(2)

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    【涼】デッキ紹介 天輪飛翔【ストイケイア-リアノーン】(2)
    デッキ紹介 天輪飛翔【ストイケイア-リアノーン】(1)の続きになります。


    各カードの解説
    隷属の葬列 リアノーン・マスクス
    メインV。
    龍樹マーカーによって<リアノーン・ヴィヴァーチェ>よりも高い要求値を早い段階から出す事が可能です。
    龍樹マーカーのある後列の<ラスタインパート・ドラゴン>はパワー20000なので<ローザリウム・フェアリー>の対象にする事で後攻3ターン目から38000で連続攻撃を行います。
    このギミックによって後攻のゲームを返しやすいのがマスクスの利点です。

    爛漫の総行進 リアノーン・ヴィヴァーチェ
    新規リアノーン。
    リアノーンからのライドによって登場する事でユニゾンドレスになり、ユニゾンドレス状態でアタックする事でリアガード全てのブーストを得た後、ユニット3体をスタンドさせる事で追加のアタックを行います。
    このカードは4ターン目にライドしますが、ペルソナライドの打点が加算されないので最大火力は5ターン目になります。
    しかしながら現環境は5ターン目が来る事はかなり稀なので基本的に<リアノーン・マスクス>にライド出来なかった用の5枚目のリアノーンとして採用しております。
    リアノーン・マスクスとは違い<ローザリウム・フェアリー>の打点は低いですがVスタンドによる追加のドライブチェックでトリガーを探しに行きます。

    恩寵湛えし聖なる杯
    構築当初は<リアノーン・マスクス>の除外コストにも使用できる2枚目の<爛漫の総行進 リアノーン・ヴィヴァーチェ>の枠でしたが、除去テキストをゲーム中に使える回数が1回しか訪れないのとヴィヴァーチェよりもマスクスを優先して重ねたいので聖なる杯に変更しました。
    オーダーカードである点もライドラインと合致しています。

    ラスタインパート・ドラゴン
    後列にG1以下が2枚以上いる事で5000パンプとブーストを得ます。
    後列の要で龍樹マーカーと合わせて<ローザリウム・フェアリー>の打点を安定させます。
    また、序盤から<ラスタインパート>+プラントトークンでダメトリを超えるラインで速攻を仕掛けてゲームスピードを加速させて4ターン目をキルターンにします。

    龍樹の落胤 デプス・エイリィ
    登場時に龍樹マーカーの獲得と<マスク・オブ・ヒュドラグルム>をサーチします。
    2ターン目からコールして<ローザリウム・フェアリー>のコストにするのがお決まりのパターンです。
    龍樹マーカーの打点補助の恩恵が大きいのでマリガンでキープしてゲーム中に1回は必ずコールします。

    ローザリウム・フェアリー
    メインアタッカー。
    このデッキで1番打点が出るので前列2面に置きます。
    序盤はR裏にコールして前列とV裏にプラントトークンをコールして速攻を仕掛けます。
    後攻3ターン目以降はペルソナライドの打点と龍樹マーカーによって単騎31000~38000以上の打点で連続攻撃を仕掛けます。

    緑宝獣 エルメイダ
    宝獣サイクル。
    リアノーンでは20000ガードか盤面に出して<ローザリウム>の4回攻撃の打点を全て5000パンプする使い方があります。
    攻めにも守りにも使いやすいので状況次第で使い分けますが体感はガード値として使う事が多いです。

    燦めき揺蕩う水想幻獣
    オーダーカード。
    山札の上7枚から好きなユニットをコール出来るので<ローザリウム>、<ラスタインパート>、<デプス・エイリィ>を探します。
    採用枚数を減らしたりしてみましたが、2ターン目からプレイする回数を多くしたいのと、想像以上に7枚から好きなカードを抜き出す動きが強かった為4枚固定枠に落ち着きました。

    遙かなる理想を求めて
    オーダーカード。
    後手のゲーム捲りやキルターンにプレイします。
    ユニット1枚に他のユニットのアタック毎にパワーパンプを与えるので後列の<ラスタインパート>を選択する事で<ローザリウム・フェアリー>2枚の打点を50000越えにさせて最速で後手3ターン目をキルターンにする事も可能になります。

    オーダーカードの増量を試みて<霊体凝縮>や<死縛の冥令>も試してみましたが理不尽なゲームを押し付けて後攻時の試合を捲れるこちらの採用に落ち着きました。

    フラワリー・トーン / メロディア・ポメラ / 憧憬の乙女 アラナ
    / 晴朗の乙女 レェナ / 天恵の源竜王 ブレスファボール
    トリガー配分はオーソドックスな4:8:3:1です。
    ローザリウム・フェアリー>のスキルがあるので捲ったトリガーを後列に振る関係上<前トリガー>が非採用になっています。

    デッキ紹介 天輪飛翔【ストイケイア-リアノーン】(3)に続きます。

デッキ紹介 Dスタン 五等分の花嫁番外編 五月抜き五月デッキ

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    デッキ紹介 Dスタン 五等分の花嫁番外編 五月抜き五月デッキ
    ご無沙汰しております。タカギです。

    前回までに夜天凶襲に収録された五等分の花嫁の全ての五つ子のデッキを紹介してきました。
    今回は番外編ということで純構築ではない五月のデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    ライドデッキ
    4


    さて以前に五月は確定でVがスタンドしてドライブが減りますがもう一度アタックを行えるという効果を持っているとお話しました。
    この効果に関しては特に五つ子の縛りもなくどんな状況でもスタンドが行える効果になります。
    そこを活用したく五つ子の特性を使わないデッキに仕上げています。なのでライドラインにG1の五月を抜いています。ライドラインに五つ子のシステムが入っていないのでクレストを得ることができません。
    思い出を貯めないでストイケイアのサポートを使ってファイトしていくそんな五月抜き五月デッキです。

    五等分の花嫁 中野五月
    改めてメインVの五月です。

    7枚見て五つ子を2枚選んで手札と思い出に置く効果なのですが今回のデッキには<クレスト>を置くシステムがありません。
    なので仮に五つ子を2枚ヒットしても1枚は手札に加えて残りは思い出に置けないので山札に戻してシャッフルするという処理になります。

    純粋にV登場時にペルソナ札である自身をサーチできるというかなり強力な効果である上に後述するオーダーも五つ子であるので7枚も見たら1枚ぐらいはヒットすることが多いので十分に能力を発揮できます。

    思い出が存在しないのでニ個目の永続のRパンプは発動しませんがユニットの五月は自身しかないので特に支障はないです。


    学園祭の思い出「中野五月」の場合
    G3の五月>からサーチできるオーダーです。
    使い方としては<寄る辺亡き魂よ>のコストとして使うのが主な目的となります。
    寄る辺のコストとして使うオーダーが無いという手札であるパターンもあるので五月ライドしてからサーチで何とかこのオーダーを引っ張ってきてコストを確保するという動きでフォロー出来るのでかなり役立ってくれます。

    また、思い出が存在しないので思い出の種類を参照する効果は使えません。しかし最初のドロップから五つ子を選んで山札の下に戻す効果は使うことができます。
    処理としてはVの五月と同じく2枚選んでも片方を山札の下に置いて残りは思い出に置けないのでドロップに置かれたままという効果になります。
    動きとしては普通に寄る辺を使ってドライブを増やすという理想ムーヴより劣るのですが山札回復を行える手段であったりペルソナ札を山札に戻すこともできたりロングゲームになった場合のサポートとして1回挟むと非常に助かる効果として使えます。

    ハルシナトリィ・モルフォ
    さてここからは存分に枠が余っている所に入れている様々なストイケイアの汎用達の解説になります。
    まずはこの<ハルシナトリィ>ですがアタック終了時にCB1と自身バインドで山札からレガリスピース以外のブリッツオーダーをサーチできます。また、ドロップにブリッツオーダーがあればノーマルオーダーを探してこれます。
    サーチ対象であるブリッツオーダーは2種類あるので好きな方を持ってきて早めにブリッツオーダーをドロップに置いてハルシナトリィを<寄る辺>がサーチできるカードに仕上げます。
    ライドラインのおかげで手札を回しやすい構築になっているのでレガリスピースのブリッツオーダー含めてブリッツオーダーは3枚あるのでなんとか序盤から引いてドロップに置いて寄る辺をサーチできるモードにしておくのが理想的です。
    また、<クレスト>不採用によってソウルが枯渇する問題も多少は解消しているのでSB1で単騎2万になれる効果も全然使える効果になるのもこの構築特有の強さでもあります。

    タイドライン・ドラゴン
    ペルソナライドをしていればSB1で他のユニットと自身を1万パンプします。
    純粋にRのパワーを伸ばしながらスタンドするVにパンプを行えてVスタンドの威力を上げていくことができます。
    純五月の構築ではVの火力はあまり伸びないのですがソウルの余裕もあり<タイドライン>によりVの圧を上げることが可能になりRの追撃を重視するのではなくVの質を上げるといったこのデッキの軸となるカードです。

    緑宝獣 エルメイダ
    思い出を貯める五つ子デッキにおいてライドラインの五つ子がライドデッキに戻ると思い出を貯める動きがかなり阻害されてしまい噛み合いが悪かった<エルメイダ>が使いやすくなります。

    エルメイダはRに出せばソウルをかなり貯めることが出来て<ハルシナトリィ>や<タイドライン>が気軽に使えるようになりつつ13000ブースターとして盤面で使えてガードに投げれば2万シールドになります。
    Rに出せば自分の動きを増強できてガードに出せば窮地を救ってくれるかなり優秀な1枚です。

    燦めき揺蕩う水想幻獣
    漫画についてくるPRカードです。

    主な役割としては<罪過に廃絶の美酒を>がオーダーの種類によってパンプが伸びるのでオーダーの種類を増やすというのが狙いです。
    効果としても7枚を見て必要なカードをRに出せるので<学園祭の思い出>と同じように<寄る辺>を使う動きに比べて劣るカードではあるのですがG1なので早い段階から使える必要なR用カードを引っ張ってくるカードとしてかなり使えます。
    エルメイダ>や<ハルシナトリィ>など必要なタイミングで持ってくれるとかなり強く動けるカードがありそれを探しに山札を見ていけるのが魅力のひとつです。
    G3ライド以降ですが一回出て来れば使い回せる<腐滅の簒竜>を探しにいけるのもしっかりとした地盤作りに貢献してくれます。


    さて今回は五等分の花嫁の特殊な五月のデッキを紹介しました。

    五等分の花嫁やムシキングなどのコラボデッキではクレストによるシステムの縛りが大きくほぼ専用構築のデッキが前提のデザインが多いのです。なのでほぼ唯一五月に関してはストイケイアの汎用をてんこ盛りにしたトンデモデッキが作れるのが面白い所だと思います。

    以降の五国家強化のブースターが出るたびにストイケイアの汎用が恐らくいくつかはリリースされるのでその度新しい五月の方向性を模索できる可能性があり一発屋のデッキではなく今後の強化次第で化けることがある面白いデッキだと思います。
    とりあえずG3の五月を揃えておいて色んな汎用を入れて遊ぶというのが出来るのでオリジナルの五月とストイケイアの仲間たちのデッキを考えてみるのも乙な遊び方だと思います。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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