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【2ページ目】デッキレシピ:2019年7月 | ヴァンガード

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デッキレシピ:2019年7月 アーカイブ

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【涼】天馬解放 デッキ紹介(2) ロイヤルパラディン

GPAKIBA レポート (4)

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    by デッキレシピ

    GPAKIBA レポート (4)
    前回の記事はこちら(GPAKIBA レポート (3)

    4.デッキの解説


    最終的に本戦で使用したデッキです。
    全てのデッキに対して初回超越を取って勝つことを目標に構築しています。

    そのため従来の【オラクル】に採用されていた<サイレント・トム(新)>や<ヴィクトリアス・ディアー>の様な2超越目の<静水の祭神 イチキシマ>と組み合わせることで真価を発揮するカードを一切取り除いて、序盤から初回超越に掛けて仕事をするカードのみをピックしました。

    特に代表的なカードは<バトルシスター おらんじぇっと>です。
    テキストが無いですがオーバースペックのパワーで序盤に優位をつけます。
    2超越を目指すデッキではまず採用されることは無いでしょう。

    デッキのムラを無くすために優先度の高いカードを4枚ずつ採用。
    その結果4×12+1+1の配分になりました。個人的にヴァンガードのデッキを組む時に1番好きな配分がこの配分で、明確なゴールが既に見えているデッキを組む時はこの配分を推してます。

    スタンのカードを中心にすることで道中テキストを使い山札を操作しつつ、ライドスキップから初回超越の高いキル性能による勝利がこのデッキの強みです。
    5.メインデッキ 解説
    G3は両方ともライド時にギフトとリソースを取ることができるカードになります。
    後手の時やライドスキップを挟んだ先攻でライド時にリソースを増やしつつ超越できる動きは単純ながら強力です。
    ドローではなく山上2枚からカードを探す事ができるので超越も安定します。
    神託効果の発動条件が鍵になるのでギフトはプロテクトIを選択することが多いです。

    インペリアル・ドーター
    ヘキサゴナル>と違い山上の2枚をデッキトップからずらすことが可能。
    おらんじぇっと>やその時不要なカードがあったらソウルにしまうことが多いです。

    ヘキサゴナル・メイガス
    V登場時の効果は<インペリアル>に劣りますがRでパワーが上がる効果はインペリアル・ドーターにはない利点です。
    豊水尊神イチキシマ>のガード制限と神託のパワーパンプに加えて<バトルシスター ぱねとーね>のパンプを合わせると簡単に6万以上の数値が初回超越で出るので超越コストが余っているなら前列に優先的に配置したいです。

    バトルシスター おらんじぇっと
    オバスペバニラ。
    テキストはないですがデッキコンセプトに非常に合致しています。
    2ターン目にライドした時は相手にライドスキップさせない事から初回超越が取りやすくなり、<ディライトジーニアス アンジュ>や<百害女王 ダークフェイス・グレドーラ>などの11000G3に先にライドさせた時はV裏を要求したりと御の字になる事が多いです。

    レクタングル・メイガス
    2ターン目にクリティカルトリガーを探して捲りに行く動きはPスタンでも強力です。
    相手のVのパワーが9000以下なら
    この盤面をつくりクリティカルを捲るだけでダメトリがなければ3点叩き込むことができます。
    ヘキサゴナル>と同様で初回超越でのパワーパンプはガード制限で合わせる事で、ゲーム中常に仕事をします。

    ヒートエレメンタル ボーボ
    最強のG2です。
    昨年と変わらず環境は<ボーボ>を中心に回っています。
    早いデッキが流行っている現環境ですが、ボーボをデッキアウトすると【ダークイレギューズ】や【バミューダ】に0点止めされて完封されるのが目に見えています。
    やはりこのカードをデッキから抜く事はPスタンでは難しいでしょう。

    このデッキのボーボは他クランのボーボとの最大の相違点はボーボ自身をコンボパーツにすることが可能な点です。

    特に<クォーレ・メイガス>と相性は最高で、クォーレで見た山札の上2枚にクリティカルが1枚でもあればボーボで捲ることができます。

    山上にクリティカルがないなら他のカードでずらせますし、他にずらすことができるカードがない場合でも、このカードがクリティカルのない山上2枚をずらしたと考えられるので次に捲るドライブチェックの期待値を向上させます。

    クォーレ・メイガス
    最強カード。
    このデッキの要と言っても過言ではない。
    マリガン前にあったら必ず手札に残します。そのぐらいキーカードです。

    超越後にクリティカルトリガーを確実に捲りたいので序盤は手札に温存して<豊水尊神イチキシマ>に超越しから盤面に置くのが定石です。
    ボーボ>や<テトラ・メイガス>と合わせて確実に2枚以上のクリティカルトリガーを捲ります。

    テトラ・メイガス
    最強カードその2。
    確実にクリティカルトリガーを捲るのは当たり前に強力です。
    クォーレ>と違い優先度は低いので序盤に置いて点を詰めに行くこともあります。

    このカード2枚とクォーレが揃うと確定ダブルクリティカルを作ることが出来るのでCBがある時は<マジカル・キャリコ>で足りない方を拾ってこの動きをする事もあります。

    バトルシスター ぱねとーね
    最強カードその3。
    このカードを上手に使えるかでこのデッキの強さは変わります。
    まずこのカードが他のG1と違うのは盤面に置いてから暫くしてテキスト使うことができる点です。
    序盤からブーストをしつつ、初回超越時に山札を操作できるのはこのカードにしか出来ない動きです。
    豊水尊神イチキシマ>を軸とした今回のデッキとは動きに無駄がなくコンセプトに合致します。

    神剣 アメノムラクモ
    所謂超越コスト。
    このデッキで1番弱いカードです。
    この枠は常に入れ替えの先を探していたのですが、これ以上に良さそうなものが無かったので妥協して採用しました。

    店舗予選から<バトルシスター ばーむくーへん>と差し替えたのには理由があって、<アメノムラクモ>はコストさえあれば山札を触ることができます。
    例えば<クォーレ>で山札の上を見て2枚ともトリガーじゃない時は手札を1枚損しますがアメノムラクモで山札をシャッフルをすることがあります。殆ど起こり得ない状況が発生してもケアが出来る方を採用するのは当然です。

    マジカル・キャリコ
    久しぶりの先駆FV。
    マイナス1アドですが遥かに質の良いカードを加えることが出来ます。

    選ばれたカードはドロップゾーンに送られるので事実上デッキからトリガー以外のカードを3枚圧縮でき、次に捲るトリガー率を上げます。

    選ぶカードは<ボーボ>、<クォーレ> 、<テトラ>、<ぱねとーね>からその時欲しい同じカードを3枚選びます。

    余談ですが他TCGにこのカードの効果に非常に類似しているカードがあるので、僕はこのカードを勝手に『苦渋』って呼んでます。

    6.Gゾーン 解説
    豊水尊神 イチキシマ
    バケモノ。
    公開された時は本当に驚きました。
    初回超越で相手の守護者やGガーディアンの自動能力を無効にしつつ手札の枚数パワーが上がるのは流石に強すぎます。

    おまけ程度に付いているGゾーンの時に手札の枚数としてカウントされる効果は自身や<マジカル・キャリコ>を使いやすくしており無駄がありません。

    カードパワーで言ったら100点満点通り越して120点です。

    4枚は過剰採用に見えますがこのカードを削って採用する程強いGユニットもないので4枚入れるのが正しいです。

    静水の祭神 イチキシマ
    旧イチキシマは<新イチキシマ>と違いガードそのものを制限させます。

    いくら新イチキシマが最強とは言え、<ラグジュアリーウェーブ エリー>には手も足も出ません。
    そこに活路を見出すのがこの旧イチキシマです。
    【バミューダ】対面は旧イチキシマに3回超越するので4枚確定枠です。

    恵の霊神 アメノサグメ
    ボーボ>にライドしてボーボがダメージに落ち、<キャリコ>が使えない時に点を止めてきた相手に超越しようと思って採用しました。
    中々その様な状況にならないので使った事はまだないです。この枠は2枚目の<エキサイトバトルシスター ばばろあ>か<護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス>にしてもいいかなと思います。

    エアーエレメント シブリーズ
    スキップで点を押し込まれた時に乗ろうと思って入ってます。
    初回超越を奪って毎試合勝っているのでまだ使った事はないです。

    八千代の日輪 アマテラス
    お手軽25000シールド。
    【バミューダ】対面で山底にクリティカルを固めて<旧イチキシマ>で勝つ試合があるので2枚採用。

    エキサイトバトルシスター ばばろあ
    20000シールドが15000シールドになる可能性があるので中々使う機会はないですが、トリガーを拾う事が出来れば<アマテラス>より高いシールドになるのでお祈りで使う事もあるかもしれません。

    護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス
    シールド値は低くなりますがGゾーンを表に出来るので<豊水尊神イチキシマ>の神託に貢献します。

    エアーエレメント ラクトーム
    使った事はまだないですがCB温存して手札を交換したい時はあるのでいつか使うと思って入れてます。

    ダークエレメント ディズメル
    Rに置いた<レクタングル>や<ヘキサゴナル>に殴ってきた時にいつか使うと思って入れました。

    GPAKIBA レポート (5)に続きます。

天馬解放のコラム

    posted

    by デッキレシピ

    天馬解放のコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「天馬解放」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。

    「天馬解放」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 孤高の騎士 ガンスロッド
    ロイヤルパラディンからガンスロッドがやってきました。
    効果としては<ブラブレ>のパワーパンプと相手のヴァンガードがG3以上の場合ブラブレの居る前列のサークルをVにする効果を持ちます。Vのサークルにブラブレが居ることになるので当然ブラブレのリアガードが4枚以上ならクリティカルが1増えドライブチェックが行えるようになります。

    注意点としてはVが複数存在してもライドはターン1回の行動であるのでVサークルの<ガンスロッド>かブラブレどちらかに1回しかライドは出来ません。
    また、追加されたVサークルのブラブレにライドした場合ライドしたユニットがブラブレでない場合ガンスロッドの効果が適用されなくなりRとして扱います。ライドされたブラブレはガンスロッドのソウルに入ります。

    ガンスロッドの効果は自身のターンのみVサークルを増やす効果なので相手ターンに前列全てにアタックするような効果を持ったユニットのアタックを受けた場合複数のVが居るのでヒットした数だけダメージを受けるといった処理は発生しません。
    しかし、<ブラントリンガー>には注意が必要です。ブラントリンガーの効果は相手ターンに置いてのトリガー反転効果となります。なので自身のターンに置いてヒールトリガーが発動するとヴァンガードの数だけダメージが発生します。
    ガンスロッドとRにブラブレを置いた場合はVが2体居るので2ダメージが発生してしまいますので相手がリンクジョーカーの場合はその辺りを気にしておきましょう。

    VR 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン
    抹消者使いの方は待ちに待った1枚なのではないでしょうか?<ガントレッドバスター・ドラゴン>がスタンダードに来てくれました。

    下の起動効果によって前列のリアガードをすべてバインド出来ます。通常のクランでも十分に辛い効果ですが、アクセルクランは更に致命傷になる効果になっています。バインドした上に後列のリアガードを同じ縦列のRに移動してよいという効果により後列Rを前に引きずり出し他のユニットの効果で処理したりアタック対象に選べたりとかなり驚異的な動きをしていきます。
    下の効果で相手の盤面を崩した後は上の効果により相手のユニットのいない前列のR1つにつきパワー+5000とクリティカル+1を行います。下の効果で除去は済んでいるので基本的にパワー+10000とクリティカル+2は確定しています。アクセルクランの場合前列が増えているのでまだまだ数値が上がっていきます。かなりアクセルキラーの1枚になっています。

    RRR 忍獣 タマハガネ
    タマハガネも<>になってたりしましたがスタンダードにも元の姿で戻って着ました。
    効果としてはSB1で相手のリアガードを1枚手札に戻し、戻すと相手の手札を1枚捨てさせます。<タマハガネ>の盤面に触れる効果にハンデスまで搭載しました。ついでに相手のハンドが4枚以下ならパワー+5000で単騎でG3のVにも届くアタッカーになります。

    RR バトルシスター まかろん
    バトルシスターからの1枚です。
    ターン1回で山札を見た時にパワー+10000します。オラクルは序盤から山札を確認できるカードが多く基本的に序盤から使える19000アタッカーとして活用できます。

    R 稲葉の白兎
    オラクル全般に使える1枚です。

    グレード3のヴァンガードをブーストし終えた後に手札を1枚ソウルに置くと1枚引けます。純粋な手札交換として活躍する時点でかなり有用です。他にも、今回のツクヨミのようなソウルの質を重視する場合理想のソウルを作り出せたり、SB用のコスト確保に貢献したりとかなり用途が広く色んなデッキに活用できるカードだと思います。

    「天馬解放」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    忍獣 コクシガラス
    今回のVR枠<修羅忍竜 ジャミョウコンゴウ>によって手札を6枚もしくは4枚にすることが可能でVでその効果を使った後に<コクシガラス>をRにコールしV/R効果によりさらにハンデスが出来てしまいます。
    ここまでのハンデスが成功してしまうと流石にほとんどのクランは防ぐことが不可能な上に返しのターンにも厳しい状況が続くと思います。

    「天馬解放」には5クラン封入されていますが、どのクランを最初に組んでみたいですか?
    今回はオラクルシンクタンクを組む予定です。

    デッキレシピ


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    オラクルも<バトルシスター じんじゃー>の登場によりクリティカル12編成が可能になりました。今回は個人的に好きなメイガスのG3の追加もあったのでメイガスメインのデッキを考えました。
    フジッリ>の効果でドライブチェックの回数を増やしたり<ペンタゴナル>の効果で大量のドライブチェックを行ったりと中々強力なラインが完成するデッキになっています。

    このデッキのキーカードを1枚教えてください!
    ペンネ・メイガス
    ドライブチェックでトリガーが引ける度にその回数だけパワーが増えます。今回のようなドライブチェックの回数が多い構築では輝く1枚だと思います。

    「天馬解放」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    なるかみがかなりアクセルに有利に動けるようになりましたが他の収録クランも強力なカードが多くプロテクト、フォースも強力な動きをしてくる強化となりました。
    直近の大型大会でも活躍が目立つクランもまだまだ勢力が衰える事はなくそこに今回のクランも混ざる形になると思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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