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【4ページ目】ウニ | Shadowverse EVOLVE

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【ウニ】次元混沌 カード評価 ビショップ

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    by ウニ

    20231222.jpg
    次元混沌 カード評価 ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回も次元混沌で収録されるビショップカードの事前評価をやっていこうと思います。今回はなかなかカードパワーに溢れているので今からワクワクです。

    評価基準はこんな感じです。
    • S デッキコンセプト足りえるパワーがあるカード(チョーツヨイカード)
    • A デッキコンセプトのサポート的な位置でデッキに採用されるカード(ツヨイカード)
    • B 特定環境下で有用に働くカード(ヤルカード)
    • C 好みによって採用されるカード(ワンチャンカード)
    まずはLGから

    LG
    聖騎士・ヘクター
    評価 S (チョーツヨイカード)
    流石に強いですね。ビショップはよくフィニッシャーに困るクラスだったのですが横展開するデッキ全てにフィニッシャーが用意されました。守護ビショップや機械ビショップなど蘇生する2コストも優秀且つ展開がしやすいデッキのため後一歩欲しい穴を綺麗に埋めてくれました。文句なしのS評価です。

    神の盾・ブローディア
    評価 S (チョーツヨイカード)
    ずっとフィニッシャーに困っていたクラスとは思えないほど多様なフィニッシャーをお出しされて困惑しております。こちらは<ヘクター>と違い専用に近い構築が必要になりますが、やってることは割とバグってます。普通に生活してたらいきなり8点回復されて8点バーンが飛んできます。フォロワーを選ぶ必要があるため除去のしすぎにはご注意ください

    続いてGRです。

    GR
    狂信の偶像
    評価 B (ヤルカード)
    アミュレットビショップにしか採用されなそうですが、アミュレットビショップにおいては2コストの確定除去です。<彩☆きっく乙女>が5コストで除去していることを考えたら破格です。
    フェザーサンクチュアリ>や<メジロマックイーン>といった自分のアミュレットを破壊するようなカードととても相性が良いですね。<ブローディア>や<スカルフェイン>とフェザーサンクチュアリを合わせた時の瞬間火力はとんでもないことになります。

    セクメト
    評価 B (ヤルカード)
    こちらも燻銀なカード、アミュレットビショップとの相性はさることながら<ムニャール登場><天球儀>といったファンファーレ効果使ったあとは要らないアミュレットをいい感じに再利用してくれます。本体のスタッツも基本値はあるのでコントロールビショップなどでも使用されるかもしれませんね

    射殺す輝き
    評価 B (ヤルカード)
    2コスト4点火力、しかも振り分けが可能です。めっちゃ強そうに見えますが自分のターンにプレイ出来ないというデメリットは思いの外重いため強いんだけど使い所が難しい1枚となっています。自ターンに使えないということはトップ解決にはならないってことですからね。

    ここからはSRです。

    SR
    セイントガンナー・コレット
    評価 C (ワンチャンカード)
    オーラとイージス貫通除去
    オーラ環境になったら採用を考えましょう。流石にこの環境でエボルヴ前提4コスト相手選択1体除去は使ってられません。スタッツも貧弱ですからね。

    戦場の審問官
    評価 C (ワンチャンカード)
    オープン8で強いと思います。

    安息の顕現
    評価 A (ツヨイカード)
    めっちゃ評価に迷いましたが、個人的な期待をのせてAです。<マーウィン>専用カードどこらか対超越専用カードとして多大なる期待をこのカードには寄せております。
    顕現>×3+<ジャンヌ>でタフネスが16になったマーウィン、全てを破壊してくれると思いませんか?そういう事です。
    地味にドローはできるしシレッと<イージス>にバフ乗せるのとかも強うそうなんで許してください。

    最後にBRです。

    BR
    イビルアルミラージ
    評価 A (ツヨイカード)
    しれっとスゴイカードが隠れてました。
    ヘクター>とのデザイナーズかと思いますが、守護ビショップから見ても墓地を肥やせるのはメリットがあり得られるスキルが必殺です。
    マジ3回ぐらい見直して3回ぐらい「強くね?」って言いました。ぜひ使ってほしいですね。

    安息の狂信者
    評価 C (ワンチャンカード)
    体力4以下破壊が永続的に打てるのは強いですが、コストのかみ合いがあまりにも合っていません。もっとスタッツ貧弱で良かったのでなんとか3コストになりませんかね?
    マーウィン>と同じコスト帯だとプレイするpp足んないんですよね。3コストだったらB上げてましたね。

    神殿の風熊
    評価 C (ワンチャンカード)
    なんか地味に強そうなカードがいました。
    横に広がるのはヘクターとの噛み合いを考えれば相性も良くアミュレットがあればドローまでしてくれます。ただドローしようとすると盤面がかなり狭そうですね。
    総合スタッツは6/7と<鬼呼び>、<フロフェン>以下なのでドローがどれだけ使えるかが分かれ道ですね。

    機構二輪の天使
    評価 A (ツヨイカード)
    なんかBRに強めなカード多くないですか?
    盤面に触れないとはいえ、3/4と2/3の守護が立ってワンドローを4コストで出来るのは十分強力そうです。また、<ウィルバート>から捲れた時もなかなかに当たりの部類に入りそうですね。守護ビショップでの活躍が期待できる一枚です。

    いにしえの聖域
    評価 B (ヤルカード)
    先攻の1、2ターンフォロワー展開して3ターン目に置けたら強そうですね。<フェザーサンクチュアリ>のアミュレットビショップに言えたら面白いかもしれません。
    また<安部菜々>から展開したら一番強いアミュレットですね。総合スタッツ8/7はあの<鬼呼び>を超えています。こう聞くとワンチャンありそうです。


    最後に次元混沌のカードを使用したアミュレットビショップのサンプルレシピを掲載します。次元混沌環境の一歩目として遊んでもらえればと思います。


    デッキレシピ
    アミュレット
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    エボルヴデッキ
    10



    以上です。
    今弾は全体的にパワーに溢れた収録内容になっているなと感じました。ここらかやく2ヶ月弱でデッキを模索し仙台GPでのラストJCSチャンスをなんとかものにする為、頑張ってエボルヴに取り組んでいきましょう!

    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol21 シンシアエルフ

    posted

    by ウニ

    20231110_SEV2.jpg
    デッキ紹介vol21 シンシアエルフ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は神羅鋼鉄の登場で強化された妖精エルフの紹介です。今までもかなりの攻撃力を持ったデッキでしたが今回で更なる攻撃力と盤面処理能力を獲得しました。早速デッキリストです。


    デッキリスト
    シンシアエルフ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    続いては採用理由です。


    採用理由
    小さな勇士・スクナ
    コンボ火力要因です。
    以前紹介したアナスタシアエルフより火力は弱まりますが、その強さは健在です。
    コンボ前提のカードな為採用は2枚にとどめています。
    2枚、エボルヴは2枚

    自然の導き
    コンボカードです。
    盤面が埋まることで動けなくなることの解消、バフカード、リソースカードの使い回しが主な役割となります。
    考え方としてこのカード+<アマツ>や<シンシア>を持っている場合は2ターンでのリーサルを考えましょう。
    2枚

    神鉄圧錬法
    バフです。
    タフネスは上がりませんが、打点を伸ばしながリソースの減らないカードです。
    アマツ>や<シンシア>と併用した爆発力がとても魅力的なカードです。道中<スピネ>とコンボ使用することでリソースを減らさずにゲームを進行することができるので、これを意識してプレイ出来るといい感じです。
    2枚

    スピリットシャイン
    初動です。
    初動としては<フェアリーサークル>の方が良いので、両方引いた場合はフェアリーサークルを使用しましょう。また、妖精バフがハンドにない時は無闇には使用せず手札に溜め込みましょう。
    3枚

    フェアリーサークル
    初動その2です。
    語ることはありません。まだまだ現役です。
    3枚

    クリスタリア・リリィ
    進化除去フォロワーです。
    以前まではこれか<ローズガーデンキーパー>、<エイシンフラッシュ>の選択でしたが今回で更に選択肢が増えました。その影響で採用枚数こそ減っていますが、確定除去という能力は強力な為、採用となりました。
    2枚、エボルヴは2枚

    フェアリードラゴン
    超重要カードです。
    フェアリーウィスプの価値が前回よりさらに上昇し、序盤での打点も今まで以上にゲームを左右するようになった為これまで以上に重要となったカードです。当分採用枚数を減らすことはなさそうです。
    3枚

    フェアリーブレイダー・アマツ>
    フィニッシャーです。
    その火力はみなさんご存知かと思います。
    今回で<シンシア>追加されたことによりバフ効果もかなり重要になりました。今までは疾走時や導きがある時に投げるのがセオリーですが取り敢えず出してバフをかける選択肢も増えてきたので覚えておくと良いことがあるかも知れません。
    3枚

    リノセウス
    コンボ火力要因その2です。
    以前は除去も兼ねて採用していましたが、今回で除去カードが増えた為採用枚数が減りました。疾走としては依然として活躍できるのでガシガシ顔を殴ってやりましょう
    2枚、エボルヴは3枚

    ブレスフェアリーダンサー
    妖精バフ要因です。
    このデッキは1弾から現役のカードが何枚採用されているんでしょうか、こちらももう語ることはありません。
    3枚

    妖精の調べ
    コンボバフ要因です。
    このデッキでは基本的に<ウィスプ>×2、<スピネ>でコンボ3達成した後にフェアリー+このカードを使用して次ターンの<シンシア>でリーサルを目指すデッキです。最悪リーサルに届かなくても盤面を返せなければ敗北必至の盤面は組めるため、勢いよくプレイしましょう。
    3枚

    エルフプリンセスメイジ
    ウィスプ>生成要因です。
    3枚入れましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    ブルームスピリット
    進化除去カードです。
    今回から追加された器用に火力が飛ばせるカードです。EXにカードが3枚必要というのは一見難しそうですが、<フェアサ>、<シャイン>、<フェアドラ>のどれかが効果発動していれば満たすことができ達成は思いの外簡単です。
    そもそも2点火力でも割と仕事できるので採用に値するカードだと思います。このデッキでは殆ど<ナテラ>は生成しませんが一応生成できることは覚えておきましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    神秘の番人・スピネ>
    リソースカードです。
    前回のアナスタシアエルフでは採用控えめでしたが今回は<シンシア>に繋がった時の爆発力、なんだかんだリソースが太いことは最強であったため3枚となりました。<神鉄>が追加されたことで引っかかるカードも増えて地味に強化です。
    3枚

    クイーンセイバー・シンシア>
    フィニッシャーです。
    今回のコンセプトカードです。
    その破壊力はとてつもなく1枚で簡単にゲームを終わらせることができます。守護やクイックには弱いですが、<スピネ>や<アマツ>などでPPを使わせて返しに爆発するのが理想的な展開です。2枚以上重なっても片方は除去として使える点も非常に評価が高いです。2枚目以降も腐りにくい為3枚採用です。
    3枚


    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    序盤から<フェアドラ>、<ダンサー>、<アマツ>を活用しライフを先行していきます。中盤は<メイジ>、<スピネ>で場を整え<シンシア>に繋ぎ一気にライフをバーストさせましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    マリガンに関しては前回のアナスタシアエルフとあまり変わりませんが、<スピネ>がハンドにある時は多少マリガンを甘めにしましょう。スピネさえ絡めば中盤からの盤面は安定する為、序盤のカードはある程度上から引いてくることを期待しゲームを進めましょう。

    立ち回りとしては5ppでスピネをプレイ出来るか、その<スピネ>はコンボ3を達成してプレイするかを考えながらゲームメイクをしましょう。それまではなるべく盤面に圧をかけ相手に処理を強要させましょう。相手にマウントを取られてしまうとリカバリーが難しいのである程度の割り切り、思い切りは大事です。多少はご都合にも頼ってプレイしましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    アナスタシア
    前回のコンセプトカードです。
    流石に<スピネ>、<シンシア>に合わせて採用するほど枠もなく今回は見送りとなりました。<シンシア>と合わせた場合、多少オーバーキル感もありますがその威力は絶大な為、要調整枠ではあると思います。

    アーチャー
    除去カードです。
    同系統のデッキな対して争うカードですが、焼石に水かと思ったので今回はコンセプトに全ベットする形で不採用となりました。

    エルフバード
    ウィスプ>を生成できる数少ないカードです。
    最初は採用して考えていたのですが、別になくても火力が担保されていたので不採用となりました。面白いので一考の余地はあるかもしれません。


    最後に
    如何でしたでしょうか。
    基盤となる妖精エルフ自体人気が高く、使用者の多いデッキではありますが、デレマス環境から盤面への干渉力が低いという弱点が致命的で向かい風でした。
    今回はその弱点も多少軽減されある程度除去にリソースを使っても<シンシア>でリーサルを取れる爆発力も手に入れました。今回のエルフは自然デッキや童話デッキなども強力なため、これを機にエルフデッキを調整してみては如何でしょうか。

    以上になります。


    対戦ありがとうございました。

【ウニ】神羅鋼鉄 カード評価 ビショップ

    posted

    by ウニ

    20231031_SEV1.jpg
    神羅鋼鉄 カード評価 ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    いつもはデッキ紹介だけなので今回は気分を変えてカード評価です。
    とはいえワザップをお届けできる情報はビショップぐらいなので対象はビショップのみです。

    こんな感じで各カードを評価、感想を書いていきます。
    • S デッキコンセプト足りえるパワーがあるカード
    • A デッキコンセプトのサポート的な位置でデッキに採用されるカード
    • B 特定環境下で有用に働くカード
    • C 好みによって採用されるカード

    早速LGからやっていきます。


    LG
    欠落の聖女・リモニウム
    評価 A
    機械タイプのレジェンドです。
    進化は大変に見えるかも知れませんが軽減効果のおかげで5ターン目ぐらいにしれっと進化します。全体除去は言わずもがな強力ですし、その上で面展開をこなせるので形成を逆転する一手となり得ます。惜しむところはライフへの負荷が掛からない部分で、それがそのまま機械ビショの弱みになってます。
    しかし機械ビショを機械ビショたらしめているカードでもあるため評価はAとしました。

    輝く熾天使・ラピス
    評価 A
    個人的にはSSSぐらい上げたいのですが流石に主観が入り過ぎてるのでAとしました。
    普通に運用しても3/7守護というスタッツは凄まじくアグロ系デッキの壁となってくれます。守護ビショップでの運用、高スタッツを活かし<レリア>と合わせての運用、回復が毎ターンであるためエイラの祈祷と合わせた運用など引く手数多な感じです。
    特筆したいのは祈りカウンターを置く効果で<封じられし熾天使>のカウント進めることができます。コントロールビショップで後1ターンあれば熾天使が起動し攻勢に回ることが出来るという場面を僕は何回も経験してきました。このカードはその1ターンをくれるカードでほぼ次元の超越です。パッと見の強さわ伝わりにくいですが、間違いないパワーカードですので是非使ってみてください。

    GL
    機構の解放
    評価 S
    2コストで使えるスペルとしては破格のスペックをしていると思います。状況によって柔軟に選択肢を変えることができありとあらゆる機械カードの4枚目以降として運用できるこれが2コストです。インフレを感じさせる1枚にして機械ビショップを作る上で欠かせない一枚だと思います。コレがあるから機械神やリモニウムが強いっと言っても過言ではないと思うため評価はSです。

    均衡の光・マーロン
    評価 C
    進化時の効果は前準備が必要とはいえ5点火力となりうるカードであるため非常に優秀かと思います。火力の参照はEXエリアにあるカードであるため、童話ビショップのようにEXエリアを活用するデッキでの運用も見込めます。
    しかし、ミニマムで見た時の効果が進化時1点というのは見過ごせない部分であります。また、タイプにも恵まれず機械を持っていないためサーチが難しいという点もあります。総じてワンチャンあるけど使いにくいカードかなということで評価はCです。

    メタリックファーザー
    評価 B
    実質3コスト4/4突進、もしくは5コスト4/4回復突進と見れるカードです。5ターン目以降で取るアクションとしてはパッとしませんが、<エイラの祈祷>下ではフォロワーを並べつつ往復の回復カードを供給する化け物カードに変貌します。
    また、<機構の解放>から展開することでノーコストで盤面展開を行うことできます。それぞれ良い点を述べましたがこの運用方法は別の強豪カードがひしめき合っているため運用はなかなか難しいというのが現実です。しかし、決して弱いカードというわけではないと思うので評価はBです。

    SR
    ラビッティアアドミニスター
    評価 C
    童話ビショップでの運用以外にはコントロールビショップに採用することでLOを回避することができます。

    マシンファルコン
    評価 A
    機械ビショップの打点です。リモニウムで蘇生したいカードNo.1です。機械ビショップ以外のデッキとしては守護疾走ビショップへの採用が考えられます。スタッツもちょうど面倒なサイズをしていますので評価高めです。

    異端の修道女・メルコット
    評価 B
    こちらも<均衡の光・マーロン>同様、機械欲しかったなぁカードです。しかしEXに置いてあるカードに指定はないため、今後にも期待できる良カードです。現状でも機械ビショップのほかに守護ビショップやワンチャン童話ビショップに採用が検討できると思います。まさにヤルカードなので評価はBです。

    BR
    セイント・コア
    評価 C
    機械のリソースカードです。参照先は機械限定な為、汎用性はあまりありません。起動効果は他のコアシリーズと比べても起動しやすく腐りにくい為、そこは評価できます。とはいえ沢山入れるカードではないかなと思うのでこの評価です。

    ムニャール登場
    評価 B
    こちらは<セイント・コア>とは対照的に非常に汎用的に活躍できます。参照がクラスフォロワーと非常にゆるい為、ギルバートに触りたかった守護ビショップや<残忍な修道女>を拾いたいアミュレットビショップなどで活躍しそうです。
    起動効果はあまり使う場面はありませんが、エボルヴでは珍しく空打ちが可能な効果なことは覚えておきましょう。

    鉄腕の修道女
    評価 B
    2/2/3でFとL持ってれば十分です。機械ビショップの他にエイラの祈祷との相性も良いカードですね。悪くはないカードですが、めちゃくちゃ強いカードというわけではない為、この評価です。

    森の参謀・ムニャール
    評価 B
    カワイイカードですがなかなかヤルカードです。素で疾走を持っていることも評価点でアタック時の1点は<プロダクトマシーン>のようなトークンを処理することに長けています。
    守護疾走ビショップなどで燻銀な活躍をしてくれることを祈ってこの評価です。

    ブラックビショップ
    評価 C
    童話ビショップは追加をもらってはいますが現状の完成度が高い為、なかなか難しいですね。特にこのカードはエボルヴが前提となってしまう為、余計に大変です。1枚ぐらい投入するのが関の山かと思います。

    最後に神羅鋼鉄のカードを使用した機械ビショップのサンプルレシピを掲載します。神羅鋼鉄環境の一歩目として遊んでもらえればと思います。


    デッキレシピ
    機械ビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    以上です。

    今回は毛色を変えてやってみましたが如何だったでしょうか。今後はまた神羅鋼鉄のカードを使用したデッキ紹介を行えればと思います。
    11月に行われる大阪GPにも自分は参加しますので悔いのないようエボルヴに取り組めればと思います。

    対戦ありがとうございました。

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