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デッキ紹介vol38 万裁影分身in透京

    posted

    by ウニ

    20251124sve1.jpg
    デッキ紹介vol38 万裁影分身in透京
    みなさん、<星の鎧>って知ってますか?

    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は「新約都市・透京」で新たに追加された透京タイプのカードを使用したビショップデッキの紹介となります。
    また一つカードパワーが上がったと感じるカード群となっているので新たなエボルヴが楽しめるかと思います。

    早速デッキリストです。


    デッキリスト
    透京ビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    加罰の担い手
    回復カード
    1コストで回復出来るので各カードの起動要員として利用できます。1ターン目に出せる場合も基本的には出さずに後続の強めなフォロワーを展開してからプレイしましょう。自動進化テキストも味です。
    3枚、エボルヴは2枚

    炎術検定A級
    透京版<エンジェルスナイプ
    後述の<災藤>をフルスペックで使いたいので採用です。序盤は割とスカスカなのでしっかりここら辺のカードでライフを守りましょう。終盤も地味な一点ダメージが味です。
    3枚

    先導者の語らい
    回復カード
    こちらは1コストで手札が減らない効果起動要員です。単体だとあまりにもカードパワーが低くかんじますが、後述の透京カードが並んでる時に使用できるとチカラしか感じません。
    3枚

    新約都市・透京
    透京初動
    3ルックで初動を安定させてくれます。
    特に透京ビショップは1コストでも後々使うカードばかりなので、序盤のppを余さず使い切りやすくなります。しれっと回復まで書いてあるの本当に全部の透京デッキに採用されても上手く使えるようにしてくれているんだなと感じます。
    3枚

    魔汚区役所職員・災藤
    透京職員
    公務員らしくなんでもやってくれます。エボルヴ効果込みでマジで初動は俺に任せろと言った内容で序盤は<災藤>が綺麗に動ければ快適に過ごせるんじゃないかと思います。
    関係ないですが、魔汚区も災藤も変換しにくくて予測変換が汚染されてます()
    3枚、エボルヴは2枚

    ミストシャーマン
    自認<星の鎧
    デッキコンセプトになりますがこのデッキは<万裁>にオーラを付与して無限に分身させてやろうというものになっています。半分冗談ぐらいに考えていたのですが、信仰タイプを持っているため、<神殿>で踏み倒し可能であり、万裁に限らず<聖士郎>や<天冥>にオーラを付与するだけでも強そうだなと思い採用となりました。
    2枚、エボルヴも2枚

    瞑目の支え手
    透京<暗器使い
    ミニマムで2点飛ばせるカードが便利なのは言わずもがな、エボルヴしなくても回復とドローが出来るので他の進化したいフォロワーがいてもプレイしやすいのがいい感じですね。
    3枚、エボルヴは2枚

    歪なる進歩
    透京<魔弾
    透京カードを要求されますが、こんなに書いてていいの?という魔弾スペルです。捨てるのも<与え手>で蘇生するカードを墓場に準備したり、エボルヴが無くなって進化できなくなったフォロワーを捨てたり、<炎術>を墓場に置いたりと役割が多いです。しれっとコレも回復がついているのでクイックとして使用し相手ターン中に効果起動できたりします。
    3枚

    戒信の六銘伝・聖士郎
    透京ビショップの柱
    聖士郎>自体はあんまり書いてないですが、複数のカードに名称指定されているのでとにかくどこからでも聖士郎を出せるようにしたいですね。減らしたら透京じゃなくなるのでもちろん採用です。
    3枚、エボルヴは2枚

    誓断の与え手
    透京リアニメイト
    聖士郎>や<天冥>を複数回使わないととてもライフが削りきれないので採用です。エボルヴはあまりにも効果が微妙なので不採用です。3コストと書いていますがファンファーレのコストが払えないとバニラになってしまうので実質5コストとして運用します。
    3枚

    白牙の神殿
    回復と踏み倒し
    毎ターン回復してくれるのも相性がいいし、透京ビショップフォロワーはおおむね信仰タイプを持っているので、状況に応じて踏み倒しが可能です。概ね<天冥>や<与え手>、<エレメントシャーマン>を踏み倒せれば上振れ、引けてなかったら<聖士郎>を踏み倒すみたいな使い方ができればと思います。
    3枚

    揺るぎ得ぬ祈り
    透京リソース
    聖士郎>が引けないと微妙になっちゃうので専用サーチとして採用です。聖士郎から踏み倒しても割と強いし、聖士郎を探してからコスト軽減でプレイできるのも味です。
    2枚

    望蜀の裁き手・天冥
    透京ダメージソース
    盤面もライフも削ってくれるナイスガイです。
    透京ビショップは疾走も直接ダメージも乏しいので<天冥>を複数回プレイしてちょっとずつライフを詰めるようにしましょう。6回ぐらい盤面に出ないとやってられないので減らすことはないと思います。
    3枚

    帥忍部長・煤木万裁
    透京の影
    透京ビショップでは足りない打点の為採用です。即時打点は出ませんが、<ミストシャーマン>で補佐することで<万裁>を無限増殖する置物として利用します。場面が透京フォロワーで埋まってると強いですから。突進指定攻撃もあるので縦置きも拒否できるのがなかなかのやり手です。
    2枚

    ワールドブレイク
    フィニッシュカード
    どうしても透京ビショップはフィニッシュに難があるので、僕と言えばのフィニッシュカードを採用です。<天冥>や<万裁>が生き残って勝つならそれが一番だと思うのですがそう上手くは行かないだろうなと思ったのでしっかりとゲームを畳めるカードとして白羽の矢がたちました。
    2枚ぐらい入れたいですが残念ながら制限カードです。
    1枚


    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    聖士郎>を探して<神殿>を踏み倒し、状況に合わせた信仰透京フォロワーを展開し面圧や直ダメを駆使してじわじわとライフを詰めましょう。打点に上限があるようなデッキなら回復を擦りまくってLOさせる動きを目指します。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    先攻なら3ターン目に<白牙>、4ターン目に<聖士郎>を意識、後攻なら2ターン目<災藤>、3ターン目に聖士郎+白牙を意識してマリガンできればと思います。コレに合わせて暇な1、2ターンを過ごせるように、<炎術検定>、<新約都市>、<歪なる進歩>をキープできればと思います。
    大型疾走やバードナイトのような火力はないので、ボードアドバンテージを意識し相手のテンポをいなしてリーサルを伸ばす様にゲームを進めましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    コンセントレイト
    ppを浮かせる必要はありますが、0コスト手札消費なしで回復が起動できるカードです。オーラ付与した<聖士郎>や<天冥>を<歪なる進歩>で守る動きに追加で2点が飛ぶ様になるので受けの幅が広がります。
    ハマったら強そうだけど限定的過ぎるので今回は不採用です。

    清純なる祈り・エイラ
    今弾で追加されたエイラ強化パーツで回復を駆使する透京とは非常にシナジーがあります。今回は最初に考えつきそうなやつを出してもしょうがないかなぁと思い一捻り加えたデッキを書きたかったので<エイラの祈祷>と合わせて不採用です。

    ネクベト
    オーラ付与してクイックで守ろうとした時にどうしても相手のプレイでクイックをスカされるタイミンがあるかと思います。そんな時コレがあれば浮かしたppを余すことなく活用できます。
    今回はニュートラル透京カードに枠を譲る形で不採用です。


    最後に
    如何だったでしょうか。

    今回はエボルヴ初の完全新規カードが大々的にプッシュされ、ビギナーデッキと合わせてエボルヴがすごく始めやすい環境になっているかと思います。
    しかしながらビショップはどうしても勝ち筋が分かりにくく初心者では勝ちにくいデッキが多いのでそういった方の一助になれば幸いかなと思います。
    (厨二病的な当て字が多くて過去一記事が書きにくかったです。)


    今回は以上になります。

    対戦ありがとうございました。

デッキ紹介vol37 EXビギナーデッキ改造アミュレットビショップ

    posted

    by ウニ

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    デッキ紹介vol37 EXビギナーデッキ改造アミュレットビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は11/21に発売されるEXビギナーデッキのビショップを元にしたアミュレットビショップの紹介となります。1つの改造案として参考になればいいなと思っております。今回のデッキは実際に公認CSで使用し準優勝したことで公式Xで紹介されました。

    早速デッキリストです。


    デッキリスト
    アミュレットビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    続いては採用理由です。


    採用理由
    ダークオファリング
    いつまでこの回復リソースカード使うんでしょうか?<エイミー>も来たしアミュレット版オファリングとか出たりしませんかね?盤面を開けることがメリットにつながるように意識して使用しましょう。
    3枚

    一角獣の祭壇
    待望のアミュレット版<エンジェルスナイプ>です。しれっと3点も出るようになったので地味どころじゃない強化を貰ってます。自主退場できるのも非常に良いテキストです。
    3枚

    祈りの燭台
    アミュビショの代名詞です。
    古いカードですが、この一点回復が非常に沁みるカードとなっています。いくらなんでもカードパワーが控えめなので採用も控えめです。
    2枚

    悠久の絶望
    最近のドロソです。
    マーウィン>も環境に刺さりがよいので、基本的にセット採用が多いですね。自主退場もしやすく、<燭台>の起動も容易でとても使いやすい一枚です。
    3枚

    干絶の飢餓・ギルネリーゼ
    暗記使いサイクルです。
    コントロールデッキにおいてハンデスという行為がワンチャンの勝ちをもぎ取るアクションになるため当分お世話になると思います。
    3枚、エボルヴも3枚

    射殺す輝き
    2コストクイック枠です。
    こちらも登場から長い時間コントロールデッキを支えている一枚になります。インフレが進まない限りまだまだ頑張ってもらおうと思います。
    3枚

    愚神礼賛
    • 愚神礼賛
    ドロソです。
    気持ち時には後述の<ジャッジガベル>の4枚目的なつもりで採用となります。
    1枚

    獣姫の誓約
    ロデオから踏み倒すアミュレット枠です。
    タイガー>が4点火力になってくれるので非常に優秀です。<清浄>との相性も二重丸。
    2枚採用して複数引いても困るだけです。
    1枚

    星導の天球儀
    アミュレットサーチカードです。
    柔軟に必要なカードを取捨選択出来るので燻し銀な一枚です。自主退場出来るのもいいですね。
    2枚

    聖なるジャッジガベル
    火力アミュレットです。
    ファンファーレで火力が出てくれるのは一枚で完結するので使いやすいですね。最近は盤面にフォロワーを残すと碌な事にならないのでガッツリ採用です。
    3枚

    贖罪の司祭・イリス / レリックゴッデス
    ビショップ待望のアドバンスカードです!
    イリスは非常に強力な除去性能を持っており、くっつきも良くクイックも構えやすい良カードです。<レリックゴッデス>は使い方が難しいですが、<清浄>でバフを乗せる事でジェネリックイージスとして運用できる頼もしいカードです。
    2枚、アドバンスは1枚

    信仰の一撃
    クイック除去です。
    環境的にはあまり刺さらないのですが、お守り的に採用しています。最近だと3コスト残してクイック構えるのも大変なので、ここは好みのカードに変更してもらえればと思います。
    1枚

    古き護り手
    LO、スパルタクス対策です。
    これで完璧に対策できるわけではありませんが、時間は稼げるのでこれで相手のフィニッシュターンを調節して<ワールドブレイク>を使用しましょう。
    1枚

    裁決のアナテマ・ロデオ
    超進化枠です。<清浄>と<護り手>を踏み倒してガチガチにするのが得意技です。選択肢も広く非常に使いやすい1枚となっております。
    1枚、エボルヴも1枚

    絶望の安息・マーウィン
    AOEです。
    悠久と合わせてドロソに回復も合わせて使える優秀なカードです。生成できるトークンも取り回しが良く自分の動きを通す時に盤面を取りこぼさずにすみます。
    3枚、エボルヴは2枚

    《世界》・ゼルガネイア
    フィニッシャーその1です。
    今では少し懐かしさを覚えるカードとなったので、うっかり5回復する機会も多くなりました。いくつかフィニッシャーは思い浮かびますが、やはり名誉ビショップであるコイツにも活躍してもらいましょう。
    1枚、アドバンスも1枚

    テミスの審判
    AOEです。
    ダークオファリング>に並んで1弾から採用され続けている看板カードです。ワールドビヨンドの邪教の器がエボルヴに逆輸入されない限りまだまだ現役です。
    3枚

    清浄の領域
    踏み倒しするアミュレットです。
    盤面に置くのは面倒ですが、置いてさえしまえばその後のpp効率が格段に良くなりクイックも構えやすくなります。<燭台>が置けていなくても<一角獣>の回復効果でスタンドさせやすくもなりました。地味な強化も貰ってますね。
    1枚

    神の盾・ブローディア
    大型回復です。
    フィニッシュに使用するというよりは盤面に触れ、最大8点回復するということが一番の利点です。自身の守護と合わせて相手のリーサルをシャットアウトしましょう。
    2枚、エボルヴも2枚

    ワールドブレイク
    フィニッシャーその2です。
    使える限りは使い続けるフィニッシュカードになると思います。耐えて耐えて相手の山札を破壊しましょう。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    アミュレットを駆使してライフを大きく回復、ターンを伸ばし続け、<ワールドブレイク>や<ゼルガネイアアドバンス>でゲームを締めましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    基本的には後攻で強く使えるカードも少ないので先攻でも問題ありませんが、相手のデッキが後攻を選択するようなデッキであれば迷わず後攻を選択しましょう。相手に合わせて動きを選択する関係上、先手後手の選択は柔軟に変更しましょう。

    ゲームの序盤は回復する体制を整えるターンになります。ある程度ダメージは許容し中盤に盤面を流し体力をリーサルの外に逃すように進行しましょう。フィニッシュはゲーム進行上で手札に来たカードを利用し、バーンで勝つのかライブラリアウトで勝つのか選択しましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    最果ての罪・サタン
    • 最果ての罪・サタン
    新たなフィニッシャーです。
    アスタロトの宣告>が非常に優秀でどんな状況でもワンパンでゲームを畳む力があります。今回はアスタロトを打ったターンに勝つのが大変だなと思い採用を見送りとしました。

    水の守護神・サレファ
    鬼の盤面ロック進行で活用できます。召喚時には2体場面をフリーズさせられるので想像より厄介なカードになります。今回はデッキ内の比率がうまく纏まらなかったので不採用となります。

    純白の祭壇
    獣姫とも相性が良く都合4点の火力と回復ソースになってくれます。レリックゴッデスとも相性が良く、高コストの破壊されにくいフォロワーが搭載されたことで大型回復カードとしても運用できます。今回は<信仰の一撃>に枠を譲る形で不採用になりました。


    最後に
    如何でしたでしょうか?

    正直ビショップのビギナーデッキだけ他のデッキと見比べるとどうしてもカードパワーが見劣りしてしまいますが、構築やプレイ次第ではいくらでもやりようがあるデッキでコントロールが好きな方は是非こちらを参考にアミュレットビショップを遊んでもらえればと思います。


    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol36 機械ビショップ

    posted

    by ウニ

    20251016sve1.jpg
    デッキ紹介vol36 機械ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。
    今回はConvergent Destinies/コンヴァージェント・ディスティニーで強化された、機械ビショップについての紹介となります。
    ビックリするほど出力が上がったので是非参考にして貰えればと思います。早速デッキリストです。


    デッキリスト
    機械ビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    デバイスチューナー
    リペア生成+ドローをしてくれる神カードです。
    1コストでリペア生成出来るカードは無限のくっつきを実現してくれますが、リソース切れが難点でした。このカードはその難点も改善したスゴイカードなので減らすことはないかと思います。3枚

    メカニカルガンナー
    リペア生成用のカードです。<デバイスチューナー>と同様にくっつきが無限に良く、気兼ねなくプレイ出来るのでこちらも減らすことはないかと思います。3枚

    セイント・コア
    リソース枠です。このデッキは<機構の解放>をプレイ出来るかどうかで出力がガラッと変化するので、そちらにアクセスしやすくなり、リペア生成が疎かにならないこのカードはかなりお気に入りです。3枚

    機械鞭の僧侶
    ゴリ押しカードです。以前の機械ビショップもこのカードでバフをばら撒いてゴリ押し進行するのが強かったですが<マシンフィンガー・イヴィル>の登場でさらに強力なカードになりました。<機構の解放>と並んで引けてるかどうかで出力が変わるカードなのでしっかり採用です。3枚

    極炎のドラグーン・ローラ
    打点枠です。これ以上強い打点カードがないので採用です。エボルヴがないと貧弱なので上下揃ってガッツリ採用です。
    3枚、エボルヴも3枚

    鉄腕の修道女
    リペア生成枠です。2コストで2枚のリペアを生成出来るカードはこれだけなのと、守護とスタッツが非常に良い味をしています。
    3枚

    フロートボードマーセナリー
    貴重な<プロダクトマシーン>も生成してくれる枠です。機械ビショップというデッキは非常に縦置きフォロワーが触りにくいので、プロダクトを生成して火力を飛ばせるこのカードは重要です。
    3枚、エボルヴは1枚

    マシンファルコン
    打点+リペア生成枠です。
    フロートボードマーセナリー>と合わせて一気に2枚リペアを生成出来るカードを多く採用することで<機構の解放>へのハードマリガンがしやすくなるので、こちらもガッツリ採用です。
    3枚、エボルヴは2枚

    機構の解放
    このデッキの核です。
    気合いで引きましょう。
    当たり前のように3枚です。

    リモニウムの救済
    蘇生カードです。
    機械鞭>や<リモニウム>を蘇生して盤面をバグらせるのが主な強みです。複数枚手札にかさばるとどうしようもなくなるので控えめな採用です。
    1枚

    欠落の聖女・リモニウム
    面処理カードです。どんな盤面でもひっくり返して自分の盤面を強固にしてくれます。まだまだ頑張ってくれるでしょう。
    3枚、エボルヴも3枚

    マシンエンジェル
    面処理カードです。縦置きフォロワーに触りにくいので今回採用してみました。細々とフォロワーを並べるので、割と簡単に条件は達成したりします。2枚

    オートマティックメイデン
    リソース枠です。4コストって書いてありますがこのコストは払いません。1コストで手札を入れ替えて<機械鞭>を使う時に一緒に出してあげると非常に強力です。
    3枚

    マシンフィンガー・イヴィル
    パワカです。<機構の解放>から飛んでくるこのカードのパワーは異常なほど出力が高いです。<機械鞭>や<ローラ>が絡むとまさにゴリ押し進行となります。もちろんガッツリ採用です。
    3枚

    百機王・グライアス
    フィニッシャー枠です。<ローラ>や<ファルコン>を横に添えて最後の押し込みで使いましょう。超進化ギミックのおかげでさらに打点が伸びるようになりました。複数枚被っても重たいだけなので消極的に採用です。
    1枚、エボルヴは1枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    1~3ターンまでに<リペアモード>を5枚貯めて、4ターン目に<機構の解放>から<イヴィル>を踏み倒し、<機械鞭>を絡めて横展開し、そのままゴリ押します。
    機構の解放が絡まない場合は<リモニウム>などでターンを引き延ばし、イヴィルを普通にプレイして機械鞭を絡めた横展開をしましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    基本的には先攻を選択し、<機構の解放>のハードマリガンを行いましょう。金太郎飴的な構築にはなっているので、4ターン目までに<リペアモード>を5枚貯めるのは難しくないと思います。

    アグロ系のデッキに対しては<鉄腕の修道女>、<オートマティックメイデン>の守護で序盤の打点を誤魔化して、<リモニウム>か<イヴィル>で切り返していきましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    デュアルエンジェル
    1コストのリペア生成枠でエボルヴから火力を飛ばせます。今回はエボルヴ枠を捻出出来なかったので断念しました。

    エアリアルクラフト
    機械版希望ジャンヌです。
    機械鞭>との相性が抜群で後攻時のブン回りとして非常にありな選択肢ではあります。こちらもエボルヴ枠を捻出出来なかったので不採用となりました。

    極彩色の翼人
    ビショップで唯一スペルに触れるカードになります。<機構の解放>を手札に加えやすくなりますが、それしか役目を持たせられず、あまりにも当たりが少ないので不採用としました。


    最後に
    如何でしたでしょうか

    機械ビショップは少し不安定な部分はありますが<機構の解放>からのブン回りはとても爽快で、全てを薙ぎ倒すパワーがあるので、是非一度触ってもらいその気持ちよさを味わっていただければと思います。

    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

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