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デッキ紹介vol41 DJ式アミュレットビショップ

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    by ウニ

    20260220sve1.jpg
    デッキ紹介vol41 DJ式アミュレットビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回はプリコネの台頭により評価が高くなった<天狐の社>を主軸とした、アミュレットビショップの紹介となります。
    タイトルのDJ式ですが、これは僕が以前プレイしていたTCGでアクトとスタンドを繰り返し行う行為をそのように呼んでいました。今回のデッキは社のアクトスタンドを繰り返しすことからこちらのタイトルを記しました。

    早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    DJ式アミュレットビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    ダークオファリング
    スタメン
    今回は盤面を空ける、回復を相手ターン中に行う、<>を好きなタイミングで起動するといつも以上に役割が多いです。<ダークオファリング>の上位互換とかでないですかね。
    3枚

    一角獣の祭壇
    火力
    アミュビショでは基本3点運用になります。起動で回復が出来るため、<>の起動もしやすいです。
    3枚

    黄金の鐘
    ドロソ
    ルーティングで手札を回して、必要なカードを集めましょう。起動で回復出来るため、<>の起動もしやすいです。
    3枚

    その背中を越えて
    ドロソ
    単純なドロソではありませんが、コントロールデッキではあるので3ルックで選択肢が増えるのは非常に強力です。最悪自主退場出来るのも良きです。
    3枚

    悠久の絶望
    ドロソ
    マーウィン>セットの片割れです。置きっぱなしにしても何も生まれないのでちょっこりデッキ間のシナジーが薄いですが、帰ってくるドロソは有り難すぎるで採用です。
    3枚

    干絶の飢餓・ギルネリーゼ
    魂の2ハンデス
    コントロールにおいて甘露による2ハンデスは不可能を可能にする唯一のカードです。どうしようもない時はケツに力入れてキーカード2枚引っこ抜きましょう。
    2枚、エボルヴは2枚

    水の守護神・サレファ
    遅延カード
    アミュレットをスクラッチするディスクジョッキー役です。面ロックを繰り返し<テミス>、<マーウィン>までの時間稼ぎをします。エルフやプリコネなどの序盤で出てくるフォロワーはファンファーレである程度仕事が終わっていることが多いので、打点としての仕事だけはさせないようにコイツでライフを守ります。面が狭いと困るデッキも増えてきたので、ここぞという場面で刺しましょう。
    3枚

    ユカリ
    コンボカード
    今回のDJ戦術の基盤です。<>を起こして打点を倍々に伸ばしましょう。社を準備するのが大変ですが、2枚でも置ければ相手に予想外な打点を押し付けることができます。単体ではほぼ仕事しないので気持ち少なめです。
    2枚

    キャプチャーストリング
    火力
    ファンファーレは3点ですが、<サレファ>と合わせてアクトすることで4点になります。アクト時の打点は<マーウィン>を選択できるのでサレファで充分足止めできるのならばマーウィンに1点投げつけましょう。
    3枚

    天球儀
    ドロソ
    パワー不足感は否めませんが、アミュレットサーチとクイック回復が付いている貴重なカードです。<>との併用になりますが、クイック回復だと火力に変換できるので非常に良い仕事をしてくれます。
    1枚

    贖罪の司祭・イリス / レリックゴッデス
    除去+置きヒール
    イリスはアミュレットビショップにおいて非常に強力な除去として働きます。<レリックゴッデス>は打点としては有用に働くことは少ないですが回復があるので<>の起爆剤として活用できます。うっかり殴れたら御の字です。
    2枚、アドバンスは2枚

    裁決のアナテマ・ロデオ
    置きヒール+アミュレットセット
    ビショップのパワカです。いつもは<清浄>を設置したりしますが、今回は<>を設置するために採用です。置いた社をそのまま起動できるのでビヨンドのぶっ飛ばしのつもりで使用しましょう。
    1枚、エボルヴは1枚

    絶望の安息・マーウィン
    AOE
    いつもの全体除去です。今回は<>の起爆剤としても有効活用できます。ファンファーレで<絶望>をセットして回復し社を起動したあと<ユカリ>で社を起こして相手ターンの回復でもう一度社を起動しましょう。
    2枚、エボルヴは2枚

    天狐の社
    デッキの核
    今回のディスクです。複数枚置くことが出来るとかなりのパワーを発揮することが出来ます。<>の効果発動自体は任意なのであえて効果を発動せず相手ターンに回復する事でクイック除去として使用することが出来ます。
    3枚

    テミスの審判
    スタメン
    サレファ>で止めたフォロワーを流すカードです。打つ時はしっかり場況を読んで打ちましょう。下手に打つと自分の首を絞めます。
    3枚

    神の盾・ブローディア
    フィニッシャー
    やはり最後はブローディアで締めです。<>でコツコツライフを削って最後はコイツでばっこりいきましょう。
    3枚、エボルヴは3枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    アミュレットビショップらしく回復しながらコントロールし<ブローディア>を目指しましょう。
    >を複数設置することでフォロワーを出さずともダメージを出すことが出来るので、対象が必要なコンボを咎めたり、面ロックを駆使して相手が気持ちいいプレイが出来ないように動きましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    進化フォロワーも多くないので基本的には先攻を選択して問題ありません。相手が後攻デッキの場合は合わせて高校を選択しましょう。

    マリガン基準としては<背中>や<絶望>、<>といった序盤のルーティングがあり、<サレファ>やキャプチャーストリングと言った序盤をしのぐカードがあればキープしてしまって良いです。

    序盤は手札を整えつつ盤面にアミュレットを設置しライフを守りましょう。中盤は守ったライフを犠牲に<>を設置し、失ったライフを終盤の<ブローディア>で回復しましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    ノゾミ
    プリコネのディスクジョッキー役です。
    UBのサーチが使えれば間違いなく採用だったのですが、あまりにも手が細くなるので不採用です。効果自体はターン1の制約もなく複数回アミュレットをアクト出来るので非常に強力です。

    崇拝の実現
    アミュレット踏み倒しスペルです。<>を踏み倒せる数少ないカードの一つです。ロデオを除くと不確定ながらも山札から踏み倒せる唯一のカードです。
    最初はこちらを入れた形で考えていたのですが、3コスト側の踏み倒しがあまりにも貧弱なので不採用となりました。

    射殺す輝き
    コントロールビショップを支えるクイックです。
    今回は火力アミュレットに枠を譲る形で不採用となりました。正直山札枚数を増やしてでも入れたいです。


    最後に
    如何だったでしょうか。

    天狐の社>は少し昔のカードですが、スペルプリコネに対して対象を取らせずOTKの要求値を上げることが出来る良カードです。
    正直コントロールビショップとしては厳しい環境と言わざるおえませんが、やりようはいろいろあるかなと思うので、構築の一助になれば幸いです。


    今回は以上になります。対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol40 プリコネ入りアミュレットビショップ

    posted

    by ウニ

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    デッキ紹介vol40 プリコネ入りアミュレットビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回はコラボパック「プリンセスコネクト!Re:Dive」のカードで強化されたアミュレットビショップの紹介となります。
    プリコネの紹介をしようと思ったのですが、プリコネのプール把握の時間がかかりすぎたことと、<ワールドブレイク>禁止のショックが重なってしまい、内容がまとまらなかったのでこちらの紹介となりました。
    強化はしっかりされているので早速デッキリストを見てください。


    デッキリスト
    アミュレットビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    ダークオファリング
    ビショップ代表
    ビショップの記事書くたびにこのカードを採用している気がします。1弾からスタメン貼ってるベテランです。<ソウルコンバージョン>に対する<エイミー>的なカードが収録されてこのカードが抜ける時は来るのでしょうか?抜く理由が見つかりません。
    3枚

    一角獣の祭壇
    アミュレット火力
    アミュビショでは1コスト3点として運用できるので非常に優秀です。1コストで自主退場出来るのも盤面が狭いアミュレットビショップとしてはとてもありがたいです。
    3枚

    黄金の鐘
    ドローソース
    1コストで1ドロー出来るキャントリップカードです。盤面にアミュレットを置くことが重要なこのデッキにおいては非常にコスパの良い1枚です。自主退場テキストは重めなので別のコストとして利用したいですが、最悪自主退場出来るのが優秀ですね。
    3枚

    悠久の絶望
    ドローソース
    こちらもキャントリップカードです。こっちはリサイクル出来るので鐘かこのカードどちらでもドロー出来る状況ではこっちを優先的に使う方が良いと思います。
    3枚

    干絶の飢餓・ギルネリーゼ
    暗器使いサイクル
    コントロール御用達の暗器使いです。
    コントロールデッキに都合が良過ぎるテキストをしているので、まだまだ頑張ってもらおうと思います。都合が悪くなったら<甘露>で都合良くなるようにしましょう。困ったらハンデスです。
    3枚、エボルヴも3枚

    射殺す輝き
    クイック火力
    アミュレットビショップはライフで受けて<ブローディア>でドカッと戻すデッキなので何とかブローディアターンまで繋ぐ必要があります。序盤の優秀な火力としてしっかり使い倒しましょう。
    3枚

    キャプチャーストリング
    アミュレット火力
    プリコネで追加されたアミュレットです。似たようなテキストとして<ジャッジガベル>もありますが、こちらはラストワードで火力が飛びます。この1点は<獣姫>と合わせて5点ラインを出せるようになるのでかなり大きな変化です。<ダークオファリング>で1点出るのも沁みますね。地味な強化ですが、沁みる強化だなと思います。
    3枚

    獣姫の誓約
    トラ製造アミュレット
    ロデオ>が発射するアミュレットです。発射するアミュレットは引いてしまうとかなりハンドで腐るのですがコレは2コストなこともあり比較的マシな方です。相性の良いラストワードを持ったアミュレットも増えてきたので今後もドンドン強くなっていきそうです。
    1枚

    聖なるジャッジガベル
    アミュレット火力
    4、5枚目としてのストリングです。手札で嵩張って邪魔になるかもしれませんが引かないよりはマシということで増量しました。火力なくて盤面捌けず<ブローディア>に辿り着かないはしょっぱいですからね。
    3枚

    信仰の一撃
    クイック除去
    ブローディア>着地の露払いとして採用です。いくらライフで受けるデッキといっても限界はあるのでクイックでライフを守りましょう。相手のリーサルから逆算して生存ターンを伸ばせるように打ちましょう。
    2枚

    古き護り手
    食いしばりアミュレット
    ロデオ>発射用アミュレットです。コレで生き残るゲームはかなり多いので、まだまだ頑張ってもらいます。<ワールドブレイク>は無くなりましたが、コレがあれば最悪LOまで引き延ばして勝てるかもしれません。
    1枚

    裁決のアナテマ・ロデオ
    アミュレット踏み倒し
    進化、超進化でアミュレットを配置できるので進化時に火力をばら撒いたり盤面を強くしたりしましょう。<ブローディア>進化ターンとキレイに1コストずれているので、マナカーブ通りにプレイするだけでも強力の動きになってとても良きです。
    3枚、エボルヴは2枚

    絶望の安息・マーウィン
    AOE
    大分スタメンになってきたAOEカードです。回復と守護と除去が付いてるのでアミュレット関係なくコントロールデッキのカードとして、とても優秀です。4ターン目に気合いで縦置きして相手のプレイングを歪めましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    テミスの審判
    AOE
    ダークオファリング>と並んでビショップを支えるカードです。枠の都合で増減したりしますが、まだまだ現役で頑張ってもらいます。
    3枚

    清浄の領域
    テンポ回復アミュレット
    ロデオ>発射用アミュレットです。引いてしまうとゲンナリしますが、気合いを入れて出すことでそれ以降の処理がとても楽になります。ロデオから出せるとハナマル二十点なので気合いで山の底に沈めましょう。
    1枚

    神の盾・ブローディア
    フィニッシャー
    アミュビショの決戦火力です。ひたすらゲームを伸ばして<ブローディア>を3回投げてゲームを締めましょう。最大値だけ見れば<バーンドナイト>を超える火力と回復力なのでアミュビショの真の力を見せつけましょう。
    3枚、エボルヴも3枚


    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    アミュレットを盤面に並べてブローディアを複数回プレイしライフを詰めましょう。相手の攻撃をライフで受けてブローディアでしっかり戻して逆転を狙いましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    相手のクラスによって先後選択をしましょう。どちらになっても変わりなく動ける為、相手に合わせたプレイを心がけましょう。

    マリガンはキャントリップカード、火力を半々ぐらいに見積もりマリガンの基準としましょう。<テミス>や<ロデオ>などどうしても最速でプレイするカードが複数枚ある場合は気合いでキープして山上でどうにかしましょう。

    序盤はキャントリップカードでハンドを整え、中盤はひたすら耐えましょう。終盤はブローディアでのフィニッシュを目指しましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    贖罪の司祭・イリス / レリックゴッデス
    イリスは強いんですが<レリックゴッデス>は何やっても自分で退かせなくって勝手に盤面ロックされるので微妙だなと思い不採用です。アドバンス無しで<イリス>を採用するのもなと思いイリスも不採用です。

    水の守護神・サレファ
    ストリングスとも相性がよく、盤面ロックでターン数を稼げるので非常に相性の良い1枚です。<ジャッジガベル>との入れ替え候補です。もしかしたらこっちの方がいいかも。

    《世界》・ゼルガネイア
    フィニッシャーです。
    1枚あると恒久的にダメージを生み出せますが、流石に昨今の環境を考えると設置するターン無さそうなので不採用としました。


    最後に
    如何でしたでしょうか?
    プリコネの発売、次弾では待望の八獄登場、更に次はビヨンドコラボパックとエボルヴにとっては熱い時期かと思いますので、そこで増える新規プレイヤーの一助になれば幸いです。


    以上になります。

    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol39 透京ウィッチ

    posted

    by ウニ

    20251226sve1.jpg
    デッキ紹介vol39 透京ウィッチ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は「新約都市・透京」で新たに追加された透京タイプのカードを使用したウィッチクラスのデッキ紹介となります。
    新たに登場したギミックとして消滅領域を駆使して戦う新感覚のデッキになっています。
    早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    ウニ
    プレイヤー:透京ウィッチ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    栄光の華・エレノア
    ドロソ兼火力
    1/1/1とスタッツは貧弱ですが、このデッキ足りないドローを補いつつ消滅領域を増やすことが出来ます。1コストなので非常にくっつきがよく、何かのついでにプレイして1点火力か4点火力を使える非常に使いやすいカードです。
    3枚

    ジャンピング・ジル
    初動 1ターン目に出したいカードです。基本的に1枚で1枚消滅を増やす中、1コストで簡単に2枚も消滅を増やしてくれる偉いカードです。5枚、10枚と消滅が増えるとデッキ内のカードパワーが上がっていくので足回りとして非常に強力な1枚です。
    3枚

    ジュエリーマネージャー・フラージュ
    初動兼顔面火力
    スタッツこそ貧弱ですが、ラストワードと火力効果が非常に優秀で初動とフィニッシャーを兼ねるオンリーワンなカードです。取り回しも良いので取り敢えずプレイできる良いカードだと思います。
    3枚

    ダークメタル・バイコーン
    初動
    ジルの4、5枚目としての採用となります。1ターン目以外はかなり役割が薄くなるので、2ターン目以降はルーティングで捨てるようにしましょう。
    2枚

    ブリリアントカット
    初動兼顔面火力
    手札を減らさずに消滅を増やせ、最後はフィニッシャーとして活躍してくれます。
    エレノア>で優先的に消滅に送れると最後に連打出来るので意識的に消滅に送りましょう。
    3枚

    冥界の催眠術師
    消滅加速要員
    上振れ要素として採用です。手札が細いのでチョイス2を使用するとかなり怪しくなるのですが、消滅+3はあまりにも魅力的です。上手く回るとリソースも事足りるので序盤で無理に打つのではなく後半くっつけて足りないパーツをかき集める時に使用しましょう。
    1枚

    越光の六銘伝・マナ
    メインギミック
    透京ウィッチの中核です。
    消滅を好きにいじれるので使い勝手が良いのですが、勝利には超進化が必須なので超進化可能ターンには温存するようにしましょう。引ければ引けるほど強いので沢山引けるように祈りましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    ジュエリーアドバイザー
    暗器使い
    透京ウィッチ版暗器使いです。あまり信用出来る除去ではありませんが、1番の利用用途は回復にあります。超進化ターンに<マナ>と一緒にくっつけてリーサルを回避しながらセットアップしましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    ダイナマイト・ジャグラー
    消滅肥やし
    いいスタッツをした消滅肥やしで、しれっとでる直接火力が非常にいい味を出しています。
    ドライブチェックで捲れると少ししょんぼりします。
    3枚

    ジュエリーバウンサー
    疾走打点
    透京の主力です。コレで決めるというかは道中で1、2回小突いて<ジュエルドレスアップ>で倒せる圏内に押し込むのが大きな役割です。
    スタッツもいい感じなので、取り敢えず置いとくのも良いカードです。
    2枚、エボルヴも2枚

    ミストレス・ハリケーン
    疾走兼火力
    2コスト火力として最低限の役割があります。
    後述の<商談>から発射したり、<マナ>と一緒にプレイしてライフを詰めるのにも役立ちます。リソースが細いので引いたものを取り敢えず投げればいい訳でもないので控えめな採用です。
    2枚

    ミッドナイト・バニー
    リソース
    ハンドが細い事を何回か指摘してますが、何でも拾えて消滅も増やせるカードとして採用です。手札と消滅に割り振る効果はこのデッキにおいては2アド換算なので2ドローみたいなものです。
    3枚、ドライブは2枚です。

    迸る光明・アポロン
    メタ
    細かい除去は透京、ペイルムーンカードでは補いきれない部分のため、こちらを採用です。
    ついでに顔にも打点が飛ぶので、このデッキとも非常にマッチしています。
    3枚、エボルヴは2枚

    密かなる商談
    リソース
    1枚から2枚を生み出すカードです。チョイス1は緊急回避的な使い方で本当にヤバい時以外は基本的にチョイス2を使用します。というかチョイス1を使わされる試合は大体負けます。
    バウンサー>や<ハリケーン>、<ジャグラー>などを発射しましょう。
    3枚

    マギスの魔導師
    コンボ用
    消滅の枚数でコストの減るコンボカードです。コスト0だから取り敢えずプレイするカードというよりは、マナの消滅コストに利用したりジェルドレスアップから0コストで使用し不足分の打点を探しにいく使い方が良いです。
    3枚


    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    序盤はフォロワー展開し、アグロっぽく攻めていきましょう。
    10点前後まで押し込めれば後はマナの超進化から<ジュエルドレスアップ>をセットし次ターンに消滅にある顔面火力をフルスイングで相手にぶつけて勝利を目指しましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    基本的には先攻を選択します。
    テンポよくカードをプレイ出来れば良いので1、2コストのカードとマナや<ミッドナイトバニー>があればいい感じな手札です。ある程度盤面は無視して顔面を詰めるようなプレイ指針でゲームを進めるのが肝です。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    新約都市透京
    ドロソとパンプです。
    ハンドが細いのでリソースはあるだけ良いと言えます。また<バウンサー>との相性が非常によく、奇襲性に優れます。今回は思ったより透京でないカードが多かったので不採用です。

    魔汚区役所職員・災藤
    透京の汎用カードです。
    進化せずとも仕事ができ、進化込みで複数の役割を持たせることが出来ます。今回は炎術込みのスロットを確保することと、透京でないカードが多かったので不採用です。

    呪いの言霊・ジンジャー
    消滅の数だけコストが低くなる人
    除去としては面ロックも出来るのでなかなか優秀です。今回は大分攻め攻めに組んだので打点に変換しにくいこちらのカードは不採用です。


    最後に
    如何だったでしょうか。

    透京デッキは今弾である程度完結できるデッキであり、過去弾と合わせてシナジーを発揮するデッキでもあります。長くエボルヴをやっている方にも初めてエボルヴを触る方にもお勧めしやすいデッキとなっています。ビギナーデッキも合わせて発売されています。この機会にエボルヴを始めてみては如何でしょうか。

    今回は以上です。

    対戦ありがとうございました。

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