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2018年7月 アーカイブ

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三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.20E】

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    三国志大戦デッキ倉庫.jpg
    三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.20E】

    デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
    随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。

    過去のVer.のデッキはコチラ!

    【18/7/13 更新情報】
    魏・呉・蜀・漢・群雄
    を更新




    魏デッキ
    6枚関羽デッキ

    Ver.1.20Eで上方修正された<SR関羽>をワントップに据えたデッキ。<R金郷公主>という相方を手に入れたことにより妨害、ダメージ計略等に強くなり、単色で組んだ際の弱点を補えるようになったのは大きいだろう。<SR関羽>の計略『武の咆哮』は武力+7の効果時間が約9c。更に知力依存が知力1につき1.3Cあるので、法玉【知略】と相性がいいのも注目だ。1コストのパーツは、<R楽進>、<R金郷公主>の2枚を軸に、好みの武将を採用しよう。

    呉デッキ
    孫呉の礎デッキ

    R周瑜>の計略『孫呉の礎』は、Ver.1.20Eで知力上昇値が+3→+5になり、士気5で武力+7知力+5という破格の性能になった。<UC朱拠>の計略『漢の意地』や<SR孫尚香>の計略『弓腰姫の目覚め』とのコンボを積極的に狙っていきたい。また<R周瑜>は、本人が騎兵であり『孫呉の礎』を打つと撤退してしまうので、計略中に騎兵でマウントを取りたい場合は、デッキに騎兵を2枚登録しないといけない点に注意が必要だ。

    白鶴の慧眼デッキ

    流行していた号令デッキが下方修正される中、Ver1.20Cで上方修正され、一躍号令デッキの主軸に成り上がった<SR張承>。計略『白鶴の慧眼』は、無特技の武将が+7と強力であり、特技を持つ武将も+5と十分な上昇値があることから、スペックが高い<SR孫策>を採用している形が多い。『白鶴の慧眼』を3回打つ立ち回りが基本だが、裏の手として採用されてある<C吾粲>の『火計』は低知力に対し強力な計略なので、使い分けながら戦おう。

    蜀デッキ
    平蛮指掌図デッキ

    前Ver.からじわじわと流行りつつあったコチラのデッキ。<R関羽>と<SR馬超>の将器主効果は【兵力上昇】が安定だが、機動力がなく放置されることもあるため、将器主効果を【速度上昇】にして機動力を補ってみるのも良いだろう。今Ver.で追加された<LE趙雲>を採用して、士気の軽い『人馬一体』で荒らせる編成にしてみるのも面白い。

    6枚魅力恥辱デッキ

    Ver.1.20Eで<SR孫尚香>が効果時間短縮(知力依存度減少)の下方修正を受け、厳しくなった。と思いきや、<LE孫策>の下方修正や号令の増加によって追い風を受け、今流行を見せているデッキ。基本戦術でありながら、最強戦術であるこのデッキの使い方は士気12からの<R2関索>の『花麗なる号令』→法具【蜀軍の大攻勢】(知力上昇×2)→<SR3孫尚香>の『恥辱の報復』。『花麗なる号令』で武力+7、法具【蜀軍の大攻勢】(知力上昇×2)で武力+3、知力+4、『恥辱の報復』で<SR3孫尚香>以外の武力17になるので、<SR3孫尚香>が武力17、それ以外の武将が武力27になる。多少の荒らしには動じず、どっしりと構えてフルコンを決めよう。

    漢デッキ
    栄光の大号令デッキ

    Ver.1.20Eで<SR袁紹>の計略『栄光の大号令』の効果時間が短縮されたが、<UC鮑信>の『一番槍』など、周りの計略に下方がなかったため、依然変わらなく強さを発揮している。新しく騎馬の枠で<R劉氏>が追加された。1.5コストの騎馬は安定感抜群の<UC鮑信>がいるが、<R劉氏>は『栄光の大号令』が打てない時間帯を守るのに最適な計略なので、採用してもよいだろう。

    群雄デッキ
    6枚蹋頓デッキ

    やはり2コスト弓兵といえば<Rトウ頓>。蜀と組んでデッキが組むことが多かった<Rトウ頓>もVer.1.20Aからは<SR鄭>の『野襲の剛槍』、<SR呂姫>の『無双天騎』が1.5コスト帯に追加されたことにより群雄単でのデッキが組みやすくなった。<SR鄭>の『野襲の剛槍』は武力+6、移動速度上昇、槍撃ダメージ上昇、さらに撃破した敵武将1体につき約3%の城ダメージを与えるという強力な計略。<Rトウ頓>の武力8の弓ダメージで兵力を削り、『野襲の剛槍』で城を削るという流れは非常に強力。サブ計略として<UC管輅>の『封印の計』もあるので<SR皇甫嵩>や<SR夏侯覇>の様な兵力が減ってから計略を撃つタイプの計略に対して、有効に使用していこう。


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Ver.1.20E 復刻&スタンプ武将!

    posted

    by 虎斗

    0710torato.jpg
    Ver.1.20E 復刻&スタンプ武将!

    こんにちは、虎斗です。
    早いもので、お盆前くらいかなーとやんわり告知されていた大型バージョンアップも近づいてきましたね。
    個人的には嬉しいのが武将カードの背景が印刷されるようになること。
    ゲームには関係ないんですが、モチベが上がる要素が増えるのは嬉しいことです。
    さて、そんな大型バージョンアップも迫ってきたところではありますが、今回のバージョンアップでも新たに武将カードが追加されましたので、今回はそのカードたちをご紹介していきたいと思います。

    注目復刻武将!
    LE趙雲

    ついにやってきた迎撃無効の速度上昇騎兵。スペックも昔日のままのハイスペックで、なかなかぶっ飛んだ性能をしていますね。
    計略『人馬一体』は武力+3の迎撃無効ということで、性能的には神速戦法に近いんですが、元のサイズが2.5コスト武力8ということもあって突撃、乱戦ともになかなかのパンチ力があります。
    特に武力11のサイズを押し付けてからの他の騎兵での突撃は、防ごうと思っても防げないのでかなり荒らし能力が高いです。突撃の威力、計略のかみ合いかた、コスト的にも<SR馬超>とのWライダーは理想の相方と言えるでしょう。
    枚数が少なめのデッキになればなるほど特技「復活」も活きてきますね。

    LE孫堅

    こちらは既存の<SR1孫堅>との将器違い。
    将器【復活減少】(攻×3)で敵城に張り付くスタンスがすっかり確立された<SR1孫堅>とは打って変わって、こちらの<LE孫堅>は将器【突撃術】での白兵戦が強力。
    副効果(速×3)と合わさって武力8とは思えない威力が出せるので、敵城付近での『天啓の幻』まで士気を温存したい、自身の立ち回りとも相性がいいです。
    デッキ構築に影響が出るというよりは、立ち回りに変化が出る選択のため、どちらをデッキに採用するかは好みになるとは思いますが、往年の計略セリフ「蹴散らせ」は、三国志大戦プレイヤーなら一度は聞いておきたいところ。

    おすすめスタンプキャンペーン武将!
    R劉氏

    漢軍待望の使いやすい号令持ち武将。1.5騎兵、征圧2、特技「魅力」持ちということなしのスペックで登場しました。
    計略の『諸刃の号令』も士気5で約7カウント+6と破格の性能を誇り、ほぼ文句がありません。デメリットとして味方武将に毒効果が付くのですが、効果時間一杯で約20パーセントほどと、もうちょっと減らしても、いいんじゃないか...?と疑問がわいてくるレベルです。
    夫である<SR袁紹>の計略『栄光の大号令』とのコンボでは最大で武力+14いうすさまじい爆発力を出せますから、これはぜひとも狙いたいところ。
    難を挙げるとすればデメリットの毒によるダメージ計略への耐性の低さと、効果範囲の狭さ。あとはやはり士気5の号令なので、先に使ってしまうとその後の『栄光の大号令』のタイミングがはっきりと遅れてしまうこと。
    『栄光の大号令』との相性でいうと、同じく1,5コストの騎兵には序盤から終盤まで、ほぼ無士気で支えられる<UC鮑信>がいますから、やはりライバルは彼になるでしょう。
    彼女の嫉妬の目はいま、舞台の上に向いているかもしれませんね。

    SR3董卓

    群雄初の2.5コスト弓兵。
    槍兵の自身と同じく、今回も単体強化計略を持っての参戦となりました。
    敵部隊を撃破するごとに武力が上がっていくところも同じなのですが、征圧範囲が上がっていくことで内乱を取りやすくなっていっていた<SR3董卓>とは違い、今回は敵兵を倒すとその周囲が敵の征圧領域になるデメリットを持っているため、撃破すればするほど内乱を取られやすくなってしまいます。
    敵を撃破して塗られた征圧領域を、将器【征圧力上昇】を覚醒させた自身の征圧力3で塗っていく感じはまさに"破壊と創造"というコンセプトを感じて、個人的には好きなんですが、計略の性能的にはかなり尖っていますね。
    どちらかというと内乱寄りのデッキに採用するよりは、<UC樊稠>の計略『捨陣の号令』なんかと組ませて敵城を削る、内乱ダメージのやりとりにこだわらないデッキの方が向いている気がします。

    デッキサンプル紹介

    士気を溜めて『栄光の大号令』→『諸刃の号令』のコンボを狙う、シンプルな号令デッキです。
    『栄光の大号令』が苦手な士気6~9くらいまでの時間帯に仕掛けてくる相手に対しての回答として『諸刃の号令』を用意できているので、 中盤戦での守りがしやすくなっています。 代わりに、<R田豊>や<UC鮑信>を採用した形の、中盤までは実質無士気の計略『一番槍』や『隙無き攻勢』で耐えて耐えてカウンター!、という動きはできなくなっていますから、 『栄光の大号令』は1試合に1回、攻めか守りのどちらかで打てれば上出来、くらいの気持ちで立ち回りましょう。
    『諸刃の号令』のデメリットを考えると、基本的には法具【再起の法】が安定するかとは思いますが、法具【速軍の法】から『栄光の大号令』→『諸刃の号令』コンボを一気に決める選択肢も取れるので、 苦手な相手への切り札としてはこちらも視野にいれておくといいと思います。


    というわけで今回は、新しく追加された武将カードについて書いてきました。 最近は<SR張承>や<SR袁紹>など、号令系統のデッキが元気になってきていますが、まだしばらくはワラで頑張りたいと思います。 それではまた次回、虎斗でした。


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