【1ページ目】攻略コラム:2017年5月 | 三国志大戦 アーケード | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】攻略コラム:2017年5月 | 三国志大戦 アーケード

三国志大戦 アーケード 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、三国志大戦 アーケードに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@三国志大戦 アーケード担当アカウント@yuyuTaisen 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

攻略コラム:2017年5月 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

彼らが邂逅を果たす時

    posted

    by 攻略コラム

    170529一押しロゴ 三国.jpg
    彼らが邂逅を果たす時

    おはこんばんちわ、或椿です。
    いやー先日香港で行われた三国志のイベントに戦友対戦という形で参加させてもらったのですが、香港プレイヤーのレベルの高さに驚かされましたよ―
    立ち回りもさることながら、法具Lvが低くてもそのデッキに適した法具を選択してきて、更に武将ごとの将器も完璧で本当に稼働したばかりなのかと驚きの連続でした。ちゃっかりさんぽけイラストの武将まで使用してる方もいたので、順応力の方も高すぎて思わず笑顔になりました。
    あ、もちろん戦友対戦の結果は無敗でしたぞ(ドヤ~

    さて、今回はVer.1.05CでSR曹丕の『魏武の継承者』が上方修正されたわけですが、最初効果範囲だけかーと言っていたら、まさかの効果範囲拡大+効果時間延長というヤバいことになって、修正欄を見たときは驚きのあまり、持っていたスマホを落としそうになるぐらい衝撃でしたね。
    効果時間延長で征圧力が下がる時間が延びてしまったので、塗りは弱くなりましたが、逆に『魏武の継承者』の2度掛け中の時間が長くなったのが強すぎて、内乱などいくらでもやるから城を殴らせろ!というスタイルができるようになりました。
    更に何と言っても計略範囲拡大!
    これが一番ありがたくて、『魏武の継承者』を掛ける前に1コスト最強の妨害計略、『連環の計』や『離間の計』にすっぽりする事ががなくなりました。ライン上げの時も、端を塗りたいのに『魏武の継承者』の範囲が狭い分最初から固まってラインを上げるか、端を塗ってからわざわざSR曹丕のところに戻ってきて、『魏武の継承者』を発動させる面倒がなくなったのが今回の修正で一番の恩恵ですね。ただ範囲を拡大するなら効果時間は下げてもよかったんじゃないかと思います。とりあえず次回の戦闘バランスの調整で35~40カウントぐらいになるでしょうね

    そんな中今使用中の『魏武の継承者』デッキが前回の動画であげたこれです。(若干マイナーチェンジしてますね)

    魏武の継承者with攻守自在



    共に戦う最高の仲間を紹介しよう
    10184.jpg SR曹丕

    今さら彼については語ることはないですが、将器についてだけ言わせて頂くと、将器は【遠弓術】が最強ですね。
    計略の性質上自分は将器【復活減少】が当たりに思ってましたが、プレイしていく内にこの武将をそんなポンポン撤退させることってあまりないことに気づきました。頂上対決を見るとわかるのですが、基本効果時間を活かして弓でダメージを取りながら、じりじりやって相手に士気を使わせたら逃げる、相手が下がるなら塗る、これが基本なので射程の上がる【遠弓術】ならその強みがかなり出てきます。

    計略中は武力8の弓になるので、将器【遠弓術】を覚醒させたRトウ頓だと思って頂くのが一番わかりやすいと思います。
    ワラ相手の端抜け潰しや、槍主体のデッキ全般に対して活躍できますし、それ以外のデッキに対しては、他の武将に将器を覚醒させるのを自分はやっています。将器【復活減少】だと開幕内乱止めるために投げ捨てるのと、『魏武の継承者』の2度掛けがやりやすい以外の利点が思いつかないので、将器【復活減少】を覚醒させる旨味をあまり感じないことに気づきました。更に言えば将器を覚醒させないことも多いので、それなら【遠弓術】でしょという結論になりました。



    10012.jpg SR司馬懿

    最初は2コス武力5を2枚入れるのは弱過ぎるでしょ!と思っていましたが、やってみたら知力10の特技「伏兵」が強くて相手を1部隊撤退、もしくは追い返せるし、将器【征圧力上昇】を覚醒させた場合、征圧3の騎兵が頼もしすぎて、内乱が起こりにくいので開幕は割となんとかなったり(笑) 開幕を凌げば武力の低さは『魏武の継承者』で補えますからね。さらに『魏武の継承者』の効果時間中にSR曹丕以外にも征圧2の武将が増えたので塗り力も上がりました。前までは内乱を起こされるけど、発生を少しでも遅らせて回数を減らし、最後に内乱で取られた分を殴り返して勝つって流れだったのが、SR司馬懿のおかげで自分が内乱を起こせるし止めれるしで、征圧戦を行えるようになったのも大きいですね。

    この通り恩恵だらけかと思いきや・・・
    『魏武の継承者』からの『攻守自在』のフルコンでねじ伏せる時に、計略中はSR司馬懿が一番弱いのでマウント担当になり、2コスが張りつけないから攻城力が落ちてまくれないことが多く、負けてから途中でマウントをやめて攻城すべきだった、と結果論が出てくることが増えましたね(ノ_-。)


    10016.jpg R徐晃

    やはり2コス騎馬といえばR徐晃さん。
    でも本当はSRホウ徳にしたいのです。前のブログで書きましたが将器【征圧力上昇】は戦闘に直接関わってこないので、持たせても一部隊にしたいです。SRホウ徳なら最初から征圧2で、将器も全部強く、計略『特攻戦法』のワンチャン力、そして征圧力ランクSの恩恵があり完璧だと確信がありましたが・・・所詮知力3でこの形だと他の2コスト2人が頼りない分、SRホウ徳が落ちるだけで詰みます。なのでダメ計・妨害計略が辛くなり、1度R徐庶とかにマウントを許すと、そいつを帰らせないとSRホウ徳を戦場にすら出せないので、城で自宅待機をすることを余儀なくされてました。そんなSRホウ徳は・・・
    houtoku.jpg
    暇なぅ

    と試合中思わずツイッターにつぶやくレベルでしたよw
    しかしR徐晃だと将器と征圧の面で心配がありますし、そこに後述のR杜夫人の計略『旋律の旋律』と計略が被り気味な上に、今の『神速戦法』には正直期待できないのが・・・にしこり君主を許してはならない
    『旋律の旋律』の方が士気軽くて同じ武力上昇値と考えると、計略がないものと同然なので、この枠は新カード追加待ちですかね。


    10030.jpg R杜夫人

    UC程イクで良くないか?うんその通ーり
    これは自分の考えなんですが、開幕に槍兵が「伏兵」だと相手の騎兵に対して牽制すらできないので、相手の騎兵に好き放題され戦闘面で不利が付き、開幕の内乱が起こされやすくります。それにUC程イクだと、騎馬単相手に「伏兵」が解除された瞬間に潰されて、何もできなくなるが嫌でR杜夫人を採用してます。R徐晃の所で言ったように、今の『神速戦法』が信用できないので、計略も頼りにしてるのもありますね(苦笑)
    この枠は本来、R夏侯月姫SR鄒氏SR小喬みたいな武力2征圧力2の槍兵を入れたいのですが・・・魏にそんな槍兵は存在しないという・・・弓兵と槍兵の違いはあれど、何故C司馬朗は征圧1で同じ計略のでC伊籍は征圧2なんだ!エラッタはよ!C司馬朗は戦国大戦なら傾奇12pt確

    さて、少し脱線しましたが、彼女には対騎馬用に将器【長槍術】を持たせております。かなり前のバージョンで上方されたのもありますが、やはり槍の穂先を当てて、相手のオーラを消して騎馬で突撃→また下がって穂先を当てて~という流れで、自分だけが一方的に突撃して、相手のラインを下がらせる状況作りが騎馬盛り相手に有効なので【長槍術】ですね。さらに槍撃ではなく迎撃になれば、完全に有利な状況になるので、今後【長槍術】は大波が来るな―と思ってます。


    10171.jpg C閻柔

    弊社では征圧2で武力3の弓兵ということで採用させてもらってます。計略『征圧戦法』も征圧力+2がなんと20カウント以上も続くのでSR曹丕が撤退していて、士気が漏れそうなら使えますし、最後に余った士気で内乱を止めたり起こしたりにも便利なカードです。この枠は自由枠で超絶強化が流行っているならC陳羣を入れて、『魏武の継承者』中の征圧力が0になってもいいならC李典にして『反計』+武力の底上げなど好みの問題ですね。

    環境ごとにパーツを変えて適応していけるのが『魏武の継承者』デッキの強みだと思ってますので、これからも画面で見ることになるでしょう。
    そして今の環境は英傑号令の時間も統一されて、超絶騎馬もかなりの修正が入り、特に目立ったカードもないのでこれは私が隠していた6枚魏武デッキを天下に知らしめるとき!

    6枚魏武の継承者デッキ

    R楽進が『魏武の継承者』の効果時間中征圧力0になりますけど、6枚デッキならカバーできるし、開幕の弱さは特技「伏兵」2枚で補ってるからいけるでしょう。よしお前ら見てろよー軽く覇者で2連勝かますからなー

    1戦目・まきしま君主

    【攻城術】R張飛、【突破術】R関興、【攻撃力上昇】UC沙摩柯(通称"沙摩夫")という蜀の暴力3枚を詰め込んだデッキに開始98~60カウントほどまで攻め続けられて、開幕が終わらずそのまま落城負けかましてデッキケースにそっとしまったのは良い思い出です。わずか1戦で私の勘違いに気づかせてくれてありがとうまきしま君主。
    そんな感じでしばらくは5枚魏武安定ですね。この前のオープンレックの配信で行われた、〈清明の宴〉でこうぼう君主が使用していたR戯志才入り『魏武の継承者』デッキの強さに驚きました。重ね掛けできて連打可能だとどんな号令でも押しきれちゃうもんなんですね、やはり武力は正義。
    配信自体は1度なら誰でもタイムシフトで見れますので、気になる方は今すぐ見ましょう。参考になるどころか見ごたえのある試合ばかりで、気づいたら終わっていた試合もあるので是非!


    さぁ、真面目な話はここまでここからは好きなことを書いていきます。戻るなら今のウチですので興味のある方だけ最後までお付き合い下さい

    三国志大戦ぽけっと~さんぽけ~

    さんぽけ!
    やりましょう。ええ是非やりましょう
    アーケードの方で既にカードを持っている方はあまり恩恵はありませんが、これから三国志大戦を始めるもしくはまだ三国志大戦を始めたばかりの方にはプレイすることを特におススメします。石(宝珠)を溜めてガチャを引くことはよくあるソーシャルゲームと同じなのですが、違うのはここからでガチャを引くとその引いた武将のレアリティに応じてアーケード内で使える"貨幣"というものが貰えます。SRなら金貨、Rなら銀貨、UC・Cなら銅貨がもらえます。これをターミナルで緑の代わりにすることができ、アーケードで実際に使用できるさんぽけ用のイラスト違いの武将を印刷(入手)することができます。緑での探索登用と同じで将器を確定はできませんが、緑と違ってガチャを引いて手に入れた貨幣とゲームをプレイして必死に溜めてお目当てのを引けなかったときより精神的ダメージが少ないこと。そして緑より交換での割合が優しいことがメリットですね。
    金貨は100でSR1枚、銀貨は50枚でR1枚、UC・Cは銅貨で10枚です。貨幣がある限り欲しいのが出るまで何度でも刷ることも可能なので、副効果がバラバラの信号機でも主効果の将器がお目当てのなら、アーケード版の方で副効果が揃ったいいのが手に入るまでそれを使えばいいし、最初から揃ってるのがきたらアドでございます。
    さんぽけ版のカードはターミナルでのトレードができませんが、これはまあ致し方なし。
    まだ印刷できるカードが少ないのでお目当ての物が来るまでは、さんぽけをプレイして貨幣だけ溜めるのがありかなーと思ってます。自分で言うのもあれですが、私もかなりやっておりましてアーケードの方に出てる武将はほぼ確認しております。特にさんぽけイラストの楽進をみた瞬間、【征圧力上昇】R楽進はみんな欲しがってるから来たら刷るな―と思いましたね(ニヤリ)他にもみんな大好き董白や董卓の弟の董旻、漢軍で出るであろう朱儁、皇甫嵩などのアーケードでまだ見ぬ武将も先に見れちゃったりします。
    そしてストーリーが作り込まれていてかなり見入ります!特に波才がかなりいい奴だったりして、やってみると好きになる武将が多くて気づいたらハマまっておりましたね。
    個人的にイラスト違いで好きなのは陳宮・孫静ですかね。陳宮はマントきてオーラ出して魔王の側近みたいな感じでかなりカッコ良くて、孫静は完全に魔王の風格が出てます。他にも李儒がかなり怖かったり、ターミナルで確認できますが張松がかなりネタキャラの絵になってたりするので一度見てください。


    よーし言いたいことも言えたし終わりの流れにしたいのですがせっかくなので現段階でさんぽけ武将のみで作れる最強のデッキがあるので本当は隠したかったけど仕方なく仕方なく皆さんに紹介させて頂きます。

    さんぽけ版のイラストはこちらから【UC曹彰C李確C郭シC牛金C程遠志UC張梁
    いやーまさかさんぽけで印刷できるカード見ながらブログ書いてたら気づいちゃったんだよねー(棒)
    このデッキについて詳しく書きたいけど長くなりそうなので前略中略後略以下省略で。
    デッキの使い方、将器、実績、動画が全てこの遊々亭ブログに揃っているので説明不要。

    イラストもかなり魅力的でC李確が"守りたくないこの笑顔"でしたり、C郭シは完全に"世紀末感"出てますw
    メインカードUC曹彰は完全に"パワーゲイザー" を決めております。この体制で刹那怪力を発動させてると思うとカッコよすぎますわ。

    しかしこのデッキが組めると知ったときは笑いが止まりませんでした。現在アーケードの方と同じように将器効果を【復活減少】で揃えようと毎回刷ってますので、いつかお披露目したいです。いつになるかはわかりませんがお待ちください。

    そんなわけでアーケードの方もソシャゲの方共々プレイしていきましょう。


    遊々亭公式Twitter、広報担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

    【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news

    【遊々亭 三国志大戦担当Twitter】 @yuyutei_san

再び乱世に勇躍する!

    posted

    by 攻略コラム

    170522一押しロゴ 三国.jpg
    再び乱世に勇躍する!

    こんにちは、虎斗です。5/18(木)にVer.1.05Cが稼働しました。なので今回はこのバージョンアップについてですね。
    Ver.1.0.5C バージョンアップのお知らせ
    単体強化として猛威を振るっていたR張飛の『雷槍・丈八蛇矛』、R関興の『一騎当千』を中心に調整が入りましたね。
    あとはフィニッシャーとして強すぎる感のあった、SR1孫堅の『天啓の幻』も効果時間でやや下方修正が入りました。
    ちょっと暴れすぎたカードたちを修正して、ややマイルドにした感じがしますね。
    というわけで今回は、バージョンアップで調整の入ったカードの中で特に注目のカードを紹していきたいと思います。

    注目の上方修正
    治世の能臣、乱世の奸雄
    10023.jpg SR 曹操
    ・効果時間延長
    ・効果範囲拡大

    初期から環境を支えてきた代表的なカードですが、今回は効果時間と効果範囲が上方修正されました。環境の一線に居続けてているだけに、上方修正でおっ!?となった人も多かったはず。
    今回は効果範囲も拡大されたので、今まで以上に使いやすくなりました。
    代表的な騎馬単の形から、息子であるSR曹丕の『魏武の継承者』と合わせる形も見ますし、今バージョンでも活躍しそうですね。


    魏武の強を受け継ぎし者
    10184.jpg SR 曹丕
    ・効果時間延長
    ・効果範囲拡大

    父であるSR曹操と同じく範囲と効果時間が上方されました。この手の長時間号令は試合終了間際で切れるタイミングがあるかどうかが、かなり重要なので、少しでも時間が伸びたことは嬉しいです。
    『援軍』を持っていて相性のいいC文聘や、『指揮』で武力の底上げができるUC朱霊と組んだ形をよく見ますね。





    忠義に殉じた三尖刀
    10120.jpg UC 紀霊
    ・武力上昇値増加

    個人的に注目している単体強化のひとつです。戦場にいる人数+2なので、6枚デッキならなんと最大で武力+8!!
    武力15は前バージョンのR関興が『一騎当千』を使用した時と同じ数値なので、戦場中央を任せるには十分な性能です。将器【征圧力上昇】をつければ征圧3になれるという唯一性もあります。
    士気4と軽いので、敵陣に突っ込むムーブがもしかしたら流行るかも?





    注目の下方修正
    Ver1.05B最強の漢
    10096.jpg R 張飛
    ・効果時間短縮

    R関羽R麋夫人とセットで暴れ回ったR張飛は、今回は効果時間に下方修正が入りました。
    かなり強めの計略だったので、武力上昇値や槍撃による速度低下値が変わらないのは意外でした。
    今回は将器【攻城術】・【攻撃力上昇】に調整は入っていませんし、スペック面での優秀さは変わりませんから、まだまだ環境の一線にいそうですね。





    先撃ちは任せろー
    10177.jpg R 関興
    ・効果時間短縮
    ・武力上昇値減少

    将器【突破術】と合わせて"敵陣絶対荒らすマン"として活躍したR関興は、効果時間と武力上昇値の低下とダブルパンチを受けました。とりあえず1部隊と乱戦してからの計略『一騎当千』が強すぎましたからね。妥当なところだと思います。
    下がったとはいえ武力+6で計略が効かなくなるのは十分優秀ですから、まだまだワラの騎兵枠として採用されてくると思います。




    知力ブースト『天下無双・飛』
    10149.jpg SR 呂布
    ・効果時間短縮(知力依存度低下)

    効果時間以外は変わっていませんが、知力依存度が減ったため、UC陳宮の『猛将への献策』や法玉【知略】と合わせた時の効果時間の伸び幅が下がりました。士気を溜めて中盤~終盤に法具を絡めた『天下無双・飛』が強烈でしたからね。しかし武力10はオンリーワンなので、デッキ構成に変更が必要なほどの修正にはならなそうです。
    今後も呂布ワラデッキのキーカードとして元気に暴れてくれるはずです。




    注目のデッキ
    騎兵単覇者の求心デッキ

    そうです、今回も騎馬単覇者の求心デッキです 。
    一度下方修正があった効果時間を少し取り戻し、効果範囲も拡大されて使いやすくなりました。
    SRホウ徳R楽進といった武力枠のパーツの強さは相変わらずですし、R賈クの『離間の計』での立ち回りの制限能力も十分にあります。
    騎馬単天敵のSR呂布R張飛に下方が入り、移動速度上昇系統の超絶騎兵が目立たない今がチャンス。
    バージョンが上がるたびに騎兵単のデッキが持ち上がってくるのは、もはや新しい三国志大戦の様式美と言えるかもしれませんw


    というわけで今回はバージョンアップで調整されたカードたちについて触れてきました。
    騎兵単もSR曹操の『覇者の求心』だけでなくSR司馬懿の『攻守自在』やSR張遼の『神速の大号令』といった多様性が生まれてきていますし、ワラもキーカードがころころ変わってきていて、さまざまなデッキを見るようになってきました。 メタ次第で有効なカードは変わってきますので、今後も環境の変化に注目していきたいですね
    それでは


    遊々亭公式Twitter、広報担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

    【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news

    【遊々亭 三国志大戦担当Twitter】 @yuyutei_san

機先を制する者が勝利を掴む!

    posted

    by 攻略コラム

    170515 ichioshi.jpg
    機先を制する者が勝利を掴む!

    こんにちは、虎斗です。
    GWは暦通りに働いておりました。
    大型連休?そんなものはない。

    さて、巷では騎馬単『攻守自在』デッキなんていう話もちらほらと聞こえてきたりしていますけれども、相変わらずR張飛がトップメタなのは変わりませんね。Ver.1.0.5CR張飛が効果時間短縮の下方修正を受けますが、よほど効果時間が短くならない限りは現役でしょう。
    R張飛のデッキと言えば、法具を絡めた開幕型が多い印象を受けますが、これがまた単純明快で防ぎにくい。
    この"開幕に法具を使用して攻めあがる"という戦い方は、今回のR張飛に限らず多くのワラデッキでも主流になりつつありました。
    なぜ開幕に法具を使った攻めが強いのか、今回はそのあたりについて書いていきたいと思います。

    何故ジョーカーを初めに切るのか?

    答えとしては割と簡単なんですよね。
    "お互いに士気がない状態だから法具の分だけリードが取れる"
    単純にこれです。
    中盤以降の士気を抱えた状態であれば、【正兵の法】や【○○の大攻勢】系の+2~3あたりの武力上昇値なんかそこまで怖くありません。
    計略が使えない、つまり相手に武力を上げる手段がない状態なので、法具をたたけば確実に武力面でアドバンテージを取れるから、開幕に法具を打つわけです。
    これに対してカウンターとして【連環の法】や【再起の法】が考えられるんですけど、これらを使われても、武力が上がった部隊のライン上げは止められないんですよね。
    "ライン上げが止められない=内乱が奪える"ので、お互い法具を使って条件が同じなのに、【正兵の法】や【○○の大攻勢】系を使用した方だけが、城ダメで有利を取れるわけです。
    お互い【正兵の法】を抱えた場合だと五分になるので、最近のワラデッキは単色で組んで、相手の【正兵の法】に合わせて【○○の大攻勢】系、という立ち回りもあったりします。
    シンプルに武力を上げて前に出すのが強い。

    ジョーカーを初めに切ることによって引き出せるものとは?

    開幕に勝負を仕掛けた場合に最低でも五分~有利が取れる、ということは先ほど説明した通りなんですが、とりあえずリードを奪っておくと、その後の試合展開が作りやすいんですよね。
    [お互いに城が削れていない]・[法具も残っている]・[士気もある]という中盤だと、相手の内乱か攻城を防ぎつつ、自分の内乱か攻城を狙わなければならないわけです。
    相手の法具を読みながらだと、【連環の法】読みなら騎兵の出すぎに注意とか、【再起の法】読みならカウンターに注意とかいろいろ考えないといけませんしね。

    170515 map2.jpg しかし開幕にとりあえずリードを取っておくと、"相手の内乱か攻城を防ぐ"
    これだけを考えていればよくなります。
    攻めなくていい以上、法具も【再起の法】読みはある程度捨ててよくなりますしね。
    とにかく考えることが少なくてすみます。
    だから法具の読み間違いとか、引き分けを嫌って無理攻めをして結果負けるといった、立ち回りのミスが出にくいです。
    中盤~終盤の駆け引きを楽にできる、というところが開幕に勝負を仕掛けるメリットだと思います。
    法玉によるカスタマイズ
    170515 hougu 3.png

    【蜀軍の大攻勢】・【群雄の大攻勢】ならば法玉【増援】×2がたぶん一番かみ合います。【魏軍の大攻勢】・【呉軍の大攻勢】ならば法玉【士気】×2あたりを選んでおくと無駄になりません。
    【連環の法】は法玉【再起】×2が安定だったんですが、最近は【○○の大攻勢】系の流行から、効果時間中に相手部隊にダメージを与えるために、【正兵】×2を選んでおいたほうがいいと思います。Ver.1.0.5Cへのバージョンアップで法玉【正兵】の効果時間が短くなってしまうのですが、一瞬でも武力上昇を得られるのは大きいです。法玉【知略】で特技「伏兵」のダメージを上げる。法玉【防柵】でさらに時間を稼ぐ、といった方法もありますが、これらはデッキへの依存が高いですからね。
    【正兵の法】が一番好みの別れるところだと思うんですが、これを選択している以上、ほぼ2勢力以上の混成デッキなので、宝玉【同盟】を1つ選択しておくことをおすすめします。
    宝玉【同盟】1つで最大士気が2上がるので、中盤以降の士気まわりがぐっと楽になりますよ。

    170515 hougu 2.png
    ジョーカーにはジョーカーで対抗するべき?
    170515 hougu 1.png 170515 hougu 4.png

    最後に、開幕相手に法具を使われた場合、こちらも付き合うべきかどうか。
    私の結論としては開幕相手に法具を使われたら、こちらも使っておくべきだと考えます。
    使わないできれいに守れたら中盤以降が本当に楽になりますけれど、開幕から相手にセーフティーリードを取られた場合、非常に苦しい戦いを強いられてしまいます。現在流行のデッキは、高武力で城門を守護するR関興R張飛といった武将がいる事が多く、たとえ号令デッキであろうとリードを取り返す事が非常に難しいです。ワラデッキならなおさらですね。なので試合が終わった後に「あそこで法具を使っておけば・・・」と思うくらいなら、相手に合わせてこちらも法具を使ってしまいましょう!


    というわけで今回は開幕法具についてでした。
    次回は新バージョンが稼働したあたりでまたお会いしましょう。
    それでは。


    遊々亭公式Twitter、広報担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

    【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news

    【遊々亭 三国志大戦担当Twitter】 @yuyutei_san

サイドジャストローダー スリム / ぴったりスリーブ スリム 好評発売中!!

by -遊々亭- 三国志大戦担当

READ MORE

【動画】ダイナ荘竜崎君主〔40〕【SR3文鴦】

by ダイナ荘竜崎

READ MORE

落日黄昏

by 或椿

READ MORE

3.72A 武力で押すか知力でダメージか!?注目武将紹介!!

by 虎斗

READ MORE

三国志大戦デッキ 倉庫【Ver3.70C】

by -遊々亭- 三国志大戦担当

READ MORE

【Ver3.10】動画まとめ

by -遊々亭- 三国志大戦担当

READ MORE

三国志大戦 初心の章 まとめ

by -遊々亭- 三国志大戦担当

READ MORE