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2021年8月 アーカイブ

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テーマ構築紹介『ホロライブプロダクション』第6回QAの解説編 by【月心】

    posted

    by 月心

    Reバース デッキ紹介.jpg
    テーマ構築紹介
    『第6回QAの解説』
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。

    今回は先日記事になっていたReバースQAでもデッキ構築に必要な要素として挙がっていた「回復の枚数を増やす」「除去の枚数を増やす」の2項目に特化した除去重視のホロライブデッキが何故強いのかを解説します。

    まずはサンプルデッキをご覧ください。



    サンプルデッキレシピ
    【スタートキャラ】お菓子の国のお姫様 ルーナ


    0コスト
    1
    1コスト
    0
    3コスト
    0
    4コスト
    4
    Reバース
    8



    今回は回復と除去に特化したものにしています。
    プレイヤーによって細部は異なりますが、

    ▼6枚以上の回復Reバース

    ▼デッキの半分前後を占める2コストの除去【スパーク】

    ▼残りの枠はアタッカー及びデッキの潤滑油となるキャラ

    で構成されています。

    D4DJでも似た構成のデッキを作ることが出来ます。ではいろいろな観点からこのデッキを解剖していきましょう。



    エネルギーセット順の考察
    エネルギーセットのパターンですが、2コストのキャラが2枚以上ある場合は2コストのキャラを最優先でエネルギーに置きます。

    ブログ初手選定用(Re)_1_2.jpg この場合は<ノンストップ・ストーリー>を置きます。

    1ターン目は先手でも後手でもメンバーを2枚置くことで【本領発揮Lv3】を満たし除去することを狙います。
    アタッカーは1枚は手札に残しておきたいです。



    ブログ初手選定用(Re)_2_2.jpg 基本的には<#とまらないホロライブ はあと>を置きます。
    活躍するのが遅めなので、<ぺこランドの姫 ぺこら>よりもエネルギーに置く優先順位が高いです。

    ノンストップ・ストーリー>は相手の固いカードを倒すきっかけになるので残せるうちは残します。
    相手の初手等からデッキに除去が少なそうだったり耐久値8以上が少ないと判断できるなら《ノンストップ・ストーリー》をエネルギーに置く方が最適です。



    ブログ初手選定用(Re)_3_3.jpg パターン2と同じ理由で<#とまらないホロライブ はあと>を置きます。



    回復の枚数を増やすと何故強いのか
    このゲームには色々な種類の強力なReバースがあります。

    手札やエネルギーを増やすものや除去するもの、ステータスを強化するもの等がありそれらを複合したものも含め多岐に渡ります。

    Reバースを上手く使うことが勝利に直結すると言っても過言ではありませんが、これらのカードは何のために使うのでしょうか。



    それは勝利条件である「相手のリタイアを先に7枚以上にする」ためです。



    回復Reバースは自身を敗北から遠ざけ、生まれた1ターン、2ターンの攻撃で勝利を目指すことが出来ます。

    他のReバースでリタイア差を生み出すことが出来ないわけではありませんが、直接関与出来ず一手間掛かります。

    例えば2ドローReバースで【ブロッカー】や強力なアタッカーを引きこむことが出来たり、リタイア枚数分除去のReバースを相手の1回目の攻撃後に【スパーク】出来れば回復1回分以上の効力を発揮することが出来ますが、毎回は出来ませんし後者はタイミングの問題もあります。

    回復Reバースはリタイアが1枚以上あれば良いだけなので簡単ですし、対戦に与える影響も大きいです。

    回復以外のReバースを使うならそのReバースの長所を最大限に活かせるようなデッキで無いと難しくなります。



    除去の枚数を増やすと何故強いのか
    3点取れるようなエース級のアタッカーの攻撃を2点に抑えたり2点取るのが目的の攻撃を1点に抑えたりしてリタイアが増えるのを防ぐのが一番の目的です。

    とはいえ2コスト除去【スパーク】の耐久値は4なので、エントリーの攻撃力が4あればパートナーアタック含め2点取ることが出来ますが、サンプルデッキくらい除去が入っていると2連続で除去が【スパーク】することはよくありメンバーを2枚展開するためにパートナーカードを使ってしまうことは少なくありません。

    また、除去には限らないですが同じ役割のカードを多く採用すると再現性を上げることが出来ます。

    トライアルデッキのような標準的なデッキで対戦すると、1戦で使用するカードは大体25枚程度で強力なカードがデッキの下半分に眠っていて思うように戦えず負けるようなことは少なからずあることです。

    サンプルデッキでは2コストの除去【スパーク】が28枚入っており、ほぼ毎ターン【スパーク】することでしょう。

    持ち味である除去が全然【スパーク】せず負けた!ということはかなり少なくなっています。



    回復と除去のかみ合い
    Reブログ新企画盤面_月心記事用.jpg ReバースがエントリーインするとReバース置場に置かれるため追加のエントリーインが発生します。
    このデッキでは除去が捲れる可能性が高いわけですから、回復→除去と捲れば実質的に1点以下に抑えることになります。

    除去された相手はメンバーを補充していくわけですが、手札は有限ですし使わないに越したことはないのでエントリーのキャラをメンバーに下げることが多いでしょう。

    そうなると相手も除去が【スパーク】する可能性がありますが、これは自分のメンバーを空けてくれるので、さらなる除去や回復を呼び込むことが出来ます。

    除去が多すぎて相手も除去を捲るから自分もさらに有効なカードが捲れてしまう。
    回復と除去【スパーク】は非常にかみ合っていますね。



    弱点?
    除去【スパーク】は「相手のメンバーを1枚選んで控え室に置く」効果なのでメンバーを選べないようにするカードを使うことで対策が出来ます。
    除去が出来ないのであれば耐久値4のキャラなのでもう何にも怖くないです。

    と言いたいのですが、この類のカードは使いにくいものが多いです。

    【スパーク】で発動するものは当然【スパーク】したターンしか使えませんしメンバーにいるときに効果を発揮するものは【Reコンボ】で自ターン中のみとなっているものが多く発動していないタイミングで真っ先に除去されることになります。
    一番使いやすいのはスタリラの<アーサー 華恋>です。
    エントリー効果なのでメンバーの内容を問わないのが強く自身は攻撃力4/耐久値8と除去側からすると手を焼く性能です。

    このレベルのキャラが色々なタイトルに登場すれば、このデッキの地位も危うくなるでしょう。

    どのデッキでも出来る対策としては先述したように攻撃力4/耐久値8のキャラをある程度増やすことです。

    耐久値に関しては7あればパートナアタックされた後の2回攻撃を耐えますがそのキャラで攻撃した場合は回復Reバースを1枚貼るだけで2回攻撃したら届いてしまうので8以上あると安心です。

    ただし条件を満たすキャラは3コスト以上が大半なので、積みすぎるとメンバー補充時に困ることも。
    バランスが大事です。



    最後に
    今回は除去と回復に関するお話を除去たっぷりのホロライブデッキを使って解説しました。

    強いデッキが何故強いのかを理解することで、相手にした時の戦い方を最適化出来たり自分のデッキにその要素を取り込むことが出来たりします。

    少しでも参考になれば幸いです。

    それでは!

遊々亭 SUMMER SALE FINAL Days 開催!!

    posted

    by 遊々亭@Reバース担当

    SUMMER SALE2021FINAL DaysBlog.jpg
    遊々亭 SUMMER SALE
    FINAL Days 開催!!

    FINAL.jpg

    こんにちは、遊々亭@Reバース担当です!
    お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、夏のサプライズをお届けします!
    遊々亭 2021年 SUMMER SALE FINAL Daysを本日8/6より開催します!!

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    お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!
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    遊々亭 SUMMER SALEのお得な注目ポイント!
    • シングルカード特価販売!
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      なんと次回のお買い物でご利用頂けるノーマル(5%OFF)割引券が、1/15の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/25の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!
      FINAL Daysの期間はノーマル(5%OFF)割引券が、1/10の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/15の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!

    • さらに!シングル3,000円以上お買い上げのお客様に
      もれなく『遊々亭オリジナルデッキケースBLACK Ver.』プレゼント!



    SUMMER SALE特集

    今回のSUMMER SALEでも、特集としてさらにお得なカードをご紹介!!
    SUMMER SALEの特集ページはこちら!

    SP特価販売
    re_第2弾.jpg

    SUMMER SALE特集第2弾は『SP特価販売』!

    デッキの中核となるカードをSUMMER SALE限定価格でご提供です!是非覗いてみてください!




    SUMMER SALE2021福袋

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「福袋」をご用意しております!!
    SUMMER SALE2021福袋の販売ページはこちら!

    Reバース アズールレーン福袋
    10004.jpg Reバース アズールレーン福袋、販売開始!

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    セット販売

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「セット販売品」をご用意しております!!
    SUMMER SALEセットの販売ページはこちら!

    Reバース【ホロライブプロダクション〔ゲーマーズ〕】セット
    10020.jpg Reバース【ホロライブプロダクション〔ゲーマーズ〕】セット

    トライアル/ブースターのカードを合わせた【〇〇期生】ごとの4コンになっております!
    Reバース【ホロライブプロダクション〔3期生〕】セット
    10021.jpg Reバース【ホロライブプロダクション〔3期生〕】セット

    トライアル/ブースターのカードを合わせた【〇〇期生】ごとの4コンになっております!
    Reバース【ホロライブプロダクション〔4期生〕】セット
    10019.jpg Reバース【ホロライブプロダクション〔4期生〕】セット

    トライアル/ブースターのカードを合わせた【〇〇期生】ごとの4コンになっております!



    さらにSR、URお買い物割引券を封入!
    遊々亭グッズ【割引券10%、15%】.jpg



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    デッキケース黒2021.jpg

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活路を開け!?Reバースクエスチョン!!【第6回】

    posted

    by 遊々亭@Reバース担当

    ヘッダーQA用.jpg
    活路を開け!?
    Reバースクエスチョン!!
    ご挨拶
    皆様お疲れ様です!Reバース担当です。

    ReQA最新回!この記事では『悩ましい状況や最適なプレイング』に対する遊々亭ブロガーの考え方をご紹介していきたいと思います!

    細かい状況指定に対してブロガーの皆様がどのように思考しプレイしているか、是非参考にしてみてください!!


    今回のお題
    今回はプレイング面から離れて遊々亭ブロガーのデッキ構築論をご紹介です!

    ブロガー各位のデッキ構築へのこだわり、早速見ていきましょう!



    設問
    ▼あなたが思う「Reバースのデッキ構築に必須な要素とはなんでしょう?」

    ・強い【Reコンボ】を積む
    ・除去を増やす
    ・回復の枚数を増やす
    ・【ブロッカー】の枚数を増やす
    ・デッキに隠し味を仕込む
    etc

    優先順位上位3項目(最大3項目)を挙げて一言コメントを添えていただきました!



    ブロガーの回答
    回答A
    回復の枚数を増やす
    7点先取のReバースにおいて1点が持つ意味は大きく、可能な限り採用したいです。

    Reバースはどのタイプも強力ですが、リタイアに影響を及ぼせるかは他の要因によっても変わる中で回復は単体で確実に仕事が出来るので安定感もあります。

    強い【Reコンボ】を積む
    特に攻撃面で活躍する効果を持ったものが好ましいです。
    回復Reバースが指定されてるとなお良いですね。

    除去を増やす/【ブロッカー】の枚数を増やす
    どちらも相手の攻撃を止める手段で両立は難しいですが、デッキに合わせてどちらかは積極的に採用したいところです。

    少なくとも合計で8枚以上は入れておきたいです。
    【ブロッカー】を対策出来るキャラは増えてきていますが、除去を対策出来るキャラは比較的少ないので選べるなら除去が多いデッキの方が相手を問わず活躍出来そうです。



    回答B
    3タテをとれるスペック、もしくは効果のあるカードがあること
    Reバースというゲームは相手に7点取られる前にこちらが7点とれば勝てるゲームです。

    そのため、一番に重視することは十分な打点が出ることです。ゲーム展開的に4点から差し切ることもあるため、攻撃力7以上の打点の出るカード、または<青春のアクティビティ エミリア>などのパートナーアタックを複数できるカードは真っ先に入れたいカードです。

    耐久値8以上のカードが一定数入れられること
    耐久値が高いと倒されにくくなり、こちらのもらう打点が少なくなります。

    基本的にこのゲームではアタック3回のうち2回はパートナーアタックではない通常アタックになるので、1回で落とされにくい耐久値8以上のカードが非常に大切になってきます。
    素の耐久値が8のカード以外にも【スパーク】で上昇するカードや相手の攻撃力を減らすカードなども優先的に入れたいカードです。

    回復Reバースが無理なくつめること
    7点とられてしまうと負けとなってしまうゲームで1点回復できる回復Reバースはやはり強力です。
    可能であれば回復Reバースは3枚以上つみたいところです。

    2回以上回復することができれば自分の負けるターン数を1ターン遅くすることもできるため、なるべく枚数を割きたいカードです。

    一方で回復Reバースは手札にきてしまった時に十分に打点を上げられないので回復Reバースを積んでも打点が不足しないデッキはやはり強力なデッキであるといえます。



    回答C
    永続、セット効果を持った【スパーク】のみに頼らないReバースの採用
    該当する効果を持つカードが<スバっときらめく撮影会>、<こっち見ないと打ち首よ!>、<陽光の下で>になります。

    【スパーク】という効果が不確定なものであるため【スパーク】に依存しない形を考えた方がプレイしやすい、手札に来てしまった場合にも仕事をしてくれるという理由からです。

    Reバースを復帰するカードの採用可能枚数(種類数)
    これらのカードを採用することでシステム的に強力なReバースカードを実質的に水増し出来ることが強力に思います。
    あとはそれぞれのカードプールでどれだけ組み合わせられるかですね。

    ネーム指定の無い【Reコンボ】の質(主にアタッカー)
    シンプルに揃えやすい、使いやすいことが重要に思います。
    どれだけ強力な効果でも1ゲーム中に発揮できる回数が0回では勝負することができません。



    回答D
    強力なアクションを繰り返し行うことができる
    Reバースで強力なデッキを作成する上で重要なことは、同じアクションを繰り返し行うことができること、だと思います。

    ▼強力なアタッカーを繰り返し使用すること
    ▼盤面を常に理想の状態に保つ、もしくは復帰すること
    ▼【ブロッカー】を繰り返し使用する、もしくは複数枚手札に抱えること
    ▼毎ターン1枚以上相手のメンバーを除去することができる
    ▼1ゲーム中に複数回、回復することができる

    上記の様に勝敗を左右する項目に如何に繰り返し触れることができるかが重要です。

    個人的にこの状況に最も近いデッキがガルパ☆ピコの〔Morfonica〕デッキであると思っています。

    また、大会で良くみかける単体除去を満載し、回復のReバースを8枚採用したホロライブのデッキは除去と回復のチャンスが他のデッキよりも優っているという点で評価が高いのかと思います。

    タイトルによってはカードプールに存在しないReバースや汎用パーツがないことがありますが、そのタイトル独自の効果が採用されていたりしますのでそこをうまく利用し、上記項目を満たしていくことがデッキ構築の醍醐味かと思います。
    3コストの優秀なアタッカーが存在する
    自身の盤面が複数除去されてしまった後に展開のためにパートナーカードを使用しても攻撃力が安定しており、3点狙うことができるアタッカーを採用することが重要かと思います。

    個人的に評価が高いカードは<私、何か変なこと言いました? 七深>や、<優雅にして高貴な従者 ベルファスト>になります。
    耐久値の高い1コストが存在する
    盤面の復帰に重要な1コストですが、耐久値が低く連続でリタイアに送られてしまうリスクが高いです。

    目安として耐久値が5以上になるような効果を持つカードを採用することでリスクを軽減しデッキを安定させることができます。

    この条件に合致する代表的なカードは<鶴姫 やちよ>や<日々の努力は惜しまない 衣舞紀>になります。




    今回は以上となります!

    普段ご自身がデッキを作成する際に気にかけていない項目はあったでしょうか?

    これらの意見を参考にご自身の構築をアップデートしていただければ幸いです。

    ではまた!



Reバース強化買取カード紹介!!(05月06日更新)

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