
攻略コラム『シャイニーカラーズ 2nd season』
ご挨拶
皆様お疲れ様です。フリアイズです。今回は前回紹介した〔イルミネーションスターズ〕デッキの強化案を紹介させていただきます。
新しいGReは使わず、前回紹介したReバース軸となっています。やっぱり<ツバサグラビティ>楽しい!
デッキ作成の経緯
新弾のカードで強そうな<羽ばたく先を決めるのは めぐる>を一番使ってみたくて調整しました。【スパーク】能力でエネルギーからエントリーにキャラを出すのですが、エントリーに置かれた時に除去などのキャラは無いので単純にDEFが一番高いキャラを出すのが一番の正解と思い、DEF9である<櫻木真乃>と<風野灯織>を4枚ずつ入れています。
《羽ばたく先を決めるのは めぐる》のメンバー能力はサポート時エネ1で相手のメンバーをデッキボトムへ送ることが出来る能力、自身が場に残るのでエネルギーを払えれば毎ターン相手の盤面に対処できて強いです。
最近のデッキは控え室利用効果が多くなってきているのでデッキボトム送りは非常に強いです。
そして5/7という数値もコスト4の効果持ちキャラの最大値で文句なしです。
デッキレシピ
【スタートキャラ】打ち解けた心 灯織
公式デッキログコード:2607W
ピックアップカード紹介
Assistance for you! 灯織
【スパーク】でエネブ、相手リタイア時に手札とエネルギーを交換することが出来ます。使用したらエネルギーに置かれる<Reバース GO! 真乃>と交換したり、入れ替えてエネルギーに新たに置かれたカードはスタンド状態になるので<羽ばたく先を決めるのは めぐる>で使用したりと小回りがききます。
ATK4なのが少し惜しいですね。
Assistance for you! めぐる
あえて初手にしてません、メンバーが埋まってる際に手貼りして起動で合計エネ5枚使ってエネブしつつエントリー更新を出来るようにしています。強い【スパーク】キャラが多いので狙っていきましょう。
序盤にエントリーからメンバーに下げられると美味しいですね。
評価の変わった旧弾カード
打ち解けた心 灯織
特に新弾カードとのシナジーというわけではないのですが、前回不採用だったのをスタートキャラに変更しています。ブロック不可パンチ連打コンボが強力なフィニッシャーなのは前回話しましたが、一番の理由がコスト1なところです。
後手の場合、1ターン目にエネルギー1枚使って下げたあと残り2枚のパートナーを使って<ツバサグラビティ>の起動能力を使用できるのがとても強力でした。
エネルギーブーストしつつ、エントリーのコストを問わずメンバーに下げることができ、序盤の動きがスムーズになります。まさに潤滑油。
終盤、メンバーに残っているなら《ツバサグラビティ》で回収、控え室にあるならばなるべく事前に<ヒカリのdestination>でエネルギーに送っておき、<広がる空、私の想い。 真乃>で回収できます!
目標盤面
採用検討カード
プリズムフレア めぐる
サポート時に手札を控え室に置くとエネルギーから1枚回収できます。<ヒカリのdestination>でエネルギーに送ったカードを即座に回収することもできますね。
プリズムフレア めぐる
空席バックしてメンバーが満員であればエネルギーブーストします。【本領発揮Lv3】が軽くて良い!
DEFが6なものの、貴重なATK5なのでアタッカーもこなせます。
Happy Surprise Trick! 真乃
控え室のカードをエネルギーに置く【スパーク】。〔イルミネーションスターズ〕の低コスト帯は激戦区で採用は難しいのですが、このエネブが気になっています。
この手のエネブキャラにしては珍しく【本領発揮】がないので、<未来へのSign>など序盤から控え室を作れるカードと相性が良いのでいつか試してみたいです。
終わりに
今回は1弾のReバースを使用しましたが、新しいGRe軸も使ってみたいですね。新カードの<星の数だけ><羽ばたく先を決めるのは 真乃>軸は<FLY TO THE SHINY SKY 真乃>を手札に戻すことで最大5連パンチというドリームコンボが魅力なのですが攻撃力がATK5のままなのでどう工夫するかを考えたいところです。