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攻略コラム「Re:ゼロから始める異世界生活 vol.2」《エミリア・スバル・ふたりなら》ピックアップデッキ by【足軽】

    posted

    by 足軽

    20251017asigaru_1.jpg
    攻略コラム「Re:ゼロから始める異世界生活 vol.2」
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    今回は<ふたりなら>を軸とした『Re:ゼロから始める異世界生活』のデッキを紹介していこうと思います。



    デッキ作成の経緯
    これらの理由から始まり、今回のデッキを組み立てていきました。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】無知無能にして無力無謀 スバル
    3コスト
    6
    5コスト
    4
    6コスト
    4
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:3EZ2S



    ピックアップカード紹介
    歴史刻む星々 エミリア、歴史刻む星々 スバル、ふたりなら
    歴史刻む星々 エミリア>は【Reコンボ】にてブロック不可のアタック、【スパーク】のアタックストップと攻守ともに優れた能力を持っています。
    特に【スパーク】に関しては『凍結』のキャラとして裏向きにすることで永続効果を持っているメンバーの能力も無効にしてしまえるため強力な能力です。

    歴史刻む星々 スバル>は<ふたりなら>の効果と合わせ最大でATKを+4することで大体のキャラをアタッカーとして活用することが可能になります。
    今回のデッキではメンバーの《スバル》名称は<無知無能にして無力無謀 スバル>で補うことが多いですが、エントリー以外からメンバーに置かれた時の除去能力も《ふたりなら》の復帰効果と相性が良く使いやすいカードです。

    対応である《ふたりなら》も条件付きではありますが回復、ATK上昇、特定ネームのメンバー復帰と多くの役割のこなすことが出来るため使い勝手のいいカードになっています。



    氷炎の激突 エミリア、アイスブランド・アーツ
    氷炎の激突 エミリア>は自身のメンバーをスタンドさせ追加アタックが可能になる【スパーク】と、リタイアさせた時に相手のメンバー1枚を次の相手ターンにスタンド不可にする【Reコンボ】とこちらも攻守ともに活躍が可能なカードです。
    今回のデッキでは自身のメンバーを空ける手段が<Memory Snow スバル>くらいしか入っていないため積極的に【スパーク】を狙うことは難しいですが、ATKを上げる手段は豊富にあるため追加アタックとの相性が良くなっています。

    対応である<アイスブランド・アーツ>も相手のメンバー1枚をレストにし、次の相手ターンにスタンド不可にする【スパーク】と1コストでエントリーのATKを+2する効果とこちらも攻守ともに使い道の多いカードになっています。



    目標盤面
    • 20251017asigaru_2.jpg



    採用検討カード
    王選候補者の覚悟 エミリア
    【スパーク】で手札を1枚控え室に置くことで控え室のReバースをセットすることが出来ます。
    今回のデッキに採用しているReバースはどちらもATKを上昇させることが可能なので<無知無能にして無力無謀 スバル>と組み合わせるとATK7まで上げることが可能になるのでそのままアタッカーとして活躍させることが可能になります。
    メンバーに空きがある場合はそのまま下げることで、<ふたりなら>の条件達成に役立ちます。

    採用する場合には<王選候補者 アナスタシア>と入れ替える形になります。



    愛の告白 サテラ
    【スパーク】で控え室のキャラ1枚をメンバーに置き、そのキャラが《スバル》であれば相手のメンバー1枚を控え室に置くことが出来ます。
    復帰対象が<歴史刻む星々 スバル>であれば相手のメンバーを2枚除去、<新たな戦い エミリア>であれば+2/+2上昇と状況に応じて使い分けることも可能なので使い勝手の良いカードです。

    採用する場合には<ひとりじゃないから スバル>と入れ替える形になります。



    王選候補者 エミリア
    ネーム指定なしの【Reコンボ】でリタイアさせた時に自身のATKを+2し、2コスト支払うことで相手のメンバー1枚を次のターンスタンド不可にすることが出来ます。
    スタンド不可は相手に手札の消費かアタック回数減少の選択を強いることが出来るので強力な能力です。
    ATKを上げる手段が豊富なこともあり、攻守ともに活躍することが可能なカードです。

    採用する場合には<身支度中 エミリア>と入れ替える形になります。



    以下のカードは来月以降のショップ大会のPRになりますが、今回のデッキと相性が良いため紹介しておこうと思います。



    プリステラ攻略戦リザルト エミリア
    • 20251017asigaru_3.jpg
    相手のメンバー1枚をレストし、メンバーに《スバル》がいればそのキャラをスタンド不可にする【スパーク】と相手が起動効果でメンバーやエントリーにキャラを置くときに手札以外から置けなくなる2つの能力を持っています。
    上記で書いたようにスタンド不可の能力は強力で、このカードの場合は復帰効果等でメンバーに置く手段も封印してしまえるので確実に相手に手札の消費を迫ることが可能です。

    採用する場合には<ひとりじゃないから スバル>、<身支度中 エミリア>と調整する形になります。



    おわりに
    今回は<ふたりなら>を軸とした『Re:ゼロから始める異世界生活』のデッキでした。
    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

攻略コラム「TVアニメ『ウィッチウォッチ』」《ケイゴ・ウルフ・フレンディール》ピックアップデッキ by【足軽】

    posted

    by 足軽

    20251009asigaru_1.jpg
    攻略コラム「TVアニメ『ウィッチウォッチ』」
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    今回は手札に戻る能力を持つカード群と、<フレンディール>を軸にしたウィッチウォッチのデッキを紹介していこうと思います。



    デッキ作成の経緯
    • 《爆裂魔法》を用いたデッキが好きだったため似たような動きが出来るデッキを作成したかった。
    • 上記に加え、属性参照なしの単体除去が2種収録されているので除去を多めに採用したデッキを作成したかった。
    • エントリーインの回数を稼ぐために各種手札に戻る能力を活かして【スパーク】回数の増加を目指してみる。
    以上の理由から今回のデッキを作成してみました。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】計画通り ケイゴ
    2コスト
    5
    4コスト
    6
    5コスト
    7
    6コスト
    0
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:4XLWH



    ピックアップカード紹介
    ドジっ子魔女 ニコ、千の魔女 ニコ
    ドジっ子魔女 ニコ>は控え室のReバースを1枚手札に戻し、エネルギーを1枚控え室に置くことで手札の【魔法】をセットしその【魔法】を唱えることが可能です。
    千の魔女 ニコ>は【スパーク】で1ドローか、手札を1枚をコストに控え室の【魔法】を持つReバースをセットし、自分のリタイアが相手より多いならセットされているReバースの【魔法】を唱えることが可能です。
    どちらも<フレンディール>をセットすることで除去になります。

    今回採用しているReバースの<あの日の栄光>は【魔法】ではないため《千の魔女 ニコ》でセット出来ない点に少し注意が必要です。
    今回のデッキでは《フレンディール》しか【魔法】を採用していませんがどちらも使い道の多いカードです。



    滾る血 ウルフ、サブカルクソ野郎 ケイゴ、あの日の栄光
    滾る血 ウルフ>は手札からエントリーに置かれた時に手札1枚をコストに次のアタックがパートナーアタックになり、アタック終了時に<あの日の栄光>がセットされていればメンバーを1枚手札に戻すことが可能です。
    サブカルクソ野郎 ケイゴ>は手札の《ウルフ》と自身を入れ替える【スパーク】とネーム指定【Reコンボ】で自身がエントリーかメンバーから手札に戻った時に自身を空席のメンバーに置くか相手のメンバー1枚を控え室に置くことが可能な2つの能力を持っています。

    《滾る血 ウルフ》は手札から出すには少し重いですが、《あの日の栄光》でパートナーカードを起こすことが出来るので実質的に2コストで運用が可能です。
    《サブカルクソ野郎 ケイゴ》を手札に戻すことで追加のアタックをすることも出来るため打点を稼ぎやすいアタッカーです。



    目標盤面
    • 20251009asigaru_2.jpg



    採用検討カード
    魔法陣を探して ネム
    【キャンセル】枠になります。自身の効果によって控え室に置かれた場合、自分のメンバーから1枚手札に戻すことが可能です。

    【キャンセル】のため活躍の機会は限られますが、除去が多い構成、追加アタックによって相手のエントリーインは増えるため通常の構築よりも活躍の機会が増加しています。
    手札に戻った時に発動する能力を持ったカードが多く採用されていることもあり相性の良いカードです。

    採用する場合には<揺れる髪で女子力アップ ニコ>と入れ替える形になります。



    ドジっ子魔女 ニコ、もう一つの人格 ウルフ
    どちらも元々採用されているカードではありますが除去を増量したい場合これらの追加が選択肢となります。

    採用する場合には<予言の始まり ケイゴ>、<友達として ケイゴ>と入れ替える形になります。



    新弾カードピックアップ
    今回紹介したデッキとは関わらない部分で気になったカードをピックアップしています。



    魔法が役に立てるなら ニコ
    相手ターン中相手のキャラの効果に選ばれなくなる効果とサポートしたアタック終了時に2コスト払うことでこのターン【魔法】を唱えていれば次のアタックに【ブロッカー】を使われなくなる2つの効果を持っています。
    基本的に【魔法】はメンバーに《ニコ》が必要になるため除去されづらい能力を持ったカードはその時点で強力です。
    ブロック不可も追加アタック出来るカードが多く収録されている今弾と相性がよく使い勝手のいいカードです。



    由緒正しき良家の魔女
    控え室の《ネム》をエントリーに裏向きでATK4のキャラとして置くことが可能で、ターン終了時にそのキャラを手札に戻すことが出来ます。
    手間なくATK5のキャラを展開が可能で、《ネム》には【ブロッカー】や【キャンセル】といった手札に戻った後に使い道のあるカードが多くあるため攻守ともに活躍出来るカードです。



    おわりに
    今回は手札に戻る効果と<フレンディール>を軸にした『ウィッチウォッチ』のデッキでした。
    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

攻略コラム「TVアニメ『ウィッチウォッチ』」《ニコ・魔法で世界を幸せに》ピックアップデッキ by【足軽】

    posted

    by 足軽

    20251001asugaru_1.jpg
    攻略コラム「TVアニメ『ウィッチウォッチ』」
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    今回は【魔法】を軸にした「ウィッチウォッチ」のデッキを紹介していこうと思います。



    デッキ作成の経緯
    この2点を基礎に面白そうな【スパーク】効果を持ったカードを集めて構築してみました。
    それではどうぞ。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】溢れ出る愛 ニコ
    2コスト
    15
    3コスト
    10
    5コスト
    0
    6コスト
    0
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:Y49V



    ピックアップカード紹介
    恋する魔女っ子 ニコ/魔法で世界を幸せに
    恋する魔女っ子 ニコ>は初回のアタックをサポート時にセットされているReバースの【魔法】を唱えることが可能で、<魔法で世界を幸せに>がセットされていれば自身をスタンドすることが出来ます。
    《魔法で世界を幸せに》は控え室から自身とは別名のReバースをセットし、セットされているReバースの【魔法】を唱える【スパーク】と【魔法】を唱えている場合+2/+1される2つの能力を持っています。
    手札1枚という軽いコストで追加アタックが可能です。

    自身のDEFが8あるため1回のアタックで倒されづらく、メンバーに空きがあればそのまま下げられるのでメンバーに揃えやすいという点もあり使いやすいカードです。
    単体ではATK上昇能力はありませんが実質的な対応である《魔法で世界を幸せに》の能力でサイズを上げることが可能で、手札コストも回収出来るため相性の良いカードです。



    良家の魔女 ネム
    デッキ以外からエントリーに置かれた時に自分のリタイアが相手より多いならエネルギーを1枚以上すべてレストすることで自分のリタイアから【スパーク】を自身の【スパーク】として発動させることが可能です。
    いくつかの条件はありますが、自分のタイミングで【スパーク】を発動できる能力は強力です。 エネルギーがレストしてしまうためサポート時にエネルギーを払うタイプの効果(<とても素直な モリヒト>など)と共存できない点には注意が必要です。

    今回のデッキではコピーする【スパーク】の対象としてATK上昇効果を持った<トゥンク ネム>、追加アタックが可能な<カラスの使い魔 カンシ>を採用しています。



    目標盤面
    • 20251001asugaru_2.jpg
    初回のアタック終了時に<ビッグーン>を唱えることで手札の<良家の魔女 ネム>をエントリーに置き、リタイアの<カラスの使い魔 カンシ>の【スパーク】をコピーすることで最大で5回のアタックをすることが可能です。

    • 20251001asugaru_3_2.jpg
    上の形と比べるとアタック回数こそ減りますが、準備にかかる手間が少なく大きなATKの数値を出すことが可能です。



    採用検討カード
    宿りしレフティオス モリヒト
    ネーム指定の【Reコンボ】でエネルギーを2枚スタンドし、自身のATKを+2することが可能です。
    今回は追加アタックをデッキのコンセプトにしたため採用しませんでしたがReバースの効果込みでATK7と使いやすいアタッカーになります。

    2コスト以下が24枚と<ビッグーン>の条件を満たしやすい構築にもなっているため相性の良いカードです。

    採用する場合には<千の魔女 ニコ>と入れ替える形になります。



    たった1分の逆転劇 ニコ
    サポート時にデッキの上から1枚控え室に置くことでそのアタック中エントリーのATKを+1し、控え室に置いたカードが【魔法】であれば自身をデッキの下に置くことで控え室に置いた【魔法】を手札に戻すことが可能です。
    今作では数少ないエネルギーを使わずにエントリーのATKを上げる能力を持ったキャラです。
    条件付きではありますが【魔法】を回収することも出来るため、今回のデッキとの相性がいいカードです。

    採用する場合には<キャットスカウト ネム>と入れ替える形になります。



    モブリビエイト
    自分のメンバーから2枚選び、そのキャラがサポートしたアタック中はそのキャラが相手のキャラから選ばれなくなります。
    今回のデッキは再スタンドによる追加アタックがコンセプトになっているため、安定性を上げることが可能になるこのカードは強力です。

    採用する場合には<ビッグーン>と1,2枚入れ替える形になります。



    おわりに
    今回は【魔法】を軸にした「ウィッチウォッチ」のデッキでした。
    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

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