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【ジント】8th Anniversary Decks『電波女と青春男』

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by ジント

8th Anniversary Decks
『電波女と青春男』
どうもみなさん、蒲田の男 ジントです。

今回は"プレメモ8周年記念イベント 仙台"で使用した『電波女と青春男』の紹介となります。
今となっては古いタイトルですが、発売した時から使っているとても思い入れのあるデッキです。
このデッキを勝てる可能性のある公式戦で使いたいから仙台へ遠征に行ったくらいですね。僕なりのプレメモへの恩返しのつもり

デッキレシピ
電波女と青春男
プレイヤー:ジント

http://prememo.net/decks/detail/182134

構築は旧弾のためほとんどが機能しないものばかりで、メタに合わせて型を変えるなんて器用なことはできません。
必然的に同じような感じになるかと思います。
数少ない自由枠でやりたい動き、想定シチュエーションを考えて差別化をしていく感じですね。
-回し方・プレイング等-
基本的な立ち回りは、<SRコンビ>と<カスタムコンビ>をアプローチできるタイミングに用意することを最優先に意識します。
マリガン基準も、アプローチまでにコンビ2種を用意できるハンドを念頭に置きます。
これに加えて、<シャワー>、<ドロー丹羽>or<軽減エリオ>、<未確認>がほしいところです。

後攻の場合は、<SRコンビ>を<タイトル>で出すことを強いられるためハードルが上がります。
1ターンでベースとアプローチの体制を作らなければならないため、<未確認>は2回使用したいところです。

ほしいカードが全て揃ってなくても、<アストロノミー>や<ボーイミーツガール>、<水着エリオ>等手札の質を上げられるカードが多いので多少欠けてても回せそうならキープします。
逆に必須枠1、あと回すカードだけ等の場合は必須枠を回収するのに必死で中盤までに欲しいカードに触れなかったり、満足な展開ができるか不確定なのでマリガンです。

ざっくりまとめるとゲームをしていく中で、各シーンで(次のシーンになる前までに)盤面、あるいは手札に欲しいカードは以下のようになります。
-序盤-
(<未確認>はできれば2枚)
-中盤-
-終盤-

アストロ>等の回すカードは各シーンで必要なカードを引き当てる補助。
タイトル>は初動の<SRコンビ>へのアクセス、中盤以降のアタッカー増、アプ禁ケア等。
強力なイベントはそれぞれが全シーンで重要な役割を担います。

メインエリアはアタッカーに<SRコンビ>と<カスタムコンビ>、残りはサブアタッカー+チャンパー2枠orチャンパー3枠を想定して展開していきます。
初動に<未確認>が複数絡まないと枠が欠けやすいですが、アプローチ中にハンドが増えるデッキのため欠けていたとしても自由登場で場数を増やせたりするのでOKです。
-各カード紹介-
SRコンビ
SRコンビ>はこのデッキの超重要カードなのでなんとしても初動に展開したいです。
当時このイラストとテキストに惚れてデッキを組んだのが始まりでしたね。
テキストは非常にシンプルながらも強力。

基本的にはアプローチに参加したキャラを対象にしてもう一度アプローチをしますが、アプローチに参加したキャラを対象にして妨害キャラにする、サポートのAP/DP持ちのキャラをメインに移す等様々な用途があり可能性を広げてくれます。
アプローチをしても有効打にならない時なんかは防御に回るのも大事です。

あとはほとんどしませんが、<軽減エリオ>を張り替えてパンプ、ドローを2回使うなんてこともできます。
どうしても引きたいカードがある時の選択肢として覚えておくといいでしょう。

シャワ-エリオ
シャワー>はデッキから好きなキャラをサポートにおける素晴らしいカード。
基本的には<ドロー丹羽>or<軽減エリオ>を登場させた後欠けている方を場に出す動きをします。
デッキの採用枚数的に、<軽減エリオ>を3ソースで登場させた後、<シャワー>で<ドロー丹羽>場出しが多いですね。

上記2種が最優先で並べるサポートです。あとは<修復丹羽>、<カスタム流子>等状況に合わせて場出しをします。
とにかく<シャワー>を何回も出して盤面を作っていく事を意識する必要があります。
2枚目を持っている状態でチャンプでどけて返しで登場、みたいにスムーズにいけば理想ですがそううまくいかないことも多いので、欲張らず回すカードを残しておいて返しのドロー分圧縮をかけてから回すカードを使ったり、<修復丹羽>で<シャワー>をボトムに送っておき<ボーイミーツガール>で山札を混ぜて引きやすくしたりする等、細かなところも意識して回すようにしてます。
ここ、動きがメチャメチャシンプルな電波デッキの数少ないプレイング要素です。

修復エリオ
修復エリオ>は中盤までに出しておくと山札のキャラを増やせてガス欠が防げるので頑張って出したいところ。この時期のカードにしては珍しく妨害時にもテキストを使用できます。
チャンプに回った<シャワー>や<水着エリオ>をすぐに山札送りにできるので妨害に回ることもあり覚えておくと返しの選択肢が増えるので割と重要です。

まどろみ
まどろみ>は決して強くはないカードなのですが、アプ禁がないのだからしょうがない。活動状態にするカードがないことを祈り、相手のアタッカーに対して使いましょう。
なんやかんやあるのとないのとではあった方が防御が楽になる場面があるので積んでいます。

何回見ても強くないカードなんですけど、イベントの枚数を増やせる(=<PR星宮 社>のコストになる)しポイントに落ちても2ソースだし手札にあるとワンチャン活躍するしと、やる時はやる子なんです。

ドナドナ
ドナドナ>は今のカード基準で考えてもかなりのパワーカードですよね。プレシャス1解除してほしいです。
1枚しか積めず、ある程度捨て札が肥えてないと旨味がないので序盤に引いてしまった場合は<アストロ>でボトムに仕込んでしまいたいところ。中盤~終盤に差し掛かるころに拾って、ここぞという時に使用したいですね。
ドナドナ>が積めることになったことで<シャワー>、<水着エリオ>等引き得なカードをすべて山札に戻さずあえて捨て札にも残しておくという地味な選択肢が増えました。

余談ですが、配信されている動画で<ドナドナ>を使用した時に捨て札を何回も見たり手札を見たりして焦ってたのは、<シャワー>を回収する予定だったのに<シャワー>がなかったからですね(確認したら前のターンで全部山札に送ってました笑

-最後に-
古いデッキということもあり、このデッキを使うときは相手にも近い時期のデッキを使ってもらって遊ぶことになる場合がほとんどですね。
あとはすでに権利を持っているときに最終予選で使用するくらい、エンジョイ目的の場合がほとんどです。
しかし、昔のデッキ同士で遊ぶのもTCGの醍醐味の一つですし、新たなきっかけが生まれて面白いよっていうことを伝えたかったんです。
息抜きがてら昔のデッキで対戦するのはとても楽しいので、皆さんもぜひ試してみてください。

ある程度人数がそろえば、指定した時期の構築限定戦も楽しいと思います。
オススメは"2014年前期環境"です!誰かやりましょ!

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