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【いっち~】NEW GAME!スリーブ考察

    posted

    by いっち~

    こんにちわ!いっち~です!

    NEW GAME!のスリーブが前月発売しましたね!
    発売されて少し経ちましたが、カード1枚1枚の簡単な感想と相性のいいカード等を紹介していきたいと思います!
    前期の全国前に規制もあり、ある意味心機一転となったNEW GAME!ですが、まだまだ環境上位デッキなのは変わりません!
    後期地区に向けて、僕の記事が少しでも参考になればいいかなと(´∀`*)

    そもそもNEW GAME!というデッキの強みとは?

    4cSRひふみ>と<ドロー青葉>、この2つに尽きますね!
    どの軸にも入るこの2枚のカード、<4cSRひふみ>の圧力と<ドロー青葉>から生まれる減らない手札たち、あとは軸によって全く動きが異なるので、NEW GAME!とバレても軸がバレない限りは相手にいい動きをさせないのも魅力かなと考えています!
    基本的には<4cSRひふみ>+それぞれの軸のアタッカー2面の計3面でアプローチみたいな動きをするのが理想かなと。

    スリーブの感想

    正直なところ、そこまでぶっ飛んで強いカードはないというのが素直な感想です。
    初めて見たときもうーんっとなった記憶があります笑
    ですがそれぞれの動きの理想に簡単に近づけれるようになったり、理想の盤面をより強固なものにしてくれるカードもあるので侮りがたしです!

    スリーブのカードの簡易解説、感想
    P-008 涼風 青葉

    青葉はかなりの打点になるカードが多いので、実質「妨害されない効果」を付与できますね! 下の連パン効果も悪くない。

    しかし4cというのがどうもネックになってきますねぇ・・・
    相性のいいカード

    P-009 滝本 ひふみ

    あれ?よくみたらポイント捨て札から置いてる・・・その後ポイントに置くカードもひふみ限定、下の効果も60/60変更・・・
    ちょっとずつ惜しいカードですねぇ・・・
    相性のいいカード

    P-010 篠田 はじめ

    個人的に今回のスリーブ最注目カード!
    空転ケアと0コストに妨害されない効果は今かなり強いと思います!

    下の効果も〔アプローチ/自分〕かぁって感じですが、<はじめゆんコンビ>のdf30問題を解決できます!
    相性のいいカード

    P-011 飯島 ゆん

    効果で2枚以上ドローするのはゆんにとっては朝飯前です!

    レスト効果なのが残念ですが、20/20パンプをNEW GAME!のキャラならば誰にでも振れるので、相手に見える圧力をかけることができます!
    相性のいいカード

    P-012 八神 コウ

    りんコウには珍しい、相手のキャラを避けるカード。
    詰めの1枚に見えますが、後ろに出して妨害の自由度を減らすという、りんコウの動きにかなりマッチしたカードですね!

    効果をりんにも振れるという点もかなり魅力的です!
    相性のいいカード

    コウネームorりんネームのメインキャラ


    P-013 遠山 りん

    プレシャスメモリーズにおいて大切な、損をしない手札入れ替えカード!・・・ってくらいかなぁ。
    サポートに出して意味のあるりんコウが少ない・・・
    相性のいいカード

    P-014 桜 ねね

    1番難しい事を書いてますねぇ、上の効果はわかりやすく1面拒絶。
    下の効果は簡単に言うと1パンだけ最悪相討ちしてくれますって感じですねー、はじめ軸で輝いてくれそうです!
    相性のいいカード

    P-015 阿波根 うみこ

    テキスト封印です!
    ガルパンの<アプ禁華さん>やミラーの<除去うみこ>など環境に刺さっていると言えるカード!
    1枚は入れときたいところです!
    このカードは自己完結タイプなので、相性のいいカードはとくにありません!

    最後に

    動きとして、はじめの動きが好きなのでちょっとひいき目に書いてしまいました笑
    デッキレシピもあげたかったのですが正直まだまだ模索中なのと、来期使う予定のデッキの調整に時間を取られてしまいまして・・・まだ紹介できるような形になっておらず、今回は解説のみとなりました!
    来期はちょっと多めに地区参加する予定なので対戦される方よろしくお願いします!

    それでは、お相手はいっち~でした!サンキュー!!

プレシャスメモリーズ 超強化買取カード紹介(10/10)

【kyo】デッキ紹介「結城友奈は勇者である」 -風-

    posted

    by kyo

    kyoです!

    ゆゆゆが発売して、一月くらい経ちましたね。
    すぐにレシピあげようと思っていたけど、悩みに悩んで構築していました←

    ゆゆゆは色んな型がありますけど、多分一番安定してショット踏み込めるのは、 赤か青赤だと思います。。。
    しかし、ここで紹介させていただくのは『黄色』です! 最初は風樹で考えていましたけど、もう樹成分はほぼないです!仕方ないね!
    デッキレシピ
    プレイヤー:kyo
    キャラクター
    44
    イベント
    16
    EXカード
    15
    2枚
    1枚
    2枚
    1枚
    3枚
    2枚
    1枚
    キーカード
    この見出しにして、特にそういったカードはないっていう← 強いていうなら、コレです。
    このレベル5のテキストは微妙なので省略します。
    風を回す上で、相手を曲げて直(ポイント)を要求するのが肝です。
    特に、相手の弱い盤面を曲げてアプローチに踏み込むのもひとつの戦術だと思います。
    このカードをまず並べない事には、良い動きはできないと思っています!
    構築について
    風に混ぜられている『友奈』、目を引く点はここじゃないかなーと思います。
    プロモ友奈>はパンプ兼ドロソで採用してます。<EX回収友奈>は単純に、回収要因です。

    そもそも、友奈を採用している理由が、盤面の充足のためです!
    レベルアップタイトルに不足しがちなのは盤面です。 その盤面の補強のために、EXからレベルアップカードを引っ張ってこれる友奈を採用しました。
    単体が弱くとも、レベルアップして数値上げられるので半端な面にはならないです!
    後は<起こせる自由登場>や<勇者部サーチ>ですが、これについては特に筆舌することはない、ですね。
    レベルアップの配分についてですが、<SRLv風>がピン挿しなのはですね。使えるテキストが〔逆境〕時なので、あんまり乗せることないかなーと思ったためです。
    それに、あまりレベル5にこだわってもいないので、ある程度数値上げる意味でレベル上げれるような配分にしている。。。つもりです。。。

    余談ですが、
    これが入ってたときもありました。
    単純に強いので、守りの弱い風にもぴったりだなーと思って採用していたんですが、結果<プロモ友奈>に変えました。

    回してて、どうしてもハンドが足りないんですよね、風は。
    防御札として、各種アプ禁イベントやコレを一緒に握っているってのが非常に弱くて、 ハンドの質を高めるために抜きました。

    前は、これだけだったり、<プロモ>と一緒に入れたりと迷走していましたが、 今はプロモだけ入れています。
    まあ、そこは好みで変えてもいいかもです。
    回し方
    先攻は、盤面を並べることを優先的に動きます。
    理想は、<コスト減少>→<5Look>ですね。
    それから、適当なレベルアップカードを重ねていきます。

    先攻なら、<EX風>以外が妥当です。後攻は、二面アプローチに入れるようにします。
    理想は、<プロモ友奈>→<EXLv友奈>→<PRコンビ風樹>が出ることです。
    また<コスト減少>から繋げてレベルアップをおくのも重要です!
    ショットというショットのような動きはないので、<EX風>を出しつつ、曲げつつアプローチを連続させていくのが主です。

    防御面については、崩せる面で防いだり、<起こせる自由登場>、アプ禁イベントを使います。
    まあ、防御面は普通ですね。特筆することなかったです←

    盤面についてはこんな感じです↓見にくいけど勘弁(m´・ω・`)mペコ
    PM_playseats_kyo.jpg
    終わり
    簡単に言うと、構築って難しいですね←

    かなり悩みました。なにを悩んだってSR風のレベル3で発動するテキストですよ。
    あれを可能にしようと思って、色々試行錯誤したんですが、どう考えてもその前に終わるっていう。
    結果樹は外れ、友奈を入れるという結果に。

    調整に付き合ってくれた友人の青赤に何回負けたかわかりません。 多分、勝った数は片手で数えられるほどです。
    けれども、そのおかげでたどり着いた構築とも言えます(なんだコレ?)。

    次回は、地区ですね。それまでに、なんか思いついたら書きます。
    地区は何で出ましょうかね。ガルパンですかね。

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