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攻略コラム:2017年1月 アーカイブ

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【ありか】NEW GAME! サンタ軸デッキ紹介

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    by 攻略コラム

    こんにちは! ありかです。
    本日は先日発売されました「NEW GAME!」から、魅力的なデッキ「サンタ」を紹介します。

    デッキレシピ

    早速ですが、レシピはこんな感じです。

    何をするデッキ?

    テキストにアドしか書いていない以下の3枚を軸に暴れるデッキです。

    R葉月 しずく(ホロ) R桜 ねね(ホロ) R阿波根 うみこ(ホロ)



    サンタを登場させると捨て札からサンタを出せる上に終了時手札に戻りつつ、<ねね>の効果で相手を1枚休息に。
    うみこ>効果でサンタを捨てると休息&拒絶。手札を減らすことなく3面無効化しつつ殴りに行ける、かなり前のめりなデッキです。あわてんぼうのサンタクロースですね。
    また、<しずく>のパンプアップが2面しか取れないため、<01-077コウ>を入れています。数字を上げつつドローももらえるため、かなり強力です。

    動き

    しずく>を置きます。先攻であればコストにしたサンタを出して手札に戻すだけで得した気分になります。サーチを多用して<ねね>、<うみこ>を並べ、<01-077コウ>まで出せたらあとはおっきくして寝かせて殴るだけになります。
    この盤面を2~3tで作って、アプ禁を使い切る前に勝ちに行きます。2面休息&1面拒絶で<サンタコウ>に<01-077コウ>効果で2面拒絶を振ってアプローチすることもできるので、毎ターンこの動きをコンスタントにやられたら相手はひとたまりもないでしょう。アプ禁されても<しずく>を圧殺してまた出して効果で釣ってくることもでき、フィニッシュ力も十分です。

    ・目指す盤面
    プレメモサンタ盤面.jpg

    対レールガンでは<黒妻>が怖いので前置き。

    デッキの強み
    • 初動が早く、豊富なサーチで安定している。
    • ブレイク率が高い。
    • 安定して手札をキープできる。
    • SR青葉>という高額紙幣を使わなくてもいいため、お財布に優しい(その分レアばっかりだけど)。

    まとめ

    久しぶりの「特徴」で組むデッキではないでしょうか。僕の知ってるサンタって相手にアドを与える感じなんですけど(ひだまり初弾並の感想)。

    とにかくうみこの2面触れる効果が強すぎて、妨害の選択権を奪いつつ怒涛の攻撃でメインエリアを減らせるため、相手はキャラの使い回しが出来なくなるんですよね。
    サクッと組める割にそれなりに強いので、今後しばらくはちらほら見かけそうです。
    NEWGAMEは全体的にNEWなGAMEのテキストが多いので面白いですね。もう一つ作っているのですが難しいので、また固まり次第紹介出来たらいいなと思っています。無限ループに関しては......。

NEW GAME!ひとことレビュー第4回

    posted

    by 攻略コラム

    hitokoto04_1.jpg
    NEW GAME! ひとことレビュー第4回


    こんにちは、遊々亭プレメモ担当です!

    1/20の発売に向け、先行公開されている「NEW GAME!」のカードをピックアップしてそのカードの第一印象をブロガーの皆さんにお聞きし、ひとことレビューという形でまとめてみました!
    今回は「飯島 ゆん」のカードについてのひと言レビューを中心にご紹介!ブロガーの皆さんは各カードについてどんな感想を抱いたのか!?早速見てみましょう!


    ↓前回の記事はこちらになります。ぜひ合わせてご覧ください!↓


    遊々亭でも1/20の10時頃よりシングルカード販売を行います!
    ぜひ、チェックしてくださいね!

    01-068 SR 飯島 ゆん

    SR飯島 ゆん

    01-068 SR 飯島 ゆん
    キャラクター コスト:2 ソース:2
    AP:40 DP:40
    キャラ班
    このカードがアプローチに参加した場合、カードを2枚引く。その後、1枚以上の任意の枚数の手札を捨て札にする。その場合、このカードは、このターン、自分の「飯島 ゆん」の効果で手札から捨て札にしたカードの使用コストの合計値より低い使用コストの値を持つ相手のキャラには妨害されない。
    kyo

    相手の場面状況に対応してアプローチのできるカード。<もう1つのゆんSR>と併せると、幅広い場面に対応できそう。

    ありか 手札交換が天然に化けるという噛み合いがいいですね。「1枚以上の任意の枚数」という書き方も面白いですね。プレッシャーを与えながらちゃっかり手札を増やせるプレイングをしてみたいです(笑)
    バルディッシュ 殴るだけで2ドローは賢いものの、捨て札効果をうまく使ってアンブロッカブルを活かさないとサイズとか不安になりそうで、そのあたりは微妙かもですね。
    01-071 SR 飯島 ゆん

    SR飯島 ゆん

    01-071 SR 飯島 ゆん
    キャラクター コスト:4 ソース:2
    AP:50 DP:50
    キャラ班
    このカードが登場した場合、または自分の「飯島 ゆん」がアプローチに参加するごとに、カードを1枚引く。その後、手札1枚を捨て札にする。
    このカードがアプローチに参加した場合、自分のキャラ1枚は、このターン、自分の『NEW GAME!』のカードの効果で捨て札にした手札の枚数以下の使用コストの値を持つキャラには妨害されない。
    ろこどる 手札入れ替えをしつつ1面に擬似天然を付与できるため、<01-005 涼風 青葉>と絡めると強力です。
    じょーじ 飯島 ゆんを軸としたデッキでは、異常な回数手札交換を行うことができますね。
    何かしらの効果で手札を捨てることで、妨害不可の範囲が広がりますが、基本的にはこのキャラの能力と<01-070 飯島 ゆん>の能力位でしょうか。
    「01-001 涼風 青葉」と比べて、爆発力はありませんが、こちらは誰にでも妨害不可の能力を付与することができます。
    「01-005 涼風 青葉」のような、相手にとってポイントを通したくない効果を持つキャラに付与できたら面白そうですね。
    紀田 すごい勢いで手札を入れ替えていくので山切れが不安ですが、効果自体は中々いいですね。「01-068 飯島 ゆん」、「01-070 飯島 ゆん」など手札を捨てる効果を持った優秀なカードが多いので、運用次第では自身もアンブロッカブルとして使うこともできますね。
    いっち~ このタイトルで一番効果の強みがわかりづらいゆん軸。ですがハンド入れ替えを「~ごとに」で行う、わかりやすい強さをもった流石のSRですね!
    01-070 ST 飯島 ゆん

    TD飯島 ゆん

    01-070 TD 飯島 ゆん
    キャラクター コスト:0 ソース:2
    AP:30 DP:30
    キャラ班
    このカードが登場した場合、手札を2枚まで捨て札にすることができる。捨て札にした場合、捨て札にした手札の枚数と同じ枚数のカードを引く。
    [メイン/自分]:「飯島 ゆん」▸デッキの上のカード3枚を見て、その中にある任意の枚数のカードを捨て札にする。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの上に置く。
    kyo
    SRゆんと併せたら強力な一枚。ハンドの切り方によっては場面をこれ一枚で拒絶できる。メインに出せるので何度でも使えるよ。
    ありか 0が優秀すぎるんですよこのエキスパンション......。初手の事故も抑えられそうなカードですので重宝しそう。01‐068に天然+3まで与えることができるのもいいですね。
    バルディッシュ 「1コストの同名称切って2ドローシリーズ」の出番が終わりましたね。
    01-076 ST 八神 コウ

    TD八神 コウ

    01-076 ST 八神 コウ
    キャラクター コスト:0 ソース:2
    AP:30 DP:30
    キャラクターデザイナー
    このカードが登場した場合、カードを2枚引く。その後、手札2枚をデッキの上に置く。
    [アプローチ/両方]:「八神 コウ」▸デッキの上のカード4枚を見て、その中にある任意の枚数のカードを捨て札にする。
    ろこどる ハンド入れ替えつつデッキトップにカードを置けるので、ブレイク効果のカードを仕込めます。
    じょーじ

    手札交換を行いつつ、デッキトップ操作できる能力を持っているので、デッキの上にブレイク持ちを置くことで次にポイントを受けた際に確定でブレイクさせる動きができるのが強力ですね。
    01-107 土下座>や「P-003 涼風 青葉」のようなブレイクを置くと良いと思います。
    「01-118 メガ粒子レクイエムシュート」もブレイク持ちですが、対象となるキャラがいるか不確定なので、手札から直接使った方が良さそうです(笑)

    紀田 デッキの下にも戻せるようにして欲しかったです(強欲。
    採用するかはさておき、ブレイクを仕込んだり<01-106 NEW GAME!>で場に出したいキャラを決めたりなどの使い方がありますね。
    いっち~ 上に盛れるコウ。ブレイクで効果を発揮するカードがあるので、個人的にはデッキに4か0のカード。

    いかがでしたか?
    明日はいよいよ「NEW GAME!」ブースターパックが発売!!

    シングル販売をお楽しみに!

    bnr_new2_pm.jpg
    スターターはまだまだご予約受付中です!

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NEW GAME!ひとことレビュー第3回

    posted

    by 攻略コラム

    hitokoto03.jpg
    NEW GAME! ひとことレビュー第3回


    こんにちは、遊々亭プレメモ担当です!

    1/20の発売に向け、先行公開されている「NEW GAME!」のカードをピックアップしてそのカードの第一印象をブロガーの皆さんにお聞きし、ひとことレビューという形でまとめてみました!
    今回は「篠田 はじめ」のカードについてのひと言レビューを中心にご紹介!ブロガーの皆さんは各カードについてどんな感想を抱いたのか!?早速見てみましょう!

    ↓前回の記事はこちらになります。ぜひ合わせてご覧ください!↓


    遊々亭でも1/20の10時頃よりシングルカード販売を行います!
    ぜひ、チェックしてくださいね!

    bnr_new1_pm.jpg

    01-047 SR 篠田 はじめ

    SR篠田 はじめ

    01-047 SR 篠田 はじめ
    キャラクター コスト:2 ソース:2
    AP:40 DP:40
    モーション班
    〔アクティブ〕このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、自分の「篠田 はじめ」1枚は、このターン、妨害されない。
    [メイン/自分]:「篠田 はじめ」▸自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。その場合、カードを1枚引く。
    kyo
    すぐに出しやすいコストのアタッカー。数値も高いため上記のテキストには期待が持てる。また下のテキストも使うと簡単に二面アタッカーを形成できます。序盤から良いムーヴを期待できそうです。
    ありか 手札交換をしつつ、アクティブを振れる点は優秀。自由登場圧殺で効果は回避されてしまうので過度な期待は厳禁ですが、コストも安く使いやすいカードですね。
    バルディッシュ 雑なテキスト part2ですね。使い勝手よさそう。
    01-050 SR 篠田 はじめ

    SR篠田 はじめ

    01-050 SR 篠田 はじめ
    キャラクター コスト:4 ソース:2
    AP:60 DP:40
    モーション班
    同じターンの間に、自分の黄のキャラが2枚以上アプローチに参加した場合、カードを1枚引く。
    このカードが登場した場合、またはアプローチに参加した場合、自分の捨て札置き場にある「篠田 はじめ」1枚を場に出す。ターン終了時にそのキャラをデッキの下に移す。
    ろこどる このカードを出しておけば、毎ターンこのカードと場出ししたカードでアプローチすることにより1ドローできます。しかし場出ししたカードはターン終了時にデッキ下に戻ってしまうため、はじめの配分を多めにしないと採用は難しいかもです。
    じょーじ ドローソース兼アタッカー。
    登場かアプローチするだけで、捨て札から同名キャラを場に出し、そのままそのキャラをアプローチに参加させることができます。
    場に出したキャラがターン終了時にデッキの下に帰って行ってしまうので、次のターンにも同じキャラを場に出したい場合は、そのターン中に場に出したキャラを退場させるか、アプローチフェイズ中に手札に戻る効果を持つキャラを場に出すしかありません(現状はありませんが)ので、毎ターン強いキャラを場に出し続けるのは少し難しいと思います。
    とはいえ、このキャラがアプローチに参加するだけで、無償で連続アプローチできるようなものなので、弱いわけがありませんね。
    紀田 ドローソース兼アタッカーですね。登場時及びアプローチ時に誘発してキャラ1枚を捨て札置き場から場に出す効果はとても派手で強いですが、自身の数値が少し不安なのでそれを何とか出来たらとても強いカードだと思います。現状でも<01-106 NEW GAME!>などである程度、楽に出せますがやはり使用コスト4のアクティブでないキャラを使い捨てるのは怖いですね。
    いっち~ このカードが殴る+効果で出てきたはじめが殴る=1ドローという、ひとりで毎ターンアドを増やし続けるいい奴。
    01-049 ST 篠田 はじめ

    TD篠田 はじめ

    01-049 ST 篠田 はじめ
    キャラクター コスト:0 ソース:2
    AP:30 DP:30
    モーション班
    このカードが登場した場合、このカードよりAP/DPの合計値が低い相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
    [メイン/自分]:「篠田 はじめ」▸自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得るとともに、退場しない。
    ろこどる 0コストで相手のキャラを休息状態にできるのは強力ですが、採用するかはデッキタイプや好みによりそうです。
    じょーじ 登場した際にAPDP合計値が50以下のキャラを休息状態にできる効果は、0コストキャラで1体休息状態にできるのは魅力的ですが、最近のタイトルは低コストのキャラでも30/30以上あるような設計にされているので、刺さるカードは多くはなさそうです。
    誰にでもアクティブ+無敵付与できる能力のついでと捉えるくらいがちょうどいいと思います。
    紀田 う~ん、ちょっと微妙ですねぇ...。せめて休息にするキャラに条件がなければ...。
    いっち~ 対象さえいれば出た時にレストプラス効果で自身を選ぶことで2パン増やせるという、おそらく2cと印刷ミスされてるんじゃないかと思われるカード。
    01-032 ST 遠山 りん

    TD遠山 りん

    01-032 ST 遠山 りん
    キャラクター コスト:0 ソース:2
    AP:30 DP:30
    アートディレクター
    このカードが登場した場合、自分の『NEW GAME!』のキャラ1枚を指定する。その場合、デッキの中を全て見て、その中にある使用コストの値が0の指定したキャラと同じ名称のキャラ1枚をサポートエリアに出す。その後、デッキをシャッフルする。
    [メイン/相手]:「遠山 りん」▸自分のキャラ1枚を活動状態にする。
    Kyo これ四枚をキャラ軸のデッキに組み込んだらサポート面は充実しそう。下記の効果のおかげで、ガン積みでも腐る心配ないようです。
    ありか リクルートはだめですって。これも0コストの仕事になってしまったんですね。潤滑剤として期待できそうな1枚です。
    バルディッシュ 0コスで擬似全サーチが出来るのはかなり優秀ですね。

    いかがでしたか?

    次回「飯島 ゆん」のカードを中心にひと言レビューを紹介します!
    お楽しみに!

    「NEW GAME!」シングルカード好評お取り扱い中です!

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