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攻略コラム:2017年12月 アーカイブ

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【ありか】オータムカーニバル2017 大会レポート

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは。ありかです。
    今回は、11/25に開催された3on3の振り返りです。

    ・チーム

    今回は初めて参加することになった「チーム戦」。
    メンバーは某大手通販サイトのプレメモブロガーであるバルディッシュさんと、某大手通販サイト関係者のメイさんです。

    使用するタイトルは東京地区大会も踏まえつつ、特に相談もなく各々が握りたいタイトルを言ったら被らずに決まりました。

    チーム遊々亭

    先鋒:ガルパン@バルディッシュさん
    中堅:SHIROBAKO@ありか
    大将:とある(美琴)@メイさん

    ・調整会

    11月24日金曜日。3人でありかハウスに集合しました。

    バル「まずはウォーミングアップ!」

    バル【KAITO】対 メイ【ハンドシェイカー】

    以前バルディッシュさんがブログにアップしていた、懐かしのKAITOです。
    初ターンから盤面が横に並び、連パンを重ねて点差を広げますが、僕がお風呂に入っている間に、KAITO側に点数がめっちゃ入ってました。
    ハンドシェイカー側は<スプロケット=ギア>で退場しない面を作り、<自由登場>&活動テキストで連パンを防ぎます。
    が、KAITO側も<ウェディングミク>と<スキキライ>で<6cコンビ>を抑え、最終的にはブログでの宣言通りKAITOが押し切り、ハンドシェイカーを倒していました。

    バル【白箱】対 メイ【美琴】

    明日使う美琴の最終調整です。
    僕が髪を乾かしている間に、美琴が<黒妻>を絡めて場を圧倒していました。SHIROBAKO側のリカバリーが追い付かず、美琴が押し切りました。
    肝心な場面を見ていない執筆者、無能過ぎませんか。

    ここでメイさん、終電のため帰宅です。ギリギリだったため、猛ダッシュで駅に向かわれました。

    バル「夜はまだまだこれからや!」

    バル【ゆゆゆ(東郷)】対 ありか【カチューシャ】

    後攻1tで<カチューシャノンナ>のブロックされない2連パンを通して、<EX触るカチューシャ>でリソースを与えない綺麗な動きが完成。
    一方東郷も、<5-2>から<レベルアップ前出し>などに展開して、<SR東郷>で拒絶を振りまくって4点返します。
    カチューシャ側が詰めに行くもパンチ数が足りず6点で止まり、返しに再び拒絶振りまくって東郷の勝ち。早い試合展開です。

    バル【咲(清澄)】対 ありか【綾陽子】

    清澄の唯一といっていい<アタッカー>の「ソース2に妨害されない」が全く刺さらないきんモザ。
    空太>がいるせいで<決意>も不発。対する綾陽子もチャンプブロッカーが4面作られると点数が通りづらい......。
    そのうち<SRアリス>を引き込み、点数を通しやすくなった綾陽子がみるみるうちに点数を稼いで勝ち。

    バル【ミク】対 ありか【NEWGAME(ゆん)】

    序盤に態勢を整えていくミクに対して、<2cSRゆん>、<4cSRゆん>、<箱青葉>、<水着コウりんコンビ>に連パンをつけて一気に6点。
    しかし固くなったミクは<03-006>と<02-003>を使って毎ターン手札に<スキキライ>を抱えて、<2cSRゆん>にぶつけます。
    天然を作って殴ると<スピカ>でコストを上げて妨害。しかしにゅげ側は<無敵コンビ>をループするので一向に点が入りません。
    そのうち、<箱青葉>で連パンを構えてからの<カスタムコウ>のテキストで天然を作った<無敵コンビ>が、遠かった7点目を刺しました。

    バル【ルカ】対 ありか【山田】

    僕もいっぱい昔のデッキを持ってきてればよかったと後悔。
    ルカ側はあまり面が並ばないこともあり、山田が全面拒絶フルパン。
    返しに<SR4Cルカ>が同カードコピー、コピー、コピー、<SR天然付与ルカ>コピー、天然4作りました→<殺し文句>で一度もアプローチ出来ず。

    バル【俺妹】対 ありか【山田】

    懐かしの対決。
    先攻1t目に、山田がうっかり<7ルックぽぷら>を置いてしまい、<悪魔コンビ>に<かぼちゃ山田>ごと戻されます。
    自由登場化山田>、<かぼちゃ山田>、<山田相馬コンビ>の場を堅実に作った山田側が<登場2ドロー山田>をループして手札を確保し、<コイン>の乗った<SR黒猫>のアプローチを妨害圧殺でなんとか食い止めます。
    しかし<拒絶>をいくら振っても<自由登場京介>、<加奈子>、<ブリンクコンビ>などで防がれるのでポイントは一進一退。
    2016年度前期にさんざん俺妹と対戦してきたので「俺妹相手はあまり深追いせずに、<京介>を出されたらターン返せばいいや」といったプレイをし、相手のリソースを徐々に枯らして、最終的に6面拒絶7パンくらいのアプローチ作って押し切り。

    午前2時半。

    ありか「疲れました!」
    バル「そろそろ本番行くか」

    バル【ガルパン】対 ありか【白箱】

    ようやく始まった「調整会」。
    ここから3戦ほどこのマッチングで対戦しましたが、お互い眠さもあり、しょーもないプレミの連続でした(笑)
    対戦もあまり記憶にありません。何やってたんだろう......。
    俺妹対山田は「いつ殺すか」「いつ殺されるか」の「殺気の読み合い」なので、精神的にも肉体的にも疲れます。いやほんとに疲れます。
    調整どうでもよくなるくらいに疲れました。

    そして午前4時。なんだかんだ寝て、いざ3on3本番です。

    オータムカーニバル
    1回戦 ハンドシェイカー 負

    道連れ>を引き込めずもたついていたところで<バインドチェイン>のループで全寝からのフルパン、次のターンは<+100/+100コンビ>が連パンしてきて見事にショット死しました。
    昨日しっかりハンドシェイカー戦を見ておけばよかったと後悔。だってお風呂入りたかったんだもん。
    白箱はショットに弱いですね。徐々に「絶対点受けない態勢」と「絶対点通す態勢」を作っていくので、隙をついて一気に攻め込まれると厳しいものがあります。

    2回戦 ガルパン 引分け

    また紙防御スタートでしたが徐々に態勢を作って、<SRケイ>に動かれないようにしつつ、<トラウマ>からのショット盤面まで持ち込んだところで時間切れでした。
    前日眠い中でガルパンに慣れていけたのである程度は捌けていたかと思いますが、やはり序盤からいけいけ押せ押せ態勢にしていけないとなかなか時間切れが厳しいです。

    3回戦 美琴 勝

    1週間前に教えてもらった「美琴の倒し方」を綺麗に決めました。
    早い段階で<水着コンビ>を暴れさせて盤面を整えて、<超天然>を軸に点を通しました。
    なんか3tくらいでレベル5が3面立つっていうゆゆゆもびっくりの急成長でしたが、冷静に<道連れ>で処理し、レベルが低いところは<SR絵麻>のサイズを上げて対処しました。
    チーム的には美琴を僕が踏むことはあまり有利ではないのですが、それでも倒せないわけではないので結果オーライです。

    4回戦 白箱 引分け

    じゃん勝ち先攻!
    マリガン。先攻ドロー。<自由登場絵麻登場>。ターンエンド。

    バル「おい、やる気あんのかw」
    ......。

    2ターン目、4コスト素直に払って<サンタみどり>、4コスト素直に払って<サンタ絵麻>。コスト払って<水着コンビ>、<ドライヤー絵麻>。
    ここでようやく<明日に向かって>から<カスタム小笠原>。
    ここから<ST絵麻>、<明日に向かって>から<SR絵麻>と、その他後ろにぞろぞろと、1ターン目から比べたら天と地の差の盤面に。
    しかしながらアド差で押されていることには変わりなく、そのままずるずると押されていく展開。
    こちらは<トラウマ>を警戒して<空回り>を使わずに、<道連れ>もキープしながら動いていた一方で、相手は序盤からガンガンアプ禁を使い、さてどう攻め返すかといったところで時間切れ。
    太郎コンビ>の先出しを許してしまったのがきつかったです。

    5回戦 綾陽子 負

    水着コンビ>が機能しないので、盤面を作り損ねます。
    点数も通りづらいので、一番やりにくい相手です。序盤にアドバンテージを十分に稼げなかったこともあり、ちょくちょく点を受けていき、<道連れ>に<金髪>をぶつけられて負けました。

    6回戦 カチューシャ 勝

    後1で1点しか来なかったので猶予1ターンもらった、と思っていたら2tで6点目までもらいました。
    ただ、どうせ妨害できないからと<3ソースあおい>等でこちらも点数を詰めていったので、先3でこちらも6点目に到達。
    相手が全面拒絶を決めて4面カチューシャしたところで、<道連れ>2回でターンをもらい、貫通して勝ち。

    まとめ

    結果、「チーム遊々亭」は4-1-1の5位でした。

    個人は2-2-2とやや奮わずといったところでしたが、チーム戦はすごく楽しかったです。

    勝てる試合を時間切れや回転力不足で落としたこともあり、修行が足りないなぁと実感しました。
    今後また組ませていただく機会があれば、もっと勝てるように頑張ります。

    前日もっと調整した方がよかったんじゃないとか、しっかり寝た方がよかったんじゃないとかは言わないお約束です。

    お疲れ様でした!

【いっち~】ハイスクールD×D デッキ解説

    posted

    by 攻略コラム

    皆さんこんにちわ!!いっち~です!!

    今回は、前回公開したハイスクールDxDの解説をしていきたいと思います!
    前回記事でも書いた大まかな回し方に加えて、より実戦を意識した解説ができたらいいなと思います!
    はじめに
    ハイスクールDxDというタイトルはとても強いです!、、、と言いたいところですが、結果も出しておらず回しててもどこか欠けてるデッキです、、、。

    ただ、回しててすごく楽しいです!サーチをする対象や防御の仕方、殴る順番、コストの切り方など、全て考えなければいけません!
    要するにプレイングがとても重要なデッキです!1つのプレミが多大な事故を招きます!僕も大阪地区では数えたらきりがないほどプレミしてます笑笑

    その分7点目が入った時の快感がたまらないです笑笑
    これがハイスクールDxDの魅力ではないでしょうかね!

    それでは魅力も十分語ったところで早速解説いきましょう!!
    デッキレシピ
    大阪使用:ハイスクールDxD
    プレイヤー:いっちー

    マリガン基準
    前回の記事でも書いた通り目指す盤面はリアスレベル2、<stリアス>で出したアーシアからの<場出しアーシア>で出した<ロスヴァイセ>。
    ターン終了時にアーシアが手札に戻り、手札5.6枚でターンを返す。この動きができるならキープですね!
    先攻も後攻も、ここは変わらないです!
    回し方
    理想とする最終盤面がレベル3の<SRリアス>、<6c朱乃リアスコンビ>、<ロスヴァイセ>、適当なリアス(<支援一誠リアスコンビ>やレベル2の<EXリアス>等)です!
    あれ?4面じゃね?となりますが、残りの1面は対するデッキや状況によって様々なので、確定の1枚はありません。リアス3面と<ロスヴァイセ>が揃っていれば理想の攻撃ができます。

    6cは<トワイライト・ヒーリング>かレベル3の<SRリアス>の効果で出します。
    基本的にこのデッキは<stリアス>と<stアーシア>の2枚でデッキを回していきます。
    stリアス>で適当なアーシアを出す、上に<ポイント入れ替えアーシア>をレベルアップ、表になったポイントを使って<全活アーシア>をまたレベルアップ。
    エンド時に3枚とも手札に戻り、全活+ポイント1枚表を可能な限りループさせていきます。
    なので、攻撃は基本フルパンです!

    攻撃の打点は他のタイトルに全く引けをとらないので、打点負けの心配はほぼないです!
    一誠回収リアス>が配られたことによって<st一誠>や<支援一誠リアスコンビ>が何度も使えるようになり、攻撃のバリエーションが豊富になりました!
    SRリアス>を連パンさせて無理やり2ドローもしくはダメ禁イベントを使わせたり、防御で支援を使い、返しの自分のターンで回収することにより相手に20/20の脅威を植え付けながら殴りにいくことができます。逆に20/20を計算に入れて殴ってきても、支援をもう1枚持っておくことにより40/40の意表をつくこともできます!

    詰めも他のタイトルに引けをとりません!多彩な連パンや退場させることによる効果、<エクストラ一誠>による、1パン目の強制盤面妨害、これらによって7点目を与えます!
    守り方
    現在のプレシャスメモリーズは打点の高いキャラが3-4パンしてくるというデッキが多いように感じます。超電磁砲の美琴軸やガルパングスタなどがいい例ですかね?
    LOなどの特殊な例もありますが、相手の打点をそれ以上の打点のキャラを立てることによって守っていくのをコンセプトにしています!
    ロスヴァイセ>は知っての通り打点が高いので、このキャラが立ってることで相手の2-3パンを止められる可能性がぐっと高くなります!
    相手がイベントや支援を使って倒しにきても、上で説明した<stアーシア>を使った流れからすぐに帰ってこれるので、受けで倒されても構いません!
    一誠回収リアス>に<タイトル>を打つプレイもあります!80/80かつ倒されてもいいキャラなので、かなりの脅威になります!
    どうしても妨害できない脅威にのみ、<ダメ禁イベント>を使います!(<超電磁砲>付きレベル5美琴や効果を付与した<SR宮森>など)

    これが主な回し方ですね!デッキに採用されてるカードたちはこれらの動きを最大限発揮するためのサーチカードたちになってます!それでは目立つカードの採用理由を説明していきます!
    01-004リアス
    グレモリー眷属>から持ってこれる、<stリアス>以外のリアスですね!
    他にも魅力的なリアスはいるのですが、1ドローが付いているかつ、相手の選んだキャラが退場するなら、どのキャラが退場させてもいいというリアスの横並びにいまいち不安が残るこのデッキにピッタリだと思って採用しました。
    P-021小猫リアス/P-022アーシア朱乃が2:2の理由
    1試合に1枚しか登場効果を使わないことがほとんどのこのカードですが、先攻の展開に貢献度が高いのに加え、<アーシア朱乃>は<トワイライト・ヒーリング>の種に、<小猫リアス>はタイトルの数合わせにそれぞれなるからです。
    この構築は山回復がないためキャラは一誠以外はほぼ1回しか登場せず、2枚入ってるとコストに切りやすくなるというのもあり2枚ずつになりました。
    P-027姫島朱乃の重要性と使い方
    このカードが前半に場に出てるのと出てないのでは試合の勝率が変わるレベルのカードです。
    3ルックする事で損せず場に出るのに加え、次のターン場出しで出したいカードを捨て札に置いておくことが出来るので、手札入れ替えに見えて毎ターンどんどんアドを稼いでいっています。
    リアスで退場させれなかったことにより手札に残った<6cコンビ>をソースに変えながら次のターン<トワイライト・ヒーリング>で出したりしたらかなり宇宙です。
    環境デッキに対する動き方
    vs超電磁砲(美琴)
    ロスヴァイセ>の活躍に期待ですね。
    ここに<電撃使い>や<超電磁砲>のイベントを撃たせるように妨害するのがベストです。攻撃は<EX初春>がきついですね、、、。
    EX初春>への対抗策は(DxDのカードプールには)ないのでリアスネームを多く並べて、殴るだけです!
    vs超電磁砲(初春佐天)
    こちらの妨害数よりあちらの殴る数のが圧倒的に多いのでかなり不利です。
    一応<st一誠>や<一誠回収リアス>を捨て札において<EXゼノヴィア>で1面でも多く取れるように心がけます。
    vsガルパン(グスタ)
    ハイスクールDxDにとってこのデッキは比較的戦いやすい部類だと思います。
    相手の打点は全て踏み越えることができ、<アッサム>を加えられても<ロスヴァイセ>に打たせれば他の面がまだ高い打点で妨害出来るので、ちゃんとデッキが回ればまず負けません。
    もちろん攻撃の打点も負けないので、相手のアプ禁が切れるのを待つのみです。
    vsガルパン(LO)
    こちらは一変してかなりきついです、、、。
    山を回すカードを大量に積んでるのでデッキが薄くなりやすく、LOで落ちていったカードは一誠以外は回収できないので、文字通りの捨て札送りになります、、、。
    あんこう祭>を打たれたら化物語の<土下座>を打たれたのと同じように殴れなくなります。

    早期決着がこちらの希望なので、<st一誠>を投げまくりましょう。
    vsきんモザ(綾陽子)
    こちらのカードには〔アクティブ〕も〔天然〕もいません、2面に拒絶を食らっても他の3面で妨害できます。
    攻撃も相手のキャラはほぼチャンパーなので退場させ放題、<ウェディングコンビ>は退場せず妨害してきますが、キャラを退場させずに妨害できるのは基本的に2回だけなので、リアスで3パンすれば問題ありません。
    vsSHIROBAKO
    きんモザやガルパンのように0ソースはいても、簡単に出せる0ソースが<EXゼノヴィア>ぐらいしかいないので実は厳しいマッチングです。
    エンドに活動にならないなら<連パン一誠>を場出しで出して1パンしかせず活動状態でターンエンドするのも1つの手です。
    終わりに
    今回はハイスクールDxDのデッキの解説をしてきましたが、いかがでしたか?
    DxDは、香川・岡山で完全に自信をなくした僕に自信とプレメモの楽しさを呼び戻してくれたデッキです!
    正直環境デッキへの対策を見ていただけるとわかるように、今DDはかなりの向かい風をくらってます。それはもう爆風です。
    それはみなさんも感じてることだと思います。

    ただ、みんなが勝てないと思ってるデッキで勝つのもTCGの楽しさの1つかなと思います。
    それに、今の僕の構築が日本一とも思いません。もっと強い構築が絶対にあると思います。
    僕の解説が少しでもDDの構築を考えてる方や、これから考えようと思ってる方たちへのヒントになってほしいと思います!

    お相手は、いっち~でした!!


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