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攻略コラム:2016年5月 アーカイブ

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【はいぽ】山田デッキ解説&レシピ

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    by 攻略コラム

    みなさんこんにちは、はいぽーしょんです。
    今回はWORKING!から山田葵デッキのレシピと回し方について紹介します。

    デッキレシピ
    山田はいぽ.jpg


    デッキレシピ

    まずはデッキのキーカードを紹介します。

    キーカード
    P-015 山田葵
    PR山田 葵


    +20/+20しアクティブを付与する効果、山田葵を手札に戻す効果、次に出す山田葵を3軽減する効果。
    全てがとても強くこのカードを中心にデッキを組んでいくことになります。

    02-008 山田葵
    R山田 葵


    山田葵を全て自由登場にすることができるというルールブレイカーなカードです。
    最新弾でアクティブを持つか山田葵が2種追加されたことにより今まで以上に強力な効果になりました。

    P-0148 山田葵
    PR山田 葵


    登場時にキャラ1枚に山田葵妨害不可を付与するだけでなく、山田葵が3枚アプローチに参加するだけでカードを3枚も引くことができるというとても強力なテキストを持っています。

    03-046 山田葵
    SR山田 エルフ


    アクティブを持つ山田葵であり、退場時にカードを2枚引くことができるので3軽減や3ソースから登場させることが出来れば退場させられても手札の損失がないので相手にとってとても妨害しにくいカードです。
    アプローチ中に相手のキャラに山田葵妨害不可をつけることができるためこれ1枚で大きく計算を狂わせることができます。
    妨害に使用した場合も手札の損失なく受け流すような動きができるため攻守ともに活躍するカードです。

    デッキの回し方

    ジャンケンに勝った場合後攻をとっていきたいです。
    理由としては後攻から積極的にアプローチをしていきたいというのもありますが、相手のデッキによって場に出すキャラを変えていきたい(俺妹相手にはサポートエリアにキャラを出したくない等)というのが大きいです。

    個人的に理想的な後攻1ターン目の動きは以下のようになります。


    プレメモ山田盤面.jpg

    03-054山田葵>→< P-015 山田葵>→< P-015 山田葵>効果使用で<03-054山田葵>を手札に戻し、< P-015 山田葵>に+20/+20アクティブを付与。
    効果の3軽減から<01-018山田葵>→再度<03-054山田葵>→<03-047山田葵>(手札や相手の作品にもよりますが< P-016轟八千代>や< P-018種島ぽぷら>、<03-052山田葵>、<03-066佐藤潤>などを手札に加えます)→<山田3ソース>から<03-046山田葵>→サポートエリアに< P-014 山田葵>を置き4体アプローチ。
    必要であれば<03-046山田葵>の効果も使用。ポイントを与えた山田葵に<03-091念願のなでなで>を使用(理想は<03-046山田葵>)
    これでだいたい2点くらい与えつつ手札6~7枚でターンを終了することができます。

    2ターン目以降はワンショットを仕掛けるための手札の調整を行います。
    P-014 山田葵>とアクティブを持つ山田葵を数枚手札に揃えるまで無理に手札を消費せずに可能な範囲でアプローチを行っていきましょう。

    03-046山田葵>や<03-047山田葵>を中心に最低3体アプローチできる状態でアプローチをしていきたいです。
    02-008山田葵>を出すタイミングとしては山田ミラーのような早いデッキ相手の場合は可能な限り早く出します。
    そうでない場合は山田葵以外の有用なキャラをある程度使用した段階で出していきます。
    相手ターンは<03-054山田葵>や<03-046山田葵>等の手札消費の少ないキャラで妨害を行い相手のアプローチを誤魔化します。
    必要に応じて<03-092殺し文句>を使用します。


    手札の調整が終わったら手札を全て投げつける勢いでアプローチを行います。
    P-014 山田葵>やアクティブを持つ山田葵をアプローチ中に圧殺して何度も登場させ、3ドローを何度も行いながら手札が尽きるまでアプローチをしましょう。
    手札の枚数を計算し<03-046山田葵>の効果も可能な限り使用していきます。
    だいたい10回以上アプローチをしながら妨害不可を5体くらいに付けることが可能なので受けきることは困難でしょう。


    以上が今回紹介した山田デッキの回し方になります。
    かなり前のめりな構築になっているので動きの幅はそこまで広くはないですが、アプローチ中の綱渡りのような進め方がやや難しいので使用する場合は練習が必要だと思います。

    サイドボード案
    01-019 佐藤潤
    UC佐藤 潤


    テキスト自体はあまり意味のないカードですが和服をもつキャラなので場に出しておくと<01-018山田葵>を使用コスト2で出すことができるようになります。

    01-122 おばさんじゃないよっ!
    10176.jpg


    主にアプローチ禁止系カードに対して使用。特にあの花の消えぬ慕情は致命的なのでココを重く見るなら...

    02-029 落ち葉焚き 03-038 小鳥遊宗太
    UC落ち葉焚き C小鳥遊 宗太


    山札がなくなって負けてしまうこともあるのでこれらを採用して少しでも山札を回復するのは有効です。

    03-067 佐藤潤
    R佐藤 潤


    02-008山田葵>を場に出せていない場合の自由登場として、意外性があるので引ければ強いです。

    03-081 WORKING!!!
    10081.jpg


    詰めのターン使用すれば必要なパーツをピンポイントで探すことができるのでいいタイミングで引くことが出来れば強いです。

    03-093 親子の和解
    10093.jpg


    基本は山田葵回収用カードとして、運が良ければポイントも表になります。

    03-094 兄妹の再会
    10094.jpg


    相手の裏をかくことのできるカード(アプローチタイミングで<02-008山田葵>を出す)なのでそのような勝ち方をしたい場合に有効です。


    これでデッキ解説山田葵編を終わります。ここまで読んでいただきありがとうございました。

はいぽ塾8回目 デッキの組み方

    posted

    by 攻略コラム

    yamada一押しロゴ.jpg


    みなさんこんにちは、はいぽーしょんです。

    今回はWORKINGのデッキ紹介の前段階としてプレメモのデッキの組み方とゲームに勝つ方法の基礎について解説したいと思います。

    まずデッキを組むにあたって一番大事なことはどのようにゲームに勝つデッキにしたいかというコンセプトを決めることです。
    プレメモにおける勝ち手段には大きく分けて2種類のデッキがあります。

    ・相手に7点与えることで勝利する

    ポイントを与える方法はデッキによって異なってきますが大多数のデッキはこの勝利条件を目指して組むことになります。

    ・相手のデッキを0枚にして勝利する

    やや特殊な勝利条件になりますがこちらの方法をメインに組むデッキもあります。

    以上の2種類の中から前者の7点与えて勝利するデッキについて掘り下げていきたいと思います。
    相手にポイントを与える方法は様々な種類がありますが、シンプルにまとめると以下のようになります。

    1 相手の手札等のリソースが尽きるまでアプローチをし続ける

    いわゆるビートダウンです。高いAP/DPを持つキャラを複数展開し相手がキャラを出せなくなるまでアプローチを続けてポイントを与える方法です。

    2 天然や発生コスト2に妨害されないといった回避能力を活用

    天然や発生コスト2に妨害されない効果は相手のキャラを飛び越えて相手にポイントを与えることができるので条件さえ合えば相手の場にたくさんのキャラがいてもポイントを与えることができます。

    3 妨害されないキャラを作る

    相手に妨害されない効果を持つキャラや複数の効果を組み合わせて妨害されない状態を作り、確実に1点ずつポイントを与える方法です。

    4 数の差を作る

    相手を休息状態にする効果、妨害に参加できなくする効果、複数回アプローチに参加する効果、自由登場アクティブなど、アプローチに参加するキャラと妨害に参加できるキャラの数の差を作りポイントを与える方法です。

    5 特定のカードの効果により直接ポイントを与える

    カードの中には直接ポイントを与える効果を持つものがありそれらを活用する方法です。

    ポイントを与える方法を大きなくくりで分別したところでWORKINGの各デッキ(各キャラクター軸を自分が組んだ場合)がどのような方法でゲームに勝つデッキになるのかという話をしたいと思います。

    種島ぽぷら軸


    03-002種島ぽぷら>の効果でお姉さんコインを乗せ天然2を得たキャラを複数体用意するとともに<03-001種島ぽぷら>効果で全体を強化することもできるので1と2の方法をメインにポイントを与えていく事になります。多くはありませんが妨害に参加できない効果を与えるカードもあるので4のような動きでポイントを与えることも可能です。

    伊波まひる軸
    SR伊波 まひる

    03-004伊波まひる>の効果で直接ポイントを与えることが多くなるため⑤をメインにしつつ効果を活かすためにはAP/DPを上げる必要があるので必然的に1の要素も含まれてきます。

    轟八千代軸
    SR佐藤 潤&轟 八千代

    03-029佐藤潤>が実質天然10を超えるようになるので2というよりは3に近いものになります。また、<03-024轟八千代>の効果で全体を強化できるので1の方法でも平行して攻めていくことになります。

    山田葵軸
    R山田 葵 PR山田 葵 SR山田 エルフ

    02-008山田葵>、<P-014山田葵>、<03-046山田葵>の効果によりとにかく数の差を作りポイントを与えるので4がメインになります。型にはまると1ターンで7点与えることも可能な爆発力があります。

    デッキのコンセプトが決まったら次はそのデッキに合うカードを探して入れていくのですが、プレメモというゲームは同一のカードを盤面に複数配置することができないのでただ強いカードを4枚ずつ入れたのでは手札でキャラが被ってしまいキャラを並べることができずに負けてしまうことになりかねません。
    以下は採用枚数とその理由を簡単にまとめたものです。

    ・4枚積みたいカード

    ゲーム中に何度でも場に出したい(使用したい)
    1ターン目に確実に場に出したい
    コストとして何度も使用したい

    ・3枚積みたいカード

    ゲーム中に複数回場に出すことがある
    なるべく早いターンで場に出したい

    ・2枚積みたいカード

    一度場に出したら基本的には退場させることはない
    ゲーム中で1回は場に出したい(使用したい)

    ・1枚積みたいカード

    ある特定のデッキを対策するためのカード
    サポート専用キャラクター全般

    かなりざっくりとしたまとめですが、これを基本としてあとは経験を元に枚数を整えていくことになります。
    デッキ内からカードを探す効果の自由度が高ければ高いほど1枚積みのカードが増え、自由度が低いと4枚積みのカードが増える傾向にあります。

    デッキの組み方とゲームに勝つ方法の基礎の部分としては以上になります。
    次回以降でWORKINGの各デッキのデッキレシピと勝ち方について解説したいと思います。

    twitterでアンケートを取った時の人気順で解説していくので山田→八千代→まひる→ぽぷらの順番になるかと思います。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。次回もよろしくお願い致します。

【バルディッシュ】俺妹ミラー解説

    posted

    by 攻略コラム

    一押しロゴ.jpg


    皆様、こんにちは。
    バルディッシュですv( ・ω・)/

    今回は、4月に発売されましたスリーブDXが追加された「俺の妹がこんなに可愛いわけがない。」のミラーについての解説をさせて頂きます。

    まず、カスタムで追加された、<自由登場の加奈子


    PR来栖 加奈子


    相手のサポートにいて、数値を持っているキャラを1コス以下になるように3枚まで焼ける凶悪カードです。
    このカードが存在してる以上、数値を持ったキャラをミラーで後ろに出すのは自殺行為と言って間違いないでしょう。
    人生相談><京介>は確かに強力ですし、前に置きたくない気持ちはわかります。
    しかし、置いた時にもし<加奈子>が飛んできたら、自分はハンドを2枚も失う事になります。
    なので、出す必要はないと思われます。
    ミラーは基本的にコストで問題ないと思います。
    出すタイミングは詰めの時にハンドを補充するために前に出して、<人生相談>をたっぷり使ってから圧殺しましょう。

    カスタムの<バジーナ>も同様です。
    後ろに出すと、<加奈子>の餌食です。
    カスタムバジーナ>の効果はミラーでかなりの必須カードです。
    もし一方的に置かれてる場合は、勝てないと言っていいでしょう。
    こちらのキャラだけが数値が足らずに一方的にやられるからです。
    殴れなくなります。
    それに<沙織>はまだ10/50という数値で前でも割と活躍してくれます。
    妨害すると効果が使えなくなりますが、立ってるだけでプレッシャーとなって意味をなすので強いです。

    さて、これらのキャラを後ろに置かないようにしましょうと言って来ましたが、実はこれだけではありません。
    俺妹カスタム...いや、プレメモ界最強のキャラと言っていいでしょう...
    そう、あのカード...
    6コスコンビ>です。


    PR高坂 桐乃&黒猫


    登場時、このカードより低いコストのキャラ1枚とサポートエリアにいるキャラ1枚をバウンスして1面<拒絶>。
    挙句、退場時2ドローとナチュラルに3ソース...
    というとんでもカード。
    このカードが存在している限り、ミラーは絶対に後ろにキャラを置いてはならないのです。
    高坂母>も例外ではありません。
    サーチだろーがなんだろーがとにかくミラーは後ろにキャラは絶対に置いたらダメです。
    もうお分かりの<6コス>を一方的に出されるからです。
    6コス>は出てきただけで、一気にアドバンテージの差が生まれます。
    退場時2ドローもあるため、退場させまいとするプレイングを行うと、それだけこちらのハンドは減るわけですし、何より盤面は変わらなくなります。

    だから結局<6コス>出す側も圧殺が容易に出来てしまうのであまり意味がなくなります。
    6コス>が一方的に出される=一方的にバウンスされ、<拒絶>されるという事になります(´・_・`)

    これだけは回避したいので、後ろにキャラを置くのは自殺行為です。
    なので、ミラーは後ろにキャラは置かないようにしましょう。

    僕の大阪地区決勝は、前記事でバウンス対象を間違えたと記載しています。
    このバウンス対象を間違えなければ、ほぼ間違いなく勝てていたんです...
    一方的に<6コス>が出せるという事は、一方的に相手の神猫コインが乗ったキャラをバウンス出来るので、相手はもう点を当てる事がかなり難しくなります。

    僕は焦りからか、はよ倒さねばと思い、神猫コインが乗った5コスを放置して、<カスタム黒猫>をバウンスするという謎プレイングをしてしまったせいで、敗北してしまいました...

    一方的に<6コス>を出されて、<6コス>を出しても効果がない側は、神猫コインを乗った奴をバウンスされて、<カスタム黒猫>は<拒絶>される為、もう一度出すのもかなりしんどいんです。

    そして、後ろにキャラ置かない側は、チャンパーがチャンプし放題なので、点が当たらなくなるんです。
    カスタム黒猫>を頑張ってもう一回出して、<6コス>に神猫コインを乗せるのも有りだと思います。
    ただそれをしても、その頃には<京介>で一生アプ禁されるだけになります。
    なので、後ろにキャラを置く前提なら、最初の<カスタム黒猫>でいきなり<6コス>を出すかですね。
    でもそうした場合は、<6コス>のプレッシャーを与えれなくなるので、普通に後ろにキャラ置かれます。

    こっちも置いてるわけなので、相手に<6コス>出されて、<6コス>は<拒絶>されます。
    6コス>は後出しが確実に強いので、この場合でもやはり不利になります。
    なのでミラーは、後ろにキャラを置かずに前にキャラを並べる方が強いわけです。

    もし、お互い後ろにキャラを置かない同士のミラーは、<03-026 1焼き加奈子>が必須になります。
    お互い前に<カスタム沙織>を置いてるため、<カスタム加奈子>では焼けません。
    そして、お互い<カスタム沙織>がいる場合は、お互いいないのと同じなので基本的にサイズが出なくて殴り辛くなります。
    ですが、<1焼き加奈子>で焼けるので焼いた場合はこちらの場だけ残り一気に有利になります。
    なので必須なのです。
    焼いたとて、<京介>が飛んできて殴れなくなり、その返しに<加奈子>で<カスタム沙織>を焼かれ、殴ろうとしてきたところに<京介>で止める
    これを繰り返すのがミラーになります...w
    なので基本的にかなり時間がかかります。

    後ろにキャラを出せば、出さない方に一方的にテンポ取られて負ける。
    後ろにお互い出さなければ、<アプ禁京介>、<カスタム沙織>、<1焼き加奈子>が尽きた(出せないターンがある)方がテンポ取られて負ける。
    今の俺妹ミラーはこんな感じだと思います。

    次の地区で誰かがもっと簡単に倒せるミラー殺しを編み出してくれるのかどうか...
    どんな結果になるかが非常に楽しみです( ˙꒳​˙ )


    この記事が俺妹使いの方に役立って頂けてれば幸いです( ´ω`)




    それでは。

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