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デッキレシピ:2021年1月 アーカイブ

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【御坂】ガルパン 聖グロリアーナ女学院軸 デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    20210129_225180.jpg
    ガルパン 聖グロリアーナ女学院軸 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    今回は本日発売された、「きゃらスリーブコレクションデラックス『ガールズ&パンツァー 最終章』」から、聖グロリアーナ女学院(ダージリン)軸デッキを紹介します。
    前回のサンダース大学付属高校(ケイ軸)に続くガルパンのスリーブですが、こうなってくると残りの発売されていない高校も楽しみになってきますね。
    個人的には黒森峰女学園(まほ軸)を密かに期待しています。

    デッキレシピについて
    令和ダージリン
    キャラクター
    20
    サポート
    4

    https://t.co/rIQo3bV9IW

    やりたいこと
    妨害不可かつ対象にならない状態の<P-049 ダージリン>で7回アプローチします。

    P-049 ダージリン
    回し方
    1ターン目は初動でこれくらい並べたいですね。
    20210129_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    どんなに最低でも<P-049 ダージリン>だけは何とかして置きたいです。
    そこにサポートもつけられれば完璧です。
    このデッキは連パン系カード以外はほぼデッキを回すカードで組んでいるので、大体は揃えられる印象ですね。
    初手で余りにも(3枚以上)連パンイベントが重なってしまったらコストに切っても良いですが、可能な限りキープしていきましょう。
    当然ですが、<勝利のキス>より<ティータイム>を優先して抱えるように意識してください。

    2ターン目から<P-049 ダージリン>に<03-082 オレンジペコ>の効果を付与し、「使用コストが自分の手札の枚数以上のキャラには妨害されない」かつ「手札の枚数以下の使用コストの値を持つ相手のキャラには妨害されない」状態(妨害不可)にして、アプローチしていきましょう。

    このターンで勝てる!という状況以外で、連パンイベントを使うのは控えたほうが良いですね。
    余計なリソースを相手に与えすぎてしまうと、正直受けがそこまで強くないこのデッキでは先に殴りきられてしまうこともあるので......

    何回か回してみた感じとして、2ターン目に1点、その次のターンの相手の攻めをギリギリでかわすようにしてポイントリソースを貰い<戦車道、始めます!>で一気にカードを集め、3ターン目に6点(1パン+連パンイベント5枚)で勝ち切る形が多かったです。

    また、注意点としては<勝利のキス>の休息コストで寝かせる対象が足りなくなることがたまにあるので、勝ち切れるターンにはサポートエリアにキャラを並べて休息コストを確保することも意識したいですね。

    採用カードについて
    P-049 ダージリン
    このデッキはほぼこのカードでしか殴らないです。
    序盤は手札が少なめなので、<03-082 オレンジペコ>とのコンボが成立できずとも、たまに妨害不可の形になったりしますね。
    対象にならない効果は相手ターンでも輝くので、攻守ともに要の一枚です。

    P-048 ダージリン
    殴って1アド、ダージリンを切って1アドを得れるアド製造機。
    ここも我慢を持っているので早めに置きたいです。

    03-082 オレンジペコ
    妨害不可を作ることにも使えつつ、詰め切るターンでの山堀りにも使えるので意識して抱えましょう。

    P-053 オレンジペコ
    便利すぎる自由登場。
    各種ケイからでも拾えるのが偉すぎます。

    03-083 カルパッチョ
    サポートエリアに置いて休息コストの面数を確保したり、ポイントに落ちた連パンイベントを拾ったり。
    思った以上に使い道がある一枚です。

    環境に合わせて採用したほうが良いカード
    現在の構築は自分の動きを最優先するためにメタカードを採用していませんが、不利なデッキが環境に存在するようになったら採用したいカードを紹介します。

    03-028 アリーナ
    物語シリーズの<02-031 面白い話をしてあげる>を意識しています。
    面白い話で3コストを宣言されると<P-049 ダージリン>の動きが止まってしまうので、使用コストを変更しすり抜けられるようにしたいですね。
    この他にも使用コストを変更できるカードはありますが、一番使いやすいのはこれだとと思います。

    01-056 角谷 杏
    EXデッキによく採用されている「同じターンの間に2回以上アプローチしているキャラは、アプローチでポイントを与えることができない。」効果を持ったカードを出された時の対策として。
    この系統の連パンメタはEXデッキの枠の関係もあり、1枚しか採用されていないことが多いので、いったん対処してしまえば後続が続きづらいカードと思いますが対処できないと致命的になるため、これは環境に問わず採用しても良いかもしれませんね。

    04-096 ハバネロクラブ
    10133.jpg
    グランベルムやポプテピピックの<止血>互換の対応に。

    おわりに
    いかがでしたでしょうか。
    地区予選が延期されてしまいましたが、もし予定通り開催されていれば私はこのデッキを使用していたと思います。

    このデッキはやることがほぼ一本道なので、緊張した試合が続く地区予選では迷うポイントが少なくデッキを回せるのは利点の一つだと思っています。

    便利な支援持ちのカードが増えたので、ケイ軸も再考の余地があるかもしれませんね。
    同日発売のアンチョビ軸も少し考えていますが、なかなかまとまらず難しいです......笑

    以上、宜しくお願い致します。

【kyo】あけおめ千花【デッキレシピ】

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    by デッキレシピ

    20210125_225180.jpg
    【kyo】あけおめ千花【デッキレシピ】
    ウィーっす、あけおめです。kyoでっす!


    あんまり年末感も新年感もない今日この頃、世間は慌ただしく騒がしいですが、
    それでもボクは元気です( ・∇・)


    まずはプレメモの雑記から

    去年一年間、一回も大会出てない件について。。。
    状況も相まって、公式大会には出れず友人とディスコードを通して対戦するくらいでしたね。

    それでも、プレメモの情報を全く見てなかったわけではなかったのでちょくちょく見てはいましたけど、実際に大会がある年に比べて触る機会は極端に減りました。

    今年は大会に出ると意気込みたいところですが、先の見えない話なので面白そうなタイトルあったら、
    考えて発信できたらなーって思います。
    とはいえ、ワシにその気力があればなのですが(( _ _ ))..zzzZZ

    最新タイトルより、なんか思いついたら描くことがメインになりそうです。
    今回のデッキも新年から連想して思いついたやつなのでd( ̄  ̄)

    というわけで本題ですじゃ。


    『かぐや様は告らせたい』の千花メインデッキです。

    なんでかぐやかというと、お正月っぽい絵があるから。あと、個人的に好きだから。
    かぐやでの推しは藤原なので。

    みなさん知ってますか?

    かぐやはアニメ三期とOVAの制作が決定しているのですよ!!
    しかも、実写の方も続編が夏に公開されるということで橋本○奈と平野○耀もといキン○リが好きな人は朗報です!

    ワシは実写もいける口なので、楽しみで仕方ありません!

    アニメの方は、OVAは短編で一話完結の原作から持ってくるのかなーって感じですけど、
    三期は文化祭やって欲しいなーという願望が。。。
    二期では石上メインの体育祭だったので、三期でかぐやと御行メインを楽しみにしています。

    これ以上話すとネタバレまで口にしそうなので、ここで打ち止め。
    かぐやを知らない方は、とりま原作を全巻書いましょい。二十巻あるんで。

    デッキレシピ
    お正月天然千花
    イベント
    16
    EXカード
    15

    回し方
    デッキタイトルつけるなら、お正月天然千花です。
    お正月要素は一種類だけです。なので、一月限定のデッキです。

    以前から、なんとなく(千花作りてぇなー)って思っていたので、
    今回、レシピを作って見ました。

    藤原は天然メインで戦っていくデッキなので、相手を素通りできるところに強みがあります。

    ただ早めのではないので、動きは遅く後攻を取った時に防御の握りようによっては、普通に殴られて終わっちゃうので注意です。
    マジぴえん。

    このデッキのコンセプトは、
    天然と、知略を使い回すです!!

    序盤
    まず、マリガンの基準ですね。

    先行ならイベントよりも並べられるキャラクター優先で、コスパのいいカードを握ります。
    後攻なら<一緒に学校へ>を握りつつ、<5コストSR知略千花>を握ります。うまくいけば殴れます。

    中盤
    メインのイベントは封じれるので、阻害を防止しつつポイントを入れていきます。

    5コストSR知略千花>は出した時に、なんでも裏向きで置けますがそのあとは、
    コスト2以下しかおけないので一応候補として
    これがええんじゃないかっていう。
    基本、中盤はソースを確保しつつポイントを通すって感じですかね。
    相手の殺意が高かったら、ひたすら防御札を握ってソースを確保した方がいいです。
    壁ダァン>とか、<お可愛いこと>があるので、守れそうではある。

    終盤
    中盤とやること変わらず。。。

    盤面揃ってリーサル見えたら、フルパンする感じですかね。

    一応、<口撃>を打ちやすいよう<タイトルイベ>もあるので強襲も狙えるから、
    それ含めてリーサルいけそうって思ったらいきましょう。
    直感は大事です☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

    総評
    相変わらず、さっぱりしたデッキレシピ記事ですまん。

    新年で、そうだかぐやだ! っていう思惑で書いたやつなので参考にならんかもしれへん。
    かぐやが好きな人か小原さんが好きな人はフルホロで組んでください。


    それじゃー、また何か思いついたら会いましょい。

    あ、関係ないけどゾンビランドサガリベンジは今年放送やで。

【バルディッシュ】初音ミク デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    20210122_225180.jpg
    初音ミク デッキ紹介
    どうも。バルディッシュです。

    某ウイルスの影響で、様々な影響が出てますね...(´;ω;`)
    プレメモの大会もその影響を受けた、一つのコンテンツです。
    今回は、その影響で中止、延期になったプレメモニューイヤー2021、地区大会で使う予定だったデッキの紹介をします(´・_・`)

    ※No.で紹介しておらず、自分の呼び名でカード紹介してます。
    どのカードか分からなければ、リンクが貼ってあるので、そちらを確認して頂ければと思いますm(_ _)m

    まずデッキ内容はこちら!!

    デッキレシピ
    イベント
    15
    EXカード
    15

    http://prememo.net/decks/detail/206193

    ミクミクミクミクです!!!!
    ご覧の通り、ほぼミクで作られてます。
    コンセプトは、<蘇生ミク>で<カウンターミク>を置きつつ盤面を揃えていき、<蘇生ミク>に<みくみく>をプレイして、<2種>の<連パン>で3連パンして6点入れて勝つというデッキになります。(残りの一点は後述)

    マリガン基準は、<蘇生ミク>、EXに触れるカードの2種(<寝坊ミク>or<るんミク>)どちらかがあるかです。
    STミク>、<4ソースミク>があるとなお良し!
    7-2ミク>も、<ハジメテノオト>もあるので、比較的到達しやすいとは思います。

    1ターン目
    寝坊ミク>プレイで、<場出しミク>を取ります。
    場出しミク>プレイで、2ドローします。
    場出しミク>の効果で、<蘇生ミク>を降臨させます。
    序盤はこれだけで結構十分感ありますが、<STミク>も出せると、<タップミク>、<活動ミク>を呼べるので、かなり強力な動きになります。
    ご存知の通り、<タップミク>はいつの時代でも最強カードです。
    このカードに泣かされたプレイヤーは少なくないはずです...(´・_・`)

    2ターン目
    場出しミク>の効果で、<6コスミク>、<ドローミク>、<セッションミク>のどれかを出しつつ、<蘇生ミク>で場を整えていきます。
    6コス連パンミクがあると、早くから圧をかけられます。
    このターンに<6コスミク>を出せていれば、イベントを使えば2ドロー2ディスという動きが可能になるので、必要なパーツを揃えに行くのがより早くなります(「・ω・)_

    3.4ターン目
    ここでもう詰めに行きます。
    セッションミク>、<蘇生ミク>のアプローチは基本的に通したくないはずなので、基本的に適当なミクが1点入れてくれてます。
    もし入ってない場合は、EXの<バーンMEIKO>を降臨させておきましょう。
    相手の2体が退場するだけで効果を起動出来るのは中々のパワーカードですね。
    この1点と、<みくみく>を使用した<蘇生ミク>で3パンすれば残りの6点が入ります。
    アプ禁・ダメ禁札は、<カウンターミク>でケアしましょう。
    万一ここで決められなかった場合、次のターンも同じことをすれば大丈夫です。



    大まかな回し方はこんな感じなので、ここからは、いくつかの採用カードについて説明します。

    採用カード
    活動ミク
    活動ミク
    昔から<STミク>で出せる万能ミク
    消失>、<千本桜>を使用するだけで、キャラが1枚起きるので、アプローチし終えている<蘇生ミク>を起こすだけでかなり強いです。
    サポートにいる、休息状態にして効果を使用する<屈託ミク>、<るんミク>などを休息にされても、イベントを使えば活動状態に出来たりと、かなりの汎用性のあるカードです。

    サンタミク
    サンタミク
    保険のカードです。
    みくみく>やら<6コスミク>やら、ピン投のカードやらが落ちて困る場合があるので、それのケアとして入れています。

    修復ミク
    修復ミク.jpg
    唯一と言っていいデッキ回復手段のカードです。
    ミクはデッキを掘るスピードがかなり早いので、デッキがすぐなくなります。
    デッキ切れで負けることがあった為、採用しました。

    ミクメイコ
    7-2ミク>で拾えるMEIKOネームなのが一番ポイント高いです。
    バーンMEIKO>で使うMEIKOネームがないことが多々あるので採用しました。
    コストアップ効果も、初春デッキに有効です。

    電子の妖精
    densi.jpg
    ミラー意識ですね。
    ミラーだと<6コスミク>がいない方がアプローチできなくなってしまいますし
    お互いに<6コスミク>がいる時に、1枚でも多くのイベントをアプローチ中に打てるカードが欲しかったっていう理由かつ、ミラー以外で腐らないカードが良いという理由から、採用しました。

    SPiCa
    spica.jpg
    これもミラーでかなり輝くカードです。
    コストアップも付いてるので、初春や天然で攻めるデッキに対してもかなりぶっ刺さります。
    1枚入れているだけで、相手視点、2枚目あるかも?と警戒させられるのもかなりの強みです。

    歌に形はないけれど
    utani.jpg
    アプローチ中に活動出来るこのカードもかなりの強さです。
    屈託ミク>で我慢付与したミクを活動状態にするのもシンプルに強いですし、<6コスミク>と組み合わせれば、一気に2体を活動状態に出来ます。
    キスショットなどのショット系のデッキに突き刺さるカードです。

    フレンダKAITO
    EX自由登場の1以下焼きはマジで強すぎます。
    6ドロー初春>に特にぶっ刺さりなので、3枚と多めの採用になってます。

    自由登場MEIKO
    ただMEIKOネームってのが強い。
    -50-50もシンプルに強い。
    っていう本当にシンプルな理由だけです。
    なので、3枚と気持ち多めです。

    僕のレシピ的に、気になるカードは大体こんな感じですかね??


    ミクは昔から使ってたので、強化はかなり嬉しかったです(´ω`)
    大会しばらくないのがかなり残念ですが...
    現環境でトップクラスに強いぐらいのパワーはあるので、良かったら使ってみてください( ・ω・)/

    次はKAITOの記事を書く予定です!


    それでは。

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