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【煮干しザムライ】速度とイノ先輩命!へもデッキ紹介

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    by 煮干しザムライ

    20211224_225180.jpg
    速度とイノ先輩命!へもデッキ紹介
    みかんが欲しいのでお家プレメモに出ることにしました。カニじゃなくてみかんでお願いします。煮干しザムライです。

    今回は2回目のおちフルのデッキ紹介です。(前回のデッキはこちらから)
    今回は小難しいことは考えず理論値最強!へも単デッキを紹介していこうと思います。

    デッキレシピ
    理論値最強!へも単デッキ
    キャラクター
    43
    イベント
    17
    EXカード
    15


    このデッキは後1ワンキルも可能となっているほど早いスピードで相手に7点与えきることを主軸に置いたデッキとなっています。
    しかし昔のプレメモならまだしも最近のデッキにはよく寝坊や交通事故と言われる最強のワンキル抑止札が入っています。
    仮に<01-076 へも>等のいわゆる0封じで止めたとしてもブレイクされてしまっては結局止まってしまいます。つまり先攻で盤面整えて先2で倒す、それが今までのデッキでした。そう"今までの"です。
    このデッキは後攻1ターン目に7点与えることが可能なのにも関わらず寝坊系統のカードでアプローチが止まってしまうことがありません。

    デッキの特徴
    突然ですが後攻0ターン目という概念知っていますか?後攻0ターン目とは先攻1ターン目中に後攻プレイヤーが動くことです。

    このデッキ、何と後攻0ターン目が存在します。それもそのはずこのデッキに採用されているカードには自由登場やメイン両方と相手ターンでも動けるものが多いからです。
    なんとメインアタッカーも自由登場、先程言った寝坊互換に引っかからない理由がこれです。相手ターンのうちに出しておけば殴れますしこのターンに場に出たキャラではないのでね。
    つまりこのデッキは、後攻0ターン目でへも3から4体展開!!!後攻1ターン目で相手の盤面のキャラ全部妨害不可!!連パン4枚回収!!ズドーーン!!!!です。

    回し方
    先程大まかな説明はしてしまったのですがじゃあ実際にどうやって動かすのか?いまいちイメージつかない方もいると思います。そこでどのような展開をするか実際に解説していきましょう。
    【1】先攻後攻の決定
    先程からこの記事で何度か出ている後攻0ターンというワードがあると思います。つまりこのデッキは後攻をとるべきだ!とはなりません......先攻か後攻選べるなら先攻をとるべきです。結局先手有利は変わらないんですよね。
    理由としては先攻後攻選択する時点では手札がわからない為、後攻0ターン目でへもを大量に並べられない可能性があることです。先攻か後攻を選択する前に手札を見ることができれば後攻を取る可能性があるのですがね。
    後攻1ワンキルプランはじゃんけんに負けてしまったときと割り切って考えましょう。

    【2】先攻1ターン目または後攻0ターン目の動かし方
    先攻1ターン目理想盤面
    20211224pm盤面.jpg
    先攻取った場合は盤面を固めていくという点だとほかのデッキと大して変わりませんね。違いとするならば<01-070 へも>は自由登場を持っていて相手ターンで出せる為無理して先手で並べなくて良いです。この盤面を作れると、どんなに次のターンの引きが悪くても5面拒絶しながら9回アプローチに参加出来るのでかなりの過剰打点を作ることが出来ています。
    これはそこそこ大事なので知らない方は覚えていてほしいのですが優先権一発目に<01-005 桜 衣乃>をプレイするとミラーマッチ等の相手にいやな顔されるのでお勧めです。基本的に手札上限が5枚になっていると思うので手札調整で手札を捨ててしまわないよう手札の枚数管理はしっかりとしましょう。

    後攻0ターン目
    きました後攻0ターン目。基本的には引いた自由登場を並べるだけなのですが、さすがのおちフルも5コストや6コストをバンバン並べるには手札が足りないので優先順位をつけましょう。

    1、<01-070 へも
    おちフル全キャラに配られている最強のカード(一人だけ少し違いますが)、アプローチ中に相手キャラ1枚を妨害不可にできるのは拒絶デッキの回答である自由登場による妨害を邪魔できるためかなり強いです。

    2、<01-071 へも
    なぜこのカードにはおまけのようにハンデスがついているのでしょうかね。メインで宣言するだけで1体妨害不可にできるのはかなり強いです。これがないと拒絶面数が足りなくなります。

    3、<01-081 へも
    このカードは自由登場がついてないため後攻0ターン目だとプレイできませんが、<01-075 へも>で捨て札から場に出すことができます。4コスト払ってEXからへも2枚回収も連パン等を回収できるためかなり偉いです。

    4、<01-073 へも
    先程と同様にこのカード自体には自由登場がついておりません。しかもEXの為初手で手札に来ることはありません。しかしねずみ荘を使いP-002衣乃の効果で捨て札に置けば先程のへもの効果で場に出すことができます。しかしアプローチ開始時にいればいいだけなのでアプローチすることによって効果のある<01-081 へも>よりは優先順位は低いかなぁと感じています。

    5、<01-077 へも
    自由登場でアプローチしたら2ドローのへも。01-070へもと合わせると3枚ドロー、つまり使った手札が戻ってきます。強い


    以上が後攻0ターン目でプレイしたいカードとその優先度です。理論値4面ですね。しかしこのデッキの後攻0ターン目のメインエリアのへもの枚数は理論値5面です。
    後1枚なにが出てこれるかわかりますかね?

    正解は<01-086 へも>です!!
    どういうことかといいますと、最近のプレメモは先攻1ターン目に盤面を整える為サーチや場だし等の展開イベントを多用してくる傾向があります。
    つまり3回程度なら簡単にプレイしてくれることが多いです。そこに現れるこのカード!先攻1ターン目に全体にポイントを与えられないを付与する一見すると意味の分からないプレイングに見えます。しかしこのカードを後攻0ターン目に出すと後攻1ターン目には寝坊互換に引っかからず殴れるへもです。なのでこのデッキには4枚採用です。一応受けにもなるからね。

    【3】アプローチの仕方
    さてこれで盤面が整いました。さあアプローチで相手を倒そう!という時どのようにアプローチすればいいかわからない。っていうのを相談されたことがあります。自分もしっかりとした考えを持っていたわけではなかったので、これを機にプレイするキャラと同じく優先順位をつけていきたいと思います。
     
    1、<01-071 へも
    とりあえず一発目でハンデスして相手の選択肢を狭めておきたいですね。数値も優秀な為妨害不可になっている状況下ではまぁまず数値で負けることはないでしょう。

    2、<01-077 へも
    次に手札補充をしましょう。3枚ドローにより嫉妬等の強力カウンターを引き込み安全なフィニッシュをしましょう。

    3、その他へも
    まだ細かいところはあるのですが上記2種以外は大差ない場合が多いため割愛します。

    知っておくと得をするかもしれない小ネタ
    おちフル対策としてフレンダのような自由登場で1コスト以下を捨て札にできるカードを使い<01-072 へも>を捨て札にすることでパンチ数を減らすプレイングを取ってくることがあります。
    しかしへもや衣乃はそのプレイに対する対策があります。今回はへもの紹介なのでへもを例に説明しましょう。
    キーカードは<01-074 へも>です。
    効果はへものアプローチ中に相手はカードを使えないというものです。単純にへもの妨害不可と相性がよく妨害できるキャラがいない状態でへもがアプローチすると"自由登場"やイベントが使えずポイントを通すことになってしまうという、とても強力なものです。
    何か引っかかるものがありませんでしたか?そう!へものアプローチ中は自由登場ができないのです。そしてアプローチ中ということはそのキャラは連パンできるということです。
    つまりフレンダ対策は<01-074 へも>がいる状態でアプローチ中に連パンを使用する、ということになります。嫉妬等のキャラカウンターも挟めないため知っていると知らないではかなり差が出る...かもしれません。
    ちなみに衣乃のキーカードは<01-003 衣乃>です。サポートエリアに出されたら連パン自体は止まってしまうのですが肝心のアプローチが通る上に2体目が出てこれなくなるので仕事はしたといっていいでしょう。
     
    【4】デッキとしてのまとめ
    あまりにも速い、言えることはこれです。しかしサーチカード等がなく山札からカードを引く効果しかないので安定性と再現性は有りません。
    それゆえキーカードを引けず苦しい展開になってしまうこともあります。しかし最大の魅力はどんなデッキにも勝てるということです。逆にここには絶対勝てる!という対面もなく全てのデッキタイプに対して微不利か微有利と言ったデッキです。いわゆるアグロデッキをイメージしてもらうとわかりやすいと思います。

    まとめ
    いかがでしたでしょうか。
    へもはカードリストが出て一番最初に思いついたデッキタイプですが回してみると想像以上に強くかなりお気に入りのデッキとなりました。
    1/15日に交流会の情報も発表されたのでこのデッキを使って見るのも面白いかもしれませんね!

    わたしはゆゆゆ、ゆるキャン△の追加の発表を期待して当日は行きたいと思います。

【煮干しザムライ】今までで一番安い(当社比)ダンまちデッキ紹介。

    posted

    by 煮干しザムライ

    20211110225180.jpg
    今までで一番安い(当社比)ダンまちデッキ紹介。
    最近スターターを使ったデッキを組みすぎてスターター野郎と言われた煮干しザムライです。
    今回はダンまちのデッキの紹介。前回のあの花はスリーブプロモだけで組みましたし、前々回のおちフルはサポートとして制服(スターター)を組み込んでいました。そして今回はスターターを主軸としたデッキとなっております。
    こちらがデッキです!

    デッキレシピ
    ほんとのスターター

    http://prememo.net/decks/detail/211789

    タイトルが入ってて高そうじゃないか!嘘つき!って思う方、大丈夫です。再録によって値段、落ちてます。全てここで揃えたとしても5000円かからないはずです。
    さて、こんな安いデッキが果たして強いのか?と言う話なんですけど、問題なく強いです。もちろんガチデッキとはとても言えません...ですが、いわゆる環境デッキというタイトルと対面しても絶対に勝てないわけではなくちゃんと戦えるデッキとなっています。最近のスターターは強いのです。

    デッキコンセプト
    もちろん異端児です。あ、これゼノスって読みます。そして今回のスターターのコンセプトは【逆境】を持った異端児です。異端児自体はブースターにいますが悲しいことに逆境を持ってません。そのため汎用的なカード以外は基本的にスターターのカードとなっています。

    デッキの主軸カード紹介
    基本的にこの3種のアタッカーで攻めていくデッキです。
    平均4ターンキル程度、環境デッキ等と比較してしまうと遅いと感じてしまうかもしれませんが相手の事故につけ込むには十分なスピードです。

    ピックアップカード紹介
    ST-036 リド
    なんで入れてないんだ!と思った方いると思います。ですがよくよく考えてみると寝坊互換はあまりキツくないですし最近は0コスのアプ禁も減ってきています。あまり意味ないかもしれませんが2期タイトルによって牽制もできます。(経験コインが10個貯まると<ルミノスウィンド>の追加効果が発動するぐらいしかシナジーありませんが...)そんなこんなで今回は不採用です。

    ST-041 フォー
    0コスト逆境2で強引持ち、出た時強引付与......シンプルに強いですね。今回は単体で仕事がしづらいカードをなるべく入れないようにしたかった為不採用としましたが2枚ぐらい入れてもいいかもしれません。

    ST-047 ラウラ
    ここからは採用カード、こいつは単純に化け物です。2コストで相手の2コスト以下を捨て札にできるという最近の標準スペックに加え逆境2で自由登場も持っています。こいつぁー半端ないです。同じような効果を持つヘスティアが経験コイン10個で自由登場とそこそこ重めなのに対しこのカードは逆境2...緩すぎるにも程がありますね。

    ST-056 ヘルメス
    起きドロソ、最初こそ手札の枚数は変わらないですが2回目の効果起動時には手札が増えています。同じカードばかりきてダブついてしまってもここで捌けるのはえらい。初手に置けてるのと置けてないのでは安定性が桁違いに変わります。

    03-078 ベル・クラネル
    ようやくブースターのカード、ベル君です。このカードはつまり逆境2を発動させよう!ってだけです。最初だけ使えて本当に逆境2になってしまえば何も意味のないカードとなってしまいます。初手に引きたいけど後々ただの3ソースとなってしまう為我慢の2枚採用。0点状態だとただのデカブツとなってしまう<アステリオス>をキチンと動かせるようにしてくれるこのカードはとっても偉いです。

    まとめ
    Twitterでもポロって言ったんですけど前回紹介したあの花デッキと対決させて何回か勝ちを拾えてるんですよね...つまりそれぐらいの強さはあるってことです。安い!そこそこ強い!現代プレメモを体感できる!なので良かったら作って遊んでみてはいかがでしょうか?







    これを機に新規ユーザー増えたら良いんだけどねぇ......

【神回】あの花タイトルで盤面が大変なことに!?【驚愕】

    posted

    by 煮干しザムライ

    20210903_225180.jpg
    【神回】あの花タイトルで盤面が大変なことに!?【驚愕】
    あの花タイトル使います。1ドローで。
    どうも煮干しザムライです。前回はおちこぼれフルーツタルトについて紹介しましたが今回はあの花を紹介したいと思います。よろしくお願いします!!

    デッキレシピ
    あの花

    http://prememo.net/decks/detail/209835

    ほんとは紹介する気なかったのですが一つの事実に気づいてしまいこれは皆に使って欲しいと思ったので紹介させていただきます。
    このデッキを見て何か気づいた方いますかね?そう、このデッキをスリーブに入ってるカードだけで組まれているのです。
    これは組むしかないね!!


    今回はスリーブのカードだけで組むというコンセプトのもと組んだので採用カード説明等はしません。しかし回し方が少し難しいのでここでは回し方を解説していきたいと思います。

    回し方
    このデッキは1ターン目にタイトルを打って6面プレメモをするというのがコンセプトなので初手要求値がかなり高いです。先攻想定だと再び動き出した時間を打たない限り基本手札が1枚になります。
    では具体的にどのような動きを理想としているのかについて盤面を見せながら解説して行きましょう。

    初期手札のキープ基準
    このデッキはサーチが豊富です。しかしこのデッキの初動は最低3枚、理想4枚です。具体的には<P-022コンビ>、<P-028 松雪隼>、<ガールズトーク>を最低ラインとしプラスアルファで持っていたいのは<P-012 久川 鉄道>か<P-016 宿海 仁太>です。最低でも上記3枚揃えられるようならキープです。
    手札を変える場合気をつけるべきことは山札を暗記することです。このデッキは<あの頃の夏>といった山札の下を参照するカードがある為変える前の手札を覚えておかないと悲惨なことになります。

    1ターン目の動き方
    20210903_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    なんとかして理想の手札を揃えます。そうすればあとは簡単です。EXから3コストを3種とタイトル。コンビで3コストを3種見せて9コストの踏み倒し。<P-012 久川 鉄道>or<P-016 宿海 仁太>を出す(EXから<P-017 久川 鉄道>を持ってきて出しても可)。こうすることでメインエリアに5種類の超平和バスターズが並ぶのでタイトルの条件を満たし永遠に6面プレメモができます。 相手ターンで手札が増えることが10コストの鶴子しかない為余裕があればこのカードを置けると最高です。
    この動きをすると再び動き出した時間や10コストの踏み倒しで7-2サーチを同時に出せてない場合手札が1枚になります。

    そして中盤は<P-013 本間 芽衣子>などで小突きながら手札を整えましょう。基本引いた使えるもので戦いますが基本的に10コストが雑に単体でポイントを通せて偉いです。<P-014 本間 芽衣子>の効果は詰め以外では基本2ドローで良いと思います。

    このデッキの詰め方
    20210903_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    メインエリアは3-3のキャラ比重が望ましいです。詰めでは<01-065 本間 芽衣子>を出すことで突破30を通しやすくなります。
    P-019 安城 鳴子>が110/110突破30で与えるポイントが2点、そして自身の効果により連パンができるのでこれが通るだけで4点です。さらに<P-009 安城 鳴子>の効果で連パンできるので一人で6点までいけます。<01-077 安城 鳴子>の効果で安城鳴子がアプローチすると相手はイベントを使えなくなるのでキャラの登場を封じ、イベントの使用を封じた突破30なら基本通ると思います。詰め方がプロムガイルにちょっと似てますね。
    しかしこのデッキ、メイン中のイベントによる守り札と起動効果による守り札には対抗手段がありません。相手のデッキを見定め6点を投げ込むプランか細かく刻むかを判断しましょう。

    まとめ
    以上があの花のデッキ紹介になります。このデッキスリーブに入ってるカードだけで組んだにしてはかなりやれることが多く状況によって攻め方を変えることのできる面白いデッキになったと思います。特に<P-016 宿海 仁太>でサポートエリアのカードをメインエリアに簡単に移動できるのがすごいですね。守りや攻めでも動き方にかなり幅が出てきます、メインエリアに立てておけばサポートが対象に取れない為俺妹のコンビケアも出来ているの強いです、もちろんサポートのカードを1コス焼きとかで焼かれないのも強い。

    このデッキを組むにはスリーブ3種類を4つ買うだけです!今ならまだ売っているところも多いと思うので探してみてはいかがでしょうか?











    0コス1ドローの盤面1体出せるカード増えるって普通にやばいし神回で驚愕だと思うからタイトル詐欺ではない。

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