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【御坂】傷物語 青キスショット軸 デッキ紹介

    posted

    by 御坂

    20201106225180.jpg
    傷物語 青キスショット軸 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    今回は先日発売された「傷物語」から、青キスショット軸デッキを紹介します。
    前回紹介した羽川軸を調整していたら、自然と青キスショット軸ができていました。
    羽川軸に<06-007 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード>を採用すれば、点を通した時の圧力はあるものの雑に妨害されるだけで捌かれてしまう弱点を解消できると思い調整しました。

    06-007 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード

    その後、だったらまだ組んでいない青キスショット軸をストレートに組もうと思い今回の記事を書くに至りました。

    横並びがスムーズで回していて楽しいデッキに仕上がったと思います。

    デッキレシピについて
    青キス
    イベント
    14
    お化け屋敷
    4枚
    偽物語
    偽物語
    2枚
    傷物語
    傷物語
    4枚
    睡眠
    睡眠
    4枚

    https://t.co/UFqjKn4n7l

    やりたいこと
    各種キスショットでスムーズに点を通し、数ターンでの勝ちきりを目指します。

    回し方
    初動はこのくらい並べば最高ですね。
    最悪でも<06-008 キスショット>から<06-015 キスショット>を設置しておきたいです。
    20201106_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    マリガン基準は<03-065 忍野 忍>、<06-002 キスショット>、<お化け屋敷>がいずれか2種あれば基本的にはキープで問題ないと思います。
    また、後攻スタートの場合は<06-040 羽川 翼>、<04-014 貝木 泥舟>もひとつの基準として考えたいです。
    この2種は基本的に不利な後攻スタートでも試合の流れをひっくり返すきっかけにできるので、意識的に使っていきたいですね。

    最終盤面は以下を目指したいです。
    各種青キスショットの横に<06-004 キスショット>を設置し、妨害しても点を通しても有利な状況となるように心がけましょう。
    20201106_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    アプローチ時の参考としては<06-035 キスショット>がいる状態から<06-015 キスショット>で殴り、点を通ったら<06-035 キスショット>の効果を使い、いったん捨て札に送った後、<06-015 キスショット>の効果で捨て札から釣り出し、次のアプローチが通った時にも2ドローできるような構えを整えたいですね。

    また、アプローチ時には比較的手札が余りがちになるので、余裕があるときは一度<06-007 キスショット>の効果を使った後で自由登場圧殺などで一度どかし、<06-002 キスショット>から再度出して1ターンに2度バーン効果を使うなどして効果的に点を詰めていきたいです。

    注意点として、このデッキはシャッフルする手段がないため、<03-065 忍野 忍>で下に送ったカードはある程度覚えておきたいですね。
    最低でも初めのサーチで下に送ったカードの内容は覚えておきたいです。
    試合の後半に<03-065 忍野 忍>を出すとサーチ対象が薄い部分に当たる場合もあり失敗しかねないので......

    採用カードについて
    前回の記事で消化したカードもありますので、簡単に紹介します。

    06-004 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード
    このデッキは青キスショット軸ですが、これだけは汎用的に使えると思い採用しています。
    基本的にはアプローチで負けず、点を通した場合もEXデッキからさらにパンチ数を増やせるのでとても便利な1枚です。
    また、対とあるの美琴軸のことを考えたときに強引を持っていることが役に立つと思いました。

    P-036 阿良々木 月火
    MGS_P-036.jpg
    基本的にはサポートエリアに置いておき、さすがに使うかと思ったタイミングか除去される予兆を感じた場合に効果を使用しましょう。

    03-112 偽物語
    10175.jpg
    お化け屋敷>で捨て札が肥えがちになるので、捨て札に触れるカードを増やしてみました。
    柔軟な動き方ができ、便利な1枚だと思います。

    不採用カードについて
    06-006 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード
    手札が恒久的に増やせる便利な1枚ですが、少しタイミングが遅いと感じたことと、今のところはリソースがカツカツになると感じたこともないためいったん不採用にしています。

    01-094 私の秘密
    10149.jpg
    赤キスショットと違い、1ターンで7点詰められるデッキではないので今は不採用にしています。
    枠が開けば採用したいですね。

    おわりに
    このデッキを使用して(細部は微妙に異なりますが)先日行われた公式イベントのスイスドロー大会に参加してきました。
    4戦あり、
    グランベルム 後攻 勝ち
    赤キスショット 後攻 勝ち
    佐天初春 後攻 勝ち
    赤キスショット 後攻 勝ち

    でした。
    全試合後攻でしたが、単純に引きが強かったこと、
    加えてバウンス羽川と貝木自由登場でゲームの流れを変えられたこともあり、運よく全勝できました。

    フェイスシールドとマスクを着けての試合は少し息苦しいと感じる部分もありますが、情勢的に仕方ないですね。
    来月もできれば参加しようと思います。

    以上、宜しくお願い致します。

【御坂】物語シリーズ 羽川軸 デッキ紹介

    posted

    by 御坂

    20201023_225180.jpg
    物語シリーズ 羽川軸 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    今回は本日発売された、「傷物語」から、羽川軸デッキを紹介します。
    物語のキャラでは羽川が一番好きです。
    好きなキャラでデッキが組めることがプレメモの楽しみの一つですよね。
    正直物語のアニメシリーズにはそこまで明るくないのですが、
    今回追加がなかったひたぎや真宵軸も最近のデッキパワーで組めるように追加が......あるといいですね。

    前回追加が来たのがもう5年も前でした。
    今回デッキを組むに伴い旧弾のカードプールを一通り見直したところ、昔はそこまで強くなかったが、今の環境だと一周回って強いカードが多くありました。
    こういうところもカードゲームの面白いところですね。
    反面、デッキ内のカード種類が散らかりすぎてデッキレシピを書く時などに一苦労しそうです......笑

    デッキレシピについて
    坂語
    イベント
    12
    傷物語
    傷物語
    4枚
    睡眠
    睡眠
    4枚

    https://t.co/F9Y23r5Kbd

    やりたいこと
    各種場出しテキストを使用し、大型の羽川を複数出して高い圧力を与えていくことを目指します。

    回し方
    05-003 戦場ヶ原 ひたぎ>、<05-004 戦場ヶ原 ひたぎ&羽川 翼>、
    06-002 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード>、<06-037 羽川 翼>、<04-114 複数の可能性
    などが3種類以上あれば基本的にはキープして問題ないと思います。

    前述のとおりですが、このデッキは場出しテキストがとても多く採用されています。
    それらを効率的に活用し、出したいときに出したいカードを出して順次展開していきましょう。

    盤面が固まったら、<06-038 羽川 翼>、<06-041 羽川 翼>、<06-044 羽川 翼>、<06-051 羽川 翼>などのアプローチで点を通したら厄介なことになるカードでアプローチし、徐々に有利な状況を作っていきたいですね。

    我慢持ちのキャラで妨害されたときは<06-042 羽川 翼>でマイナスをかけて崩しましょう。

    06-040 羽川 翼>は後攻を引いた場合でも巻き返すきっかけが作れる良いカードですね。
    今後もこういうデザインのカードが増えてくれると嬉しいです。

    採用カードについて
    03-045 阿良々木 暦 / 03-083 阿良々木 月火 / P-036 阿良々木 月火
    MGS_P-036.jpg
    アプ禁(ダメ禁)三人衆です。
    この辺のキャラでアプローチを抑制できるカードが環境に増えるので、SHIROBAKOの宮森は今後環境的に少し厳しい立ち位置になってしまいそうですね。
    P-036 阿良々木 月火>は他と比べ使いまわしできる点がポイント高いと思っています。
    代わりに効果を使う前に除去されたり、そもそもダメ禁するのに追加でコストもかかったりと弱点もありますが、一長一短ということで......

    04-014 貝木 泥舟
    過去のカードプールを見返して一番感動したカードです。
    昔は貝木3ソースがなかった(あるわけない)ため使っていた方は正直一人も見たことがなかったですが、追加により3ソースが標準搭載されたので使いやすいカードになったと思います。
    使い方としては相手がEXデッキから主要なカードを加えたタイミングで登場させて、加わったカードをデッキ下に送って除外させることで、試合のテンポを取っていきましょう。
    そのような細かい違和感を積み重ねて勝つことを目指したデッキです。

    04-090 千石 撫子
    相手が効果によってカードを3枚以上引いたら何でも除去できる1枚です。
    こちらは昔からそこそこ強かったですが、今の環境だとほぼほぼのデッキが効果で3枚は引くため、置いておけばかなりの抑制力となると思います。
    01-053 千石 撫子>を<04-114 複数の可能性>で除外し突然出して相手の計算を狂わせる動きができればベストですね。
    そういう意味では<01-053 千石 撫子>の複数投入も考えています。

    05-001 戦場ヶ原 ひたぎ
    5コストと重めですが、各種場出しから展開していきましょう。
    キャラが落ちてもイベントが落ちてもどちらにしても強いので、便利な一枚ですね。
    自分と相手のターンのメインフェイズにそれぞれタイミングがあるので、使い忘れには注意です。

    06-040 羽川 翼
    上述していますが、条件を満たせば2ドロー+1バウンス、満たせなくてもどちらか片方は使える1枚です。
    一番条件を満たしやすいのは後攻1ターン目だと思うので、出したいときに出せるように枚数を増やそうと考えています。

    おわりに
    いかがでしたでしょうか。

    物語シリーズはカードプールが広いので、人によって全然違った構築になるタイトルだと思います。
    何かの参考になれば幸いです。

    以上、宜しくお願い致します。

【御坂】とある 美琴軸 デッキ紹介

    posted

    by 御坂

    20200925225180.jpg
    とある 美琴軸 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    今回は本日発売された、「とある科学の超電磁砲T」のスリーブから、御坂美琴デッキを紹介します。
    御坂のため。

    旧弾のとあるが出た時では自分の中でのプレメモモチベが谷の時期で、とあるは組まない(組めない)タイトルでした。
    今にして思えば、多少無理をしても組んでおけばよかったと思っています。

    とあるは美琴軸、黒子軸、初春佐天軸いずれも強く、それから長きに渡って活躍し続けたタイトルでしたね(昔話)

    デッキレシピ
    マイネームイズ

    https://t.co/HHl1FZnkQC

    やりたいこと
    レベル5のキャラを複数並べ、<P-010 御坂 美琴>の効果を使って突破で押し切ります。

    P-010 御坂 美琴
    回し方
    マリガン基準はしっかり回せるかが第一です。当たり前ですね。
    一つの基準としては、<タイトル>が複数あるか、または<P-016 御坂 美琴>を複数回出せそうか、という点ですね。
    初動の展開ですが、回せるだけ回しましょう。
    これまた当たり前のことを と思われるかもしれませんが、これが意外と重要です。(と思っています)
    レベルアップタイトルの利点として、最近のどのデッキにも標準搭載されている<寝坊>系統のカードが比較的刺さり辛い点が挙げられます。
    その利点を最大限生かすため、多少無理しても盤面を作れるだけ作ったほうが良いと考えています。

    画像は初動で<01-017 御坂 美琴&白井 黒子>を6回使った盤面です。
    01-007 御坂 美琴>、<01-023 御坂 美琴>、<P-006 御坂妹&御坂 美琴>などで手札消費を抑えつつデッキを回すことができるので、<01-017 御坂 美琴&白井 黒子>を場出し→圧殺→レベルアップ→再度場出し の展開を意識してみると良いかもしれないです。
    注意点としては、ドローカード→サーチカードの順に使用することですね。
    タイトルのような好きなカードを持ってこられるカードは可能な限りのドローをしたうえで、それでも手札に足りないカードを探してくるためプレイするように心がけると、手札がダブったカードばかりで渋滞するということが少なくなると思います。

    初動ではレベル5が2枚、レベル4が1枚の盤面が出来ました。
    20200925001201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    次のターンも継続して回して、以下の盤面になります。
    20200925002201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    2ターン目の段階でレベル5が3面できました。
    以降は<P-010 御坂 美琴>の効果を継続して使用し、突破で点を通していきましょう。
    相手側の抵抗札がなかったら最速2ターン目に勝てたりもします。
    01-005 御坂 美琴>の効果は以前から厄介でしたが、現代では突破の気軽な回避手段である自由登場圧殺をさせないため、さらに厄介さが増した一枚だと思います。

    採用カードについて
    大体のカードが書いてある通りの使い方なので改めての解説は少し難しいですが、掻い摘んで説明します。

    01-005 御坂 美琴
    上記にも少し記載していますが、突破の回避手段の自由登場圧殺ができなくなるため、相手の対処手段をさらに狭めることができます。

    01-108 超電磁砲
    10127.jpg
    可能な限り抱えた状態でアプローチに入り、1アプローチ1点の構えを盤石にしましょう。

    01-058 御坂妹 / 01-061 木山 春生
    実際に回してみるとわかりますが、<01-017 御坂 美琴&白井 黒子>の枚数が4枚ではとても足りません。
    1ターン目に4枚使い切ることもザラにあります。
    上記の2枚は5、6枚目のコンビとして使用でき、初動の安定性をさらに高めるとともに、2ターン目以降では捨て札にある(よくコストになりがちな)<01-003 御坂 美琴>を拾ってパンチ数を増やしたりなど、総じて便利に使用できることに気が付いたため採用しました。
    代わりに<01-013 御坂 美琴>の枚数を減らしましたが、今のところ不都合はない印象です。

    不採用カードについて
    01-020 御坂 美琴&白井 黒子
    構築当初は採用していましたが、練りこむにつれEXデッキに想定以上に触れることが分かったため、このカードをあえて採用する必要はないと思って不採用としています。

    01-113 空間移動
    10134.jpg
    このカードも構築当初は採用していましたが、上記のEX2枚回収を不採用にしたタイミングで、気軽に寝かせられる黒子ネームがなくなったため、合わせてデッキから抜きました。
    アプローチ両方で何でも寝かせられるため、自分のアプローチタイミングで使って妨害面数を減らしたり、
    相手のアプローチタイミングで使って、相手の妨害不可面や突破面のアプローチをずらしたり、
    相手が一通り殴り終わったところで園子サイクルなどを休息にして、次のターンの計算を狂わせたり、
    幅広い使い方ができるので、構築を考えて再度採用したいと思っています。
    余談ですが、このカードのイラストはもう少し何とかならなかったのでしょうか......笑

    01-107 電撃使い
    10126.jpg
    悲しいことに採用できるスペースがありません。
    このデッキは盤面に並ぶキャラのサイズが大きく、妨害時の圧力は一定以上のものがありますが、反面数の暴力には若干弱い印象です。
    その弱点を解決できるため、何とか積みたい一枚です。

    01-098 フレンダ=セイヴェルン
    キャラ型の寝坊をターン初めの行動で除去したいという思いから当初は採用していましたが、構築を練っていくにつれ、寝坊があまり刺さらないことに気が付いたため、さらに安定性を高める方向に構築をシフトさせました。
    前述のとおり、数でのアプローチに少し弱い印象があるので、できれば採用したい思いはあります。

    おわりに
    いかがでしたでしょうか。

    美琴、黒子、佐天初春どれも強く、将来性が見込めるので、これから長い間目にするタイトルになると思います。
    次は黒子の解説記事を(書ければ)書きたいと思っています。

    以上、宜しくお願い致します。

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