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【いっち~】ガルパンカチューシャ軸 デッキ紹介

    posted

    by いっち~

    こんにちわ、いっちーです!!
    今回は私用で全国行けなくなってしまったので、全国用に考えていたガルパンカチューシャ軸を紹介します!!
    全国用に考えていたので気合の入ったデッキですよぉww

    デッキレシピ
    カチューシャ
    プレイヤー:いっち~
    EX
    15
    マリガン基準

    SRカチューシャ>を場出しできるか否かです。<タイトル>+カチューシャでもキープします
    SRカチューシャ>は、<03-050 UC ノンナ>もしくは<ぶら下がり健康法>で出します。
    わかりやすいですねえ

    基本的な回しかた

    後攻をなるべくなら取りたいですね。後攻1ターンで2点与えることが目標です。
    2点与えておくと次のターンから<SRカチューシャ>の連パンが機能し、<03-061 UC カチューシャ>の威力も上がるので2点は必須です
    STカチューシャ>もしくは<03-076 UC カチューシャ&ノンナ>+<SRカチューシャ>は最低限必要で、<03-060 C カチューシャ>で相手の点を2点裏返せると、そのまま連パンして3点目なども考えられます。


    先攻になってしまった場合は<03-057 R カチューシャ&ノンナ>を出します。


    手札を減らさない可能性がありつつ(この構築だとピックを外す可能性のほうが高い)カチューシャを1面増やすことができるので、先攻の余裕のある時に出します。
    返しの相手のアプローチはすべて食らいます。
    今の環境だともらっても2点、多くて4点だと思うのでみほの時のようにそのまま殺される、みたいなことにはならないと思いますw

    返しは食らった点と手札でそのまま倒しにいきます。
    キーカードは<03-049 C ノンナ>ですね。


    前4面拒絶から盤面を全てカチューシャにして、<SR>の連パン+<03-077 C カチューシャ&ノンナ>を含めた計7パンで残りの5点を与えます。

    そう、このカチューシャの最終到達ラインは2ターンキルです。

    一見理想論に見えますが、<タイトル>や<女子会>、<戦車道、始めます!>などのサーチカードたちがこの動きを可能な数値までに高めてくれます。
    2キルに失敗しても<SR秋山>や<束の間>などのとっておいた防御札で耐えて、3ターン目にまた4面拒絶からの7パンがあるのでどちらにせよ早期決着が見込めます。


    わかりやすい速攻デッキに見えますが、難しいところもあります。
    例えば<03-049 C ノンナ>を加えるカード、<03-018 R ケイ>を加えるタイミングやコストです。
    コストに<ケイ>を切ってしまうとそのあと<ノンナ>を加えるカードを引けなかったりするので、そのターン動きやすさだけではなく次のターンを見据えた動きをしなくてはいけないというところ。

    また、<戦車道、始めます!>で加えるカードの選択も難しいところです。
    シャッフル手段が<麻子>と<タイトル>と<蝶野>しかないので、一度デッキの下に行ってしまうと掘り出せない可能性があります。
    もしくはやられてしまう可能性を踏まえて<SR秋山>や<束の間>を加えておくといった動き。
    グッドスタッフのように上から見えるカードを全て状況に応じて使えるというわけではないので、サーチという部分がこのデッキの肝になるのではないかと思います。

    普通のガルパンとの違い

    採用率がほぼ100パーセントの<SRケイ>が入ってないことでしょうか。
    SRケイ>は<STケイ>もセットでないとAP100overの達成が難しく、機能しない可能性があります。
    また<STケイ>も採用してしまうと、1ターン目の動きにかなりの手札を要するので、2キルを目指すうえで採用を見送ることになりました。

    鍋パーティ>も目立つ部分ですかね。

    10171.jpg


    後攻2ターンで決めきれず、<03-018 R ケイ>が手札にないという状況で<03-049 C ノンナ>を山に返すことで、<タイトル>から再び4面拒絶を可能にすることができます。

    環境デッキへの立ち回り

    NEWGAME以外のデッキの立ち回りは上記に記した通りで問題ないですが、NEWGAMEのみガラッと変わります。
    変わる理由は<4パン制限ひふみ>、<4cSRひふみ>、<空転りんコウコンビ>、<空転ねね>。
    これらのカードがこのデッキにはガン刺さります。マッチングとしてはかなりつらい部類です。

    なので、このデッキに対しては2キルは狙いません。
    4~5ターンでの決着を目指して、ゲームを組み立てます。

    まず、このデッキに対しては先攻をとります(エクストラのありなしで判断)。
    先攻2ターン目に<03-076 UC カチューシャ&ノンナ>を確実に着地させ、このキャラで2点取りに行きます。

    03-049 C ノンナ>は1ターンに1枚、<ハリネズミ>を打たれると打点が脅威になるキャラ(<プロモ青葉>、<3ルックコウ>等)に対して拒絶を打っていきます。
    03-018 R ケイ>で普段なら<ノンナ>を2枚加えるところを1枚で済ませられるので、この1枚は<ローズヒップ>を加えます。
    これにより<空転りんコウコンビ>と<ハリネズミ>をケアできるので、アプローチのしやすさが段違いになります。

    NEWGAMEはそこまで攻めっ気の強いデッキではないので、ロングゲームにならなければ<束の間>4枚+<03-050 UC ノンナ>で防御は事足ります。
    大事なのはしっかりと毎ターン点を与える意識を持つことです。
    サーチ対象なども<勝利のキス>を見せながら持ってくることで+20/+20パンプを相手に意識させ、しっかりと自分がアプローチしやすい手札や盤面を作っていくといった感じですね。

    個人的な全国環境考察

    今回のブログはここが割と本題かなとw

    やっぱり最有力候補はガルパングスタなのではないでしょうか。

    圧倒的安定感、ガルパンというタイトルのカードプールの広さ、そしてまさかの規制なし。
    入賞数、優勝数なども文句なしでほとんどのプレイヤーの方がここに着目するのかなと。
    もちろん規制を食らったNEWGAMEやきんモザも全然戦えるレベルだと思います。
    STひふみ>の規制もひふみの枚数が減って連パンしづらくなったな、くらいの感覚ですし、<グレる>の「ターンが確実に返ってくる」という部分は魅力ですが、きんモザを使ってる強い方は<グレる>の防御に頼りきりというイメージではないので、1回打てれば十分かなと。
    まあ1枚なので1試合で引かない可能性があるのですが、、、

    あとは超電磁砲ですかね、超電磁砲の魅力はやっぱりレベルアップで生まれる高い打点だと思うのですが、今の環境だとその打点がきんモザ以外にあまり刺さってないのかなと、、、。
    初春佐天は巧い方の動きを見たことないのでちょっと言及しづらいです。僕が回してる感覚だと、デッキに対しての有利不利がはっきりしてるのでマッチング次第になるかなと。
    忘れてはいけないのが、新タイトルゆゆゆですね!!
    全国の台風の目になりえるのか!!全国で使用する方もいらっしゃるでしょうから細かいギミックなどは発言を控えますが、2~3ターンでレベル5になるらしいですよ!!
    タイトルの偉大な力ですね!!

    最後に

    4タイトルが渦巻くこの環境でゆゆゆという新タイトルの追加、そしてまだまだこれからもどんどん新しいタイトルが出てきますね!

    ですがとりあえずは今回の全国大会!
    4タイトルすべてに強さがあり、弱さもあります。
    この4タイトルだけでなくハイスクール・フリートハンドシェイカーなどまだ見ぬ可能性を秘めたデッキたちもいますね。

    今回の全国も荒れそうだぜぇ。


【いっち~】PP2017 1st 香川地区 大会レポート

    posted

    by いっち~

    お久しぶりです!いっち~です!!

    前日まで行くかかなり悩んでた香川地区予選ですが、優勝することができました!!
    祝2期連続地区抜け!!ということで、大会レポートと使用デッキであるとある科学の超電磁砲の解説を、それぞれ簡単にしていきたいと思います( *´艸`)

    デッキレシピ
    美琴
    デッキ解説
    基本は一般的なものと全く変わりません。
    マリガンも<EXコンビ>が出せるならキープ、それ以外なら山に返します。
    レベル3に<SR美琴>を乗せつつもう1体~2体育てていき、レベル5になる段階から詰めを考え出します。
    防御はEXの<空転初春>とメインの<空転美琴>、<アイテム>や<ですの>を絡めて守っていきます。

    これが基本的な攻め方、守り方ですね。
    おそらく他のブロガーの方も書いてるところだと思います。

    し、か、し!!!
    ここからが僕の構築の色です。

    僕はレベル3の美琴だろうが、レベルを育てている美琴だろうが、受けで落とします!!
    もちろんむやみに落とすわけではないですが、極論、落ちてでも相手のアプローチを守りに行きます!!
    そしてNEW GAME!の<ハリネズミ>にもビビらずどんどん殴ります!!

    これが僕が超電磁砲に見出した答えです!

    僕の構築を見てもらえばわかる通り、余計なカードはすべて取っ払ってほとんど美琴しか入れてません。
    理由はレベルアップできない事故を防ぐためもありますが、<SR美琴>が落ちてもすぐ戻ってこれるようにです。
    連パン美琴>の4投は効果も強いですが、他の美琴に比べて素の打点が高いので、妨害時の威圧感があります。
    効果を自身に振るとアプ禁系のイベントを打たれやすく、比較的起きた状態で相手ターンに回せるところも見方によってはメリットになると考えています。

    っとまあ変わったところはこのくらいでしょうか、、、
    この構築だとミラーは<フレンダ>がないので少し不利がつきますが、それ以外のデッキには有利以上を取れてると思います。
    ミラーを意識するなら、先述の<空転フレンダ>を入れてあげるといいのかなと。
    ミラーはこのカードで<空転初春>を焼けるので、かなりポイント合戦に差をつけることができます。
    NEW GAME!を意識するなら<拒絶食蜂>を入れて相手の<PR青葉>を拒絶するか、早い段階で<UC超電磁砲(レールガン)>を加えるかって感じですね。
    ガルパンを意識するなら<黒妻>を入れるとボードアドを稼げるので、ゲーム展開を有利に進められると思います。

    大会レポート
    1回戦 ハンドシェイカー(手綱&小代理)/後攻
    初手から4パンは可能な理想手札!そしてみなさんご存知の2体レベルアップから<EX美琴&黒子コンビ>を出せる理想展開。
    ハンドシェイカーの知らないカードテキストたちに苦戦はしましたが、毎ターン順調にレベルアップができていたこともあって最終的にハンドシェイカー側がこちらのサイズが越せなくなり、かなり綺麗な勝ち方ができました。
    2回戦 アスタリスク(ユリス&クローディア)/先攻
    じゃんけん勝ち。相手の方のデッキがアスタリスクなのは1回戦の様子でわかっていたので、先にレベル3にさせまいと先攻を選択しました。
    試合は<SRクローディア>のアプ禁効果に悩まされつつも毎ターン点を与えることを意識しながら進めていき、最後は<EX佐天>を加えて詰め。
    3回戦 とある科学の超電磁砲(美琴)/後攻
    初手でエクストラに触れるカードがなく、「これはやばいパターンかな・・・」と思っていたら、この日は引きが違いました。
    上の2ドローから<01-020美琴&黒子コンビ>が降って来て、<EXコンビ>を加えることに成功。
    順当にレベルアップを行い、<EXコンビ>着地。そのドローで<タイトル>を引き込むことができ、万全の状態に!
    その後も毎ターンレベルアップすることができて最終的には美琴がレベル6まで育ち、<超電磁砲>でトドメ。
    参加者が少なく確定3回戦でしたが、全国経験者ばかりでかなり密度の高い大会でした。
    そんな中で全勝優勝することができて、すごく嬉しかったです!!

    終わりに
    今期は超電磁砲、NEW GAME!、ガルパン、きんモザ、ハンドシェイカーといろいろな選択肢がありかなりいい環境といえるでしょう。前期はほぼガルパン1色でしたからね(笑)

    この中で超電磁砲を選択したのは、タイトルとして1番好きだからです。これがどういうことかというと、これらタイトルの間でデッキパワーにあまり大きな違いがないということです。
    それぞれのデッキにそれぞれの良さがあり、逆に弱さもある。そんな混沌とした今のプレメモ環境、、、あなたはどのデッキを選択しますか?

【いっち~】ガルパンダージリン軸デッキ紹介

    posted

    by いっち~

    みなさんおはヨーソロー!!
    最近ゆかちのライブに行けなくてちょっとしょんぼりのいっち~です('ω')ノ

    今回はずっと書きたかったダー様のデッキを紹介します!!
    一応新制限で組み直しましたが全くの調整不足なので、構築は参考になるかどうか、、、一応需要があるのかわかりませんが、テンプレダージリンです。
    環境に確実にいる美琴やみほ軸との戦い方をお伝えできたらなと(笑)

    それではいきましょう!Here we goでCheck it out!!
    デッキレシピ
    EXデッキ
    Cケイ
    Cケイ>×1
    Cアリーナ
    Cアリーナ>×1
    Cダージリン
    Cダージリン>×2
    Cアッサム
    Cアッサム>×2
    Cローズヒップ
    Cローズヒップ>×2
    Cカチューシャ&ノンナ
    Cカチューシャ&ノンナ>×1
    Cオレンジペコ
    Cオレンジペコ>×3
    Cニーナ
    Cニーナ>×2
    C福田
    C福田>×1
    デッキコンセプト
    ダージリンの強みは「<Cオレンジペコ>と<5ルック>が生み出す安定感」と「オレンジペコの<駄々っ子>付与や拒絶が生み出す止めようのない1点」です。要するに、オレンジペコが強いです!
    Cオレンジペコ
    終盤では<山回復沙織>でオレンジペコを山に返し、<ペコ&ダージリン>を対象に持ってきたりもします。
    そのペコが大活躍するかわいいデッキです(笑)

    基本的にエクストラに触ることが多いので、エクストラがなくなりそうになることもあります。
    マリガン基準
    SRケイ TDケイ Rダージリン(ホロ)
    理想的な盤面が<SRケイ>、<STケイ>、<5ルックのダージリン>なのでそれを目指します。
    SRのケイが立ちそうならゴーですが、5ルックのダージリン+<タイトル>などでもゴーです。
    先攻の回し方
    SRケイの場合
    そのまま<SRケイ>を立てて終わりです。<5ルックのダージリン>がある場合は5ルックから行きます。
    この場合の持ってくる優先順位は、

    1.<タイトル
    2.<STケイ
    3.<大会プロモみほ

    STケイ>は出しておきたいので、<タイトル>を加えられた場合はケイを対象にSTケイと<エクストラを2枚持ってくるケイ>(ここからはおしりケイとします)を持ってきて、両方出してエンドです。このとき加えるのは対戦相手のエクストラがある場合<Cアッサム>、<ペコ>。ない場合は<Cアリーナ>、ペコがいいと思います。
    アリーナを加える理由は対戦相手のエクストラがない場合、しろばこの<除去矢野>にSTケイをいきなり焼かれる可能性があるからです。その場合SRのケイが100で殴れなくなるのでアリーナで無理矢理100にします。
    大会プロモみほ>は3コスト以下のキャラ全てアクティブと書いてあるようなものなので、次のターンに<STダージリン>や<ポイント回収華さん>を出してすぐ殴るためです。
    5ルックのダージリン+タイトルの場合
    5ルック>スタートです。この場合の優先順位は

    1.なんでもいいからケイ
    2.<タイトル
    3.<大会プロモみほ

    ケイがあった場合は<STケイ>+<SRケイ>の場を作ってエンドします。そのどちらかが見えていた場合はもう一枚のサーチは<おしりのケイ>です。
    タイトル>か<大会プロモみほ>、もしくは両方とも見えなかった場合は、タイトルをダージリンに打って<STダージリン>と<ペコ&ダージリン>を持ってきてください。STダージリンのみを出してエンドです。
    後攻の回し方
    先攻とほぼ同じです。<SRケイ>が100で殴れそうなら殴りますが基本は上記に記した動きと同じことをします。
    5ルック>の優先順位が両動きとも3番目に<戦車道始めます>が入ります。今の環境は先攻2ターン目で2,3点は確実に食らうので返しにこちらもベストな盤面とハンドを整えないと簡単にやられてしまいます。よって、戦車道始めますで次のターンに必要なものを蓄えます。
    中盤戦
    STダージリン>+何かしらのダージリン+<SRケイ>は前面にキープしながら動きます。SRケイで後ろに出すカードは1番目<P-027冷泉麻子>2番目<ペコ&ダージリン>3番目<山回復沙織>です。状況にもよりますが、<P-027冷泉麻子>はなるべく早めに出します。2番目は前面にSTダージリンがいないならSTダージリンが優先です。
    1発目の<おしりのケイ>で加えたカードに<Cアッサム>か<Cアリーナ>があると思います、これはもし使ってないようなら<PR冷泉 麻子>で山の下に返します。アッサムは警戒されながら動かれるのできれいに使えず、アリーナは初ターン以外用無しなのでさっさとソースに変えちゃいましょう。
    相手からすると手札1枚がソース0に見えてるはずがこちらにはソース2に見えます不思議ですね( *´艸`)
    この3枚が盤面にそろうとダージリンは強いです。STダージリンが殴る→1面ダージリンを妨害不可(ここの対象はSRケイに打点負けしてるカードかつ相手にとって盤面に残しておきたいカード)。SRケイが殴る→ほぼ打点負けしないから最悪でも相手一方。適当なダージリンが殴る→1ドロープラス2面拒絶ここでほぼ1点。
    守りはエクストラの<Cニーナ>や自由登場、美琴が<超電磁砲>を加えていないなら<継続>を使って守っていきます。
    相手がアプ禁イベントをケイに打ってきたならダージリンが、ダージリンに打ってきたならケイがアドを生み出していきます、P-027麻子でハンドの質はどんどん上がっていくのでターンが経てば経つほど勝利は近くなりますね。
    詰め方
    颯爽登場<Cオレンジペコ>ですね。ダージリンを<駄々っ子>にしてしまうこのカード、想像したらカワ(・∀・)イイ!!ですね。
    こちらで<STダージリン>を駄々っ子にしてしまいましょう。そのSTダージリンが連パンして、相手は「とまらねえええええ!」と言いながらやられます。
    もちろんアプ禁イベント打たれると詰めれないので、オレンジペコはしっかり前に出して圧殺までして<山回復沙織>で山に返しておきましょう、逆に言えば相手はアプ禁イベントが尽きたら負けです。

    ここまで話しましたが、、、ダージリンの基本的な動きと、戦い方はこんなところです。構築として意識したのは守りの強さと中盤の点の入れ方です。7点を一気に入れる力はどうしてもないので、ここに意識を置くことになりました。盤面が完成してしまえば普通のグッドスタッフより強いですがいかんせん遅い( ;∀;)しかも先攻展開がかなりのハンドの質を要求されます。
    全勝となると厳しいものになるのかなと、、、(身内にされてしまいましたが)どうしても長期戦になるのでプレイングもかなり要求されます、、、それらの要求をすべてクリアできる人がこのデッキを使えますね。僕には作れても使うのは無理でした(笑)
    環境デッキとの戦い方
    みほ軸
    PR西住 みほ(再録)
    規制が入り展開力とパンチ数がダウンしました。これによりどういう構築を皆さんがとられるのか少し興味があります。
    このデッキ相手は退場しない系のカードが大活躍します。受けを退場しないを付与したキャラや自由登場でとり盤面をなるべく崩さず戦います。<自由登場のケイ>が<STケイ>と組み合わせることにより60/60にまでなり一方をとれるラインにまで上がるので加えれるようならすぐ加えたいですね。
    展開力が下がりこちらの盤面が整うまで待ってくれると信じたいです、、、
    美琴軸
    SR御坂 美琴
    黒妻ぁぁぁぁぁ>!!!!
    C黒妻 綿流
    2枚焼きがきついです、、、一応対策として焼かれたらまずい<山回復沙織>は2投です、山回復沙織は連パンしたい状況というよりは、山に返したいカードがあるときに出すようにしましょう。このデッキ相手は<上盛麻子>の仕事量が多くなります。ここが焼かれたときなどに山回復沙織を出すのが一番無難ですかね。
    退場しないを付与しても<超電磁砲>で焼かれてしまうので、先打ちしなきゃいけない<ニーナ>は防御として見れないのがつらいところ。逆に<自由登場ダージリン>の自身無敵はどんどん使ってください!ここに超電磁砲を撃ってくれるのはかなりうまいです。
    グッドスタッフガルパン
    SRケイ SR島田 愛里寿
    有利なマッチングですね。ですが適当にやると負けます。相手のケイに簡単にアプ禁を打ってはだめです。真に止めるは<SRありす>です。奴を止めるにはイベントしかありません。ここだけ聞くと不利に感じますが相手も<駄々っ子>のダージリンのパンチを止める術がイベントしかないので、<5ルックのダージリン>と<Cオレンジペコ>のおかげでイベントを持ってくる確率の高いこちらが有利ですね。
    山田
    SR山田 エルフ
    相手のパンチ数の計算を怠らないでください。妨害できるとこは確実に妨害していきます、相手の<殺し文句>が尽きたらゲームエンドにしてやります。
    白箱
    SR安原 絵麻
    まず負けないです。ソース2に妨害されないは自由登場でとれますし、基本的にダージリンは2面しか殴らないので<サンタ小笠原>も効きません。時が経てばゲームは終わってます。
    終わりに
    いかがだったでしょうか?文法的な勉強が足りず見づらいところもあるかと思いますが、成長を温かく見守っていっていただけたらなと思っています(*´ω`*)
    質問などございましたら、気軽にTwitterまでにお願いします!→Twitterアカウント@kueesaa48

    それではみなさんまた次回の記事で!!お相手はいっち~でした!!む~ん!!

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