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【いっちー】PMカーニバル3on3 綾陽子デッキ紹介

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    by いっち~

    【いっちー】PMカーニバル3on3 綾陽子デッキ紹介
    こんにちは!いっちーです!

    プレメモ3on3大会に行ってきました!
    結果は個人4勝1敗でチーム5位。惜敗といったところですかね!

    動画卓にも初戦と最終戦で2度座らせていただきました。
    今までの地区も含めるともう5回目、手慣れたものですね!笑

    今回は大会で使用したきんいろモザイク綾陽子軸の解説をしていきたいと思います!

    デッキレシピ
    綾陽子
    プレイヤー:いっちー
    キャラクター
    43


    そもそも綾陽子軸とは!?
    綾陽子コンビ>の強力な効果が生み出す「2面アクティブ付与からの相手の妨害したい面に妨害させない」というビートダウンと、豊富な活動ギミックが織りなす<ウエディング綾陽子コンビ>のAP60の退場しない妨害。この2つを主軸としたデッキです。
    デッキの中のほとんどのカードがこれらの効果の威力を底上げしたり、コンボパーツにたどり着きやすくするカードで構成されています。

    あと忘れてはいけないのが、きんいろモザイクには<グレる>という最強の防御カードがあるということですね!
    バースデーソング><日本語の勉強>といった防御札もあるため、これらで相手のアプローチをいなし、その間に7点通し切りましょう!
    弱点
    今後も使用するであろうデッキなのであまり公にはしたくないんですが・・・きんモザにどうしても勝てないと言う人のために!!

    まず、全体的にDPが低いことが挙げられますね!
    上で挙げた<5cコンビ>などはDP40なので、今の環境だとなかなか殴らせてもらえません・・・

    あとは何と言っても相手の<拒絶>効果ですね!
    3onの1回戦の動画を見てもらうとかなりわかりやすいのですが、<ウエディングコンビ>が拒絶されると防御がかなり手薄になります。
    拒絶されたり超天然を作られたりしたターンを<バースデーソング>や<日本語の勉強>などで守っていくのですが、この構えをほぼ毎ターンやってくるダージリンや黒子、ゆんやハンドシェイカーといったデッキは天敵になってきますね!

    これらを踏まえた上での回し方
    マリガン基準
    いろんな方がいると思いますが、綾陽子では<ウエディングコンビ>を引いていないと話にならないと僕は考えているので、<ウエディングコンビ>もしくはそれにたどり着くことができるカードを引いていればキープします。

    初ターンの動き
    先攻
    ウエディングコンビ>以外の出せる綾ネーム、陽子ネームをすべて展開します。主に<全サーチコンビ>や<エクストラの綾>ですね。
    弱点の欄でも挙げたのですが、DPの低い<5cコンビ>はなるべくなら殴りたくない、かつ<ウエディングコンビ>は防御で使いたいことから、これら以外の殴れる綾もしくは陽子ネームが欲しいので、それを先攻1ターン目になるべく展開します。
    最高で3面立てられますが、最悪1面でも充分です。

    後攻
    後攻1ターン目だと相手の面が少ないことが多いので、ここで1点取っておきたいところです。
    なので<5cコンビ>は出せるなら出して殴りにいきます。<ウエディングコンビ>は悩むところですが、<5cコンビ>だけでは点が通らないようなら僕は殴ります。

    中盤以降の攻め方-詰めまでの流れ
    基本は2面拒絶+2面アプローチのビートダウンをするので、相手のキャラが全て起きていると単純に他の3面に受けられて点が入りません。
    ここで重要になってくるのが拒絶対象ですね。相手が妨害に回したいキャラを拒絶することが大切です。

    ですが、こちらのアプローチするキャラが相手の拒絶しないキャラに対してステータスが低いと何の意味もありません。
    そこで大事になってくるのが、<EX陽子>です。
    このカードを持っている状態で<5cコンビ>がアプローチに行くと、ほぼ全てのキャラに対して一方的なステータスで殴ることができるので、相手は1点受けることを余儀なくされます。

    この1点を7回取りに行くのが綾陽子の理想ですが、相手もそれはわかっているのでこうはうまくいきません。
    なので中盤の盤面が固まってきたときにやっておくお仕事があります。それすなわち、<ツーショット写真>の抱え込みですね。

    10160.jpg
    撃つタイミングは「7点入りそうなタイミング」と思われがちですが、実はこれ違います。
    撃つタイミングは「相手の盤面が削れそう」もしくは「点差を逆転できそう」なときです。
    今はどのデッキも防御面が優秀なので、<ツーショット写真>を4枚撃たれても7点入らないようにすることは簡単です。
    ですが、こちらが点差を優位に保っておけば相手は必然的に多めにアプローチに行かなくてはならなくなります。
    多めにアプローチに行くということは、盤面のキャラが寝るということなので、こちらはよりアプローチを通しやすくなります。
    フルでアプローチされても綾陽子には上で説明した防御ギミックがあるので、1点も食らわないようにすることは比較的簡単です。

    3on5回戦での<ツーショット>連打はこれが理由になりますね。

    コンボギミック
    有名どころではありますが、覚えておいて損はないところを紹介します。

    SRアリス+5cコンビ
    5cコンビ>の効果を2面に付与した後に<SRアリス>で出し直すことでもう2面に付与できる。1番有名なギミックですね!
    30/30パンプも優秀で、打点の低いきんモザにはかなり相性のいい1枚です。

    SR綾+5ルック綾もしくは3減綾
    綾が妨害されると起動する、綾を手札に戻すことでステータスを元に戻す<SR綾>の効果。
    この効果で登場時効果のあるどちらかのカードを戻すことで、登場時効果を使いまわすことができます。

    バースデーソング+日本語の勉強2枚
    2面しかアプローチに参加できなくさせる<バースデーソング>と、<日本語の勉強>2枚の計3枚で、実質<グレる>へと進化します。
    僕の構築では<バースデー>2枚と<日本語の勉強>4枚なので、実質<グレる>3枚体制ですね!

    まあそこまでやって守らされたらほぼ負けなんすけどね・・・

    まあこんなとこですかね!
    盤面作ってその盤面を維持して勝つデッキなんで、そこまでテクニカルなことはしないです!

    終わりに
    このデッキは対人より自分の練度の方が大事だと思ってるので、上達のためにはひたすら1人回しで練習してみてください!!
    まずこのデッキがとても難しいデッキであること、適当に回しても勝てないデッキであることを充分理解することから始めましょう(僕も最初はボコボコにされてました)!

    そして行き着く先の7点目が入る瞬間・・・そこにはまさしく金色の未来が待ってますよ・・・、

    ということで、今回はここまで!お相手はいっちーでした、せんきゅー!

【いっちー】PM8th記念イベントレポートin福岡

    posted

    by いっち~

    こんにちはいっちーです!

    今回はプレメモ8周年記念イベントに参加させていただきました!
    当時の環境は僕がプレメモをやっていないのでみなさんのように「初期環境懐かしいなぁ...」とはあまりならなかったのですが、僕がプレメモを始めた2016年1st当時の環境デッキである俺妹や山田などがピックアップされていたので、そういう面では懐かしいなぁとなることができました。

    今回の目玉商品はエロマンガ先生直筆プレイマット!
    これは伏見つかさ信者の僕からしたら喉から手が出るほど欲しい商品になってきます...そこでとりあえず始めたのがピックアップのデッキから5つ、四天王とチャンピオンを決めることですね!(当たり前)

    まずチャンピオンのエロマンガ先生は確定として、残りの4つ。
    目につくのはやはり俺妹、山田でしょうか。前期の地区でも入賞の成績があるこの2デッキはやはり確定。
    次に目につくのはけいおん、化物語。
    この2デッキは豊富なドローソースから事故率も低く、上記の2デッキに対しても対抗する術(<P-044 琴吹 紬>や<05-018 忍野 扇>等)を持っているので、この5つのデッキで行くことが確定しました。
    まぁ、本番では化物語が消えてゆるゆりになるのですが...

    それではレポ行ってみましょー
    大会レポート
    1回戦ノゲノラ 使用けいおん ◯
    お相手の展開が思わしくない様子で、毎回2面や3面のみでエンドといった展開。
    対してこちらは<5c梓>と<5c澪>が立つ理想展開。
    デッキパワーの差はあったのですが、引きで捲り上げて最後は<5c律>で詰めきりました!
    2回戦けいおん 使用山田◯
    山田は初めて回すのでプレイに不安がかなりありました。というか今回使用したデッキは俺妹以外全て初めて回すデッキだったので、全て不安があるのですが...笑
    この試合も初動が強く、山田の初手理想展開を完璧にすることができました。
    というかこの日は全体的に強かったです。拒絶を常に残しておき、いつ<5c律>が出てきてもいいように殴り続けて、最後は9パンして終わりです。
    3回戦けいおん 使用俺妹◯
    俺妹は自己紹介記事でも書いた通り、1番大好きなデッキです。
    • 4点入れて残りの3点を詰めきるショットプラン
    • コイン3面たててビートダウンのプラン
    • 6cコンビ>と除去で相手のしたいアプローチと妨害をさせないコントロールプラン
    この3つのプランを相手のデッキによって使い分けることができるように構築してあるのが、僕の自慢の俺妹です!
    今回のけいおん相手はコントロールプランでいくのが正しい選択だったのですが、焦ってショットプランでいってしまい最後のショットが決まらなければ負けていました。
    本来けいおんは有利マッチングなので焦る必要はなかったのですが、相手の方が巧くて(2回戦で俺妹でエロマンガ先生を倒してた)焦ってしまいました。まぁ勝てたので良し!
    4回戦ノゲノラ 使用エロマンガ先生◯
    動画卓でした。
    動画卓は2度目だったので特に緊張とかはなかったですが、先攻を取れていたことや相手の方がエロマンガ先生初見だったということもあり、割と苦労なく勝つことができました。
    とはいえ、僕もエロマンガ先生初見回しだったので、動画を見ていただいたらわかるのですがプレイが酷い酷い...ドヒドイデって感じです。
    この試合のレポは割愛させていただきます。気になる方はぜひ、動画を見てください
    5回戦ゆるゆり 使用ゆるゆり×
    動画卓本日2本目。最後の最後でやってしまった...なんて酷い手札だ...。
    疲れていたんだろうな俺の右手。まあよくここまで頑張ったな...。
    最後は潔く散ろう...。
    感想
    というわけで2位でしたー。
    正直なところ、行く前は僕が優勝するくらいの気持ちだったのですごく不満足な結果です。まだまだ勉強不足のプレイ不足ですね。
    最終戦は身内戦だったのでミラーをしようということになったのですが、ゆるゆりは1ミリも回したことがなかったので過去のデッキをもっと知ることが、今回のイベントの勝利につながると思いました。

    あとやっぱり桐乃は可愛かったです^ ^
    次はあなたのキャラを<拒絶>するかも!?

    お相手はいっちーでした!アデュー!!

【いっち~】新弾レビュー『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』

    posted

    by いっち~

    こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

    今回は2/23に発売した最新弾『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』について、ブロガーさんにインタビューさせていただきました!
    ブロガーさんが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


    新弾レビュー『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』【いっち~編】

    ノゲゼロ.jpg
    ↓『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』 レビューリンク ↓
    注目のカードについて教えてください!
    01-049 SR コローネドーラ

    プレメモにおいて『ごとに』と書かれていて弱いカードはない気がします。

    このコローネは『自分の《人類種》か《機凱種》が場に出るごとに+10/+10と〔アクティブ〕を振る』という素晴らしい効果を持っています。
    このカードが早めに場に出てるのと出てないのとでは盤面維持能力が格段に違うので、できれば<タイトル>で出したいのですが、コストを払ってでも出す価値のあるカードです。
    最後の詰めにショットに行くときに、自由登場を投げまくることもできますね!

    01-087 R テト

    レベルアップデッキと対峙したときには何よりも優先して出すカードです!
    4cなので手札を3枚使って出すことになるのですが、1ターン目に置くとその3倍ぐらいのアドで返ってくるので、可能な限りすぐ出しましょう。
    【アプローチ/両方】で活動になる効果もかなり使い勝手が良く、他のデッキにはない効果なので、ノゲの利点の1枚です!


    01-108 UC ゲーム

    相手のアプローチに合わせて打てる、確定ブレイクを生み出す1枚。
    ノゲノラはカードプールにブレイク付きのアプ禁やダメ禁がないので一見あまり意味のないように思えますが、<01-005 シュヴィ>がいるとブレイク先も込みで−20/-20を相手全体に振ることができるため、次のアプローチの抑制に期待できます!
    個人的には<01-122 反動>を上に盛って、相手の高コストキャラを戻すのがオシャレかなと考えています。


    01-083 R シンク・ニルヴァレン

    自分のキャラ2面に擬似的な〔天然1〕と+20/+20をつける、隠れた便利屋です。
    ガルパンの0c自由登場たちや、超電磁砲の<自由登場初春>、ニュゲの<自由登場りんコウコンビ>など、相手が妨害に参加したいキャラを軒並み避けていくだけでなく、打点も上がるため、相手が妨害に参加させたくないキャラに負けないサイズになることができます。
    しかもキャラにつけるのでMTLやMIXでも使われるカードの1枚になったりするのかなと思います。

    01-052 SR ステファニードーラ

    こちらも便利屋な1枚ですね。
    今環境にいるタイトルにはどれも、デッキの中からカードを加えるイベントが存在します。
    最初の方に出せればこいつだけで1試合に3枚のドローは堅いかと思われます。
    下の効果も魅力的ですね。黄色のキャラ連パンです。
    このデッキのメインアタッカーである<01-054 シュヴィ&コローネ>が黄色なので、3cかかるとはいえここを連パンさせて行くのはありよりのあり!!

    ・このタイトルの注目すべきところはどこですか?

    やはり<01-049 コローネ・ドーラ>が生み出す、『自由登場の射出ショット』じゃないでしょうか!
    ぼくはこのコローネを見た瞬間に(もちろん可愛いと思いましたが)、『自由登場がエクストラにあるなら抱え込みショットで詰めだな』ということだけ考えてました。
    いかんせん全サーチがプールにないのでデッキからショットパーツを持ってこれるガルパンみほ軸と比べてしまうと少々スピードが欠けてしまうため、これを軸にっていうのは難しいかもしれませんが、2.3点なら余裕で与えれるので常に『いくぞいくぞ顔』をすることができます。

    01-119 最後の涙>と<01-005 シュヴィ>の組み合わせも、盤面状況によってはきんモザの<グレる>クラスの防御手段になり得るので、採用するのも面白いかなと考えています!

    ・あなたが使ってみたいカードを1枚教えてください!
    01-072 R ジブリール

    このタイトルは相手のダメ禁イベントを使わせづらいタイトルだと考えています。
    というのも、みんなアタッカーなんですがそれぞれを妨害できないわけではないため、最終的に6点食らうまではダメ禁イベントを抱え込まれてしまうわけです。

    そこで最後のショットの段階でこのカードをポンっとおいてあげると、、、
    対戦相手の方の顔が楽しみですね(^^)

    ・最後にひと言お願いします!

    正直組んで回してみる前は「微妙...」と思っていたのですが、実際にフタを開けてみると思っていたより5倍は強く感じました。
    対戦相手のデッキに対しての回答がデッキにめちゃくちゃあるので、対応に対応を重ね続けられる印象です。
    そんな繊細なデッキなのに10パンくらいなら平気でやってのけるので、使って楽しいデッキですね!あっあとコローネが可愛いです(^^)

    全然環境に入れるデッキだと思うので、みなさんもぜひ使ってみてください!


    いっち~さん、ありがとうございました!

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