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【ありか】東京地区振り返り

    posted

    by ありか

    20190913_225180.jpg
    東京地区振り返り
    こんにちは! ありかです。
    今日は先日の東京地区大会の振り返りです。

    初MTL
    ついに、人生初のMTLに出場してきました。
    いやー緊張しますね。しかも対面経験は元ジャックさん(以下:師匠)に付き合ってもらって3戦くらいしかしたことなかったので、どうすればいいのか分かりませんでした。
    ただ、ある程度現環境のデッキは組んで回していた自負はあるので、折角だし勉強しに行くか、と割り切っていました。
    しかし、別の大きな思惑があったのです。
    それは

    「シュタゲミクを禁止にして欲しい」

    です。
    現制限で全国前の環境は、シュタゲミクが飛び抜けています。
    流行りそうなのはひだまりスケッチを組み合わせたアクティブ軸です。
    あとはアレとアレとアレが強いです。
    ですけど、結局シュタゲミクが一番だと思います。

    アクティブが流行るのは火を見るより明らかだったので、シュタゲミクでアクティブをケアする方法を考えていました。
    候補となったのは<メランコリック>や<自由登場EXまゆり>などで、最終手段で<5CSRリンレンコンビ>でした。
    しかし、気付いてしまいました。
    10162.jpg
    モノクロ∞ブルースカイ>これはやばいです。
    相手のアクティブが全部なくなるので、アクティブ頼りのデッキはすべてフィニッシュ手段を損ないます。
    というか、今のMTL環境の得点手段は「天然」「突破30」「アクティブ」がほとんどですので、それらを消し飛ばせます。
    おまけに、ハナヤマタ相手に打つと7面展開してるキャラが消し飛びます。
    しかもシュタゲミクは毎ターン、手札消費なしで連打できます。

    ブルースカイループを許すな!!!

    そしたらみんなシュタゲミクでブルースカイループを使うじゃないですか。
    そしたらミラーばっかりになるじゃないですか。
    ミラーがどうなるかといいますと

    手番「<MEIKO>起動、超天然で」
    非手番「<ウルド>、<ブルースカイ>指定、改変したのでドローします」
    手番「るか起動、超天然で」
    非手番「<ブルースカイ>使います」
    非手番「ウェディングミク、超天然2面指定します」
    非手番「<消失>プレイ、2ドロー」

    これで得点手段を失います。
    あとはこれに加えて<シュタゲタイトル>で<ウルド>を加え続けてループするだけです。
    これをお互いやります。
    なんだこれは!!!
    こうなる可能性があってしまいます。極端な話ですが、こうなります。

    流石にこれは創作意欲も大会でプレイする意欲もそがれますので、規制を望みます。
    そのためにシュタゲを使いに行きました。

    デッキレシピ
    デッキ名:シュタゲミク
    イベント
    18
    電子の妖精
    1枚
    Ievan Polkka
    2枚
    千本桜
    千本桜
    1枚
    1925
    1925
    1枚
    STEINS;GATE
    4枚
    7月28日
    7月28日
    2枚

    http://prememo.net/decks/detail/193137
    ※大会で使用したレシピを思い出せず、もしかしたら数枚違う箇所があるかもしれません。ご了承ください。

    基本的な回し方
    改めて、ここまで散々煽ってきた「シュタゲミク」の動きを解説します。

    序盤
    まずは<6コスト>を立てます。このデッキはメイン両方で<ウルド>を打ち続けられるので、早めに立てたいです。
    次に<SR MEIKO>を置きます。これで捨て札のイベントを除外しまくります。
    大体の場合は<タイトル><消失><ウルド><ガジェット>を置きます。
    そしたら<タイトル>を打ってタイトルと<ウルド>をもらいます。これでメイン相手の<ウルド>と次のターンのタイトルが手に入り、以後ループします。

    メインエリア:<6C>、<MEIKO
    サポートエリア:特になし
    除外:<タイトル><消失><ウルド><ガジェット

    20190913_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    中盤
    るか>を置きます。アプローチタイミングで使用して、<4Cるか>を立てます。これで超天然2面、突破1面です。

    メインエリア:<6C>、<MEIKO>、<4Cるか
    サポートエリア:特になし
    除外:<タイトル><消失><ウルド><ガジェット

    20190913_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    終盤
    るか>を再度置いて、<5Cるか>を出します。これで自身が妨害されると超天然るかに連パンを振れるため、実質超天然3面になります。
    あとは<連パンミク>などを置き、気付いたら勝ってます。
    ガジェット>で<ウルド>を取りつくしたら、<MEIKO>で<7月28日>を置きます。打てるなら毎ターン打つことでポイントを2枚表にしてリソースを取れます。

    メインエリア:<6C>、<MEIKO>、<4Cるか>、<5Cるか
    サポートエリア:特になし
    除外:<タイトル><消失><ウルド><ガジェット><7月28日

    20190913_3_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    シングルと何が違うの?
    シュタゲのシングルなら知ってる、という方のためにシングルとの違いを紹介します。
    • ガシェットは基本手札から使わない
    • ウルド>は毎ターン(相手ターン中にも)打つもの
    • ウルドは2面アプ禁
    • タイトル>はターンに1回だけど毎ターン打てる
    補足
    まず不思議に思われるのが、釣り出しコンビのピン投です。

    01-038 岡部 倫太郎&牧瀬 紅莉栖


    これは「初手要求値」の話になりますが、シングルの場合は<6C><釣り出しコンビ><改変できるやつ>+<ドロー岡部
    みたいな初動が望まれますが、このデッキはさらに<MEIKO>が追加されます。流石に望みすぎです。

    MEIKO


    それに<6C>を後ろに置いた時はブリンクに触らなくてはいけないのですが、EXを触るのが難しいんです。<0無効>はあまり重点を置いていないので、むしろ序盤は3ソースとして使いたいです。
    あと、1回6Cを出した後再度6Cを出したいという盤面が少ない点、というか2回目に出す時には手札が余ってることが多いので要らないという判断です。
    ただ1枚入れておけば<全サーチ>から使えたりたまに嬉しくなるのでピンです。
    終盤にるかを釣ってこれます。

    あとは<千本桜>の採用も面白いと思います。
    10173.jpg
    主な理由は除去対策です。<MEIKO>は<除去竜児>にサラッと消されるので、リカバリー用です。千本桜ループもできますし、除外から使えば手札も増えます。
    あと、<旅行ミク>を4投しています。序盤、さりげなく<消失>を打てます。MTLはなかなかチャンプブロックができないことを考えても、手札を回すには最高の動きです。
    採用枚数が多くかつ序盤はコストに切りやすい旅行ミクや連パンミクが捨て札で屯ってることが多く、捨て札に触れるこのカードはかなり優秀です。

    レシピを見て気付かれた方もいらっしゃるかと思いますが、<ブルースカイ>入ってません。
    これは
    「シュタゲミク規制しましょう。規制されなかったら全国ではブルースカイループしよう」
    という強い意志です。そのため隠しておきたかったのですが、普通に入ってるレシピがあったので隠すのをやめてブログを書いています。

    でも東京地区でアクティブ環境もあり得たので、対策で<メランコリック>です。
    メイン両方で、ついでにドローも付いてくるので暇つぶしに除外エリアから打つこともあって便利です。

    EX自由登場にアクティブ持ちが多く、アクティブ軸相手にはるかからメインアプ禁を持ってきます。アクティブ軸は受けが弱いことが多いので、そういった相手にはしっかり受けてリソース差で勝つことを意識します。

    大会結果
    1回戦:シュタゲミク ×
    2回戦:リアスケムリクサ 〇
    3回戦:はいふりひだまり 〇
    4回戦:ひだまりモザイク 〇

    結果:優勝!!!

    思いもよらず、優勝することができました。
    シュタゲミクミラーは実は考えていなくて、どうせ規制されるなら練習は不要だなどと思い込んでいましたが、案外<MEIKO>の隠されたパンプアップが強かった印象です。正直構築面で大きく劣っていたので、ミラーを意識するならもう少し構築には改良の余地ありだと思いました。でも結局時間切れでした。これはよくないので規制を望みます。
    4回戦は動画卓でした。ファイナルターンを耐えた最強カード<メランコリック>の活躍を是非ご覧下さい。

    まとめ
    MTL勢になると決意して半年、かなり研究してきました。
    3・4回戦のデッキタイプは自分でも作っていたため、ある程度の動きを予測しながら立ち回れたのは大きかったと思います。
    その成果として優勝という結果を残せたのは非常に嬉しいですが、あくまで狙うは全国優勝です。
    このままの勢いで研究を進めたいです。

【ありか】MTLタイトルまとめ

    posted

    by ありか

    20190906_225180.jpg
    MTLタイトルまとめ
    こんにちは、ありかです。
    今日は前回に引き続きMTLについて語ります。

    タイトル選択
    前回はMTLの制限や、構築についてお話しました。
    今日はタイトルを選定する上で参考にして欲しい、まとめ記事になります。

    俺妹
    とりあえずこれを相方にしておけば間違いない、って感じのエキスパンションです。なんにでも合います。
    「プレメモ界の焼肉のタレ」って感じです。
    3ソース桐乃>のサーチで毎ターン手札入れ替えができる<2コスコンビ>、山回復+数値パンプ+コストパンプする<バジーナ>、アプ禁する<あやせ>、しまいには<6コスコンビ>を投げつけられます。何と言っても<ゆかいな仲間たち>が有能で、7枚見て同じ特徴を2枚持ってこれます。作品特有の<勇者>や<ゾンビィ>を集めたり、作品を跨いでいる<制服><メガネ>などを持ってくることもできてヒット率も非常に高いです。
    最近のタイトルは<青葉互換>が効果使用後捨て札に行くので、人生相談再びで回収できるのもおいしいですね。

    多分こんな感じで25枚埋まります。

    25

    NEW GAME
    無難にアドです。<SR青葉>の異常なドローと<半永久山回復ひふみ>、何でも回収できる<同僚>がとにかく強いです。このエキスパンションは1ディス2ドローが豊富なのも魅力的です。また、<4ソース>が作品指定がないので、他の作品の赤4ソースを加速させることができて構築意欲が増します。
    無難な選択としては

    14
    SR青葉
    SR青葉
    4枚
    同僚
    同僚
    4枚

    を入れておいて、<最強コウ>、<自由登場>、<旅行コウ>などを入れておけばうまく回ってくれると思います。

    最強コウ 自由登場 旅行コウ


    シュタゲ
    だめ。これはだめ、絶対。リソースが無限に増えつつ得点力があります。
    タイトル>、<ドロー岡部>、<自由登場岡部>、<6C紅莉栖>、あたりで手札が潤滑になります。フィニッシャーとして<場出しるか>から<4Cるか>を出せば、超天然にもなります。<山回復>、<0コス封じ>、あとは各種2回改変を入れておくのが無難だと思います。

    タイトル


    とらドラ
    足回りが非常に充実しています。<1減竜児>を置くと<千手観音竜児>、<サンタ実乃梨>、<EXサーチ北村>などが常にリソースを提供してくれ、かつEXに触れると除去が手に入ります。
    注目しているのは<EX5C実乃梨>です。アプローチした場合なんでもサポートエリアからメインエリアに引っ張ってこれるので、サポートエリアに釣り出すことが得意なエキスパンションや<プロモ紗霧>などと相性が良さそうです。



    ポプテピピック
    そもそも「他のタイトルから面白いカードを集めてきた」というエキスパンションなので、ちょうどいいカードがたくさんあります。また、各色の3ソースが出しやすいことも魅力です。POP→EPICをする場合、デッキボトムを固定することができるカードを入れると非常に強いため、ギミックの考え甲斐があります。<子守り>が強い。




    まどマギ
    カスタムで非常に強化されました。豊富なカードプールととんでもないカードパワー、<集う場所>の汎用性が売りだと思います。単体でも「まどほむ」「杏子」「さやか」「マミ」となかなか強い動きをできるので、それを補佐したり補佐してもらったりといった動きが期待できます。




    ミク
    シュタゲとの相性はもちろんですが、意外と優秀なカードが揃っているエキスパンションだと思います。<ウェディング>+<消失>の2面拒絶ループはもちろん、<ポルッカ>、<旅行ミク>、<連パン>などの汎用パーツに加えてリンレン、KIATO、ミクMEIKO、ルカなどパワーの高いギミックによりメインでもサブでも活躍してくれそうです。



    FAG
    ドローソースが優秀です。<タイトル>はもちろん、<SRあお>も活動状態にできればメイン両方でドローできます。フィニッシュ手段も優秀でかつ<セッション>もあって、活躍が見込めそうです。3ソースが出やすいのもGOODです。




    はいふり
    カスタムヴィルヘルミーナ>に作品指定がなく、単純に6減してくれます。EXから<メインダメ禁>が取れたり、<ハンデスコンビ>や<リアニメイト>が使いやすくて強いです。全体的にバランスがいいタイトルなので、そつなくデッキを組めそうです。




    ひだまり
    カスタムで登場した<アクティブに効果を与えるコンビ>がやばい。これはやばい。
    ひだまり自体にアクティブ持ちが少なく使いづらい印象ですが、他のエキスパンションを見ればもうアクティブだらけです。そしてそこだけに目が行きがちですが、最強ドローソース<お花見>が存在するわけで、足回りは非常に優秀です。




    ハナヤマタ
    カスタムの暴力。EXを触るカードとEXが強く、<割り込み0コスト無効>がえげつないですが、本命はやはり<7面><プレメモ>だと思います。とりあえずカスタムを使いつつ<鳴子><トンカチ><SR自由登場コンビ>などの旧優秀カードを組み合わせるとかなり強いかと思います。<7ネーム>は意外とMTLだと使いづらいのかなって思います。




    まとめ
    こんな感じです。MTLはカスタムと相性がいい傾向があるので、カスタムが発売されるとわくわくします。
    MTLを構築する際は上記を参考にしていただけましたら幸いです。

    何度もいいますが、MTLは構築が楽しいです。
    よろしければ、一緒にMTLを楽しみましょう!

【ありか】MTL導入編

    posted

    by ありか

    20190904_225180.jpg
    MTL導入編
    こんにちは、ありかです。
    今日はMTLについて語ります。

    MTLがしたい
    僕は今までずっとシングルプレイヤーでした。
    お陰様で2017年度の全国大会では優勝、2018年度は地区優勝4回、全国大会では優勝のバルディッシュさん、準優勝のドンタさんに敗れましたが、5位という結果を残すことができました。

    2018年度の全国大会2回戦では面白い事件が起こりました。
    マッチング表を見に行ったら、堂々と
    「2回戦 元ジャック 対 ありか」
    と書いてありました。流石に笑いました。
    山梨勢がめっちゃ笑ってました。
    周囲から「師匠を倒せーーー」と怒号が飛んできました。

    いつも元ジャックさん(以下:師匠)と対戦しても成績は多く見積もって勝率0%くらいだったのですが、前日のトリオ戦でも大活躍だったコウりんを読んでのFAGとそれを読んでのゆん、という相性差もあって勝利することができました。

    その時思ったことは、一緒にシングルを研究していても結果としてトーナメントでぶつかってしまい、共食いをせざるを得ない、ということです。
    そこで僕はシングルを引退することを決意し、MTL、MIXでの全国優勝3冠を目標に掲げました。

    なんて思い出話なんてどうでもいい! 自分語りなんて読者は求めていない!!!
    というわけで、僕は次の全国はMTLです。対戦よろしくお願いします。
    地区大会に参加していないのはそのためです。とりあえず東京地区はMTLしに行きます。
    そしてMTLで絶賛遊んでいる僕が、MTLについて語ります。

    構築
    MTLは、ご存知の通り2作品で1デッキを構成するレギュレーションです。
    そして1作品は最低25枚入れなくてはいけません(ここ重要)。

    MTLの作り方として、僕は以下のように分類しました。

    [1]シングルで完成された動き + それを加速する
    [2]2作品のシナジー(テキスト、特徴)

    この2つが主な構築方法だと思います。
    [1]は、「シングルで爆発的に強いもの」を、「シングルで滑らかに回るも」のを組み合わせる方法です。前者は「初春佐天」「東郷」「六花」などが、後者は「俺妹」「NEWGAME」などが該当するかと思います。




    [2]は、作品によって「天然付与が得意」+「相手のコストを下げるのが得意」といったエキスパンションエナジーや、あるいは特徴「サンタ」が噛み合っている、などの組み合わせを意識して構築する方法です。



    僕は、[2]の方が好きです!
    構築力やひらめきがものを言います。また、MTLの魅力は「1+1が3にも4にもなる」ということです(逆に1+1が-2とかにもなりますが)。

    そして、基本的でかつ重要な考え方は
    「MTLは、シングルより弱くなる」
    を頭に入れることだと思います。

    これは過激な言い回しをしましたが、構築制限やターン1制限があるため、下手に組むとシングルよりも事故率やデッキの回転速度が落ちることで、弱体化することが多いです。

    なので、タイトル選定がとても大事です。
    シングルのタイトル選択は環境を読むことが非常に大事ですが、MTLの場合は環境考察さながら「どれとどれを組み合わせるか」がかなり重要となっています。
    そして、ベストマッチなタイトルを選択することで初めてシングルよりも強い、と思えるデッキになるかと思います。

    現在僕が環境トップだと思っているのは「シュタゲ+ミク」なのですが、それを例に考えます。
    シュタゲミクとは、シュタゲの「除外は第二の手札」というプレメモの歴史を覆した作品の強みを、今まで「除外=デメリット」だった作品と組み合わせようという最高の組み合わせによるデッキです。 キーとなるのは<SR MEIKO>です。
    捨て札のイベントを4枚除外すると妨害されなくなります。本来シングルであれば構築上イベントを多く採用した上でゲーム中に何度も使うわけにはいかないテキストですが、シュタゲにおいてはこのテキストを何度も何度も使えて、しかも除外することで同じイベントを何度も何度も使えてしまう、本当に恐ろしいギミックとなりました。
    暇な人は今すぐこれを組んで回してみてください。
    感動します。え、シナジー合い過ぎでしょ、と驚きます。
    MEIKOでイベントを除外するのですが、そこに<未来ガジェット研究所>を含めることで除外から使えて、そこから<オペレーション・ウルド>を回収、相手のターンでウルドをプレイして<初音ミクの消失>を除外から使って<ウェディングミク>を除外、<自由登場岡部>で今除外したミクをプレイ、こんな嘘くさい動きが毎ターンできてしまいます。

    MTLの考え方
    MTLには、シングルにはない縛りが3つあると考えます。
    1. 構築制限。1作品は最低25枚以上詰まなくてはいけません。
    2. プレイ制限。同じカードは1ターン1枚までです。
    3. コスト支払い制限。シングルの時は意識しませんが、カードのプレイコストは(1枚以上)同色か同作品から出さなくてはいけません。そのせいで手札にあるカードが絶妙に使えない事態に陥ってしまいがちです。
    また、ドローソースや展開を助けるカードは作品や名称に指定がある場合が多いです。これも「MTL弱体化論」たる所以です。

    以上を考えると、作品が絞られてきます。
    ちなみにプレメモは作品が現在62個あるので、MTLタイトル選択は3782通りあるらしいです。
    MTLを組むハードルの高さが、そもそもこのタイトル選択のつらさが大きいと思っています。
    僕もジントさん同様、MTLを楽しんでくれるユーザーが増えて欲しいのです!

    まとめ
    偉そうにMTLを語りましたが、実はまだMTLの大会に出たこともないにわかです。
    研究自体は順調で、全国前にかかりそうな制限を予想しつつ使用デッキ候補を絞っている段階です。
    かなり強いデッキができて「これで全国出るわ」といっていたデッキをぼこぼこにするデッキを生み出し、それを倒すデッキが生まれ、それを乗り越えるデッキができてしまって、それを完封するデッキができたところです。
    MTLの相談は師匠にしているのですが、「ここまで練りこんでいるのは流石だ」とお褒めの言葉を頂戴してほくほくしています。難しいと思っていましたが、やってみると構築のコツや環境の考え方などが分かってきてとても面白いです。

    今回は導入編ということで、基本的な考え方をまとめました。導入が長くなってしまい、かつこれから書こうとしている「タイトルまとめ」も長くなってしまったので、今日はこの辺で切り上げます。 次回はMTLでデッキを組む際にヒントになりそうな、タイトル紹介をします。

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