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【ありか】俺妹ありかSP デッキ紹介

    posted

    by ありか

    20210616_225180.jpg
    俺妹ありかSP
    こんにちは! ありかです。
    今日は地元・秋田地区用に調整を重ねていたありかSPの記事です。
    これは元ジャックさん(以下:師匠)に出回って欲しくないと言われ続けていたデッキです。

    前提
    時は遡り、俺妹の情報が公開されました。
    あやせはすぐに環境トップに躍り出ることが予想される強さでした。
    となると、問題は「あやせにどうやって勝つか」になります。
    僕は同時期、黒猫を組み、あやせに対して有利を取るデッキを研究しました。
    色々と考えた結果、「あやせ対黒猫」の結論は「先攻有利」でした。はい。
    あやせミラーも、プレイングに関しては詰められる部分が大きいものの、「先攻が有利になりがち」みたいな、つまりは全国レベルのプレイヤー同士だと、甲乙つけがたくなるのは仕方ないと思いました。
    ではミラーで差をつけるにはどうすればいいか。
    ロードあやせ>や<5Cあやせ>を後ろに置けば、格闘されなくて済みます。前に我慢を並べれば強気にいけます。あやせ、桐乃だけでなく黒猫まで我慢を並べれば、かなり守れます。するとあやせはLOルートに入ります。
    ......つまり、LOを最初から組めばいいのでは???

    というわけで「俺妹LO」に思い当たります。
    そしてなんと、古きLOでよく使われていた<ファンレター>があるじゃないですか。

    というわけで作ったのがこのデッキです。師匠とのLINEを遡ったところ、スリープ発売日前には既にこのデッキに辿りついていて回していました。
    俺妹は情報解禁から発売までの間に、4デッキタイプ組んだことになります(笑)

    デッキレシピ
    EXカード
    15

    回し方と勝ち方
    先に言っておきますが、このデッキは「マジで難しい」です。
    全体を俯瞰してみた時の戦略としては

    [1]耐える
    [2]<ファンレター>を抱える
    [3]LOをぶちかます


    の単純作業です。30枚近く落とすこともできますので、相手の山の枚数と自分の今作れる最大値を計算し続けて、行けそうなときに行きます。
    ミクロな話をしますと、動きとして、見た目はほぼ普通のあやせです。このデッキは先述の通りあやせの規制前(というか発売前)から構想されていたものであり、<5Cあやせ>は元々不要でした。1tで<ロードあやせ>、<Exの桐乃>と<あやせ>を並べます。ただ、<雪桐乃>(略して雪乃)を出すところから通常のあやせっぽさがなくなります。採用理由は後述。
    2tから<Ex黒猫>も出します。あとはExからは相手に応じた防御札か、あやせを持ってきて<ロードあやせ>のドローの種にし続けます。その後は我慢3種で殴り、守って、を繰り返すだけなので、一見普通のあやせに見えます。ただ、突然手札から<ファンレター>が4枚飛んできて、<全サ>→<デッキカットあやせ>と<全サ>→<デッキカットあやせ>と<全サ>→<全サ>と<山回復黒猫>、のような流れでデッキカットが幾度となく襲っています。

    ショットの仕方
    ファンレター>は引いてもキープし続けます。相手に手札を与えるので。あと、「ポイントは基本使わない」を意識します。
    デッキカットの枚数の計算式は、シンプルに言えば手札2枚で3カットです。そこに表のポイントソースが追加され、1ソースが1枚あればそれはノーカウント、1ソース2枚なら1カウント。それに、山と手札に残っている<デッキカットあやせ>の枚数が参照され、それ以上のデッキカットをしたい場合は<山回復黒猫>を挟むため手札を1枚消費。<ポイント黒猫>がいれば1アド。<ゆかいな仲間たち>があれば1アド。<ロードあやせ>がいれば1アド。<ファンレター>は手札消費なし。これらを計算すれば自分がどのくらい落下できるかが分かります。まずはこの式を暗記して体にしみこませます。
    というわけでポイントは表で残っていればいるほど強いので、基本的には使わないで残しておきます。あと、次のターンで決めるというターンにはポイント全スルーでリソースを蓄えます。

    構築論
    そもそも論、俺妹は盤面(寝坊と全活動)で守るデッキですが、それ故にガイルや物語にテキスト全無効をされて攻め込まれたり、食蜂やお兄様にテキスト無効で一瞬のスキを突いて攻め込まれたりします。そこを補う、つまりは盤面の固さをそのままにして、手札でも守ることができればより強くなり、そして殴り勝つデッキではないので守り切れるラインで殴りにいけます。俺妹のサーチ力・安定性は言うまでもないので、守りに重きを置き、かつ勝ち筋をデッキアウトに持っていくことで、現環境どのデッキにも勝ち筋があるデッキに仕上がったと思います。

    このデッキは一般的なあやせで採用されないカードが多いので、少し解説します。

    活動桐乃
    紗凪、いろは(ガイル)、初春などに強いです。便利な使い方としては、アプローチフェイズで<Ex桐乃>を宣言して出すことで、さりげなく1枚活動にできます。この動きで、<活動京介>をテキスト無効してくる相手などに差を付けます。

    雪桐乃
    ノイズが多く(<最後の一切れ>など)、またサーチも切っているので、毎ターンサーチできる用。ショットの時も使い勝手がいいです。また、これは相手に見せずにサーチができるので、<ファンレター>を抱えに行くことができてかなりいいです。<ファンレター>がポイントに落ちるとソース的にも、ショット力的にも厳しいので、なるべく毎ターン使って手札に抱え込みます。

    水着加奈子
    Ex1C初春>、<バジーナ>、<和服月火>など。基本は相手の山回復に打ちますが、初春だけは無理対面すぎて採用しました。

    4c黒猫
    お兄様が加奈子を一生止めてきた時のためにも使えますが、自身を圧殺してEx黒猫を出して、Ex黒猫で自身を回収する、もしくは<ほむらみたいな黒猫(Ex2C)>を出すのも強いです。ついでにこのデッキでかなり貴重な3ソースを生んでくれるカードとして結構使い勝手はいいです。

    最後の一切れ
    10157.jpg
    対ダージリンですね。あとはお兄様のショットを止めることもできますが、お兄様相手にそんな余裕はない。

    バレンタインデー
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    対雪乃(ガイル)。テキスト無効から自由登場無効をかけてくるので、メインフェイズ中に京介と合わせて2回アプ禁をすることでショットを防ぐことができることがあります。たまに<雪桐乃>からトップ盛りできます、たまに。

    モテ期
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    このデッキはポイントソースをふんだんに使ってショットするデッキなので、ポイントに1ソースが落ちるのは実質ハンデスです。ただでさえ<ファンレター>という1ソースを4枚も積んでいる以上、<サークルチェック>を不採用にしてまでもこちらを採用しました。
    しかし、<ヒットドローコンビ>も不採用のこのデッキでは1ターンに1枚しかプレイできないため、泣く泣く2枚のみの採用です。といってもこのデッキは初ターンに要求されるのが<Ex回収加奈子>と<ロードあやせ>、可能なら<雪桐乃>と少ないため、<全サーチ>と<7ルックイベント>で初動はなんとかなりがちです。2t以降は<雪桐乃>が実質<サークルチェック>みたいなものなので、そこをうまく使って必要なパーツを集めて行きます。

    ほむらみたいな黒猫
    イラストがほむらみたい。閑話休題、これは対お兄様です。お兄様はコンバットでテキスト無効とか-60/-60とかしてくるので我慢が持たない。そこに刺します。自由登場でこれを休息にしてきたら、<活動桐乃>でなんとかしたいです。

    対面解説
    あやせ(5Cあり・なし)
    基本有利。メインエリアのあやせは我慢以外全部飛ばします。<4C>とかもすぐに。こちらは我慢3面とチャンプで、<ロードあやせ>は後ろ。そうすればハンデス・得点力共に落ちますし、あとはショットだけに気を付けて、自由登場、<活動桐乃>で守ります。<0Cあやせ>のハンデスはたまに受けて、LOが近くなったら全スルーで。あやせはある程度パンチ数が計算できるので、行けそうなタイミングで一気にポイントで受けて返しにショットを決めます。相手のショットタイミングでは<6C>でバウンスしてくることが多いので、手札が増えます()。逆に言うとショットターンに点が結構入る可能性を考えて不用意には受けずにゲームを進める必要があります。

    初春
    厳しい。<ロードあやせ>は前。先攻ならExから<イベカン>、後攻なら<格闘あやせ>をマストで置く。あとは<京介>などで守っていると、ショットを3t以降にずらすことができます。<格闘>で<5C>、同一ターンにできるなら<6C>や<SR>も落としたい、<水着加奈子>で<Ex1C>も落とし、盤面を崩すのを意識し、同時に<活動桐乃>、<アプ禁あやせ><2種>を配置、<バジーナ>(バジーナは一生使えない前提の方がいい)、これらを揃えることでショットへの耐性がつきます。盤面が強く固くなってきたら、<ロードあやせ>と<我慢あやせ>でペチペチしてると点が入るので、相手を倒しそうな雰囲気を出して、焦ってショットしてきたところで守り切って返しでLOします。たまに殴り勝つことも。

    雪乃
    先述の通り、<京介>と<バレンタイン>で守ることを意識して、テキスト無効雪乃のターンをしのぎます。<寝坊>と<全活動>が使えないので、ショットされるまではあまり殴らない方がいいかもです。テキスト無効ターンさえ凌げばあとは出て<Ex0c雪乃>からのテキスト無効なので、盤面で守ります。一般的な雪乃が作れるパンチ数は盤面5+連パン2種+自由登場→アクティブ、八幡投げつけ、と9点くらいになります。キャラ出禁に対してアプ禁を決めて、ブリンク(<ジャージ戸塚>)して来たらもう一度アプ禁、というのができるとだいぶ楽で、というかそもそもこの最大出力を雪乃側が安定して出せるかと言えば難しく、まあこちらも最大防御を出せるかと言えばそれもまた難しいので、うまくいった方が勝ちます()。雪乃側がキルターンを焦るかどうかにかかってる気もします。

    お兄様
    我慢とEx回収が無力化する前提で動きます。あと、不用意には殴らないことを徹底します。殴ってテキスト無効を退場させたり、逆にコンバットで我慢が落とされたりすると余計面倒なので、そういう時は何もしません。殴らなくてもいいのがこのデッキの利点かもですね。
    お兄様のアタッカーのうち、我慢付きなのは<5Cお兄様>と<3C深雪>であり、チャンプ2面でそこを受けます。早めに<ほむらみたいな黒猫>を立てて、我慢で受けて、-40支援や-30修正をコンバットで受けても復活できるような形にします。それ以外は盤面からよけ続けるのと、<タイトル>とかで出てきたら京介を当てるようにします。山回復はおそらく12回復だけなので、長期戦をしながら守っていきます。

    ダージリン
    最後の一切れ>を使って5点で止めます。6点目まで受けようとすると、6点目を入れようと殴った時に<連パンイベント>打たれて活動状態になったタイミングでイベント無効になるので手遅れです。あとは薄くなった山を落とすだけなので、割とイージーです。アプローチタイミングでのイベントカウンター採用型ダージリンが最強。

    ましろ(紗凪・メイド)
    活動桐乃>を早めにおいて、自由登場を抱えて守ります。<自由登場加奈子>とか強いです。<アンジェアンブロ>に関しては<京介>か、<Ex2Cあやせ>で絶対防ぎます。やることがない時は<6C>で<5C紗凪>、<軽減ぱんにゃ>を飛ばして、可能なら1ターンに2回投げて盤面を滅ぼします(名称を削り過ぎて3ドローされないように注意)。我慢3面いると、アプローチタイミングを含めて<6C>を2回以上投げやすいのでうまく使っていきます。

    物語(青キス)
    盤面を消します。<全サ>→<あやせ>→<全サ>のショット時のLOの動きはそのまま<格闘あやせ>にも応用できるので、ポイントリソースを使って盤面を枯らすといいです。<お化け屋敷>は4カットイベント。

    物語(阿良々木)
    秘密>がプレイされないなら<不死力>に対して<最後の一切れ>が刺さります。<赤い阿良々木>は絶対<京介>か<あやせ>でアプ禁します。<5Cあやせ>を置ける日なら置きます。置けない日なら、自由登場と<活動桐乃>で頑張ります。<バジーナ>のパンプアップは相手キャラにも打てるので、うまく使って変なところを退場させないように立ち回ります。

    物語(mjsp)
    イベカンで<歯磨き>を絶対許さないマンになります。<活動桐乃>とともに守り切ります。

    最後に
    以上が、僕の渾身のありかSPです。もしシングルの全国大会に出場するなら、おそらくこれを使っていた、というくらいの自信作です。まぁ、<マクロひふみ>には一生勝てないんですけどね!!!
    このデッキは、とりあえず多そうな俺妹に対して明確な勝ち方を持っていて、環境どれに対しても一応勝ち筋があり、2ターン目にショットしてきたダージリンや雪乃に対しても対応できたりするのが強みです。一方で、ポイントソースを温存したり、最大値と相手の山を計算したり、ピン投のカードの使い方、相手によって取るExが変わる等、とにかくプレイングが難しいです。ですが、環境に「LO狙いのデッキ」が現れるのは久しぶりなんじゃないかという面白いデッキですので、是非使ってみてください。

【ありか】俺妹桐乃 デッキ紹介

    posted

    by ありか

    20210430_225180.jpg
    俺妹桐乃 デッキ紹介
    こんにちは! ありかです。
    今日はシングルの、桐乃についての記事です。

    地区大会始まりましたね
    地区大会が再開されましたね。予想通りというか、俺妹が大半を占めています。カードパワーとサーチ力が強いので、40枚くらいしっかり組んでおけばなんとなく勝てるので、個人的には初心者にはかなりおすすめです。逆にプールが広いので構築の幅もあり、相手に合わせた柔軟なプレイングを求められる場面も多く、玄人も楽しめるタイトルだと思います。
    つまり、素晴らしいタイトルです。
    個人の感想ですが、あやせは強いのですが<4c>をプレイするのが煩わしいので、やはり黒猫派ですね。盤面を消されたときのリカバリのしやすさ、何より<6c>の出しやすさ(コストの払いやすさ)がいいですよね。
    というわけで今回は桐乃です(?)。プールを見るとやりたいことが端的なので、あえて組むまでもないかなとか思っていた自分が恥ずかしいくらい楽しいデッキでした。

    デッキレシピ

    回し方
    コンセプトは「1ターン目に<仲間たち>を撃ち切る」です。
    俺妹にはこんなドロソがあります。
    10182.jpg 10161.jpg
    2-2交換ができます。これらを回して、<仲間たち>を1枚でも多くプレイします。
    このデッキは初速命です。先攻なら桐乃を5面並べ、後攻ならEx5cを絡めて数点取りに行きます。
    面は全サ、あやせコンビ、黒猫コンビ、Ex3c + 6cの着地場所、といった形だとスムーズに埋まります。5cを無理して置かなくても、盤面にいるキャラだけで攻めきれたりします。

    また、<2面拒絶>がめちゃくちゃ強いです。これを<バウンス桐乃>で使い回せるので、1ショット目から拒絶→手札に戻すを行って殴っていきます。

    2面拒絶 バウンス桐乃

    刺し切れるタイミングで<2面拒絶>→手札に戻す→もう一度<2面拒絶>を行い、<6c>も出すことで全面拒絶が可能です。<6c>からプレイすることで俺妹のような寝坊をキャラで行うタイトルには寝坊をケアして殴りにいけるので、思いっきりいきましょう。

    また、<Ex3c>の効果が1ターン中に2回目以降でも自由登場ができるようなので、<4c>で自身を圧殺しながらまた<Ex3c>を出すことで何度も殴れるようです。

    Ex3c 4c

    殴り方としては後1か先2で気迫で7点決めるような殴り方をして、決め切れなかった場合は次のターンで残りを詰める、というのがシンプルですが、先述の方法でリソースの限り何度もアプローチできるので、一気に決める型でも面白そうです。どちらにせよ、1ターン目からぐるぐるとデッキが回り(相手にシャッフルを6回くらい要求する)、なんか7点入りそうな雰囲気を醸し出し(なんなら後攻1ターン目から7点入る)、殴り出し2ターン目には決め切るようなデッキです。

    かなり面白いので、よかったら作って回してみて下さい!

【ありか】俺妹黒猫 デッキ紹介

    posted

    by ありか

    20210227_225180.jpg
    俺妹黒猫 デッキ紹介
    こんにちは!
    ありかです。
    プレシャスメモリーズっていうTCGを最近始めました(訳:美琴作ったあたりで満足してプレメモしてなかった)。
    大会の日程が出ましたね! ほんとこのような情勢で調整して開催してくださる運営には感謝です。ムービックの株買う用意はできているのでいつでも言ってください。

    というわけでミックスをやります! 目指せ3冠!

    ミックスについて
    ミックスはカードを知ってないとできないです!
    つまりしばらくプレメモから離れていた僕は圧倒的不利!

    というわけでまずはシングルからやります。

    シングルの環境について
    といっても何から手を付けていいのか分かりません。困った僕は元ジャックさん(以下:師匠)に電話をかけ、今の環境についてレクチャーを受けました。

    ダージリンが強いらしいです。でもってあやせが強いらしいです。
    3cEXダージリン 5cEXあやせ.jpg
    というわけでまずはこの2デッキから組んでみました。

    つよいっすね。

    ただ、五等分やましろ色でも太刀打ちできなくないな、というのが感想です。

    ダージリンの構築については師匠が「遊々亭のブログ読むといいよ!」と教えてくれました。
    【御坂】ガルパン 聖グロリアーナ女学院軸 デッキ紹介

    なんと初心者の僕でも読みやすく非常に参考になりました。
    遊々亭最高!!!(ダイレクトマーケティング)

    あやせは過去に使っていたこともあり、カスタムのカードを追加して回しました。
    ただ回していて不満なのは、6cが出しづらいことです。
    6cが最強なのは5年前から周知の事実なので、桐乃か黒猫を作ってみることにしました。
    テキストを見ると、なんかヤバいのがいました。
    5CEX黒猫.jpg
    テキスト無効は悪。現環境では切り札的カードに我慢がついて五月をケアしているのが多いこともあり地上戦ではもたついてしまうため、これは強そうです。また、コインも結構簡単に乗りそうなので、おそらく5年前の黒猫とは違った攻め方ができそうです。

    また突然ですが皆さん。4c払うのってストレスですよね。
    どう考えても<2cコンビ>が強いです。
    また、黒猫にはめっちゃ強いイベントがあります。<本名>です。
    この2種類が強いので僕は黒猫を軸にしようと決めたといっても過言ではありません。

    デッキレシピ
    キャラクター

    01-073 高坂 京介×1

    01-092 高坂 大介×1

    02-003 高坂 桐乃×1

    03-030 高坂 京介×1

    P-014 高坂 桐乃&黒猫×1

    P-015 黒猫&高坂 桐乃×4

    P-016 高坂 桐乃×4


    P-017 黒猫>×3

    P-019 来栖 加奈子×1

    P-020 田村 麻奈実&高坂 京介>×1

    P-021 沙織・バジーナ>×1
    oreimo_P-026.jpg
    ×1
    p27kirino.jpg
    ×1
    p29kyosuke.jpg
    ×4

    p42ayase.jpg
    ×1
    p33kuro.jpg
    ×4
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    ×4
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    ×4
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    ×4
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    ×4



    イベント

    サークルチェック×4

    黒猫の本名×4

    桐乃とゆかいな仲間たち×4

    人生相談再び×2




    EXカード
    p24kirino.jpg
    ×1
    p28kirino.jpg
    ×2
    p30kuro.jpg
    ×3
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    ×3
    p32kuro.jpg
    ×2
    p36kuro.jpg
    ×1
    p40ayase.jpg
    ×1

    p44ayase.jpg
    ×2







    回し方
    俺妹はサーチが強いので初ターンにほぼ完成します。
    ゴールの盤面はこんな感じです。
    202102271.jpg
    ポイントを紹介していきます。
    一番のカギといってもいい点は<2Cコンビ>にコインを乗せて出すということです。ドロー京介Ex加奈子のコストで支払って、3Cで釣ってきます。これでメインエリアがしゅっとします。まじでこれ後々効いてくるポイントで、この動きを採用してから勝率上がりました。ちなみに<4C>の方だとコスト5以上しか釣れないので注意です。
    あとは<本名>か<2cコンビ>の1軽減でExを出す4C猫5Cを出します。Ex加奈子では3C猫イベカンを持ってきます。黒猫の場合、4Cをワンハンドから出すといった動きのおかげでハンド消費が少ないので、イベカンまで置けることが多いです(初ターンに置けなくても加奈子のドローから自由登場で出します)。
    4Cコイン乗せの猫>は正直及第点で、無理して置かなくてもいいです。2ターン目に置いてもバーン効果は使えますし、そこで釣ってきた5C猫が寝坊で殴れなくても大きなデメリットにはなりづらいです。

    ソース桐乃が盤面に居ませんが、ここまでの動きをする過程で圧殺されています。回収の優先度としては後ろに置く寝坊ドロー京介Ex加奈子で、次に<2Cコンビ>かと思います。優秀なサーチを使って猫は集まってくるので、淡々と上記盤面を作ります。

    2ターン目以降はもう6cを暴れさせます。さりげなく入っているのですが、バトルあやせがめちゃくちゃ強いです。要所要所で相手の盤面を崩しながら、+50/+50で妨害時テキスト無効、突破0と言いながら殴っていくと点が入ります。
    ヒットドローコンビと5Cのおかげでヒット時に2ドローできます。これがめちゃくちゃ優秀です。

    最後にショットですが、寝坊イベントがあるタイトルならイベカンを構えて、寝坊をキャラで使ってくるタイトルなら優先1発目に6cを投げます。その後バウンス桐乃で6cをもう1度出します。えぐい。手札に余裕があればバトルもします。EXから拒絶あやせを持ってくるのも強いです。
    あとは猫で5パンした後に6cコンビか2cコンビに対してバウンス桐乃の連パンを付けます。ヒットドローコンビのブリンクは4Cコインの猫に対して使うとバーンが2回使える上にメインエリアに出せば打点が増えます。もしくは5CEx猫に対して使えばアプローチ時に再度自身にコインを乗せることもできます。

    2ターン目から点を2~3点ずつ入れ、3ターン目か4ターン目にショットを仕掛ける感じです。

    採用カードと不採用カード
    採用
    お父さん
    察された方も多いかと思いますが、<チャーチル>を剥ぐ用です。サポート破壊はあやせもいますが、サポートを剥いだターンに6cでダージリンをバウンスまでいきたいので手札消費を抑えたいというのと、<人生相談>等で使い回しを意識するまでもなく対ダージリンは早期決着を狙えるという点でこちらを採用しています。対ダージリンにはイベカンを置くことでタイトルを抑えて足回りを遅くしているというのと、6c我慢持ちダージリンはテキスト無効で我慢が消されてしまう為妨害しづらい、といった点からスピードが出せます。1度チャーチルを剥いでバウンスして、寝坊を置いておけば返しのターンではおそらく負けない(除去の会長とアクティブ付与ローズヒップをプレイする必要があるが、多分それをするとキスを連打するリソースがない)ため、お父さんを採用しています。このデッキは1ソースでも2Cコンビのコストで綺麗に掃けるので問題なしです。
    ちなみに対ダージリンの最強カードとして<最後の一切れ>というものがあります。ですがこちらは全サーチや7-2イベントで引っかからない(お父さんはメガネで麻奈美に引っかかる)ため、スピード感のある対面相手に引き込むことが難しいので不採用です。

    墓地回収桐乃
    コンビ軽減からすっと出せて6cを持ってこれます。<人生相談>と違ってサーチに引っかかるため、採用したいカードです。

    バトルあやせ
    バトルあやせ.jpg
    どう考えても強い。6cからバウンスすると相手の手札が2枚増えるのでシナジーします。俺妹相手だと「サポートエリアに何も置かない」という手段を取ることで有利になれたりするのですが、そうするとこのバトルの対象になるので0Cあやせとかが吹き飛びます。

    アプ禁京介(1枚)
    強いんですけど1枚しか枠を作れませんでした。全活動、我慢持ち3C、我慢付与猫と盤面でも地上戦に強くなったという点と攻撃力が上昇したことによる早期決着(カードパワーの押し付け合い)によってちょっとやむを得ずです。アンタッチャブルとかずるいよね。
    環境によっては厚くしてじっくり戦うかもしれないです。ここや自由登場加奈子が減ったことで登場ごとに活動にする桐乃は不採用になりました。無限に我慢で守るとかどう考えても強いのですが......。

    不採用
    7-2猫
    懐かしの7-2サイクルです。元々4枚採用しており、初動の安定性に大きく貢献していたのですが、初ターンから4Cを複数枚出したい都合上、どうしても1軽減が足りず出すのが難しいことが多かったです。また、盤面ができてからでは出してもそんな美味しくないので結局不採用です。

    5C桐乃黒猫コンビ(アプローチで2枚引いて1枚ボトムのやつ)
    黒猫といえばこれがメインアタッカーでしたね。最初採用していましたが、そもそもこいつを初動で手札に持つのが困難でした。昔は全サーチから持ってきていたのですが、今は全サーチで持ってきたいのは寝坊やEX加奈子、他にも初動で要求されるパーツが多く、これに触る余裕などありませんでした。ここを不採用にした代わりに2Cコンビにコインを乗せているといった形でしょうか。

    アプ禁あやせ
    最初は採用していましたが、アプ禁京介と同じく守るより初動を安定させて攻めろの信念で不採用です。全サーチで毎ターン出すとか強いけどね。
    出禁コンビ
    要所要所で活躍していたこのカードは今回不採用です。
    理由として、まずショットのタイミングでは盤面を枯らす(バウンスかバトル)ため圧殺自由登場が難しくなる点、それとそもそもコイン乗り猫が4面になるのであれば相手は4回自由登場圧殺をしなくてはいけなくなり、つまりこの効果がなくてもショットが成立しやすいという判断です。

    以上が黒猫についてです。とにかく「初動を安定させて手札をキープする」と「相手の邪魔をする」と「ショットを意識して手札を集める」が構築とプレイングに詰まっています。

    ついでに対あやせを語っておくと、手札がキープしやすいので我慢で受けまくって相手の捨て札のあやせを枯らします。盤面が完成したらあとは特にやることがないので、ハンデスを受けまくってしのぎます。バーンは仕方ないですが、自分のターン終わりだけは意識します。EX回収加奈子で2枚持ってきてそれをハンデス用に持っておけば2枚手札が増えます。
    問題は6cやバトルで盤面を落とされた時ですが、意外とリアニメイトからコインを乗せる動きが省ハンドでできるので、盤面は諸行無常だと思って手札に復活用の用意をしておきます。逆に6Cやバトルで相手に嫌がらせをしておくとあやせ側が手札カツカツになるので、リソース差でなんとかします。5Cあやせを避けた場合、通常召喚でも4C経由でも手札を沢山使うので、原状復帰コストにも黒猫に分があります。

    久しぶりの記事ということで長くなっちゃいました。俺妹は選択肢が多いので構築も使用感も好みです。是非使ってみて下さい。

    P.S.
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