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【バルディッシュ】STEINS;GATE デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20190125_225180.jpg
    STEINS;GATE デッキ紹介
    明けましておめでとうございます!
    バルディッシュです!

    新年一発目の記事は「Steins;Gate」です。

    全国大会終わってからというもの、プレメモ に対するモチベーションが異常に高く、発売前のタイトルもプロキシで日々調整中です。

    というわけで、まずデッキ内容はこんな感じです(_ ・A・)_

    デッキレシピ
    Steins;Gate
    キャラクター
    44
    イベント
    12
    サポート
    4
    ドクペ
    ドクペ
    4枚

    デッキ説明
    登場時無条件改変が7枚かつ、<ダル(橋田至)か紅莉栖を休息で改変するおかりん(岡部倫太郎)
    おかりん登場時改変の紅莉栖>など、改変できるカードが多めです。
    このデッキは除外カードがないと、全くと言っていい程動けないデッキなので、初手で必ず改変できるカードが必要になります。

    その改変とセットで欲しいのが、<6コス紅莉栖>と<釣り出しコンビ>です。
    EX回収カード>や、<ドローおかりん>もあると回せまくります。
    タイトルやら、改変やらで、一番回った時の動き方について説明します。
    ※初ターンじゃなくても、2ターン目でもできれば強いです。
    1. 6コス>コストで<釣り出しコンビ>を登場させ、<6コス>をサポートに場出しします。
    2. EX2枚回収紅莉栖>を登場させ、改変キャラで改変します。(この時、<紅莉栖orダル休息時改変のおかりん>だと最高です。)(その時、6コス効果で1ドローかつ、相手の0コスキャラのテキストを封じます。)
    3. ドローおかりん>を出します。
    4. EX回収おかりん>登場で、<おかりん回収まゆしー>を回収します。
    5. そのまゆしーを登場させ、先程の<おかりん>を回収します。(これで実質ただで連パン封じキャラが場に出ます。)
    6. 再びEX回収おかりんを登場させ、<ブリンクおかりん>を回収します。
    7. ブリンクおかりんで、<6コス紅莉栖>と、<休息時改変おかりん>を出し直します。(6コスはメインエリアへ)
    8. 再びおかりんで改変します。(そして6コス効果でドロー)
      ※この時、除外エリアに<ドクペ>があると嬉しいです。に<改変時コイン付与紅莉栖>は余裕があれば出しておきましょう。
    9. 未来ガジェット研究所>で、<オペレーションウルド>を回収しておきます。
      ※<おかりん登場時改変紅莉栖>が場にあり、手札に<自由登場おかりん>があっても、相手のデッキがわからない時は回収しておきましょう。
    自ターンは大体これで終わりです。

    相手のターン、相手が動いた次の優先権で、<ウルド>か<紅莉栖>がいる状態で<自由登場おかりん>を登場させ、改変しましょう。
    1ドローしつつ、相手の0コスキャラのテキストを封じます。
    コイン付与紅莉栖>もいれば、コインも乗ります。
    とにかく毎ターン、改変が出来るように意識して戦いましょう。

    戦い方についてですが、紅莉栖は数値が高く、突破のオンパレードですv( ・ω・)/
    攻めるときは、まずは<天然3コンビ>でアプローチします。
    妨害されれば、相手の面が減り、突破のキャラアプローチ時の圧殺がし辛くなります。
    突破紅莉栖>でアプローチします。
    ドクペ>も4枚入っているので、とにかく攻めまくります(っ・ω・)っ

    天然3コンビ 突破紅莉栖 ドクペ


    受けの時は、<サポート紅莉栖>が要です。

    天然3コンビ


    紅莉栖とおかりんを常駐で10/10パンプするだけでなく、除外されているカード使用時、相手のキャラ1枚を30/30ダウンさせるという強力な効果です。
    ウルド>で、除外されている<自由登場おかりん>を選択出来れば、殴っている時に30/30ずらされるので、中々厄介で殴りづらくなるはずです。
    挙句、基本的に0コスキャラのテキストは封じているので、パンプなども難しいです。
    ただし、妨害不可は苦手なので、自由登場でだましだましやるか、やられる前にやるしかないですね...

    対デッキ考察
    では、いくつかの作品についての立ち回りについてです。

    vs エロマンガ
    居留守>が刺さらず、こちらの場が、高コストかつ、高ステータスのキャラが場を制圧するので、タイトルで除去されにくく、相手のアプローチを抑制しやすいと思います。
    6コスコンビだけ厄介ですが、一方で落とせると思います。
    突破、天然3で一気に畳み掛けましょう。

    vs ニューゲーム(りんコウ)
    0コス封じ>がぶっ刺さります。
    こちらのターンは、<ドローりん>やパンプキャラ達を封じれます。
    相手ターンは、パンプ&連パンを封じれるので、相手にかなりの痛手を与えられます。
    相手はパンプ出来なければ、数値が届かずアプローチすらする事が出来なくなります。
    カスタムコウ>も使えなくなるので、全くと言っていいほど、アプローチ出来ません。
    しかし、こちらのアプローチも突破キャラ頼りになるので、相手の面が5面かつ、後ろに<移動コウ>がいると、中々点を与えるのが難しいです...
    移動コウ>と<自由登場>で圧殺が多彩に出来るので、突破を避けられてしまいます。
    テキスト無効ひふみ>まで仕込まれていると、与えられても1点だけとかになってしまいます。
    テキスト無効ひふみ>で、<0コス封じ紅莉栖>を止められても厳しくなるので、早期決着させたいところですね...

    vs ニューゲーム(ゆん)
    こちらも<0コス封じ>がぶっ刺さりますが、ゆんは擬似天然のアプローチなので、連パンしか抑制出来ません。
    なので、1ターンで2点受けることが多くなってしまいます。
    それよりも早く倒しに行くしかないので、<ドクペ>を探して、やられる前にやりましょう。

    vs 東郷
    数値が高く、<テキスト無効>まで搭載しているかなり厄介の相手です。
    相打ち以上の数値を出してアプローチに行けば、打点は通る可能性は上がりますが、何より<そのっち>がキツイです。
    突破のテキストを消されつつ妨害されてしまうので、再び出される可能性があります。(<水着東郷>、<全サ東郷>などから)
    挙句、<百鬼夜行>で2面しかアプローチができない場面で出てくると、点を当てるのも困難になります。
    東郷はアプローチ後の活動状態にする手段がそこまで多くはないので、隙をついて攻め込むしかありませんね。

    vs アーシア
    ソース2、ソース3で妨害不可のキャラがわんさかアプローチしてきます。
    場出しキャラなので、<聞いてるの?>で封殺は出来ますが、1枚しか採用していないため、引けなければブレイクに頼るしかありません。しかし、このタイトルは改変などでデッキを掘るスピードが異様に早いので、なんとか辿り着けるか、辿り着かなければブレイクするはずです。
    1ターンしか場出しを止める手段はありませんが、1ターン止められれば、次のアプローチはEXキャラなどでなんとか凌げると思います。
    アーシアの守りは薄いので、突破ドクペで攻め切りましょう。

    vs FAG
    EX轟雷改>がかなりしんどいです。
    数値が高く、逆境4で我慢まで待たれます。
    そのキャラを起こしまくられて妨害し続けられるだけで、打点を抑えられてしまいます。
    挙句、<セッション>も飛んできます。
    かなり厳しいマッチアップですが、FAGはそこまで早いタイトルではないので、場が揃う前に攻め切るのが理想です。

    vs ゆるキャン△
    タイトルの連パン>はまゆしーで封殺し、<サポート移動のなでしこ>は、<0コス封じ>で止められるので、ある程度動きを抑制できます。
    アプローチ中の数値は、<賽銭箱>で高くなってますが、こちらのターン中は低いので、突破でどんどんポイントを与えられます。
    突破キャラをどんどん並べて、<ドクペ>で一気に畳み掛けましょう。

    vs アンチョビ
    アーシア同様で、<聞いてるの?>で1ターン凌いだら、突破でのアプローチなら守りは薄いので、一気に畳み掛けましょう。
    聞いてるの?>がないターンは自由登場を駆使して凌ぎ切ります。
    アプ禁るかこもあるとなおよしです!


    ざっとこんな感じですね。
    まだまだ調整段階ですが、良ければ参考にしてみてください!
    ″改変″という新たなキーワードをもつだけでなく、ついにプレメモ史上初の除外カードを触れるタイトルで、かなり新鮮なデッキだと思います。
    現環境に入れるぐらいの強さはあるデッキなので、ぜひ組んでみて下さいね~
    かなり長くなりましたが、ここまで読んでいただいた方、ありがとうございますm(_ _)m




    それでは。

【バルディッシュ】ゆるキャン△ デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20181128_225180.jpg
    【バルディッシュ】ゆるキャン△ デッキ紹介
    どうも。バルディッシュです!


    今回は、あの大人気作品「ゆるキャン△」についての記事ですv( ・ω・)/


    個人的にすごく楽しいデッキなので、書かせていただくことになりました!

    今回紹介するデッキは<しまりん>軸です!
    これを読んで組みたくなって頂けると嬉しく思います)´ω`(

    レシピはこちらです!
    デッキレシピ
    ゆるキャン△
    イベント
    10
    サポート
    2
    松ぼっくり
    2枚
    EXカード
    15

    http://prememo.net/decks/detail/185120
    コンセプト
    コンセプトは、いち早く<メタル賽銭箱>を付けて、早期決着を目指します!
    初手に<賽銭箱りん>が確定で必要になるので、基本的にこの<りん>か<全サコンビ>があればキープです。

    ドローするカードが少なすぎたり、キャンプコインを乗せることが難しそうであれば別になりますが、出さずにエンドというのも手です。

    下手に出しても焼かれるだけなので、相手のデッキがわからない時に、そのターン中6個コインが貯められなさそうなら出さずにエンドでいいでしょう。


    ドローりん>、<ドローなでしこ>は4枚ですが、それ以外はドローカードの種類を多めに積んでいる分、4枚じゃないカードが多めになってます。

    自由登場りん>、<EX回収なでしこ>も4枚ですが、このカードはビックリするぐらい強カードなので4がおすすめです(`・ω・´)
    自由登場りん>は登場時、キャラ1枚を活動にする効果も強力ですし、3ソースなのもかなりの強みです。
    それに対東郷戦などの拒絶を得意とするデッキに対して、チャンプブロックしたいキャラは基本的に退場しなくなります。
    そこを<自由登場りん>を出して圧殺したりする事で妨害も出来、次のターン、再びドローキャラに繋げていく事が出来ます。

    EX回収なでしこ>は、サポートカードを移す効果が非常に強力です。
    拘束りん>と組み合わせれば、自ターンには相手のキャラ1面を拒絶出来、相手ターンには1面アプ禁が出来る強力なカードです。
    それにこのカード登場時に、<6コスコンビ>を回収し、<メタル賽銭箱>を誰かに移すだけで場出しが可能になり、墓地のサポートカードを全てセットできます。
    この時に、捨て札に<松ぼっくり>があり、手札にもう1枚の<EX回収なでしこ>があれば、自分のりんを1枚アクティブにする事も出来るので非常に使い勝手のいいカードです。
    しかもこのカードも3ソースです。

    EXカードの配分ですが、<メタル賽銭箱>、<6コスコンビ>は4枚になってますが、<自由登場なでしこ>が3枚で、<>が2枚になってます。

    >は1枚でも行けるのでは?と思う方がいると思いますが、ゆるキャン△はEXカードの枠は結構余裕があるので、2枚でいいと思います。
    万一、<1dis1ドローのりん>が焼かれて、再び出した場合に、<>を取れないと勿体ないですし、墓地にあると、<6コスコンビ>が回収して、その<>を割ってドローする事も出来るので、<>は2枚以上入れる事をおすすめします。

    天然付与なでしこ>は、ピン投ですし、天然付与は誰にでも振れるので、後ろに置いておくのがおすすめです。
    自由登場妨害不可付与りん>は、後ろでも前でもどちらでもいいと思います。
    なでしこは種類が少ない分、出来るだけ場のなでしこの枚数を増やしておきたいっていうのと、この<りん>は、天然付与ほど効果は強力ではないので、前に出して退場したら、デッキ回復をして再び出すっていうのもありだと思います。
    なので、そこはお好みでって感じですね(´0ω0`)


    ここからは、いくつかのデッキについて、立ち回りを説明します。

    対デッキ考察
    vs 東郷
    焼きがないので、どんどん<賽銭箱りん>を置いていきましょう。
    相手も拒絶をしてきますし、<屈託りん>は、基本的に<そのっち>で封殺されるので、効果起動は期待できません。
    なので<自由登場りん>を手札に温存しつつ戦うのが理想です。

    vs コウりん
    賽銭箱りん>を残したままターンを渡すと、<テキスト無効ひふみ>で一生<メタル賽銭箱>を付けられなくなるので、コインを6個貯めれるターン以外置かないようにしましょう。
    天然2、天然0が非常に強力なので、<メタル賽銭箱>などの拒絶対象は高コストにして、天然が付いてるキャラのみでアプローチするようにしましょう。
    天然が準備できてない場合は、チャンパーを拒絶してアプローチするのもありですが、基本的に<無敵コンビ>に止められがちなので、アプローチできるキャラが少なければ無理して殴りに行かなくてもいいと思われます。
    屈託りん>も<うみこ>で封殺されるので、一番厳しいマッチングだと思われます...。
    基本的に<自由登場りん>、<自由登場なでしこ>でなんとか凌ぐしかないですね。

    vs FAG
    突破が辛いですが、<屈託りん>も使えるので、打点は入りますが、アプローチ中の盤面は維持できると思います。
    セッション>で消されてもリカバリーはすぐに出来るので大丈夫だと思います。
    自由登場もアプ禁も比較的に薄いので、チャンパーを拒絶してアプローチし続ければ勝てると思います。

    vs エロマンガ先生
    居留守>がメイン両方になったので、最初に<5-2りん>を置ければ最高ですね。
    置けなかったとしても、メイン両方になった分、出してから損をするって事はなくなったので、前ほどはダメージはないと思います
    。 この戦いも、<賽銭箱りん>を置いてターンを渡すと、<タイトル>で除去られてしまうので、6個コインを貯めれるターンに出すようにしましょう。

    全面拒絶できれば、相手の自由登場が出てきても基本的に天然2で突破可能なので、<赤コンビ>と<天然付与>したりんで攻めるといいでしょう。
    vs アンチョビ
    通行止め>を切らないように、温存して戦いましょう。
    4枚<通行止め>があるので、それを使ってるうちに攻め切るしかありません。
    通行止め>がなく、ブレイクもしなければやられてしまうと思うので、<通行止め>は絶対に切らないように戦えば、ドローする量が多い分、デッキを掘れるので、手札にくるか、ブレイクするかになると思います。


    などなどです。

    このデッキの一押しは<1dis1ドロー>の<2種>が、かなりおすすめです。
    毎ターン、コインが2個は確定する事になりますし、ハンドをどんどん入れ替えられるのが本当に強力です!

    ゆるキャン△はサポートを駆使して戦う新鮮なデッキなので、かなりおすすめですよ!!!

    是非組んでみて下さいーv( ・ω・)/



    それでは。

【バルディッシュ】全国大会レポ

    posted

    by バルディッシュ

    20181107_225180.jpg
    全国大会レポ
    どうも。バルディッシュです!


    今回は、プレメモフェスタ2018(全国大会)についての記事です。

    使用したデッキは「結城友奈は勇者である。」の東郷美森軸です。

    デッキレシピ
    世界最強の東郷美森
    キャラクター
    48
    三好 夏凜
    1枚
    結城 友奈
    1枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    3枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    犬吠埼 樹
    1枚
    東郷 美森
    3枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    鷲尾 須美
    1枚
    乃木 園子
    4枚
    乃木 園子
    4枚
    イベント
    12
    青
    4枚
    4枚
    交通事故
    4枚
    EXカード
    15
    結城 友奈
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    鷲尾 須美
    3枚
    乃木 園子
    1枚
    真実
    真実
    1枚
    鷲尾 須美
    1枚


    http://prememo.net/decks/detail/184113

    デッキについての説明は、前々回のブログで主に記載してありますが、前回のブログにも少し書いてあるので、よければご覧下さい。


    今回は、全国大会に向けてかなり調整してきて納得のいく構築が出来たので、自信を持って大会に臨みました。

    前々回のブログで紹介した「理想の動き」(<6コス>が一番上のLv4の東郷、<焼鳥そのっち>を置いてエンド)というワードが、今回かなり出てくるので、ご承知ください...
    詳しくは前々回のブログをチェックして頂くと幸いです。


    というわけで、早速本戦へ...

    プレメモフェスタ2018(全国大会)レポート
    一回戦 vs エロマンガ先生(紗霧)
    先手を取れ、キープもできました。
    マジックを打ち、<5-1東郷>を登場させましたが、<居留守>が飛んできませんでした。
    これは、エロマンガ 先生ではないのか??と思い、<全サ東郷>を出すと、<居留守>が飛んできました...(泣)
    デッキトップをめくると、<5-2東郷>でした!
    それが欲しい手札だったので、めちゃくちゃ運が良かったです。(今日持ってるかもしれない...)
    けど、Lv4は作れずエンド。

    相手さんは、<3減紗霧>から、<5-2コンビ>、<ドロー紗霧>、<突撃紗霧>を置いて、アプローチへ。
    突撃紗霧>の1点受けました。

    僕のターン開幕で、<テキスト無効そのっち>で、<ドロー紗霧>を封殺。
    5-2東郷>を置いたら、<居留守>が飛んできました...
    昨日に続いて、<居留守>地獄です...
    けど、このターンになんとかLv4は作れましたが、アプローチしても美味しくなかったのでエンド...

    相手さんは<EX回収正宗>や<サンタ紗霧>を置いてアプローチへ。
    一応Lv4がいたので、それが効いて、打点は3点までに抑えられました。

    全サ東郷>を手札に戻したので、開幕で出すと、また<居留守>が...
    さすがに次のデッキトップは、<焼鳥そのっち>で失敗でした...
    これは完全に負ける流れだ...
    と絶望していましたが、<テキスト無効イベント>が入ってないのか、Lv5一面いるだけで、打点を押さえ続けられました。
    その次のターンで、<居留守>が来なかったので、デッキを回しまくって盤面を一気に作って巻き返しました。
    5面拒絶3面、連パンでフィニッシュ!!!

    4-7 勝ち

    二回戦 vs NEW GAME!(コウりん)
    後手でしたが、キープはできました。
    相手さんは、<ドロー青葉>、<ドローりん>、<場出しコンビ>から<6コスコンビ>、<旅行コウ>といい動き。
    僕も理想の動きが出来たので、まずまず!

    相手さん、<タイトル>1枚目で、<4コスりん>が降臨...
    2枚目の<タイトル>で<4コスコウ>が降臨...
    めちゃめちゃ厳しい...
    とりあえず場出しされた2枚は交通事故で封殺しましたが、<6コス>と<旅行コウ>のアプローチが止めれず、点を貰いました。

    僕のターン、東郷をいっぱい並べるために、必死にサーチしまくりました。
    並べてアプローチで、<連パン>込みで2点入れる。
    返しはついに容赦なくアプローチが飛んでくるので、<百鬼夜行>で2パン止めにはするものの、<連パン>があるので、結局かなりアプローチされる...

    次のターンで、5面拒絶3面を作れたんですが、<高い壁>が2枚も飛んできました...
    返しについに、<テキスト無効ひふみ>が現れ、<除去コンビ>で、僕のLv6が消されました...

    Lv4、Lv3がまだいたので、<釣り出し東郷>を<全サ東郷>で持ってきて、すぐに立て直しました。
    けど、壁2枚の分で、打点が4-4で五分...
    このターンで決めようと思って、全力でアプローチしに行きましたが、壁がまた飛んできて、6点止まり...
    こっちは4点で、キャラが全部休息状態、手札の守り札は<EX活動わっしー> 、<百鬼夜行>のみ...
    相手さんの場には、連パンの<コウ>、<りん>がそれぞれと、<カスタムコウ>が...
    これは負ける...と絶望していて、<焼鳥そのっち>の効果を忘れてて、ふとしたタイミングで効果を使って2ドローしたら、<>が...!!!
    これは耐えれる...!!!!(今日は持ってるぞ...おれっ!!!)

    相手さんの100/100の<6コス>に<百鬼夜行>をぶつけたので、アプローチしてくるであろうキャラは100/100の<旅行コウ>、90/90の<りん
    相手さんの最初のアプローチ、<旅行コウ>から来たのでそれを<>を出して、<Lv5SR東郷>を活動にして、<>で受けました。
    りん>でアプローチしてきたので、それはスルーで5点になる。
    相手さんはハンドがそれほど多くなかったからか、連パンはせずターンが返ってきたので、5面拒絶と<擬似天然>がいたので勝てました...
    めちゃめちゃ激戦でした...

    5-7 勝ち

    三回戦 vs 結城友奈は勇者である。(東郷)
    また後手でしたが、キープできました。
    相手さんLv4を作り、<焼鳥そのっち>も置いて、順調なスタート。
    返しに<テキスト無効そのっち>がいれば、Lv4を消したのですが、なかった...
    2ドローされてしまう...

    僕も負けじとLv4置いて、<焼鳥そのっち>も置けましたが、対する相手さんのターンに、<テキスト無効そのっち>で僕のLv4は消されました...
    けど、相手さんは手札に<タイトル>がいっぱいあったのか、東郷さんがほかに出てこない。
    一面だけを毎ターン<タイトル>でずっとレベルアップしてました。
    最初のアプローチで<連パン>含め、2点貰いましたが、<マジック>ブレイクと、<5-1東郷>がブレイク!!!(今日はマジで持ってる...!!)
    さらにこっちは、いつも通りの動きが出来ていたので、容赦なく5面拒絶をかましまくってアプローチしてました。

    詰めの前のターン、<真実>を2枚回収されて、<百鬼夜行>が2枚無効にされ、ヤバイかも...ってなりました...
    交通事故>も<>もあったので、負けることはないだろうと思ってましたが、かなりヒヤヒヤしました。

    4-7 勝ち

    四回戦 vs NEW GAME!(ゆん)
    またまた後手ですが、キープできました。
    途中からですが、動画が公式にアップされているので、よかったらご覧下さい!

    2コスSRゆん>を筆頭に、<ドローりん>など並べられてターン回ってくる。
    こっちは理想の動きが出来て満足。
    相手さんのハンド少なかったから、<百鬼夜行>で<ゆん>を止めたらターン回ってきた。

    焼鳥そのっち>で<EXわっしー>取れたから、いっぱいアプローチした!
    返しに、<タイトル>から<4コスSRゆん>が降臨。
    2コスゆん>がアプローチしてきたので、それは<わっしー>で返り討ちに。
    4コス>の方は通したら、<交通事故>がブレイク!!(今日やべぇ...)
    連パン>が出来なくなったので、ターン返って来たので、アプローチしまくって勝てました。

    1-7 勝ち

    五回戦 vs NEW GAME!(除外搭載コウりん)
    先手取れましたが、苦渋の選択でマリガン。
    こちらも動画が公式にアップされているので、よかったらご覧下さい!

    マリガン前は、ある程度サーチがあったのでかなり悩んだんですが、マリガンした結果、理想の動きが出来ました...!!!
    対する相手さんのターンは、<STりん>、<ドローりん>、<6コスコンビ>、<旅行コウ>など良さげなスタートでしたが、<ドロー青葉>がいない!!
    返しに<前出し東郷>を前に出して、全拒絶を付与してアプローチしに行きましたが、<ねねっち>に止められました...
    相手さんの初動で<テキスト無効ひふみ>で、<Lv5SR東郷>のテキストを消されアプローチへ...
    6コスコンビ>に<百鬼夜行>をぶつけたので、<旅行コウ>だけ受けました。
    返しにキャラを一気に展開!!!!
    テキスト無効になってる東郷に<前出し東郷>を重ねて、別の東郷に<Lv5SR東郷>を作ってアプローチへ。
    連パン>込みで2点入れました。
    返しのアプローチは、<旅行コウ>を一方で落として、<6コスコンビ>だけ貰いました。
    返しに、5面拒絶3面と<SRそのっち>と<連パン>で5点入れて勝ちました!!!
    相手さんの<ドロー青葉>はどこに行っていたのだろうか...(今日持ちすぎ...)

    2-7 勝ち

    決勝戦 vs FAG(轟雷)
    後手になりましたが、キープできました!
    (今日は五回戦以外キープできてる...まじで持ってるぞ...!!)
    こちらも動画が公式にアップされているので、よかったらご覧下さい!

    相手さんガン回り...!!!
    キャラ展開が凄まじく、たくさんキャラを展開してましたが、手札は7枚で返される...

    対する僕のターン!!
    2ドローで<6コス>を引けたので、これは完全に行ける!!!ってなりました!
    理想の動きをしてターンを渡す。

    本来<焼鳥そのっち>で取る最初の2枚は、<失われた記憶>2枚ですが、この時は、相手さんがFAGだったので、1枚は<真実>を取りました。(<セッション>が危険なため)
    テキストコピー>が出てきて、捨て札の<轟雷改>をコピーしてきた...!!!
    最初は30/30のキャラでアプローチしてきましたが、相手さんのハンドが少なかった事もあり、後ろの<SRあおちゃん>の効果が嫌だったのでスルーすることに...
    それと<テキストコピー>を受けて2点貰いました。(そのっち2種が落ちて行った...)

    返しに5面拒絶を付与したLv4<6コス東郷さん>でアプローチし、まずは1点!
    Lv6の<ST東郷>でアプローチしたら、妨害されたので、<連パン>効果で<テキスト無効そのっち>を降臨させ、<SRあおちゃん>を封殺してやりました(`・ω・´)
    6コス>で連パンして2点返す。

    相手さんは<タイトル>を打ってきましたが、<セッション>以外は止める気がなかったので通しました。
    その結果、<SRスティレット>の数値が凄まじいことになりました...
    再び<轟雷改>をコピーされて、2体のアプローチで2点貰いました...
    返しに、<入れ替え東郷さん>が来たので、全面拒絶3面からのアプローチへ。
    連パン>含め6点まで入れれました!!!
    この時6点目に<起動>がブレイクで<轟雷改>が手札に...

    相手さんのターン...
    ついに、<セッション>が...!!!!!
    何があるかわからなくて怖かったので、とりあえず<真実>で無効にしました...
    すると再び<セッション>が...!!!
    Lv3の<わっしー>が退場させられました...
    そして、<入れ替え東郷さん>も除去られる...
    けど、相手さんの<轟雷改コピー>に<百鬼夜行>をぶつけたら、アプローチ出来ずターンが回って来ました。

    捨て札に<入れ替え東郷さん>が2枚と、<擬似天然>が落ちていたので、回収すべく、<修復東郷さん>を降臨させて、その3枚と<修復東郷さん>の4枚をデッキへ...
    3面拒絶>を<ST東郷>へ振って、<SR東郷>に<0休息東郷>にレベルアップして1ドロー。
    そのドローで<擬似天然>が...!!!!(今日完璧すぎる...)
    入れ替え>も一応欲しいなーと思い、<交通事故>を打って引きに行きましたが、さすがに引けませんでした...
    擬似天然>を降臨させて、擬似天然を<0休息東郷>に付与して(天然9)になりました。
    その状態でアプローチへ...
    ST東郷>の方に、<あおちゃん>のアプ禁が飛んで来ました...
    擬似天然の<0休息東郷>でアプローチしたら通って勝ちました...
    相手さんは<テキスト無効イベ>を持ってましたが、<擬似天然>は<駄々っ子>と同じで、付与されたタイミングでその擬似天然を得るので、無効にされても意味がないみたいです。(公式ジャッジより)
    擬似天然の方にアプ禁したら、耐えれたのかな?と思いましたが、紫の<轟雷改>を出すのが無理だったみたいなので、結局変わらなかったみたいです!

    4-7 勝ち


    結果:優勝!!!!

    初期(けいおん!一弾)からやってましが、ついに優勝出来ました...( ; ; )
    冒頭でも書きましたが、今回はかなり調整してきたので、それがしっかり結果に出て大満足です(*´-`)
    全国大会は全六回戦もあるので、それを全て勝つというのは、かなり難しいと思います。
    六回戦も連続で戦えば、どんなに回るデッキだろうと、どこかで一度は回らない時が来るはずです。
    そこで勝てるかどうかが重要になるのが全国大会だと思います。
    今日はかなり持ってる日だったので、運良く勝つことが出来ましたv( ・ω・)/

    今回、全国大会でのMVPは、このブログのトップにもなっている<>です!!!
    二回戦で、<>を引いていなかったら確実に負けていましたし、三回戦、決勝戦も<>を持っている事で、かなり安心して戦う事が出来たので、本当に救われたカードです( ´ω`)
    東郷デッキですが、あまりにも嬉しかったので、東郷を支えてくれた<この子>をブログのトップにお願いしました)´ω`(

    今回の全国大会で、調整はかなり大事って事を実感したので、次回もしっかり調整して臨みたいと思います。

    ありがたいことに次の全国大会の権利はもう獲得済みなので、連覇目指して頑張ります...!!

    長くなりましたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。



    それでは。

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