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【バルディッシュ】初音ミク デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20210122_225180.jpg
    初音ミク デッキ紹介
    どうも。バルディッシュです。

    某ウイルスの影響で、様々な影響が出てますね...(´;ω;`)
    プレメモの大会もその影響を受けた、一つのコンテンツです。
    今回は、その影響で中止、延期になったプレメモニューイヤー2021、地区大会で使う予定だったデッキの紹介をします(´・_・`)

    ※No.で紹介しておらず、自分の呼び名でカード紹介してます。
    どのカードか分からなければ、リンクが貼ってあるので、そちらを確認して頂ければと思いますm(_ _)m

    まずデッキ内容はこちら!!

    デッキレシピ
    イベント
    15
    EXカード
    15

    http://prememo.net/decks/detail/206193

    ミクミクミクミクです!!!!
    ご覧の通り、ほぼミクで作られてます。
    コンセプトは、<蘇生ミク>で<カウンターミク>を置きつつ盤面を揃えていき、<蘇生ミク>に<みくみく>をプレイして、<2種>の<連パン>で3連パンして6点入れて勝つというデッキになります。(残りの一点は後述)

    マリガン基準は、<蘇生ミク>、EXに触れるカードの2種(<寝坊ミク>or<るんミク>)どちらかがあるかです。
    STミク>、<4ソースミク>があるとなお良し!
    7-2ミク>も、<ハジメテノオト>もあるので、比較的到達しやすいとは思います。

    1ターン目
    寝坊ミク>プレイで、<場出しミク>を取ります。
    場出しミク>プレイで、2ドローします。
    場出しミク>の効果で、<蘇生ミク>を降臨させます。
    序盤はこれだけで結構十分感ありますが、<STミク>も出せると、<タップミク>、<活動ミク>を呼べるので、かなり強力な動きになります。
    ご存知の通り、<タップミク>はいつの時代でも最強カードです。
    このカードに泣かされたプレイヤーは少なくないはずです...(´・_・`)

    2ターン目
    場出しミク>の効果で、<6コスミク>、<ドローミク>、<セッションミク>のどれかを出しつつ、<蘇生ミク>で場を整えていきます。
    6コス連パンミクがあると、早くから圧をかけられます。
    このターンに<6コスミク>を出せていれば、イベントを使えば2ドロー2ディスという動きが可能になるので、必要なパーツを揃えに行くのがより早くなります(「・ω・)_

    3.4ターン目
    ここでもう詰めに行きます。
    セッションミク>、<蘇生ミク>のアプローチは基本的に通したくないはずなので、基本的に適当なミクが1点入れてくれてます。
    もし入ってない場合は、EXの<バーンMEIKO>を降臨させておきましょう。
    相手の2体が退場するだけで効果を起動出来るのは中々のパワーカードですね。
    この1点と、<みくみく>を使用した<蘇生ミク>で3パンすれば残りの6点が入ります。
    アプ禁・ダメ禁札は、<カウンターミク>でケアしましょう。
    万一ここで決められなかった場合、次のターンも同じことをすれば大丈夫です。



    大まかな回し方はこんな感じなので、ここからは、いくつかの採用カードについて説明します。

    採用カード
    活動ミク
    活動ミク
    昔から<STミク>で出せる万能ミク
    消失>、<千本桜>を使用するだけで、キャラが1枚起きるので、アプローチし終えている<蘇生ミク>を起こすだけでかなり強いです。
    サポートにいる、休息状態にして効果を使用する<屈託ミク>、<るんミク>などを休息にされても、イベントを使えば活動状態に出来たりと、かなりの汎用性のあるカードです。

    サンタミク
    サンタミク
    保険のカードです。
    みくみく>やら<6コスミク>やら、ピン投のカードやらが落ちて困る場合があるので、それのケアとして入れています。

    修復ミク
    修復ミク.jpg
    唯一と言っていいデッキ回復手段のカードです。
    ミクはデッキを掘るスピードがかなり早いので、デッキがすぐなくなります。
    デッキ切れで負けることがあった為、採用しました。

    ミクメイコ
    7-2ミク>で拾えるMEIKOネームなのが一番ポイント高いです。
    バーンMEIKO>で使うMEIKOネームがないことが多々あるので採用しました。
    コストアップ効果も、初春デッキに有効です。

    電子の妖精
    densi.jpg
    ミラー意識ですね。
    ミラーだと<6コスミク>がいない方がアプローチできなくなってしまいますし
    お互いに<6コスミク>がいる時に、1枚でも多くのイベントをアプローチ中に打てるカードが欲しかったっていう理由かつ、ミラー以外で腐らないカードが良いという理由から、採用しました。

    SPiCa
    spica.jpg
    これもミラーでかなり輝くカードです。
    コストアップも付いてるので、初春や天然で攻めるデッキに対してもかなりぶっ刺さります。
    1枚入れているだけで、相手視点、2枚目あるかも?と警戒させられるのもかなりの強みです。

    歌に形はないけれど
    utani.jpg
    アプローチ中に活動出来るこのカードもかなりの強さです。
    屈託ミク>で我慢付与したミクを活動状態にするのもシンプルに強いですし、<6コスミク>と組み合わせれば、一気に2体を活動状態に出来ます。
    キスショットなどのショット系のデッキに突き刺さるカードです。

    フレンダKAITO
    EX自由登場の1以下焼きはマジで強すぎます。
    6ドロー初春>に特にぶっ刺さりなので、3枚と多めの採用になってます。

    自由登場MEIKO
    ただMEIKOネームってのが強い。
    -50-50もシンプルに強い。
    っていう本当にシンプルな理由だけです。
    なので、3枚と気持ち多めです。

    僕のレシピ的に、気になるカードは大体こんな感じですかね??


    ミクは昔から使ってたので、強化はかなり嬉しかったです(´ω`)
    大会しばらくないのがかなり残念ですが...
    現環境でトップクラスに強いぐらいのパワーはあるので、良かったら使ってみてください( ・ω・)/

    次はKAITOの記事を書く予定です!


    それでは。

【バルディッシュ】ひだまりスケッチ デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20200930225180.jpg
    ひだまりスケッチ デッキ紹介
    お久しぶりです。バルディッシュです('ω')ノ

    長らく記事を書けておらず、申し訳ございませんm(__)m

    久しぶりの記事は、なんと「ひだまりスケッチ」についてです!
    8月、9月と公式イベントの交流会があり、その際に、ひだまりを使用していたのですが、今の環境、一周回って強いんじゃないか・・・?
    ということに気付いたので今回記事を書こうと思いました(*'▽')

    まずデッキ内容はこちらです。
    デッキレシピ
    新蒼樹うめもりーず
    キャラクター
    49
    01-050 ヒロ
    1枚
    P-002 宮子
    2枚
    P-019 ゆの
    4枚
    P-023 宮子
    4枚
    P-024 宮子
    1枚
    P-034 なずな
    4枚
    P-035 茉里
    2枚
    P-038 沙英
    4枚
    P-039 沙英
    3枚
    P-041 ヒロ
    4枚
    P-042 ヒロ
    3枚
    04-018 ヒロ
    4枚
    04-025 沙英
    3枚
    EXカード
    15
    P-022 宮子
    3枚
    P-040 沙英
    2枚
    P-041 ヒロ
    4枚
    P-044 夏目
    4枚


    http://prememo.net/decks/detail/204479

    蒼樹うめ先生が大好きで、なんとか、ひだまりを活躍させたいという思いから出来たデッキです(・`д・´)
    今の環境は、白箱、ましろ色、美琴がとても強い環境です。
    それに対しても戦えるような構築になっているので、参考にして頂けると幸いです(*'ω'*)

    回し方は、特に変わりはありません。
    マリガン基準は、とにかく<うめ先生>です( ゚Д゚)



    うめ先生>がないと手札が増えないので、じり貧になります。
    なので、<うめ先生>がなければ問答無用でマリガンして大丈夫です。
    うめ先生>があれば9割型キープで問題ないです。(<うめ先生>以外が、<6コスゆのみ>や、<自由登場0みやちゃん>だけとか極端な手札の時は例外)

    それでは、現在環境にいる各デッキの戦い方について説明します。


    vs SHIROBAKO
    02-002 宮森 あおい


    環境トップの一角。
    2点与える妨害不可の宮森が3回アプローチしてくる凶悪なデッキ。
    ひだまりはその対策が割と容易にできます。
    EX夏目>、<0宮ちゃん>の活動状態にする効果は、相手のキャラにも有効です。それを利用します。
    相手の宮森がアプローチ→相手視点では<サーバートラブル>を打ちたいはずです。
    サーバートラブル>を打たれれば、<夏目>or<宮ちゃん>で、相手のアプローチ中の宮森を活動状態にすれば万事解決です('ω')
    相手が自由登場警戒で、先に連パン効果を使用し、宮森を活動状態にしてきた場合は、<お説教>でアプ禁すれば万事解決です('ω')
    詰め以外に関しては、<道連れ>は少々厄介ですが、それ以外に関しては、数値で負けることはまずないと思うので、全キャラでアプローチしていくだけで点が通っていくと思います(*'▽')


    vs ましろ色
    2020093010144.jpg
    環境トップの一角。
    様々なデッキタイプがありますが、戦い方について大して差はありません。
    vs SHIROBAKOと同様、連パンしてくるキャラを起こしてあげるのが一番の対策になります。
    こちらのターンのアプローチ中は、SHIROBAKO同様、数値で負けることはまずないので、安心してアプローチできます。
    ただ、我慢持ちのキャラが結構いるので、一気に点をあてにいくのは難しいので、詰めはどうしても、<6コスコンビ>のアクティブショットが必須となります。
    なので、隙を見て、着地させておくのが吉です。


    vs 美琴
    2020093010125.jpg
    環境トップの一角。
    とんでもない速度で、盤面が作られちゃいます・・・(; ・`д・´)
    なので、<お説教>を引けるかの試合になるので、かなり厳しい相手なのは間違いありません。
    ただ、こちらのアプローチを止める手段も多くないので、とにかくアプローチしまくるしかありません。
    vs ましろ、SHIROBAKO同様、相手の美琴を活動状態にして連パン阻止するのもありですが、vs美琴の時は、それよりも<連パンヒロさん>を早くとって、早い段階からいっぱいアプローチする方が賢い気がします。
    連パン阻止も、<お説教>があるほうが早いので。
    なので、<お説教>を引けるか問題が発生してしまいます・・・


    vs 五月
    01-084 中野 五月


    毎ターン、誰かしらが捨て札にされてしまいます・・・
    恐らく一番キツイデッキです・・・(; ・`д・´)
    毎ターン除去+出たキャラで妨害が出来ないので、相手のアプローチを防ぐことがかなり困難です。
    しかも、上記で挙げたキツイ理由のすべてが、<SR五月>一枚で完結されています・・・
    挙句の果てに我慢持ち・・・
    最強のひだまりメタの一枚だと思います(´;ω;`)
    アクティブショットを準備する暇は、さすがにないので、vs美琴のように早い段階からアプローチしまくって倒しきるしかないです。
    EX夏目>をいっぱい抱える理由もないので(妨害出来ない為)<連パンヒロさん>を早く取って早期決着を狙いましょう。


    vs レーナ
    01-026 レーナ


    3コス以下を除去してくるので、一見不利に見えるんですが、<5コスコンビ>のコストアップ効果がかなり偉い点と、<大家さん>がぶっ刺さりな事により、ひだまりの方が有利だと思います。
    vsレーナにおいて、<焼き宮ちゃん>もかなり優秀で、EXから<自由登場宮ちゃん>を持ってくるだけで、0焼きを毎ターンできるので、後ろでコインを貯めるキャラもどんどん焼けます。
    あとは、いつも通りのひだまりの動きをしておけば勝てます(*'▽')


    とまぁこんな感じですね(×^^×)
    グランベルムがかなりキツくて、全然使ってなかったデッキでしたが、環境が変わり、グランベルムがいなくなったので、ひだまりがまた戦えるようになってます('ω')ノ(五月は勘弁してください)

    最近は、某ウイルスの影響で、大きい大会がないんですけど、交流会は毎月行って下さるみたいなので、そこで是非ひだまりを使ってみてください(×^^×)

    それでは。

【バルディッシュ】はいふり デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20200317225180.jpg
    はいふり デッキ紹介
    どうも。バルディッシュです!

    今回は、再びスリーブDXで強化された、ハイスクール・フリートについてです(´⊙ω⊙`)

    早速レシピです!

    デッキレシピ
    High Free Spirits

    http://prememo.net/decks/detail/196269

    デッキコンセプト
    デッキコンセプトは、<6コスミケちゃん>と<シロちゃん>たちで点を与えていき、<タイトル>で一気に4点入れて勝ちを目指すデッキです(*⁰▿⁰*)

    6コスミケちゃん シロちゃん

    つまり3点入れてしまえば、タイトルで4点入れて勝ちです。
    結構簡単に聞こえるんですが、このデッキはとにかくハンドが増えないことが難点です(´;ω;`)
    その上、<カスタムクロちゃん>の要求コストは5必要なので、結構厳しいものがあります...

    この作品でハンドが増えるカードといえば、<主計科>ぐらいしかありません...
    増援>は、ブレイクすればハンドを増やす事が出来ますが、自ターンに打ってもハンド交換にしかなりませんし、イベカウンターが流行ってる現環境では、邪魔にしかなり得ないカードと言えます。
    なので、増援は不採用となってます。
    なので、詰めに主計科を連打してリソースを確保しつつ、タイトルを一気に打ち、カスタムクロちゃん込みのシロちゃん、6コスミケちゃんなどで詰めにかかります。
    ※相手がまだ3点未満の時です。
    相手に3点入れているのであれば、タイトルを探しに行くだけで勝負がつきます。
    しかし、イベカウンターされた時を考え、詰めのリソース確保はかなり大事といえます。
    なので、下手に主計科は打たず、温存することをお勧めします∩^ω^∩

    採用カード紹介
    それでは、採用カードについても軽く説明しておきます。

    主計科
    10126.jpg
    リソース増える神のカード。
    先程説明した通り、ポイントにどうしても欲しいカードがある時以外は、詰めに回した方が吉です。
    リソースを増やせる唯一のカードなので、4投必須。

    航海科
    10124.jpg
    タイトル>持ってこれる神のカード。
    これも詰めに一気にタイトルを持ってきたいので、あまり使わないように...と言いたいところですが、全サ抱えてるのに事故ってる...なんてふざけた事はしたくないので、持ってきたいカードがあれば使いましょう。
    ただ、引いたら使うってのはやめて下さい。
    本当に欲しいカードがあれば打つ感じです。
    航海科がいないと打てないので、4もいらない気もしましたが、航海科拾う航海科キャラが一人でも引けてれば打てるので4にしました。

    6減シロちゃん
    6コスミケちゃん>は、<おろ埋ミーちゃん>で出して、<6コスコンビ>をこの子で出すので4投です。
    シロちゃんネームなのも良い。

    旅行シロちゃん
    後半、<タイトル>を意地でも持ってこれるように保険で入ってます。
    さらにシロちゃんネーム。

    カスタムミケちゃん
    全体3030パンプ、突破30、アクティブだけでなく、EXを蘇生できるとんでも効果。
    初手必須なので、文句なしの4投。

    カスタムシロちゃん
    我慢とエンド時全活がかなり強い。
    素で3ソースかつ、シロちゃんネームなので本当は4欲しいです。
    枠があれば入れてください...(´;ω;`)
    エンド時全活のおかげで、雑に全員でアプローチするだけで強いです。

    カスタムもかちゃん
    殴るとハンドが増えます。アプ禁取れます。
    シンプルに強いです。
    おろ埋で落とすので、1枚で大丈夫です。

    カスタムタマちゃん
    止血>許さない!!!
    ってだけです。
    詰めであればいいので、1枚で大丈夫です。
    結構使わない事の方が圧倒的に多いですが、0と1では全然違うので、1枚は入れとくべきだ思います。

    カスタムクロちゃん
    置いとくだけでかなりのプレッシャー
    5コスト必要なので、ご利用は計画的に
    機関科なのがかなり良い。

    EXさくらちゃん
    異彩を放っているこの子。
    詰めの前の相手ターン、ダメ禁を打ち、この子を回収し、しれっと機関科を置く為です。
    機関科or砲雷科が最後足りない場面が多々あります。
    なので、足りない方の自由登場を取り、相手ターンに登場させて、開幕で<タイトル>を打てるようにしましょう。

    ざっくりとこんな感じです。

    回し方
    それでは、回し方、動き方について説明します。

    まず、EXの航海科キャラのどれかは、後ろに登場させましょう。
    そうする事で、全サがかなり打ちやすくなると思います。
    相手のデッキを見て、どれが要らないか判断して置くようにすれば大丈夫です。
    そして、このデッキ最大の強みは、<EXあっちゃん>を出しまくれる事です。

    EXあっちゃん

    EXあっちゃんを出して、圧殺後、<カスタムミケちゃん>の効果で、この子を指定すれば、捨て札からキャラが出まくります。
    その為、<おろ埋ミーちゃん>で出したいキャラを落としまくります。
    優先順位としては、<カスタムもかちゃん> > <カスタムシロちゃん> > <拒絶ミーちゃん
    って感じですね(*⁰▿⁰*)
    アプローチするだけでアドバンテージが取れるカスタムもかちゃんを真っ先に着地させて、どんどんハンドを増やして行きましょう!
    そのターンに、カスタムシロちゃんも出せると最高に◎です∩^ω^∩
    EXあっちゃんを出しまくれることはいいんですが、実際問題この二体しか基本的に出すことないです...(´;ω;`)
    拒絶ミーちゃんは、蘇生コンビで出すことが多いですし、何よりあっちゃんを2回出すとハンドがかなりなくなります...( ;∀;)
    なので、余裕があれば出す感じでいいと思います!(ハンドに余裕がないと、カスタムクロちゃんのプレッシャーもかけられませんので...)


    初ターン、理想の動きは
    EX何でも取れる子、<おろ埋ミーちゃん>、<6減シロちゃん>、<カスタムミケちゃん>、主計科の誰かです。
    この5種類あれば、盤面がかなり整うのでこの5種類が初ターン並ぶのが理想となります。
    2ターン目以降は、アプローチして、<タイトル>を探しに行くだけというシンプルでわかりやすくなってます。
    カスタムシロちゃんがいれば、基本的に全員でアプローチしに行けると思います。
    カスタムミケちゃんと6コスコンビで全体が50/50パンプされてるので、30/30のチャンパーですら80/80出ます。
    なので、3点以上の点を入れる事だけ意識して殴り続けるだけです(*⁰▿⁰*)
    ハンデスコンビが消えたので、守りは結構ペラくなってしまったので、カスタムシロちゃんがいない時のアプローチは、相手の盤面をしっかり見てアプローチしましょう。
    ちょっとでもアプローチしすぎると命取りになるので、注意が必要です。

    不採用カードについて
    不採用のカードについても少し説明します。
    水着ミーちゃん
    ミーちゃんネームなので、<拒絶ミーちゃん>と相性もいいですし、<EXあっちゃん>で呼べるので、アリなんですが、呼ぶ余裕が結構ないことが多いです...
    優先順位をつけるとどうしても後になるので、不採用となってます。
    余裕があれば入れたいです。

    SRもかちゃん
    起こす効果は、<カスタムシロちゃん>が強すぎて霞んでしまいました...
    連パン付与は優秀ですが、2コスかかる点とメインで使用というのがどうしても気になり不採用です。

    カスタムマロンちゃん
    グランベルムのおかげで、2キルDDを見なくなったので、不採用です。
    あと、攻めに特化した方が強いと感じました。

    カスタムめいちゃん
    欲しい場面が特になかったので不採用です。

    カスタムみなみさん
    せめて2面パンプさせてください。
    不採用です。

    とこんな感じですかね∩^ω^∩
    やることは本当にシンプルなので、初心者の方にも使いやすいと思います。
    1点バーンも簡単に使えるので、結構爽快ですよ(*⁰▿⁰*)
    是非使ってみてください〜!!!



    それでは。

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