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【紀田】五等分の花嫁 五月 デッキ紹介

    posted

    by 紀田

    20200304225180.jpg
    五等分の花嫁 五月 デッキ紹介
    どうもこんばんは、紀田です。
    今回は2/28(金)に発売の五等分の花嫁のカードレビューをしていきたいと思います。
    新たな色のカードだったり、5枚入れることができるタイトルカードだったりと色々面白そうですね。
    では早速レビューしていきたいと思います。

    01-001 五等分の花嫁
    基本的にメインアタッカーが5コストと少し重たいため、こちらのカードで盤面を作っていきたいですね。2枚のカードをそれぞれ抜き出すため、1枚手札で1枚場出しといった器用なこともできます。使用条件がないのが非常に強力ですね、初ターンからガンガン撃って相手の度肝を抜いてやりましょう!

    01-002 花嫁
    登場時2ドロー、5コスト自身捨て札でキャラ1枚場出し。場出しがアプローチ両方なのが強力です、寝坊メタを敷いた上でガンガン攻めていくデッキも面白そうですね。昨今は刀語で盤面を壊してくるデッキが増えてきたため、このような盤面を復帰できるカードは非常に重宝されます。

    乃木園子互換
    登場時にEXを2枚取り、捨て札にして2ドローするいわゆる乃木互換ですね。各ネームに存在しますが、2種類以上は簡単に使えないようにメインエリアのネーム制限がされていますね。一応2ネーム持つキャラもいますがあまり強くないため基本的には1種類のみ採用するのが鉄板となりそうです。

    中野一花
    妨害されたら場出し、5コスト払って場出し。殴ったら最大5枚になるまでドローとこれだけでもわかりやすく強力なテキストですね。一花は他にも相手を休息状態にしたりサポートエリアに移したり、ハンデスしたりするカードがあるため、テクニカルな動きが好きな方にお勧めです。最後は寝坊メタを敷いた上で押しきりたいですね。

    中野二乃
    拒絶、5コストで妨害しているキャラの除去。殴っている間の出禁と非常に攻めによっているテキストです。その他にも強引といった相手を落とすことのできるテキストや、0コストのキャラの妨害を制限するカードがありますね。相手に何もさせずに勝ちたい方にお勧めです。

    中野三玖
    条件を満たしていたら妨害されない、条件付きイベントカウンター。数値の大きいアドバンテージ発生器です。その他にも三玖は<01-044 中野 三玖>といった妨害されないキャラがあるため、これらで点数を刻みながらアドバンテージを稼いでいくデッキになると思います。自分のやりたいことをやりきって勝ちたい方にお勧めです。

    中野四葉
    大きい天然、四葉全体強化。天然とアドバンテージの発生器です。一花と三玖を足して2で割ったようなデッキになると思います。対戦相手次第でフルパンショットか天然クロックを選べる器用なデッキのため、対戦相手との差し合いを好む方にお勧めです。

    中野五月
    五月全体強化、刀語。大きい数値と連パン。5人の中でも一番わかりやすいテキストですね、相手のキャラを除去しながら強引に押し通していくデッキになります。相手対してマウントを取りながらガンガン殴っていく、攻撃は最大の防御が好きな方にお勧めです。
    僕は中野五月のデッキが面白そうだったので五月のサンプルレシピを紹介させていただきます、発売後調整してブラッシュアップしていきたいと思います。

    デッキレシピ
    五月
    イベント
    13
    心音
    心音
    4枚
    寝坊
    寝坊
    4枚

    http://prememo.net/decks/detail/198584

    以上、五等分の花嫁カードレビューでした。好きなキャラでデッキを組むも良し、好きなデッキタイプからキャラを選ぶも良し、好きなようにデッキを組んでいきましょう。
    それではまた。


    Let's Precious Go Memories!

【紀田】ダンまち ヘスティア デッキ紹介

    posted

    by 紀田

    20200227225180.jpg
    ダンまち ヘスティア デッキ紹介
    どうもこんばんは、紀田です。
    今回はプレメモ新年会にて使用した「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」のデッキ紹介をしていこうと思います。
    強力なカードが多く、序盤さえ乗り切れれば殆どの相手に対して勝つことのできるデッキです。複数の軸がありますが今回はヘスティアのデッキを紹介していこうと思います。

    デッキレシピ
    ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
    イベント
    14

    http://prememo.net/decks/detail/194320

    こちらがデッキレシピになります。最大値よりも序盤の展開を重視したデッキになっています。

    回し方
    先攻か後攻で大きく立ち回りが変わってきますが、このデッキはどちらを取ってもそれなりに戦えます。しかし、普通のデッキは先攻の方が強いため相手に先攻を与えないためにも先攻を取りましょう。
    また、このデッキは<寝坊>互換を初動にあてられてしまうと何もできないまま負けてしまう可能性が非常に高いため、それらを無効化できるように立ち回ります。基本的には2回のアプローチでコイン10個を貯められるようにしましょう。

    -ひだまり、Aチャンネルのようなキャラの寝坊があるタイトル...<01-021 ヘスティア
    -イベントの寝坊があるタイトル...<01-011 ヘスティア>もしくは<01-065 ベル・クラネル
    ※<01-065 ベル・クラネル>を使用する際は寝坊互換を2枚使われる可能性、フレンダ互換で焼かれる可能性を考慮しましょう。

    [1]マリガン基準(先攻)
    先攻は2ターン目に冒険コインを5個、最低でも2個は貯められるように意識して展開しましょう。以下は理想盤面です。基本的に相手の後1は妨害をしないためを初手にひくことができれば御の字です。また、ここまで展開できなくても前述の寝坊メタを握りつつ<ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか>といったアクティブを付ける手段や<01-091 リリルカ・アーデ>のようなアクティブを持ったキャラで攻めることができます。
    20200226_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    [2]マリガン基準(後攻)
    こんなボードが作れれば御の字ですね。基本的には前述の寝坊に関する注意点を守りながらコインを貯めましょう。最近はメインカウンターが増えているためタイイベは基本的に通らないものと考えて展開しましょう、通ったらラッキーということで。また、メインの寝坊は抑止できてもブレイクはケアできないため、なるべく冒険が2個以上重複しているところからアプローチしていきましょう。
    20200226_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    中盤ー終盤
    20200226_3_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    ※メインエリア残り3枠は適当なヘスティア
    序盤をキッチリ乗り越えられたら後はコインを10個貯めて<01-004 ヘスティア>等で守りつつ相手の盤面を削りながらアプローチして点数を通していくだけです。
    01-009 ヘスティア>は60/50しかない上にためサポートエリアに置いていますがやられないように立ち回ることができる場合はメインエリアにおいても構いません。
    相手の自由登場キャラを妨害に参加させないようにしつつ3面を拒絶することでキッチリ詰め切れると思います。

    01-097 リリルカ・アーデについて
    序盤はなかなか並べにくいデッキであるためメインの枠を圧迫せず、かつコインが貯まってからは追加の1枠として使える超有用カードです。
    ネームがリリルカなため詰めには役立ちづらいですが、序盤の冒険コインを貯める点およびいざと言う時に妨害に回せる点において優秀なため採用しています。exカードなので確実に取れるため採用しました。
    寝坊のケアができない時に<01-010 ヘスティア>などと共に置いておくといいかもしれません。

    デッキ改造案
    • 嫉妬>...こちらは自由枠となります。寝坊のメタとしても使用できるうえに、かぐや様やグランベルム、はいふり等メインの強力なイベントカードが増えてきたため採用していますが、その他のカードに変えても構いません。
    • 装備新調>...最大値は上昇します。
    • 01-090 リリルカ・アーデ>および<ST-024 リリルカ・アーデ>...ドローカードが増える分更に安定性が増します。しかし、これ以上ヘスティア以外のカードを増やすと拒絶が有効に働きづらくなってしまうため今回は採用を見送りました。
    以上、ダンまちのヘスティアのデッキ紹介でした。
    新年会の簡単な結果に関してですが

    1 ダンまちミラー 〇
    10116.jpg
    先攻を取った上でタイイベを2ターン連続でうつことができたので何事もなく勝てました。登場2ドローを8枚採用しているため事故が少ないうえにこういった上振れもそこそこ発生します。

    2 ゆゆゆ友奈 ×
    10120.jpg
    百鬼夜行>をメタった上で<勇者パンチ>を撃たれないようにメインエリアを全て休息状態にすることができれば問題なく勝てる相手でした。実際にフルパンするところまではできていましたが、ついつい手癖で<ST-018 ベル・クラネル>を起動してメインエリアのキャラを起こしてしまい、勇者パンチを決められてしまいました。
    一応6点に抑えきれたものの返しで百鬼夜行をブレイクされて負け。ブレイクされたのは仕方がなかったですが、1ターン目の<交通事故>ケアを忘れる等の大きなプレミも大きかったため負けも已む無しです。
    以上、去年の大阪地区からいろいろな方のアドバイスを聞き入れながら調整して臨みましたが残念ながら結果を残すには至りませんでした。乗り手があまり強くなかったですが、デッキ自体は会心の出来なのでぜひ使ってみてくださいそれではまた。

    Let's Precious Go Memories!

【紀田】かぐや様 デッキ紹介

    posted

    by 紀田

    20200115_225180.jpg
    かぐや様 デッキ紹介
    どうもこんばんは、紀田です。
    今回は昨年に発売された「かぐや様は告らせたい」のデッキ紹介をしていこうと思います。
    個人的に非常に好きなタイトルだったため、発売してから数か月が経ちましたが未だに色々と軸を変えながら使用しています。複数の軸がありますが今回はIQ3こと藤原書記のデッキを紹介していこうと思います。

    デッキレシピ
    藤原
    イベント
    14

    こちらがデッキレシピになります。先ほど藤原デッキといいましたが<01-002 四宮 かぐや>は非常に優秀なカードであり、単体で仕事をするカードであるためどのデッキにも4枚投入するべきカードであると思います。

    回し方
    大前提としてメインで手札を増やしづらく、初動が重くなりがちなデッキなためそちらを理解した立ち回りが重要になります。序盤は相手にポイントをリードされつつ最後に天然ショットや<口撃>により大量得点を決めて勝つデッキになります。

    初手
    20200115_1201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    ※5c3sかぐやは藤原の下に知略で入れる

    こちらが理想の盤面です。昨今のプレメモはテキスト起動が増えており、<01-066 藤原 千花>の効果はほぼ毎ターン誘発します。そのためなるべく早いターンに出しましょう。
    前述の通り、メインで手札が増えづらいデッキであるためこのカードで盤面を構築するつもりで展開していきましょう。また、<01-026 白銀 御行>もなるべく早めに出しましょう、メインのリソースを増やしてくれる貴重なカードです。<一緒に学校へ>は先攻を取った場合に必ず使用するというわけではありません。
    例えばそれほど点数が通りそうになく<01-065 藤原 千花>を次の自分のターンにもう一度出せそうな場合は、敢えて使用せず点数を受けるのもありですね。

    中盤~終盤
    20200115_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    ※メインエリア3枠は藤原ネーム3枠自由枠

    中盤から終盤まではこのような盤面になります。自由枠はアタッカーとなり得る<01-064 藤原 千花>や<01-068 藤原 千花>が望ましいですが、藤原ネームであればどれでも構いません。
    基本的には、<01-002 四宮 かぐや>の下に<01-063 四宮 かぐや&白銀 御行>あるいは<口撃>を重ねることで確定の1点を入れに行く形になります。<01-067 藤原 千花>の天然プラスの効果は後から登場した藤原にも乗るため、仮に空回り等を使われた場合は<ST-019 藤原 千花>や<01-085 藤原 千花>等を登場させてガンガン点数を入れていきましょう。
    この方法で詰めても構わないですし<01-002 四宮 かぐや>の下に重ねた<口撃>を<かぐや様は告らせたい>によって連打することで詰める方法もあります。
    デッキに採用されているブリンク(<01-001 四宮 かぐや>、<01-078 藤原 千花>および<01-081 藤原 千花>)に関してですが、主に<01-066 藤原 千花>に使用しましょう。最近は乃木園子系統が非常に多いため相手のアクションに対してブリンクすることで1ターンに2、3回知略を行うことができるかもしれません。また、一旦後ろに出した<01-074 藤原 千花>を前に出すついでにブリンクするのも強力ですね。
    守りに関しては我慢等が採用しづらいため、チャンパー等で受けるか<お可愛いこと>を使用するしかありません。
    しかし、一度回してみるとわかりますが序盤以降はリソースが余りがちになるため、<01-002 四宮 かぐや>以外のアタッカー等で妨害して退場してしまってもすぐ貼りなおせます。どうにもならない場合はあきらめてチャンプブロックしましょう。

    デッキ改造案
    • 口撃>4枚目および<ST-019 藤原 千花>...詰め性能が上がります
    • 壁ドン>増量...ブレイクで気持ちよくなりたい方にお勧め
    • 01-004 四宮 かぐや>...空きスロットおよび手札にかぐやネームがたまりにくいことから今回は採用を見送りましたが、非常に強力なカードではあるため1枚採用してもいいかもしれません。

    以上、かぐや様は告らせたいの藤原デッキ紹介でした。
    白銀がほとんど入っていないデッキであるため、かぐや様のプールの中でブレイクして一番気持ちいいカードである<花火大会>が採用しづらいのが残念ですね。
    しかし、こちらのデッキも盤面が完成したら非常に強力であり、回していても楽しいデッキであるためぜひ皆さんも作ってみてください。
    今回はこの辺で失礼します、それではまた。

    Let's Precious Go Memories!

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